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アジアサーキットの覇者のコラム

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    by タカギ

    アジアサーキットの覇者のコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回はディメンションポリス、グランブルー、アクアフォースという「このクランを待っていた!」という方が多いと思われる「アジアサーキットの覇者」が発売されました。
    今回も注目カードを皆さんと確認できればと思っています。

    「アジアサーキットの覇者」でオススメのカード、気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 魔の海域の王バスカーク
    永続効果でドロップゾーンの枚数が10枚以上なら5000パンプとクリティカル+1が得られます。パワー増加をクリティカルの増加は通常登場時効果やコストを支払う事により得られる効果ですが今回はグランブルーでは達成しやすい条件でノーコストかつ永続効果にて得ることができます。
    プロテクト>において常にV1枚で圧力をかけることが出来るのはファイトを有利に進めることが可能です。

    さらにグランブルーらしい蘇生効果も持っています。蘇生するユニットの制限もないので選択肢の幅が広いです。さらにグレードの数だけパワー増加もありVの圧力がさらに上がります。

    RRR タイダル・アサルト
    皆が大好きなユニットが<以前>とは変わった効果を持って帰ってきました。
    2回アタック可能な効果には変わりありませんがタイミングをしっかりすればパワーダウンのデメリットが無くなりました。
    変更点としてスタンドするのにソウルブラストを行います。以前はコスト無しで行うことが出来ましたがコストを必要とすることにより1回目のアタックでタイダルからアタックすればパワーダウンがありません。
    一見大きなメリットに見えますが2回目以降に初回のタイダルのアタックと効果を発動すると4000の2回攻撃になります。しかし、アクセルサークルに置けば14000の2回攻撃のと中々に凶悪な攻撃となるので完全に1回目限定のユニットではない面白い調整になっていると思います。

    RR 不死竜スカルドラゴン
    バスカーク>で蘇生していくのを想定した効果です。
    しかしリアガードに置くのが良さそうなデザインですがギフトの<プロテクト>を持っていてパワーパンプ効果はVでも使えるのでVに置いても活躍してくれます。

    R ダンシング・カットラス
    一時、七海のデッキによりヴァンガードG環境でも見た<ダンシング・カットラス>が今回も帰ってきてくれました。
    かつては同じ効果を持っていた<ラック・バード>が同じような効果に同じパワーとして<プロテクト>のオラクルに配られたのですが、今回<ダンシング・カットラス>はグランブルーというクランに合ったドロップゾーンからの蘇生効果にパワーも6000という以前とは違ったパワーを持っています。
    貴重なカウンターチャージ要員として活躍してくれます。

    R お化けのちゃっぴー
    ちゃっぴー>も登場です。以前の効果とは変わり攻撃的にも防御的にも使えるようになりました。
    盤面に出して一時的なアタッカーにしてもいいですしPスタン環境なら<ネグロノーラ>でガーディアンに使う候補です。

    R 発光信号のペンギン兵
    ペンギン兵>が効果もパワーも新たに帰ってきました。
    素のパワーも十分な数値を持ちさらにヒット時効果であるもののバトルフェイズ中にカウンターチャージを行うことができます。

    「アジアサーキットの覇者」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    グランブルーを組みました。お化けの新規がもらえたのでPスタンのお化けデッキも改めて考えています。

    「アジアサーキットの覇者」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    ディメンションポリスのノーコストVスタンドにフォースも組み合わさり強力な数値となるパワー、相変わらずの蘇生効果にプロテクトの固さを手に入れたグランブルー、たちかぜとは違い純粋な連続攻撃に重きを置きアクセルの恩恵を活かしているアクアフォースとどのクランも環境に大きく干渉してくると思います。

    最後に「アジアサーキットの覇者」で1番好きなカードを教えてください!
    お化けのりっく
    何故か<シシルス>互換もお化け名称がついており、お化け名称にとことん優しいグランブルーですが今回もヒールトリガーがりっくで配ってくれました。
    効果持ちヒールもいいですが、素のガード値が高いこちらも魅力的で悩んでいます。


    ディメンションポリス、グランブルー、アクアフォースが来たからスタンダード環境に挑むといった方もいらっしゃるであろう今回のパックですが、どのクランもワクワクする効果が盛り込まれており環境を賑やかにしてくれたと思います。
    皆さんも自分の自信のあるデッキを見つけれたらと思っています。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

The Destructive Roarのコラム

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    by タカギ

    The Destructive Roarのコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    さて、スタンダード環境初のエクストラブースター「The Destructive Roar」の発売ということで今回も皆さまと一緒に確認していけたらと思っています。

    「The Destructive Roar」でオススメのカード、気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 餓竜ギガレックス
    たちかぜからのVRの1枚です。
    新規の能力である武装ゲージをリアガードに配ったりパワーパンプと相手が4点以下なら1点のダメージを与えることが出来ます。

    武装ゲージに関してですが
    • 武装ゲージを持つユニットが退却した場合効果処理が終わったタイミングで武装ゲージはドロップゾーンに置かれる。
    • 呪縛された場合も同じように効果処理が終わるとドロップゾーンに置かれます。
    • 武装ゲージの内容は武装ゲージのオーナーのみチェックできます。
    • 武装ゲージを持つユニットが支配されても支配したファイターは武装ゲージの確認は出来ません。また武装ゲージはオーナーの所有物のままです。
    • 武装ゲージの枚数は上限は無くそれぞれのユニットが所有する武装ゲージは順番を入れ替えても問題はありません。
    といった点に注意しましょう。

    また、"そのターン中、あなたの前列にいるリアガード3枚のパワー+5000し"という効果はこの起動能力の効果の解決時に前列に存在するリアガードにのみ適用され、そのターン中前列のユニットにパワーパンプする能力ではないので注意しましょう。<素朴な魅力 ワカナ>と同じような感覚です。

    RRR ジャガーノート・マキシマム
    今回のスパイクでよく見る能力を持つ新生ジャガーノートです。
    単騎でVに届き更にインターセプトを持っていませんが相手としてはリアガードに置いたまま相手にターンを渡したくはないので避雷針の役割があります。
    基本的にG2単騎で届かないのも魅力的です。

    RR 突撃竜ブライトプス / ソニックノア
    ソニックノア>で武装ゲージを付与し<ブライトプス>で付与した武装ゲージを手札に加えることが出来るという動きが出来ます。
    これにより<アクセル>クランとは思えない手札量を稼ぐことが可能となり安定性が大きく変わります。

    R ファントム・ブラック
    手札からのノーマルユニットコールに制限をかけます。
    つまるところはPスタンダードの<ゾーア>と一緒に使いましょう。

    C チアガールフラニィ
    ソウルに入り山札を増やしカウンターを回復するという欲張りセットです。
    現状スタンダード環境での使用率は高くありませんが、後に評価が上がりそうな1枚です。

    「The Destructive Roar」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    スパイクブラザーズを組みました。
    ロイヤルパラディン、かげろうとは違ったアプローチの仕方で展開はほどほどに抑えておいても一流の要求値が生まれます。

    「The Destructive Roar」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    既に大型大会等でたちかぜが入賞しており猛威を奮っています。
    ロイヤルパラディンやかげろうに対して強く出られない<アクセル>クランというイメージがなくなるほどの新規カード達ですが、ロイヤルパラディンやかげろうに新規パックにて強化がされることが既に発表されており、今後の動向が楽しみです。

    最後に「The Destructive Roar」で1番好きなカードを教えてください!
    サベイジ・キング
    武装ゲージの移動能力や自身で武装ゲージの枚数によりパワーパンプできる自己完結した能力を持っています。
    またここまで欲張りな能力なのに<アクセル>のギフトもしっかりと持っています。
    今後も武装ゲージを活躍させるカードが出てくるほど注目されるカードだと思います。

    新ヴァンガードにおいて2つめのパックですが注目のカードが多く今後どうなっているのか楽しみです。
    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介「Pスタンダード」 ギーゼオラクル その3

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    by タカギ

    デッキ紹介「Pスタンダード」 ギーゼオラクル その3
    タカギです。最終回の今回はGユニットについてです。

    Gユニットに関して
    静水の祭神 イチキシマ
    初回から2ドローできる最強なGユニットです。
    ガード制限効果がありますが今回は気にしなくていいです。
    ドローカードをある程度選べる<神鳴りの剣神 タケミカヅチ>も優秀ですがCB2が少々重く響きますので今回はイチキシマを優先しました。

    導きの天神 ワカヒルメ
    デッキトップ固定要員です。
    基本的にはヒールトリガーをデッキトップに仕込みたいです。ヒールトリガーを仕込めば基本的にダメージコントロールをしているのでこちらの方がダメージが多く有効ヒールとなり1点受けれる余裕ができます。ドロートリガーを仕込んで手札を稼ぎにいく時もあります。<サイキック・バード>は仕込まなくていいです。しかし、手札にトリガーがサイキック・バードしかない時は置いていいです。
    ギーゼにおける確定のトリガー発動は降臨ターンを早めることができますので積極的に狙っていきましょう。

    枢機の征討神 カムスサノオ
    どうしようもなく攻め込まれて手札がほぼない時に使いますが5枚にしかならないので出来る限り使うような状況にはなりたくないです。

    八千代の日輪 アマテラス
    コストなしのお手軽シールド値上昇とトップチェックができます。
    ドロートリガーをコストに手札を回せるように<アグリーム>や<ラクトーム>でもいいかもしれません。

    エキサイトバトルシスター ばばろあ
    ドロー、トップ確認を行えるGガーディアンです。かなりの大胆欲張りセットです。デッキトップは公開情報ではありますが見て山札の下に送ってもいいので優秀です。

    ゼロスドラゴン各種
    ここでウルティマ以外の超越出来ないゼロスドラゴンで4枠浪費されるので自由度が低くなるのですがギーゼ様の為、仕方ないですが我慢します。

    動き方について
    ギーゼという明確なフィニッシャーがいるので基本的カウンターは多く与えず各種ドローソースによって手札補充とデッキトップを仕込みトリガーをめくり<ギーゼ>降臨の為の準備をします。G3登場時効果でプロテクトもしっかり回収しましょう。

    初回超越までに無理に横に展開せず<イエローウィッチメメ>を横に出してトップチェック後インターセプトとして活用するぐらいの認識でいいです。
    G3ライド後も超越コストが厳しいのであれば無理に超越はせず戦っていきましょう。

    今回のデッキ解説は以上です。
    オラクルの特性を生かして有利にゲームを進めていきましょう。
    ありがとうございました。

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