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【タカギ】デッキ紹介 小さな飛躍 リディ

【タカギ】七色の歌姫と歌姫の初舞台のコラム

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    by タカギ

    ご無沙汰しております。タカギです。
    さて今回は新弾で個人的に気になったカードをチェックしていければと思っております。
    七色の歌姫と歌姫の初舞台のおすすめカード・気になっているカードを教えてください!
    『Chouchou パルフィー』
    さりげなくバミューダを救ったGガーディアンです。
    今までの20000シールドのGガーディアンは微妙に使いにくい場面がありました。しかし、今回のGガーディアンは自動効果での手札枚数参照のシールド値上昇を行います。自動能力ですので効果解決後に手札が2枚以下になってもシールド値は増えたままです。便利ですね。

    『アルカディアスター コーラル』
    コーラル専用の初回超越候補が来てくれました。
    効果はとりあえず山札から好きなカードをソウルに入れられます。好きなカードをです。かなり大変な効果です。以前までのコーラルは<憧憬の紡ぎ手 リリカ>を使用したりしてクロスライドを狙いましたが山札からソウルに送りこむこのカードにより安定した動きができるようになりました。
    他にも<フロンティアスター コーラル>を無理なく表にすることが可能で以降の<フロンティアスター コーラル>に超越したとき表の<フロンティアスター コーラル>が2枚以上の条件も簡単にクリアできるようになりました。

    『SW-PR♥ISM ティティス』
    FVです。<PR♥ISM-I サンシャイン・ヴェール>の超越時に大活躍します。
    ヴェール>のバトル終了時の疑似Vスタンド効果は強力ですが手札にライド用のグレード3がなく、<PR♥ISM-I サンシャイン・クリア>を使って山札からサーチすると良いのですが、<ヴェール>の効果解決前に<クリア>を手札に戻す必要があります。
    SW-PR♥ISM ティティス>はコストも必要なく無理なく<サンシャイン・クリア>を<サンシャイン・ヴェール>の効果解決前に戻すことが出来るので便利です。

    ヴェール>の効果で手札に戻してるからそこで<クリア>を戻してサーチしてからライドすればいいんじゃないの?という意見があると思いますが、<ヴェール>の効果はリアガードを手札に戻しライドを行うまでが効果処理であり他のユニットの効果処理は割り込みできません。
    なので<ヴェール>の効果で<クリア>を戻してもライドを解決してから<クリア>のサーチが発動可能になるのでその点は注意しましょう。

    七色の歌姫と歌姫の初舞台の発売により評価が上がったカード、テーマ(名称など)はありますか?
    今回は多くの軸をまんべんなく強化しており多方面のテーマの評価が上がりました。
    また<Chouchou 超主役 ラプリア>や<Duo アイドル皇帝 クーナ>のように名称を持っているとフルに能力が使えますが非名称でも十分な動きができるGユニットが登場し「はあ?なんでお前名称指定Gユニットをそのデッキで使ってるんだ?」と言われることも出てきました。焦らず慌てず効果を読み直してもらうようにしましょう。
    他にも<パーフェクトパフォーマンス アンジュ>の登場によりどうしようもなかったリンクジョーカーにも強気に挑めるようになりましたので「そういえばこんなデッキ持っていたな」という人も強化してみると面白い動きができるかもしれません。

    新弾で組んでみたいデッキはどのテーマですか?
    現状でChouchouとリディは形になりました。はいローリスではなくリディが先に完成しました。他にもレインディアとコーラルとシズクを組んでみる予定です。
    次の箱までわりと期間があるのでゆっくりと構築を考えていこうと思っています。シズクがサブVになるのかそれともしっかりとメインVとして据える構築ができるのか個人的に楽しみです。
    ■最後に七色の歌姫と歌姫の初舞台での一番好きなカードを教えてください!
    Duo 海流曲芸 ペイトーニャ
    ふーみさんのイラストです。
    白バージョンが好きです。
    私ではちょっと使いこなせないです。

    今回は新弾の気になるカードなどを紹介していきました。
    次回はバミューダのデッキ紹介記事を公開予定です。

デッキ紹介 滅ばないアモン

    posted

    by タカギ

    タカギです。お初のデッキ紹介となります。
    いつも通りの感じで進めてまいりますので読んでくだされば幸いです。

    さて今回は鬼神降臨でさりげなく強化されたアモンデッキの紹介です。
    以前までのアモンデッキは大量のソウルチャージで生命を削り畳みかけるデッキで<サーペント・チャーマー>などの力を借りてなんとか山札を回復させ自分が滅ばないように延命していくスタイルでした。今回の強化でどのような変化が起きたのでしょうか?レシピのほうから見ていきましょう。

    デッキレシピ
    アモン
    プレイヤー:タカギ
    グレード3
    7


    基本的な動き
    相変わらず<アモンの眷族 バーメイド・グレイス>で序盤からソウルを貯めると同時に少々おかしい付与効果である「ソウル1枚につき、このユニットのパワー+1000。」を使い高パワーを生産し襲撃します。付与効果は永続効果なので殴っている時点でのソウルの枚数を参照します。メインフェイズ中のソウルチャージ枚数だとかそのターンにソウルチャージした枚数などの制限はなくわりと柔軟な効果です。
    以上です。サブプランはありません。殴って勝ちましょう。

    説明が流石に雑なので何枚かピックアップしながら動きをみていきます。
    カード紹介
    常闇を裂く者 ブレダマオス
    誰でも使えるGユニットでG0を山札に戻し枚数を回復しながらVスタンドが行える素晴らしいカードです。
    しかし大きな問題があります。ついさっき解説した<アモンの眷族 バーメイド・グレイス>の特徴を思い出してみましょう。
    「永続効果なので殴っている時点でのソウルの枚数を参照します。」
    そんなわけでソウルから山札に戻した枚数だけパワーが減少します。しかしVスタは脅威ですので入れておいて損はないです。
    忌まわしき者 ジル・ド・レイ
    こちらは相変わらず<アモンの眷族 バーメイド・グレイス>と相性が素晴らしいです。ガード制限かつクリティカル増加のソウルの枚数だけパワーが上がるスペシャルな<ジル・ド・レイ>を放って勝ちましょう。ちなみにGゾーンに表のカードが無くてもクリティカル増加はされないですがガード制限は付与されるので初回超越で使用するのも視野にしれておきましょう。最近は2枚が多くなってきましたがアモンではとても強いので4枚入れておきましょう。
    アモンの赤眼 フォルネウス
    フォルネウス
    アモン名称を持ったGユニットです。ソウルが20枚あると相手は自分のリアガードを3枚選び退却させ、2万のパワー上昇にハーツがアモンならクリティカルが増えます。初回超越で使える上に起動効果ですのでメインフェイズでソウルを増やしてから効果を発動できます。<アモンの眷族 バーメイド・グレイス>も含めると完全ガードが無かったら防げない火力を出せます。
    アモンの瞳 アガレス
    アモンを含むGユニットに超越するとソウルの枚数が2倍になります。とても素敵な効果ですがアモンを含むGユニットに超越した場合のみですのでそれ以外のユニットに超越した時に使わないように注意しましょう。

    【自】【(V)】:このユニットが(V)に登場した時か、あなたのライドフェイズ開始時、あなたの「アモン」を含むユニットを2枚まで選び、あなたのソウル1枚につき、そのターン中、パワー+1000。

    という効果もライドフェイズ開始時に自身をパワーパンプしても超越したら受け継げないのでパワーの付与先には注意しましょう。
    アモンの眷族 オディオス・サンダー / アモンの眷族 ヘイトフル・サイクロン
    新規のソウルチャージとパワーが上がるいいとこ取りのユニットです。ブースターもアタッカーも同時にきたので<エニグマティック・アサシン>を見送り<アモンの眷族 バーメイド・グレイス>を全力投入できた理由のひとつです。しかし<エニグマティック・アサシン>にしかできない連続攻撃も魅力的です。

    ソウルに入るカードがアモンを含まないと悲しいことになるのでデッキにはアモンカードを多く投入しています。「俺は全部アモンにして安定性を高める」という方は全部アモンにしましょう。私は非名称を数枚投入しています。<エニグマティック・アサシン>の投入含め完全に好みですので自分の信じるデッキを信じてください。
    アモンの難壁 バフステア
    バフステア
    効果持ちQWは個人的に上手に使えないので入れないのですが効果を読んだらとても強かったので2枚入れました。
    フレーバーテキストに『アモンが滅びることはないわ。私がいる限りね。』と書いてあるようにソウルに居ると山札を回復します。流石にトリガー6枚を山札に返すことは出来ず、アモンを含むノーマルユニット3枚とトリガーユニット3枚を選んだ場合のみ山札に戻せます。さらに自身が使用したカウンターも回復し自身はソウルに残るのでターン1回効果を使いまわせます。
    貪欲のサキュバス
    貪欲のサキュバス
    非名称です。
    複数枚ある<アモンの眷族 バーメイド・グレイス>をレストした後に押しつぶしてユニットをコールするくらいならこの子のコストにしてソウルから回収しましょう。
    アモンの難壁 バフステア>を4枚でもいいんですが流石に完全ガードがないときついので入れました。
    トリガーについて
    アモンの難壁 バフステア>で戻せるトリガーがアモンと書いてないといけないので基本的にはアモンと書いてあるトリガーを採用しています。ヒールトリガーに関しては<専門医 ヴィンセント>のような効果持ちトリガーや<多感のサキュバス>のようなイラストが素晴らしいトリガーも選択肢にはありますが流石にヒールトリガーが山札に帰る恩恵の前に泣く泣くアモン名称のトリガーを入れました。<多感のサキュバス>使いたかったです。

    忌まわしき者 ジル・ド・レイ>などが当たれば勝てるようにクリティカルは多めに入れています。また<アモンの眷属 グラオザーム>に関しては<偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト>の効果でソウルチャージされると相手のバトルフェイズに相手は1体選んで退却させないといけません。ロマンに溢れていますね。

    ドロートリガーは<アモンの眷属 サイキック・ウェイトレス>を選びました。アモンと書いてありますので文句は無いですね。<ヒステリック・シャーリー>も便利なのでそちらを選んでもよいと思います。またさっさと星で仕留めたい人はドロートリガーではなくクリティカルを増やしましょう。

    スタンドトリガーで<悪夢の国のモノクローム>を選びました。非名称ですがこのデッキにおける重要なカウンターチャージ要員です。山札に戻るスタンドトリガーなのでリアガードのパワーがわりと高くなるこのデッキにおいては仕事をしてくれます。
    総評
    今回はアモンデッキということでここまで解説してきましたが以前の片道切符のようなことは少なくなり、自身が滅ぶことなく相手を滅ぼせるようにはなりました。
    旧名称完全ガードを使えばメインデッキに高いパーツは無くお手軽に組めるアモンデッキ一度組んでみるのはいかがでしょうか?

    以上です。ありがとうございました。

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