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宮地学園CF部のコラム

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    by タカギ

    宮地学園CF部のコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「宮地学園CF部」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。

    「宮地学園CF部」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 隠密魔竜 マガツストーム
    今回からスタンダードの仲間入りをしたぬばたまからの1枚です。

    上の効果でCB1と2体退却で相手のヴァンガードからのアタックを1度防げます。盤面からの2枚消費とCB1で相手の攻撃を手札の質に関係なく防げるのが魅力的です。
    また、<エクスカルペイト・ザ・ブラスター>のようなVと複数のRがアタックされている状態においてもアタックされているRをコストとして払うことが出来ます。

    下の効果ですがターン1回効果でRが手札に戻るとG3をソウルブラストして1ドローと3体のスペリオルコールとパワーパンプが行えます。
    新ルールによりターン1回の効果が初回の誘発タイミングを逃しても発動出来ますので自由なタイミングアタック回数を増やせます。また、手札3枚をコールする効果ですが<邪眼明王 シラヌイ "輪廻">と同じように手札からコールする。という効果ですので手札のギフトプロテクトを選択した場合、選択は可能でコールを行うことが出来ずそのまま手札に残ります。

    RRR ドラゴニック・デスサイズ
    TDも発売されたなるかみの1枚です。

    登場時に前列のRをバインドする効果と同じ縦列の前列に相手のRがいないとパワー+5000を得ます。
    この同じ縦列という効果なのですがアクセルミラーの時は注意が必要です。
    アクセルによって追加されたリアガードサークルは左前列リアガードサークルの隣に追加の左前列リアガードサークルが増加します。また、2つ目のアクセルを得ると右前列リアガードサークルの隣に追加の右前列リアガードサークルが増加します。
    以降は左、右......と順番にリアガードサークルが増加していきます。
    つまり相手側がフォースかプロテクトの場合、現状は追加のリアガードサークルを増やすことが出来ない為、追加のリアガードサークルに置けば確定で効果が発動します。
    しかし、相手もアクセルの場合、追加のリアガードサークルは配置関係も見た目通りで、例えば相手の追加左列と自分の追加右列は同列として扱う為コール先は考えておきましょう。

    RR ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン
    相手の前列全てとバトルする<ヴァーミリオン>のリメイクです。
    以前のCB3というコストからCB2のコスト減少に加えRが2枚以上なら前列全てにアタックし1枚ならクリティカルが増える効果になりました。
    ヴァーミリオンが来るならリアガードを減らした状態でターンを渡すという戦法が取られたりしていたのですが今回の能力は少ないならクリティカルで圧力をかけていけるのが素晴らしいです。またアクセル相手の場合追加された前列のRをまとめてアタックし除去を行えるのも優秀です。

    ちなみに<ドラゴニック・カイザー・クリムゾン>でレギオンしてこっちのヴァーミリオンをメイトにしてもVには登場してないのでギフトは得られないです。

    R 忍竜 ドレッドマスター
    G環境の最後の方でも見かけることのあった<ドレッドマスター>のリメイクです。

    効果としては登場時1枚捨てて1枚引く手札交換能力とVが<修羅忍竜 クジキリコンゴウ>ならSB1でRを1枚手札に戻させて1枚捨てさせます。他のカードとかみ合って良い効果です。

    個人的に気になるのが今回の効果が「。」で区切られた後に効果が書いてある 。 ~なら、さらにという書き方です。G環境で<滅星輝兵 カオスユニバース>等で少々気にしないといけない書き方のひとつではあった書き方です。
    今回は1つの能力内に2つ以上のコストがある場合、先に求められたコストを支払わなかったら以降すべてのテキストが実行されなく2番目以降に指示されるコストを支払うことはできないという処理となっているそうです。

    C 希望の雷 ヘレナ
    ターン1回効果でカウンターが全て裏で相手のRがバインドされるとSB1でCC1が行えます。

    Pスタンにおいて<ドラゴニック・ヴァンキッシャー"SPARKING">等の退却させた後にバインドする効果では直接Rからバインドしておらず誘発しないので注意しましょう。

    「宮地学園CF部」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    ソウルセイバー・ドラゴン
    爆炎の剣士 バロミデス>というソウルを確保しつつ高火力を出せるカードが追加されたりソウルを増やすカードが追加されたりと<ソウルセイバー・ドラゴン>を主軸として動かせるようなデッキが作れるようになりました。

    デッキレシピをお願いします。
    今回はオラクルシンクタンクを組みました。


    デッキ名:オラクルシンクタンク
    プレイヤー:タカギ


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    デッキトップ操作を多く行いトリガーを発動させやすくなったり<ペンタゴナル>の5ドライブや火力を出していける効果もあり強力です。

    このデッキのキーカードを1枚教えてください!
    セミルナー・メイガス
    G環境で<セミルナー・メイガス>が便利でメイガスデッキに採用していた名残で今回も使っていきたいと思ったのですが、G0がやはりネックだったので1枚だけ投入しました。
    効果としては2枚見て実質片方を手札に加える効果と純粋にトリガーを仕込むのに貢献してくれるのと同時にこのデッキの場合、<レクタングル・メイガス>と<雅趣の斎女 フミノ>の効果を使っていくのでソウルが足りなくなることがありコストとしてソウルに入りソウルの確保にも繋がり輝く場面が多いです。

    「宮地学園CF部」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    ロイヤルパラディンとオラクルシンクタンクが大きく強化されてアクセルクランもゴールドパラディンがさらにアクセルサークルの追加をしたりなるかみの除去手段の豊富さ、またぬばたまのハンデス効果など強力なカードが多く追加されました。
    多くの既存のパックで収録されたクランが見直され大会等ではさらにいろんなクランが入り交じってくると思うのでもう一度他のクランの動きを確認した方が良いと思います。



    今回は以上となります。ありがとうございました。

The Answer of Truthのコラム

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    by タカギ

    The Answer of Truthのコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「The Answer of Truth」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。

    「The Answer of Truth」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 神託の女王 ヒミコ
    ジェネシスからの1枚です。

    ターン1回の起動効果でSB5とソウルのクリティカルトリガーかドロートリガーを山札の下に置き相手のヴァンガードのグレードの数だけ山札の下に送ったトリガーの効果を使用できます。
    シンプルな一つの効果のみでG3を重ねた場合の効果等はありませんが序盤から強化な効果が使用できます。
    相手がG3の場合前列の3体に全てクリティカルトリガーを振り4点の相手に対してどのラインも受けれない状況を作り出したり、フィニッシュターンでなかったらドロートリガーで手札を肥やしながらパワーパンプで圧力をかけていけます。
    少々注意なのが、あくまでトリガーの効果を複数回使用できるだけなので例えば相手のヴァンガードがG3でデッキの下にドロートリガーを送ったからといって3ドローしてからパワー+10000×3をどこに与えるか考えるといった動きはできません。1回目のドロートリガーの処理2回目のドロートリガーの処理といったように丁寧に解決していきましょう。


    また、SB5とソウルの特定のトリガーが必要となり実質SB6のコストになりますがSB軽減の効果を持つユニットが何枚かあるのでSB6をフルで使うことなく発動可能です。しかし逆に言えば特定のユニットを引き込めて無ければ効果の発動が厳しい場合があります。

    他にもPスタンダードの場合ネオンギーゼを使用するデッキですと例えば相手のヴァンガードがG3の場合3ドローとゼロスドラゴンを3枚バインドするというかなり強い動きも可能です。

    RRR 時空竜騎 ロストレジェンド
    スタンダードで疑似的な超越効果を持つG3の登場です。

    コストを支払いターン終了時までG4になります。
    ターン終了時にソウルのG3をレストでライドする為再びロストレジェンドにライドすればイマジナリーギフトの獲得も可能となります。

    この効果処理が少々面白くデッキにG4が無かった場合や山札からG4を見つけなかった場合そのままロストレジェンドの状態で続行します。手札からコストを支払うだけで疑似超越はせず、デッキをシャッフルしターン終了時にソウルからG3にレストでライドするという処理は行われます。狙うタイミングは中々無いでしょうが今後の新規を見た時に思い出してみるのも悪くないかもしれません。

    ちなみに順当にG4になってもソウルのG3をコスト等で吐いてソウルにG3が無くなった場合のターン終了時処理は、「ヴァンガードがいなくなった時の処理」が行われます。
    これは「ルール処理」によりソウルに置かれているカードの中から1枚を選択し、ライドを行います。またヴァンガードが1枚も置かれておらず、ソウルにもカードが1枚もない場合は<ドラゴンエンパイアのゼロスドラゴン>と同じく敗北になります。

    RR モノキュラス・タイガー
    グレートネイチャーのガチャ効果とも言われている1枚です。
    自身がアタックした時かリアガードをブーストした時にSB1をしてデッキトップ1枚をドロップゾーンに置き、そのカードタイプに応じて効果を発動します。
    ノーマルユニットの場合、相手は手札から守護者をコールできません。トリガーユニットの場合、手札からトリガーユニット以外をコールできません。メインフェイズ中の起動効果ではなくアタック中に決まる効果なので相手もモノキュラスの為にどの札を残しておくべきか考えながらガードを切る必要があります。

    また、この効果はヴァンガードをブーストしても発動しませんので気をつけましょう。
    ゾーア>は問題なく適応できますのでPスタンではドキドキのデッキトップチェックができます。

    R ウェッジムーブ・ドラゴン
    スタンダードに<シシルス>互換のようなカードがきました。
    今のところギアクロニクルでしかこのような効果は活用できませんがPスタンダードにおいてG1でガード値が10000あるユニットは優秀です。

    C 星夜の強弓 ウリクセス
    想念の神器 ヘニル>っぽい効果がやってきました。

    パワーパンプがないものの序盤から盤面に並べて効果を使えば1ドローとSC1を行えます。乗りたいG3を探しに手札交換をしながらソウルも増えるという素晴らしい動きをします。
    しかし流石にVに乗っても何もないので可能であればライド用のG2も引けるような立ち回りをしていきたいです。

    「The Answer of Truth」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    今回はジェネシスを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    デッキ名:ジェネシス
    プレイヤー:タカギ
    グレード3
    8


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    ヒミコによるトリガー効果の発動や<プレイオネ>のデッキトップチェックなど効果でトリガー効果を発動できる上にトリガーをドライブチェックで発動できやすい点が強いです。
    序盤から<サホヒメ>や<ウリクセス>を用いてパーツを探したりもできます。

    このデッキのキーカードを1枚教えてください!
    天地の弓弦 アルテミス
    今回は1枚余った枠にG1のアルテミスを入れてみました。
    自身と同じ列のリアガードを退却出来る効果を持っていますが発動できるのが1ターン遅いです。しかしジェネシスはガードに使いたくないパーツが多くガード値10000のユニットを多く入れれることになるので多少は楽になりかつ相手によっては限定的とはいえ相手の盤面に触れられるカードがあった方が良いと思います。

    「The Answer of Truth」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    パックが順次追加されるに従い様々なクランがスタンダードにやってきました。どのクランも必殺級の技を持っており、今回の追加クランも例に漏れず強力なユニットを取り揃えています。ジェネシス、ギアクロニクル、グレートネイチャーどのクランに対してもしっかりと適切な立ち回りができるようしっかりとカードや動きを理解しておいた方がいいです。


    さて、「The Answer of Truth」のカードを振り返りましたが、ジェネシスのオラクルとは差別化された豊富な攻めの手段やギアクロニクルのエクストラターンのロマン、 グレートネイチャーのアクセルサークルの2個設置やデッキトップ次第で変わる効果など一風変わったスタンスが面白かったです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

ULTRARARE MIRACLE COLLECTIONのコラム

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    by タカギ

    ULTRARARE MIRACLE COLLECTIONのコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」の発売ということで今回も新弾のカードをチェック出来たらと思っています。

    「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR
    団結の守護天使ザラキエル
    一つ目の効果でV/Rに居てかつ、そのターン中にダメージゾーンに新たなカードが置かれていたらというエンジェルフェザーには簡単な条件で前列パワー+3000が得られます。基本的に単騎12000のプロテクトクランの場合に得られる3000パンプによりフォースクランの13000に届くようになります。またG2の9000も3000パンプによってアクセル・プロテクトクランの12000Vに届くようになります。

    もう一つのの効果はダメージゾーンで表でかつ相手のVのグレードが3以上だとダメージゾーンからライドして登場します。しっかりと登場時の条件を満たしているのでプロテクトを取得できます。ダメージゾーンというエンジェルフェザーにとっては触りやすい場所からアクセスできるG3で重宝します。ダメージにキープしておいて劣勢時に使うなど応用が効きます。
    白百合の銃士セシリア
    銃士らしい自身のリアガードを退却させてスぺコを行うユニットです。
    通常状態で5枚見て2枚までスぺコ、ソウルにG3があれば3枚までスぺコと前列に10000パンプができます。
    デッキ圧縮にも繋がる上に上限が決まっている〇枚までの効果なので任意の枚数スぺコ出来ます。

    灼熱の獅子ブロンドエイゼル
    スタンダードでは最速のG3になれる効果を持っています。アクセルのギフトもあるので前列の追加も出来ます。
    最速の動きが出来るだけではなくアタック時に手札からコールしてアタック回数を伸ばせます。
    ちなみに名称が<旧エイゼル>と同じなのでPスタンにおいて、<旧紅の小獅子 キルフ>の効果でこちらのエイゼルを山札からライド出来ます。

    RRR
    真紅の奇跡メタトロン
    プロテクトを有するG3のメタトロンです。
    G2からライドするときは真価を発揮しませんが<ザラキエル>効果でG3になってからなど条件を揃えればCB2と一見重そうなコストですが、ダメージゾーンから1体コールし自身に15000パンプを付与します。この効果なんですがダメージゾーンに追加のカードを置かなくていいので1点回復しています。CB2と重く考えがちですが強力な効果になっています。
    また下の効果でダメージゾーンに1枚山札の下に置いて1点ダメージを受けます。メインフェイズ中にトリガー効果を振れるだけでなく山札の下に置くので積み込みが出来ます。

    聖弓の奏者ヴィヴィアン
    ゴールドパラディン特有の山札からn枚見てスぺコするユニットです。
    スタンダードのカードなのでGBもついてなく更にV/R効果なので活躍の場が多いです。ちなみに確認した残りのカードは山札の下に任意の順で置きます。シャッフル効果はないので注意しましょう。
    また単騎で12000になれるのでアクセルサークルに置きやすい便利な効果です。

    RR
    天罰の守護天使ラグエル
    守護天使名称を持ちエンジェルフェザー所属でドロップゾーンからの蘇生を行います。
  • 手札から登場した時
  • このターンにダメージゾーンに新たにカードが置かれているなら
  • R効果
  • という制限があり<メタトロン>から出しても誘発しないという難点がありますが一度ドロップゾーンに置いてしまうと触れなくなるということが無くなりました。

    R
    礎の守護天使ハスデヤ
    手札から登場時にダメージゾーンのカードと手札を交換します。裏のカードを交換すればカウンターチャージになります。
    ちなみにこのカードでダメージゾーンに置くのはユニットカードという指定があるのでプロテクトのギフトはユニットではない為置けません。
    Pスタン環境でのノキエルなどで手札からダメージゾーンにプロテクトを置くとプロテクトが消滅し1点回復するという現象はこのカードでは出来ないデザインとなっています。

    刻印の守護天使アラバキ
    先ほどの<ラグエル>、<ハスデヤ>と同じく手札から登場したときの効果ですがダメージゾーンから1枚手札に加えることが出来ます。ラグエル等のユニットを手札に回収しても良いですし守護者や高いシールド値を持つトリガーを回収しても良しです。
    パワーが8000であるのも評価が高いです。

    爆・散・トゥメイトー
    しっかりとフォースのギフトを持ちV/R効果でトークン2枚退却で1ドローと10000パンプを得られます。
    さらにアタックしたバトルの終了時に自身を退却でトークンを2体生成します。配置できるのは後列のみでトークン列を作りアタック回数を追加という動きが出来ませんが十分な効果です。

    C
    カローラ・ドラゴン
    ネオネクで大量展開をすればするほどターン1回の制限がないのでパワーが上昇し続けるユニットです。 上昇値が3000と少ないと感じるかもしれませんが連鎖してスぺコしたり退却させてさらにコールするとかなりの要求値が生み出せます。

    「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?また、デッキレシピをお願いします。
    今回はネオネクタールを組みました。

    デッキ名:ネオネクタール
    プレイヤー:タカギ
    グレード3
    8


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    セシリア>の山札圧縮効果とコールする効果が魅力的です。5枚の中にどのようなカードが来るのか楽しみにしながら効果を発動出来ます。
    盤面の増強がトークンを絡めながら動けるので消費量も少なく賑やかになります。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    フルーツバスケット・エルフ
    ソウルブラストで盤面の枚数的には1枚増えさらにVがG3以上なら10000のトークンが盤面に並びます。
    後列指定とかもないので1列トークンにして20000ラインを形成したり出来ます。

    「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    エンジェルフェザーがロングゲームに持ち込んだら相当な強さを誇り、ネオネクタールがフォースとの兼ね合いもよく柔軟に動ける強力なクランでゴールドパラディンの追加でアクセルクランの選択肢が増えかなり環境が賑わってきた印象です。
    ギアクロニクルやリンクジョーカーの根絶者の追加もあり今後も面白い環境になっていきそうです。


    さて、「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」のカードを振り返りましたが、どのクランも強力なカードがありまた今後もPRカードの追加で更なる強化も望めそうで楽しみです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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