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ULTRARARE MIRACLE COLLECTIONのコラム

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    by タカギ

    ULTRARARE MIRACLE COLLECTIONのコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」の発売ということで今回も新弾のカードをチェック出来たらと思っています。

    「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR
    団結の守護天使ザラキエル
    一つ目の効果でV/Rに居てかつ、そのターン中にダメージゾーンに新たなカードが置かれていたらというエンジェルフェザーには簡単な条件で前列パワー+3000が得られます。基本的に単騎12000のプロテクトクランの場合に得られる3000パンプによりフォースクランの13000に届くようになります。またG2の9000も3000パンプによってアクセル・プロテクトクランの12000Vに届くようになります。

    もう一つのの効果はダメージゾーンで表でかつ相手のVのグレードが3以上だとダメージゾーンからライドして登場します。しっかりと登場時の条件を満たしているのでプロテクトを取得できます。ダメージゾーンというエンジェルフェザーにとっては触りやすい場所からアクセスできるG3で重宝します。ダメージにキープしておいて劣勢時に使うなど応用が効きます。
    白百合の銃士セシリア
    銃士らしい自身のリアガードを退却させてスぺコを行うユニットです。
    通常状態で5枚見て2枚までスぺコ、ソウルにG3があれば3枚までスぺコと前列に10000パンプができます。
    デッキ圧縮にも繋がる上に上限が決まっている〇枚までの効果なので任意の枚数スぺコ出来ます。

    灼熱の獅子ブロンドエイゼル
    スタンダードでは最速のG3になれる効果を持っています。アクセルのギフトもあるので前列の追加も出来ます。
    最速の動きが出来るだけではなくアタック時に手札からコールしてアタック回数を伸ばせます。
    ちなみに名称が<旧エイゼル>と同じなのでPスタンにおいて、<旧紅の小獅子 キルフ>の効果でこちらのエイゼルを山札からライド出来ます。

    RRR
    真紅の奇跡メタトロン
    プロテクトを有するG3のメタトロンです。
    G2からライドするときは真価を発揮しませんが<ザラキエル>効果でG3になってからなど条件を揃えればCB2と一見重そうなコストですが、ダメージゾーンから1体コールし自身に15000パンプを付与します。この効果なんですがダメージゾーンに追加のカードを置かなくていいので1点回復しています。CB2と重く考えがちですが強力な効果になっています。
    また下の効果でダメージゾーンに1枚山札の下に置いて1点ダメージを受けます。メインフェイズ中にトリガー効果を振れるだけでなく山札の下に置くので積み込みが出来ます。

    聖弓の奏者ヴィヴィアン
    ゴールドパラディン特有の山札からn枚見てスぺコするユニットです。
    スタンダードのカードなのでGBもついてなく更にV/R効果なので活躍の場が多いです。ちなみに確認した残りのカードは山札の下に任意の順で置きます。シャッフル効果はないので注意しましょう。
    また単騎で12000になれるのでアクセルサークルに置きやすい便利な効果です。

    RR
    天罰の守護天使ラグエル
    守護天使名称を持ちエンジェルフェザー所属でドロップゾーンからの蘇生を行います。
  • 手札から登場した時
  • このターンにダメージゾーンに新たにカードが置かれているなら
  • R効果
  • という制限があり<メタトロン>から出しても誘発しないという難点がありますが一度ドロップゾーンに置いてしまうと触れなくなるということが無くなりました。

    R
    礎の守護天使ハスデヤ
    手札から登場時にダメージゾーンのカードと手札を交換します。裏のカードを交換すればカウンターチャージになります。
    ちなみにこのカードでダメージゾーンに置くのはユニットカードという指定があるのでプロテクトのギフトはユニットではない為置けません。
    Pスタン環境でのノキエルなどで手札からダメージゾーンにプロテクトを置くとプロテクトが消滅し1点回復するという現象はこのカードでは出来ないデザインとなっています。

    刻印の守護天使アラバキ
    先ほどの<ラグエル>、<ハスデヤ>と同じく手札から登場したときの効果ですがダメージゾーンから1枚手札に加えることが出来ます。ラグエル等のユニットを手札に回収しても良いですし守護者や高いシールド値を持つトリガーを回収しても良しです。
    パワーが8000であるのも評価が高いです。

    爆・散・トゥメイトー
    しっかりとフォースのギフトを持ちV/R効果でトークン2枚退却で1ドローと10000パンプを得られます。
    さらにアタックしたバトルの終了時に自身を退却でトークンを2体生成します。配置できるのは後列のみでトークン列を作りアタック回数を追加という動きが出来ませんが十分な効果です。

    C
    カローラ・ドラゴン
    ネオネクで大量展開をすればするほどターン1回の制限がないのでパワーが上昇し続けるユニットです。 上昇値が3000と少ないと感じるかもしれませんが連鎖してスぺコしたり退却させてさらにコールするとかなりの要求値が生み出せます。

    「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?また、デッキレシピをお願いします。
    今回はネオネクタールを組みました。

    デッキ名:ネオネクタール
    プレイヤー:タカギ
    グレード3
    8


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    セシリア>の山札圧縮効果とコールする効果が魅力的です。5枚の中にどのようなカードが来るのか楽しみにしながら効果を発動出来ます。
    盤面の増強がトークンを絡めながら動けるので消費量も少なく賑やかになります。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    フルーツバスケット・エルフ
    ソウルブラストで盤面の枚数的には1枚増えさらにVがG3以上なら10000のトークンが盤面に並びます。
    後列指定とかもないので1列トークンにして20000ラインを形成したり出来ます。

    「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    エンジェルフェザーがロングゲームに持ち込んだら相当な強さを誇り、ネオネクタールがフォースとの兼ね合いもよく柔軟に動ける強力なクランでゴールドパラディンの追加でアクセルクランの選択肢が増えかなり環境が賑わってきた印象です。
    ギアクロニクルやリンクジョーカーの根絶者の追加もあり今後も面白い環境になっていきそうです。


    さて、「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」のカードを振り返りましたが、どのクランも強力なカードがありまた今後もPRカードの追加で更なる強化も望めそうで楽しみです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 No soul,No life 後編

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    by タカギ

    デッキ紹介 No soul,No life 後編
    タカギです。前回の記事の後編です。

    今回はたらればの話にはなりますが最速デスアンカーの動きとPRカードについてです。


    最速デスアンカー
    前編の記事で最初に<デスアンカー>には乗らないと書きましたが最速でデスアンカーの効果を使える場合があります。

    この構築において最初にG3に乗った時にノーライフキングデスアンカーの効果を発動する為の立ち回りとしては以下のようになります。


    まずはVの動きだけに注目します。

    FVから<プリズナー・ビースト>にライド
    プリズナー・ビーストの効果でソウルチャージ1

    ヴェアヴォルフ・ズィーガー>にライド
    アタック時に自身のV効果でソウルチャージ2

    ノーライフキングデスアンカーにライド
    登場時効果でソウルチャージ1

    Vの動きだけでFV+G1+G2+ソウルチャージ1+ソウルチャージ2+ソウルチャージ1で合計7枚のソウルが確保できます。


    残り6枚のソウルに関してはリアガードの効果で賄います。
    今回は<ヴェアヴォルフ・フライビリガー>を起用している為カード1枚で2枚のソウルを確保出来るのでより最速Vスタンドが狙いやすくなっています。

    なので上記のVの動きをした後の理想としては

    V裏に<ドリーン>をコール

    ヴェアヴォルフ・フライビリガーを2枚コール効果でソウルチャージを行い効果のパワー+5000を2回ともドリーンに付与

    プリズナー・ビーストをコール効果でソウルチャージ1

    ルスベン>をコール効果でソウルチャージ1

    これでソウルの条件枚数を達成できます。
    同時にV裏のドリーンがかなりパワーが上昇しフィニッシュ力がかなり上がっています。

    仮に道中で<デーモンイーター>がソウルに入っていたとしてこのままリアガードをコールして全面埋めてからアタックすると

    リアガードのブースト込のアタック

    リアガードのブースト込のアタック

    デスアンカー単騎でアタック ソウル13枚なのでパワー38000

    デスアンカーの効果でリアガードを3枚と手札をソウルに置き、疑似的なソウルチャージ4を行いつつデーモンイーターにライド。V裏のドリーンでブーストしてデーモンイーターでアタック。
    デーモンイーターの効果を発動しCB1とリアガードを1枚ソウルに置いて1ドロー、効果でパワー+10000とSB10で手札から守護者をコール出来なくなります。
    最終的なパワーはデーモンイーター単騎22000にドリーンのパワーが71000になり、合計93000の手札から守護者がコールできないクリティカル2の恐ろしいアタックが飛んでいきます。
    さらにリアガードとして<ヴリコラカス>をコール出来ているかもしくはデスアンカーのドライブチェックでヴリコラカスを引いてコストとしてソウルに送れるとさらに10000のパワー上昇が望めます。

    流石にここまでの理想の動きはほぼ出来ないとしても覚えておいて損のないことだと思います。



    また今回の新弾の収録の他にもPRカードが追加されているのでそちらも見ていきたいと思います。

    スペシャルファイトパックvol.2収録カード
    ブルー・ダスト
    【自】【(V)/(R)】:アタックがヒットした時、相手のヴァンガードのグレード1につき、【ソウルチャージ】(1)。

    ヒット時効果という安定しない効果ではありますがV/Rで使える効果なのでVにライドして圧力をかけたりリアガードにコールしてパワーの上昇したブースターと合わせて使ったり出来ます。

    ナイトメア・ベイビー
    【自】【(R)】:ブーストした時、あなたのソウル5枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。(ソウルが13枚の時は+4000)

    ドリーン>の方がより高い値が出るようにも思われますが終盤のソウルチャージを行うカードが枯渇して居る場合でも安定して火力を出す事が出来ます。
    また素のパワーが8000である為、ドリーンとは違いライドしてブースターを置かなくても相手にアタックが届く数値を持っているのも魅力です。


    ヴァンガードログインボーナスキャンペーンにて配布

    囚われの堕天使 サラエル
    【永】【(V)/(R)】:アタックする時、【ソウルブラスト】(1)しない限り、アタックできない。


    G2にして12000を持つカードです。リメイク前の<サラエル>のように拘束のようなスキルを持っています。
    以前の拘束解除よりはコストが軽くなっているものの序盤に置けるソウル1枚の損失は大きいです。しかしG2で12000というステータスの高さは強力で相手のアタックに耐えやすくなります。
    ソウルの供給が安定してきたらソウル1枚のコストはそこまで気にならないので長いゲームをするなら投入してもいいと思います。

    こういったメインのパックでは収録がないクランにもPRカードとして追加があると選択肢が増えて楽しいので嬉しい追加だと思います。


    今回のデッキ解説は以上となります。
    ダークイレギュラーズの特性上耐えて耐えて勝つといった立ち回りは現状山札の回復手段がないので不可能ですが、プロテクトの入手のしやすさや明確なフィニッシャーがいることによりかなり使っていて楽しいデッキだと思います。皆さんも興味を持ったら作っていただけると幸いです。
    ありがとうございました。

デッキ紹介 No soul,No life 前編

    posted

    by タカギ

    デッキ紹介 No soul,No life 前編
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は、ダークイレギュラーズのデッキに関しての回し方や追加のPRについて解説していこうと思います。最後までお付き合いいただけると幸いです。

    ではデッキレシピからです。

    デッキレシピ


    それではそれぞれのカードに関して触れていきます。

    グレード3について
    ノーライフキングデスアンカー
    このデッキの切り札のカードです。
    切り札なのですが下の効果を発揮する為にはソウルが自身のソウルチャージ1の効果を除いて12枚必要になります。なので、基本的には最初にG3に乗るタイミングに置いてはできればライドしたくない1枚でもあります。

    Vスタンド効果を使うと1ターンで登場時とソウルからG3が登場した時により合計2回プロテクトが獲得でき相手の高火力に対して耐えやすくなります。

    Vスタンド効果での再ライド先としてはこのターンで相手に6点入れることが出来ない状態なら再び<デスアンカー>にライド、このターンで勝てそうなら<デーモンイーター>にライドといった動きで問題ないかと思います。

    デーモンイーター
    フィニッシャーでありながら最初のライド候補になります。

    上の効果によりガードに使用したカードがそのままソウルに入る為<デスアンカー>のVスタンド条件を満たしやすくなります。

    下の効果がパワーパンプと盤面をソウルに入れてからの1ドロー効果に守護者封じと効果がたくさん盛り込まれています。
    この効果はV/R効果なのでリアガードにコールしても使えます。
    例えばかげろう等相手が退却効果を持っているクランであった場合、Vとリアに<デーモンイーター>、1枚でリアかVをアタックできるリアガードを用意します。
    まずは何かしらのリアガードでアタック、その後リアガードのデーモンイーターでアタックし、効果でアタック済みのリアガードをソウルに、最後にVでアタックしリアガードのデーモンイーターをソウルに入れます。最後のVアタックを守護者で守られた場合トリガー効果はほぼ意味が無くなりますが相手に退却させられてしまうリアガードが無くなります。
    デーモンイーターの効果はアタックした時の誘発効果の為無理にVをアタックする必要は有りません。ダメージが同点で相手の左右のリアガードがあった場合、リアガードのアタックをそれぞれ相手のリアガード殲滅に用いてVアタックすれば自身のヒールのチャンスを潰すことなく立ち回れます。

    グーリッシュ・ディスポイラー
    ソウルから守護者や高いガード値を持つトリガーや盤面的に必要なカードを回収できます。
    退却効果もあるので相手の厄介なリアガードに対しても有利に動けます。
    今回はG1の枠を多くしたい関係上、引けたら使いたいくらいの認識で1枚の採用です。
    グレード2について
    ヴェアヴォルフ・ズィーガー
    可能な限りライドしたいG2です。
    下のV効果が強力でヴァンガードアタック時にソウルチャージ2が出来ます。早期から大幅にソウルを稼ぐことが出来る優秀なカードです。
    また、上の効果により単騎14000になることが出来るのでフォースクラン相手にも単騎でVにアタックが出来るので展開を抑えたい時など活躍の場は多いです。

    ヴェアベーア・フェアフォルガー
    パワー8000と少々引っかかるパワーラインですが効果を使うとかなりの火力がでます。
    ダクイレはリアの要求値がそこまで伸ばせない現状ですのでこの1枚を使うとかなりのガード値が要求できます。

    ブラッドサクリファイス ルスベン
    ドロップかダメージゾーンからソウルに置ける1枚です。
    ダメージに重要なカードを落としてしまった場合回収するのが困難な問題についてかなり強力な解決策を貰えました。ダメージに落ちてしまった<デーモンイーター>をソウルに入れてもいいですしドロップゾーンから<ヴリコラカス>をソウルに入れるとカウンターチャージも効果は。で区切られているためカウンターチャージとヴリコラカスの効果でVが10000上昇するとう欲張りな動きも可能です。

    グレード1について
    ヴリコラカス
    カードの能力でソウルに置かれるとVに10000パンプが出来ます。終盤のフィニッシュの火力に加担してくれるのはもちろん道中でもソウルチャージ効果で入ればトリガー1枚をVに振れるような効果になります。
    上の効果で10000のシールド値として活躍した上にソウルチャージ1を行えます。<デーモンイーター>がVなら自身もソウルに入りソウルの枚数が加速します。ちなみに10000パンプ効果はあなたのターン中なので相手のターンに効果でソウルに入っても22000のVが出来上がったりしないので注意しましょう。

    ドリーン・ザ・スラスター
    素のパワーが6000であるものの強力なブースターとして重宝します。
    ブーストした時という制限は無いため最悪前列に出して単騎アタッカーとしても活躍します。

    プリズナー・ビースト
    可能であればG1ライドしたいカードです。
    V/R登場時にソウルチャージを行えてさらに任意効果なので山札が薄くなりこれ以上削りたくないという状況下に置いてもコールしやすいです。
    8000のパワーに、条件を満たせば10000のブースターもしくは単騎アタッカーになります。

    ヴェアヴォルフ・フライビリガー
    1枚からソウル2枚を作り出せる希少なカードです。
    盤面から消え去りソウルは増えていますが盤面が減っていて損した気分になられる方も居ると思いますが5000パンプ効果もありフィニッシュターンに最適な1枚だと思います。

    トリガーについて
    今回はバニラのドローを1枚入れていますがデスアンカーで実質ドライブ数が増えているのでドロートリガーが強い反面大事な場面でクリティカルを引きたいという気持ちもあるのでクリティカル8でも問題ないと思います。
    また<デーモンイーター>効果でドローした時にバニラのドロトリガーという場合もあります。しかしダメージトリガーでドロートリガーが出た時はかなり楽になり大変に悩ましい問題です。

    完全に好みだと思うので自分の好きな枚数で大丈夫だと思います。


    今回は以上となります。次回は理想の動きとPRの追加カードについてです。

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