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2019年9月1日ファイターズルール更新について

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    by タカギ

    2019年9月1日ファイターズルール更新について
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は2019年9月1日施行のファイターズルール更新関して皆さんと確認していければと思っています。

    さて来る2019年9月1日にファイターズルールが更新されます。今回はBCFシリーズ終了のタイミングでの更新ということでBCF含め公式大会の結果を踏まえての更新となります。
    結果としてはスタンダード、プレミアムスタンダード共にカードの使用制限に関する変更が発表されました。一つ一つカードをピックアップしていこうと思います。

    最初に
    まず最初にヴァンガードに置ける制限のルールに関して復習していこうと思います。
    ヴァンガードの制限は純粋なn枚制限といった枚数の制限だけでなく細かい制限があります。

    1枚まで使用可能
    デッキに1枚まで入れることが可能です。1枚のところは2枚の時もあります(2枚制限となると過去の制限では<閃く波紋 オデュッセウス>、<抹消者 ドラゴニック・ディセンダント>辺りが有名でしょうか)。基本的にデッキに4枚入っていると著しくデッキパワーが高くなる為、引く確立を下げる為に制限されたりします。また<コスモスの妖精 リズベット>のようなループの助長するカードにも1枚の制限がかけられていたりします。

    FV使用不可
    FVというヴァンガード特有のシステム故に存在する制限です。
    デッキに4枚まで入れてもいいですがFVとして使用することが禁止されます。昔ですと<ばーくがる>、Gシリーズに入ってからは<チクタク・ワーカー>、<七海見習い ナイトランナー>と堂々たるメンツが揃っていました。

    使用不可
    デッキに1枚も入れる事が出来ません。もちろんFVにも使えません。

    選抜制限
    当該グループの中から1種まで選んで選んだカードはデッキに4枚までしか入れる事が出来ません。当該グループのそれ以外のカードはデッキに入れることが出来なくなります。
    スタンダードに置いて<ジャンピング・ジル>が登場したことにより似たような効果を持つ<パープル・トラピージスト>が選抜制限の対象になりました。ジャンピング・ジルを1枚でも入れるとパープル・トラピージストは1枚も入れることが出来なくなる制限です。ジャンピング・ジルを1枚しか入れていないからパープル・トラピージストは3枚入れられるという制限ではなく1枚もパープル・トラピージストは入れる事が出来ない制限です。

    さて基本事項の確認はこれくらいにして今回の制限を見ていきましょう。

    スタンダードの制限に関して
    選抜制限
    カラフル・パストラーレ ソナタ / 甘美なる愛 リーゼロッテ
    先述した<ジャンピング・ジル>、<パープル・トラピージスト>の選抜制限に関してはループの防止の為に制定されていましたが今回バミューダの2枚が純粋にカードパワーが高いということで選抜制限に選ばれました。
    公式大会の上位にはバミューダが多く見受けられ今回の制限対象に選ばれたようです。

    Primary Melodyにて登場したカラフル・パストラーレのメンバーから<ソナタ>、Schokolade Melodyの看板ユニットから<リーゼロッテ>が今回の制限対象です。リーゼロッテは同名含めターン 1回の制限が有りますが登場時にデッキトップのカードを1枚ノーコストでコールかソウルに入れる事が出来ます。ノーコストで盤面が広げる事が可能なのは展開力としては文句なしに強くさらに盤面が賑わっているならソウルに入れてコスト管理に貢献してくれる選択も可能とかなり柔軟性が高いです。リーゼロッテは手札でG1として扱いコールすることでVがG1でもコールが可能です。

    例えばG1ライド、リーゼロッテ効果で自身をRとしてコール効果でデッキトップをコール、次のターンでVにリーゼロッテをライドしてリーゼロッテ効果でデッキトップを1枚コールこれで盤面はVリーゼロッテにRにリーゼロッテと効果でコールした2枚のRがあることになります。ここで更にミンネがあると2ドロー不要な札もしくはトリガーを1枚デッキに戻すという質の高いドローも可能です。
    ここまでで十分盤面を展開しG3でソナタの登場です。V登場時効果で的確に旋律をサーチします。引っ張って来た旋律も並べながら既にリーゼロッテで展開している盤面も活用しながら旋律で染めていきソナタ効果で旋律を持つユニットに+5000とG3に乗った初めてのターンにもかかわらず相当な要求値を叩き出せます。相手のVがG3ならといった制限もありませんしソウルにG3があればといった条件もありません。相手がG2の状態でもフルパワーが出せます。こうして振り返ってみるとバミューダ可愛い顔して中々恐ろしい動きをしていましたね。

    ちなみにいわゆるハイランダー構築に置いても1枚ずつソナタ、リーゼロッテを入れるということは出来ません。どうしましょう今のハイランダー構築ソナタ2のリーゼロッテ2の構築で使っています。考え直さないといけません。

    スタンダードの制限はバミューダのみです。ディメンションポリスや新弾で追加されたペイルムーン等ノータッチでも済んだクランもありますが今後どうなって行くのでしょうか。
    個人的には新規のスパイクブラザーズがギフトの移動を行う効果が判明していてアメフトのパスの再現をしているところが乙ですし、純粋に能力もフォースⅡを1枚設置するだけでクリティカル+1のアタックが3回飛んでくるという状況が発生していますし中々強そうな動きができそうで楽しみです。

    プレミアムスタンダードの制限に関して
    いわゆるPスタンは多くのクランから制限対象が選ばれました。Pスタンの環境整備もしっかりとしてくれています。

    オラクルシンクタンク
    FV使用不可<マジカル・キャリコ
    使用不可<豊水尊神 イチキシマ
    オラクルシンクタンクから2枚のカードが制限されました。
    まず最初はFV使用不可になったマジカル・キャリコ。先述の通りFVの使用は禁止ですがデッキに4枚は入れても大丈夫です。
    GPAKIBA2019にて優勝をされた涼さんが使用なさっていたデッキにもFVとして活躍していました。
    まずPスタンに置いてもスタンダードで各クランに配られたライドされたら1ドロー効果のFVが使用されるケースが多く存在します。先駆のFVは相手のデッキによっては効果の発動前に相手に除去される可能性があったりして効果を使えずそのままドロップゾーンへ......といった悲しい事件を招く可能性があります。しかし、先駆能力持ちのFVは効果の発動すればかなり有利になったり盤面にパワー5000のブーストが可能なユニットが存在している状況が生まれる事になります。デッキのコンセプトによって先駆持ちのFVの採用の有無が分かれるのも現状のPスタンの面白いところだと思います。
    さて話題を戻します。今回のマジカル・キャリコは効果がかなり凶悪でした。
    効果としてはGBという発動タイミングが遅いのですが自身をソウルに入れ1枚捨てるのがコストです。コストを払ったらデッキからカードを3枚選びます。相手はその中から2枚選んでそれはドロップゾーンに行き残った1枚は手札に加えます。
    盤面からは1枚減って手札は1枚減って手札に加わるのは1枚と損している効果に見えます。しかしその損も霞むほどの効果となっています。そもそもデッキから3枚カードを引き抜いている時点でかなりのデッキ圧縮に繋がります。そして3枚のうち相手が選んだカードしか手札に加える事が出来ないデメリットも同名3枚を選べば回避出来ます。デッキに3枚あることが条件ではありますが手札に加えるカードの制限が一切ないのも魅力的です。
    以上のことから今回はマジカル・キャリコはFV使用不可になりました。流石に以前の七海見習い ナイトランナー達のような枚数制限までには行かないと思いますが今後どうなって行くのでしょうか。

    次に使用不可となった豊水尊神 イチキシマです。
    イチキシマはイチキシマでもプレミアムコレクション2019で追加された2種目のイチキシマの方です。プレミアムコレクション2019発売から108日の使用禁止で話題になっていました。
    効果としてはCB1Gゾーンを1枚表にするで、1枚引き相手はガーディアンの自動能力を使えなくなります。自動能力ですので守護の能力が無くなりシールド値0のカードになります。他にもGガーディアンの登場時効果もなくなります。スルーしそうですが1枚引けるのも十分に恐ろしいです。
    更に永続効果で手札1枚につき前列のユニットすべてのパワー+2000を得ます。しれっとパワーパンプもしてます。もちろんVからアタックすればドライブチェックで増えた手札もカウントします。
    サポート的な能力でGゾーンで表なら手札の枚数を数える際あなたの表のGゾーンも含めるといった効果もあります。ここも十分強いです。
    1種類目のイチキシマも中々でしたがこっちも大変な効果を引っ提げていた為か使用禁止になりました。抹消者 ドラゴニック・ディセンダントの制限の速さも中々でしたが今回のイチキシマは使用不可でヴァンガードの歴史に大きく残る1枚となりました。

    ゴールドパラディン
    FV使用不可<紅の小獅子 キルフ
    Pスタンで圧倒的速さで超越までしてくるエイゼルのルートが制限されました。キルフ効果によって最速エイゼルライドを狙えるだけでなく<黄金竜 スピアエクス・ドラゴン>の登場により超越まで可能にしゴールドパラディン相手にCB2を与えてはいけないという鉄則を生み出したほどです。流石にFV使用不可は重く響いてくると思います。

    ぬばたま
    選抜制限 <邪眼明王 シラヌイ "輪廻"><修羅忍竜ジャミョウコンゴウ
    ぬばたまのハンデスの脅威からエントリーです。
    今回の選抜制限もループではないですが実質ゲームエンド級のシナジーがある2枚です。
    修羅忍竜 ジャミョウコンゴウの効果で各ターン終了時に手札を6枚選び、残りの手札を捨てます。ソウルにグレード3があるなら、6枚のかわりに4枚選んで捨てます。この手札が少ない状況で相手のターンで輪廻が飛んできます。輪廻効果で手札を2枚コールしてそのアタックを防がないといけませんさらにまだ相手のVのアタックRのアタックも残っています。4枚まで減らされていたらそこから2枚支配されて2回の支配アタックと相手のアタックとRアタックを手札2枚で防がないといけません。輪廻で支配されているユニットは恐らくクリティカル+1の状態です。5点とかだったらどうやって防げばいいのか分かりません。デッキトップに治積み込めばなんとかいけそうですが。
    今回の制限でかなり母数は減ると思います。が、ジャミョウコンゴウのハンデススキルの凶悪さは変わらないので制限後も一定数は見かけるとは思います。

    バミューダ
    1枚まで使用可<ディライトジーニアス アンジュ
    使用不可<ラグジュアリーウェーブ エリー
    本当にバミューダの勢いすごいことになってますね......
    スタンダードにて制限され選抜制限はPスタンでは関係ないですがこっちはこっちで制限がかかりました。<お寝坊注意! クルク>は引き続き1枚制限です。

    1枚まで使用可になりましたディライトジーニアス アンジュです。
    上の効果はV登場時と超越時ですのでターン最初にライドして超越すれば効果が2回使えます。相手の盤面を触りながらデッキからサーチと1ドローが可能です。しかも盤面にだしてしまった登場時効果持ちも手札に戻して再利用出来ます。
    更にGB2効果で超越コストを盤面に出す事が出来ます。<Chouchou ルシール>を出せば盤面が強化されます。そして前述のバウンス効果をChouchou ルシール効果解決後に使えば盤面にパワーを振った上で更にスぺコ出来る準備が出来ます。

    アンジュ自体には名称も♪♪のキーワード能力も持っていないのですが超越してしまえば名称を得たり♪♪を得たりとかなり色々なデッキに出張してきました。<ミンネ>でデッキをトリガーまみれにして<Chouchou 話題騒然 ティルア>のVスタンドの威力を上げたり、<溟海の原初竜バランエレナ>のガーディアン退却効果を散々増やした手札で存部に消し飛ばしたりとかなり活躍していたこともあり今回の1枚制限となりました。アンジュ効果でアンジュサーチなど強い動きがかなり制限されそもそもアンジュが引けないということが想定されかなりのパワーダウンが避けられないと思います。

    そしてついに使用不可となったラグジュアリーウェーブ エリー。ソウルの有る限り何度でもGゾーンに裏で戻るのでGガーディアンが何度も打てます。バミューダには<照り映える輝石 サンディー>があるので通常のヒールトリガーも合わせて合計8回のGガーディアンが使用可能です。
    そしてエリーの効果でドロップゾーンの守護者とGゾーンの表の同名1枚につき、シールドが+10000されます。エリーは3枚表になっていても問題ないので+30000さらにバミューダにはデッキに6枚入れることが出来る<トランセンドアイドル アクア>があります。アクアが6枚ドロップゾーンに居れば+60000。なので最大でヒールもしくはサンディー1枚が105000のシールド値になります。Gガーディアンは割とガード制限から逃げやすい枠なので恐ろしく高いシールドがGゾーンから何度か飛んできます。ソウルの余裕があればGペルソナの効果でエリーを表にしてきて最速パンプも可能です。ちなみに使用禁止になるイチキシマに対しては自動効果が無くなるのでただの15000シールドになります。
    バミューダのカードプールが強力な後押しになり使用禁止になった1枚だと思います。

    さて今回の新制限を振り返りましたがG時代に「オラクルとぬばたまとバミューダに制限がかかった」といっても信じてもらえない時期もあったと思います。が、今の時代は色んなクランが制限がかかるほど強くなりました。
    今回大幅な制限をかけられたバミューダですが次のバミューダ箱も控えているので全然悲観する必要もないと思います。今後の新規カードや新たなシナジーに期待していきましょう。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

幻馬再臨のコラム

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    by タカギ

    幻馬再臨のコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「幻馬再臨」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。
    余談ですがいつもヴァンガードは金曜日発売なのでいつもの感覚で金曜日にどれ買おうかなと思っていたら今回は土曜日発売でした。

    「幻馬再臨」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 幽幻の撃退者モルドレッド・ファントム
    シャドウパラディンからモルドレッドの登場です。
    前回のパックで登場した<ガンスロッド>と対をなすようにこちらは<ブラスター・ダーク>を活用していきます。
    Vに居る状態でブラダがRに登場するとフォースを得る効果を持ちます。
    これで得られるフォースは
    • モルドレッド>が登場したときに選んだフォースを置く。Ⅰを選んでいたらⅠを置く。
    • フォースを得るという効果であり通常のライド時に得るフォースとは違い効果である。
      ブラダの登場時効果とモルドレッドのフォースを置く効果が互いに待機状態になり任意の順番で解決できる。
    といった決まりがあります。再ライドをしなくてもギフトを得ることが可能となり、先3ライドからのブラダ2体コールで一気にフォースを3枚獲得したりと戦略の幅が広がります。

    下の効果により相手のVがG3以上ならCB1でブラダをスタンドしパワー+10000を行います。これによりフォースをRに置いてブラダを置き高火力の連続攻撃が可能となります。

    RRR エンブレム・マスター
    ダークイレギュラーズからの1枚です。
    R/G効果でソウルが7枚以上で単騎14000アタッカー10000シールドのインターセプト要員になってくれます。G3にライドしてる頃にはほぼ条件を満たしている事が多くブースターの設置が必須で無い点シールド値に貢献してくれる点が優秀です。
    下の効果でユニットと同名のカードを山札及びドロップゾーンから3枚までソウルに入れる事が出来ます。同名の制限こそあるもののダクイレの苦手なドロップゾーンにキーカードがある場合の解決策が増え最高3枚のソウルを質良く増やすことが可能となります。

    RR ホープ・オン・ダンプ
    登場時にソウルを参照し20枚以上あると相手は元々のシールド値が20000になるようにしか手札からコール出来ないようになります。
    低い5000要求にも20000を出さないとガード出来ない。20000以上の要求値の場合は手札からのコールでは実数にて守れないなどかなりの制限が有ります。守護者を出したとしても守護者のシールド値は0である為に他に20000の数値を手札からコールする必要があります。

    手札からのコールのみ制限という点もネックです。なのでドロップゾーンからガーディアンにコールする効果、インターセプト、デッキからコールする効果、Gガーディアンにはこの効果の制限は受けません。
    また元々のシールド値がという記載なのでシールド値が上昇する効果があってもコール制限は元のシールド値によって制限されます。なので実数20000で守れない場合も元々のシールド値参照なので切り抜けれる場合と元々は0である為20000の制限が満たせないといった側面もあります。

    R 忍妖タンガンニュードー
    むらくもの1枚です。
    むらくもの同名を複数コールする効果や名前を変更する効果と相性が良いです。
    12000ブースターとなりうる効果にターン終了時にソウルに入りドローに変換する効果で盤面を空けることにも繋がります。
    ユニットが5枚以上いる場合を条件としてソウルに入りドローする効果なので<ダンガンニュードー>がRに2体他にユニットが3体いた場合ターン終了時に2体の効果が誘発はしますが1体の効果を解決後盤面にユニットは4体しかいない為2枚目の効果は解決出来なくなる点には注意しましょう。

    「幻馬再臨」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    ゴールデン・ビーストテイマー
    今回の<ルキエ>は非常に強力な効果を持っています。しかし効果のコストがCB2と重くフォースⅡを選択した相手がダメージ3点で抑えてきて表のカウンターが1しかなくルキエが起動できないという状況が発生します。
    そこで<ビーストテイマー>はCB1で連続攻撃の効果を使える点がとても重宝します。4枚は多いので2枚入っていると相手の点数止めにも対応できるようになります。

    「幻馬再臨」には4クラン封入されていますが、どのクランを最初に組んでみたいですか?
    今回はむらくもを組みました。

    デッキレシピ


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    むらくもはアクセルクランの割には押していくというより相手の阻害が目立っていました。しかし今回の看板GRによってアタック面は完全にアクセルクランの一角になりながらお手軽除去まで搭載してかなり完成度の高いクランになってきたと思います。

    このデッキのキーカードを1枚教えてください!
    セントラルアレスター
    アレスター関連のカードではありますが単体でも中央後列に置いてアタック回数を増やすことに貢献してくれます。
    Vはブーストしなくてもよいので中央後列には割と積極的に置いても良いと思います。

    「幻馬再臨」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    むらくも、ペイルムーンがアクセルクランの候補に十分上がるポテンシャルを持ちシャドウパラディンは既存から盤面構築には問題なかったところに更に速攻の高火力、ダークイレギュラーズは凶悪なカードの組み合わせとどのクランも相当な完成度を誇っており既に各地で新弾デッキの優勝報告を耳にします。新勢力の動きをしっかり理解しておきましょう。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

天馬解放のコラム

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    by タカギ

    天馬解放のコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「天馬解放」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。

    「天馬解放」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 孤高の騎士 ガンスロッド
    ロイヤルパラディンからガンスロッドがやってきました。
    効果としては<ブラブレ>のパワーパンプと相手のヴァンガードがG3以上の場合ブラブレの居る前列のサークルをVにする効果を持ちます。Vのサークルにブラブレが居ることになるので当然ブラブレのリアガードが4枚以上ならクリティカルが1増えドライブチェックが行えるようになります。

    注意点としてはVが複数存在してもライドはターン1回の行動であるのでVサークルの<ガンスロッド>かブラブレどちらかに1回しかライドは出来ません。
    また、追加されたVサークルのブラブレにライドした場合ライドしたユニットがブラブレでない場合ガンスロッドの効果が適用されなくなりRとして扱います。ライドされたブラブレはガンスロッドのソウルに入ります。

    ガンスロッドの効果は自身のターンのみVサークルを増やす効果なので相手ターンに前列全てにアタックするような効果を持ったユニットのアタックを受けた場合複数のVが居るのでヒットした数だけダメージを受けるといった処理は発生しません。
    しかし、<ブラントリンガー>には注意が必要です。ブラントリンガーの効果は相手ターンに置いてのトリガー反転効果となります。なので自身のターンに置いてヒールトリガーが発動するとヴァンガードの数だけダメージが発生します。
    ガンスロッドとRにブラブレを置いた場合はVが2体居るので2ダメージが発生してしまいますので相手がリンクジョーカーの場合はその辺りを気にしておきましょう。

    VR 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン
    抹消者使いの方は待ちに待った1枚なのではないでしょうか?<ガントレッドバスター・ドラゴン>がスタンダードに来てくれました。

    下の起動効果によって前列のリアガードをすべてバインド出来ます。通常のクランでも十分に辛い効果ですが、アクセルクランは更に致命傷になる効果になっています。バインドした上に後列のリアガードを同じ縦列のRに移動してよいという効果により後列Rを前に引きずり出し他のユニットの効果で処理したりアタック対象に選べたりとかなり驚異的な動きをしていきます。
    下の効果で相手の盤面を崩した後は上の効果により相手のユニットのいない前列のR1つにつきパワー+5000とクリティカル+1を行います。下の効果で除去は済んでいるので基本的にパワー+10000とクリティカル+2は確定しています。アクセルクランの場合前列が増えているのでまだまだ数値が上がっていきます。かなりアクセルキラーの1枚になっています。

    RRR 忍獣 タマハガネ
    タマハガネも<>になってたりしましたがスタンダードにも元の姿で戻って着ました。
    効果としてはSB1で相手のリアガードを1枚手札に戻し、戻すと相手の手札を1枚捨てさせます。<タマハガネ>の盤面に触れる効果にハンデスまで搭載しました。ついでに相手のハンドが4枚以下ならパワー+5000で単騎でG3のVにも届くアタッカーになります。

    RR バトルシスター まかろん
    バトルシスターからの1枚です。
    ターン1回で山札を見た時にパワー+10000します。オラクルは序盤から山札を確認できるカードが多く基本的に序盤から使える19000アタッカーとして活用できます。

    R 稲葉の白兎
    オラクル全般に使える1枚です。

    グレード3のヴァンガードをブーストし終えた後に手札を1枚ソウルに置くと1枚引けます。純粋な手札交換として活躍する時点でかなり有用です。他にも、今回のツクヨミのようなソウルの質を重視する場合理想のソウルを作り出せたり、SB用のコスト確保に貢献したりとかなり用途が広く色んなデッキに活用できるカードだと思います。

    「天馬解放」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    忍獣 コクシガラス
    今回のVR枠<修羅忍竜 ジャミョウコンゴウ>によって手札を6枚もしくは4枚にすることが可能でVでその効果を使った後に<コクシガラス>をRにコールしV/R効果によりさらにハンデスが出来てしまいます。
    ここまでのハンデスが成功してしまうと流石にほとんどのクランは防ぐことが不可能な上に返しのターンにも厳しい状況が続くと思います。

    「天馬解放」には5クラン封入されていますが、どのクランを最初に組んでみたいですか?
    今回はオラクルシンクタンクを組む予定です。

    デッキレシピ


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    オラクルも<バトルシスター じんじゃー>の登場によりクリティカル12編成が可能になりました。今回は個人的に好きなメイガスのG3の追加もあったのでメイガスメインのデッキを考えました。
    フジッリ>の効果でドライブチェックの回数を増やしたり<ペンタゴナル>の効果で大量のドライブチェックを行ったりと中々強力なラインが完成するデッキになっています。

    このデッキのキーカードを1枚教えてください!
    ペンネ・メイガス
    ドライブチェックでトリガーが引ける度にその回数だけパワーが増えます。今回のようなドライブチェックの回数が多い構築では輝く1枚だと思います。

    「天馬解放」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    なるかみがかなりアクセルに有利に動けるようになりましたが他の収録クランも強力なカードが多くプロテクト、フォースも強力な動きをしてくる強化となりました。
    直近の大型大会でも活躍が目立つクランもまだまだ勢力が衰える事はなくそこに今回のクランも混ざる形になると思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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