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【47ページ目】タカギ | ヴァンガード

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Crystal Melodyのコラム

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    by タカギ

    Crystal Melodyのコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    本日はCrystal Melodyの発売ということで新弾のカードを確認していけたらと思っています。一年に一回のバミューダのお祭りパックとなります。最近のバミューダは発売する度に環境に変化をもたらしますが今回はどうなのでしょうか?

    「Crystal Melody」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    LIR 輝きの新星イヴ
    新規のLIRとなります。今回はイラストがぽよよんろっく先生なのも注目です。
    LIR枠ではありますが前回のパックのLIR枠のカード達とは違い"同名ユニット1枚だけ"構築テーマ専用の強化ではなく、効果の制限がないのでいろんなデッキに1~2枚入れておける汎用性の高い切り札的な効果となっています。

    上の効果はコストとして山札を上から1枚見ます。上1枚を見ることにより、任意で山札を上から1枚ユニットのいないRにコールできます。
    コストとありますが実質ノーコストでRのいないサークルに新たなユニットをコールすることができます。コールする効果は任意効果なのでRサークルが空いていたとしてもデッキトップがトリガーだったのでそのままデッキトップを固定するという動きもできます。また盤面が埋まっていて空いているRサークルが無かったとしてもコストの支払いは可能であるのでデッキトップの確認のみを行うというのも可能となります。

    下の効果は永続効果で自身のトリガー効果でユニットのパワーかクリティカルが増加する時にその値が2倍になる効果です。この効果の誘発には特に条件指定もなくお手軽にトリガーの威力が上昇します。10000トリガーは20000トリガーにクリティカルトリガーは星が2つも増加する凶悪なトリガーへと変貌します。また、この効果はあくまでもトリガー効果の変更であるので自身のターンのドライブチェックのみならず相手のターンのダメージトリガーに対しても適応されます。
    純粋にこの永続効果だけで強いのですが更に上の効果でデッキトップがトリガーで固定出来ていると確定の2倍トリガーを降らせる事が可能になり<イヴ>単体でかなりの完成度を誇る効果となっています。

    VR オーロラスター コーラル
    コーラル>のリメイク版となります。既にG環境最後に<リメイク版>が出ていましたがスタンダード環境に改めての登場です。

    効果としては永続効果でターン中に合計SB4以上しているなら、「コーラル」を含むユニットすべての元々のクリティカルは2になる。という効果を持ちます。
    自身及び周りのコーラルカードによってSBする効果が多くSB4という条件を満たす事は難しい条件ではないです。条件を満たせば全てのコーラルを含むユニットがクリティカル2になります。全てのコーラルが対象となる為Vに居るコーラルはもちろんRのコーラルのクリティカルも2になります。
    盤面をしっかりと整えておけば全てのアタックが最低クリティカル2でのアタックになり圧力をかけていけたりダメージコントロールが可能となります。
    また、この効果はあくまでもクリティカルは2になる。という効果であってクリティカルを増加させるという効果ではありません。ギフトの<フォースⅡ>を選択した場合、フォースⅡも元々のクリティカルを2にする効果なのでクリティカルの重複はせずクリティカルは2となります。なので基本的にはフォースⅡを選択する旨味が少ないので<フォースⅠ>を選択する事が多くなると思います。

    下の効果は起動効果で、ターン1回制限があります。CB1SB2することでRとドロップゾーンからノーマルユニットを1枚ずつ手札に戻します。この時「コーラル」を含むカードを戻しているとターン中自身のパワー+15000を得ます。
    コーラルらしい盤面のバウンス効果から更にドロップゾーンからの回収効果、また自身のパワー増強までてんこ盛りの効果になっています。 ドロップゾーンにも触れられる事から必要なノーマルユニットを回収できるのが非常に優秀で盤面構築においてかなり優位が取れます。また相変わらず盤面のバウンスが出来るので登場時効果の再度使用が狙えます。自身のパワー増強も強力で要求値が変わってくるだけでなく自身のパワーが上がる効果があるのでフォースⅠはRに置くのを優先できたりします。
    ちなみにドロップゾーンからのノーマルユニットの回収が可能ということからノーマルユニットであるG1の守護者を入れておくことで相手次第では毎ターン効果によりドロップゾーンから守護者を回収しておくというパターンも狙えます。しかしドロップゾーンからの回収カードが固定されてしまいアタックに関する動きは鈍ってしまうので注意が必要です。

    RRR From CP セレナ
    今回のRRRは前回のVR枠のようにカラフル・パストラーレが占拠しています。
    前回の時にG3は配り終えたので今回はG2を展開してきました。G2ということでカラフル・パストラーレのデッキのみならず他のデッキにも入れやすく活躍する効果が多く配られています。

    今回の<セレナ>もその手のカードです。旋律持ちでV/R効果にてアタックがVヒット時に手札が4枚以下なら1枚引けます。
    G2で展開して手札が少ない状況においてセレナ効果でヒット時ありを狙いにいったり序盤からかなりのサポートをしてくれます。このような汎用性の高い効果であるので旋律デッキでなくても問題なく使っていけます。
    今回のG2セレナの効果は旋律で共有するという記載がないので、旋律デッキで使ってもヒット時効果は他の旋律ユニットには共有されないので注意が必要です。

    RR パールシスターズ ペルラ / パールシスターズ ペルル
    ペルラ>と<ペルル>もリメイクされました。個人的に好きな組み合わせだったので今回のリメイク版は結構嬉しい追加です。

    効果としてはまずペルラとぺルルはデッキにそれぞれ1枚しか入れることが出来ません。中々に特殊なセットです。そしてその1枚しか入っていない2人が盤面に揃うと効果が発動します。
    互いが互いをパンプしてそれぞれ単騎28000のクリティカル2のぺルル、ペルラが完成します。28000の要求ラインは非常に優秀でVが13000のフォースに対してもガード値を20000を必要とします。更にクリティカルの増加効果なので<フォースⅡ>のサークルに置けばクリティカルは3に<フォースⅠ>のあるサークルに置けば更に要求値が上がります。

    中々に揃えにくいとは思いますが揃ってしまえば単騎28000の状態で相手ターンも居座る為焼きやバインドをしてくるデッキでない限り生半可なアタックでは退却を狙えず場持ちも良い優秀な2枚となっています。

    R あわてんぼうアイドル フレッタ
    パシフィカサポートの1枚です。

    今回のパシフィカデッキはG3の<パシフィカ>を何枚も集める必要がありデッキからのサーチ等サポートがかなり充実しています。
    今回の<フレッタ>もパシフィカサポートの1枚で、コストで手札を1枚捨てて1ドロー、更にCB1でドロップからパシフィカを回収できます。
    純粋な手札交換ユニットなのでは?と思われるかもしれませんが<アウロラ>とはまた違った運用ができます。
    まず手札を先に捨ててからの1ドロー効果です。これは基本的にはアウロラの引いてから捨てる効果には劣ってしまうことが多いです。しかし今回のフレッタは追加効果があります。追加効果でドロップゾーンのパシフィカを回収できます。なので1枚捨てるというコストでパシフィカを捨ててしまえばドロー後にCB1でパシフィカを回収できます。なのでCB1で1ドローという効果になります。また既にドロップゾーンにパシフィカがあるなら不要な札を捨てて1ドローとパシフィカの回収が行えます。
    またこの効果はアウロラとは違い同名ユニットの効果は1ターン中に何度でも使えるので手札でダブってしまっても二回使えるのも重宝します。

    C 静閑なる情熱 ソルダ
    C枠ですが中々に強い効果を持っています。

    ソルダの効果はVと同名のRはブーストと相手の効果で選ばれない効果を付与します。
    いわゆるハイランダー構築のバミューダには運用できない効果です。しかしバミューダはわりと同名を集めやすいコンセプトのデッキも多くVと同名のG3のユニットを盤面に置いたらブーストを得るので高パワー持ちのブースター更には相手の効果で選ばれないという場持ちの良さも兼ね備えることになります。
    効果で選ばれないという処理なので退却のみに強いのではなく選んでバインドするといった効果にも抵抗できるのが協力です。しかし列退却等には無力なのでその辺りは気を付けましょう。

    「Crystal Melody」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    最高の自信作 イザベラ
    前に出たトライアルデッキからの1枚です。
    パワーラインが7000とスタンダードにおいては少々貧弱ではありますのでVにライドした時は少々厳しい所もあるかと思います。しかしそれ以上に新規の追加カードとの相性が素晴らしいです。

    R登場時にSB2で、他のリアガード2枚のパワー+5000、リアガードが5枚なら、1枚引くという効果です。SB2が<コーラル>のSB4の条件に貢献してくれますしリアガードのパワー上昇に貢献します。このリアガードのパワー上昇なんですが純粋にリアガードの要求値が上がることもありますが今回のリヴィエール軸には<スーパーアイドル リヴィエール>が居ます。このG2のリヴィエールのパワーラインを上げることが出来る為連続攻撃の要求値が上がりかなりの圧力をかけていくことができます。更にはリアガードが5枚あれば1ドローの追加効果もありかなり重宝する1枚となっています。

    「Crystal Melody」では、どのユニットで最初に組みましたか?
    今回はG環境でも大変にお世話になったコーラルを組みました。

    ・デッキレシピをお願いします。
    グレード4
    1


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    G3がほぼコーラルだけで良かったので他のグレード帯に枠を使うことが出来たのでかなりデッキとしての幅が広くなっています。
    G2では<リーゼロッテ>やカラフル・パストラーレの汎用性の高いユニットを使えます。また<ペルル><ペルラ>のセットもコーラルのドロップから回収する効果で揃えやすくなっています。G1には<イザベラ>や<ソルダ>も入っています。G1完ガードに関してですが個人的に2枚だと必要な時にドロップゾーンに居ないときが何回かあったので3枚にしました。最悪ライドしても手札交換の効果がありその後に自然な流れでSBしてドロップに流せるのでこれぐらいの数字で良いかなと思ってます。いっそのこと4枚フル投入でも問題ないかと思います。引トリガーを自然に採用しなくてもいい星12構築も可能になり引トリガーを入れなくていい理由に十分なると思います。

    結構な数をSCする都合上デッキが薄くなってくるとそれなりにカードの種類を散らしてることもありデッキに同名が無くなることもあったのでG4のイリーナも1枚だけ入れました。<イリーナ>も守護者のコストで切ってしまっていても必要そうだなと思えばコーラル効果でドロップゾーンからの回収効果の対象なので引っ張ってこれるのでそこまで手札に溜め込む必要もなく重宝します。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    From CP キャロ
    今回のデッキは<キャロ>を入れているのでデッキのコーラルを回収しながら盤面に出したり<ソルダ>と組み合わせたりもできます。
    SB2効果なのでコーラルの条件達成に貢献しますし、純粋にG3回収が出来ることにより再ライドによるフォースの重ねがけも狙えます。

    「Crystal Melody」の発売により、どの様に環境が変化すると思いますか?
    先日行われた博多大会でもバミューダはトップシェアの使用率でした。
    コーラル、パシフィカ、リヴィエール、旋律とどのデッキも強力な効果を持っており中には2つの軸のG3を組み合わせるというデッキタイプもあります。やはり最近のバミューダは世に出ると環境を変えてくる恐ろしいクランですね。なので大会では確実に目にすることになるので各デッキの特徴を理解しておくと良いと思います。
    また次のパックではシャドウパラディンとなるかみという退却やバインド効果の強いクランが出てくるのでバミューダ使いの人は次の箱の情報もしっかりと警戒しておきましょう。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

The Mysterious Fortuneのコラム

    posted

    by タカギ

    The Mysterious Fortuneのコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「The Mysterious Fortune」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。

    「The Mysterious Fortune」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 憤怒の騎士 アグラヴェイル
    ゴールドパラディンの新VRです。

    上の効果はヴァンガードG環境でゴールドパラディンが獲得したキーワード能力である結束(ユナイト)にも通ずるような効果です。アタック時、CB1とリアガードをすべてソウルに置く事によりこのターンにコールしたリアガードと同じ枚数、山札を上から見て、望む枚数コールします。

    一度ソウルにリアガードを収納してしまい自身の盤面を自ら崩していく効果ではあります。しかしその後、最大でコールした枚数までリアガードを補てんできます。確認したカードのうち、トリガーがあってもデッキに戻すという選択肢も取れるのでデッキ圧縮にも繋がります。
    純粋に全てのリアガードでのアタック終了時に<アグラヴェイル>でアタック、リアガードを再展開しトリガーを振ったリアガードの攻撃も追加というかなり相手の手札を減らすことが期待できます。
    ちなみにコールした枚数という条件ですが、2枚同時にコールした場合は、このターンにコールしたリアガードの枚数は2枚という数え方になります。


    下の効果がかなり独特な効果になっています。

    脅威のSB12をすることで、ファイト中、相手はノーマルユニット以外をコールできない。という効果を持ちます。SB12というメガブラスト能力でもソウルの要求枚数は8枚でしたがその上を行きます。上の効果もあるので狙えない効果では無いのですが異彩な数値になってます。

    さて、SB12の対価としてノーマルユニット以外をコールできないを相手に与えます。この効果はスペリオルコールも適応されます。コールという行為が一部制限されます。
    メインフェイズやバトルフェイズ等のフェイズに関わらず、ファイト中ノーマルユニット以外のコールが禁止される効果です。コールが制限されているので、まずメインフェイズにリアガードをコールするのに制限がかかります。そして、コールですのでガーディアンのコールも制限されます。アタックをノーマルユニットのみで防ぐ必要があります。
    ドロートリガーの完全ガードが多く活用されているスタンに関しては、完全ガードもシールド値の高いトリガーユニットをコールできない状況でゴールドパラディンの猛攻を防ぐ必要があります。発動してしまったらかなりの確率でゲームエンドまで持っていかれる効果に仕上がっています。
    ちなみに<ギフトⅠのプロテクト>は特殊タイプ「プロテクト」を持っています。なのでノーマルユニットではありません。よってアグラヴェイル効果適用時にはプロテクトもコールできません。
    他にも<プラント・トークン>や<妖魔変幻・トークン>等のトークンは、ノーマルユニットではなくトークンユニットという扱いになります。なのでトークンのコールも禁止されてしまいます。

    他にも、例えば<光輝の獅子プラチナエイゼル>の起動能力に関してです。
    エイゼルの効果によりドライブチェックが変更されます。そのドライブチェックにて、2枚見たカードがどちらもトリガーユニットだった場合、1枚はトリガーゾーンに置きます。そして、もう1枚のトリガーに関してはリアガードにはコールされません。また、コールするカードとして選択されたトリガーユニットについては、コールできないカードとして明示されており、元の領域である山札の上に残るという処理になります。
    ちなみに、コールできないカードであっても、コールするカードとして選択することは可能となっています。なので、ノーマルユニット以外をコールするカードとして選択することは可能です。選択はできますしかし、効果によりコールを禁止されているカードをコールするカードとして選択してサークルを指定してもコールできないカードとして明示されいます。なので選択されたトリガーユニットは元の領域であるデッキに残ります。

    VR 黒影の大賢聖 イザベル
    グレートネイチャーの新VRです。

    新環境のグレネはいわゆる抽選能力を持つユニットが登場しました。効果としては山札を上から1枚ドロップゾーンに置き、置かれたカードタイプ(ノーマルユニットorトリガーユニット)により2つの効果のどちらかを行う、といった物です。
    効果のランダム性がありますが基本的にどちらの効果も強力で、抽選の結果次第でその後の行動を変えるといったものでした。

    今回の<イザベル>は、Vに存在して相手のVがG3以上なら『どちらかを行う』を両方行う。という効果を持っています。つまるところ抽選によって片方しか実行できなかった効果が抽選結果に依存せず両方行うという効果になります。片方発動しても強い効果なのですが両方が発動するので効果の増強のみならず効果内容が確定しているので抽選結果を気にせずその後の行動が明確になりました。


    自身も抽選能力を持ちノーマルユニットならパワー+15000。トリガーユニットならこの効果で山札からドロップゾーンに置かれたカードを手札に戻す。という2つの効果を持ちます。
    単体としてもノーマルユニットなら自身の増強、トリガーユニットなら高いシールド値の確保とひとつ発動したら十分強力な効果になっています。十分強力なのですが相手がG3なら抽選能力が2つとも発動するようになる効果になります。
    RRR 横笛の解放者 エスクラド
    ゴールドパラディンのコールの要となる1枚です。V/R登場時効果でヴァンガードが<アグラヴェイル>か<エスクラド>なら、山札を上から1枚見て、リアガードにコールします。さらにCB1で自身のパワー+5000をします。名称縛りこそありますがノーコストでリアガードを増やせる効果はかなり重宝します。V/R効果というのも素晴らしいです。さらに追加効果でCB1にてフォースのG3にも単騎でアタック可能なラインになります。

    RR アルボロス・ドラゴン"樹"
    ネオネクタールからの一枚です。

    登場時に次にコールする<プラント・トークン>1枚は<グレード0/パワー10000/シールド10000/クリティカル1、ブースト、インターセプト>を持ってコールされる。という効果の改変を行います。
    次にコールするという制限がありますので2回目以降は通常のプラント・トークンとなります。また、<フルーツバスケット・エルフ>のように2枚のプラント・トークンをコールする効果であっても、2枚のうち1枚のみが指定された情報を持ってコールされる処理となります。
    もう一方は元々のプラント・トークンをコールするルールにてコールされるので通常のプラント・トークンとなります。

    R 燐光の騎士 ラングリー
    アグラヴェイル>によってコールする枚数が重要になってきているところに更に手助けとなる1枚です。コールしたリアガードの枚数によって追加効果を得る効果になっています。
    2枚以上で相手はインターセプトできない。4枚以上でこのユニットのパワー+5000。とコール枚数が増えていくとこういったユニットの効果も誘発していくので積極的に稼いでいきたいところです。
    また<ラングリー>は<雄健の騎士クネダギウス>とは違いヴァンガードの指定が無いのでヴァンガードがG3でないタイミングや他のヴァンガードにライドした場合でも使えます。

    「The Mysterious Fortune」の発売により過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    バイナキュラス・タイガー / モノキュラス・タイガー
    共に抽選能力を持つ過去弾のカードです。
    今回の<イザベル>の追加により<バイナキュラス・タイガー>はアタック時にCB1で1枚引きながら相手のリアガードを1枚選び、退却させそのターン中、前列にいるユニット3枚のパワー+5000というCB1とは思えない効果になります。
    モノキュラス・タイガー>はアタックかブースト時にそのバトル中、相手は手札から守護者をコールできない。かつ手札からトリガーユニット以外をコールできない。というかなり厳しい制限を要求します。
    ここまでの圧力をアタック時に毎回強要していけるのでかなりデッキパワーが上がっています。

    「The Mysterious Fortune」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組んでみたいですか?
    今回はグレートネイチャーを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    デッキレシピ
    グレード3
    8


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    いわゆるはむすけデッキです。
    はむすけの級友パステルマーカーのはむな>の追加によりソウルにはむすけを入れたりするといった強化もありますが、先攻を取って先にはむすけにライドその後に<イザベル>にライドといったはむすけとイザベルで互いに共存できるようになっています。
    はむすけで怒涛の展開とアクセルサークルが増えるので前トリガーを入れています。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    はむすけの学友 赤青鉛筆のはむひこ
    新規のはむすけです。
    はむすけと書いてありますがV/R登場時に2枚見て1枚手札1枚ドロップという質の良いドローにドロップゾーンにカードが置かれるとパワー+5000と<イザベル>にも相性の良い2つの効果を持ちます。
    デッキの回転率も上げる事ができるので必要なパーツにアクセスできる可能性も増えパワー上昇で圧もかけたりとはむすけデッキでなくても活躍する欲張りなカードです。
    ちなみに下の効果は相手ターンにも発動します。


    さて、The Mysterious Fortuneの収録カードを確認していきましたがどのクランも魅力的なカードが多数あり直近の大型大会でも活躍しているデッキが多くあります。皆さんが自分で使いたいと思える1枚に出会っていただけたら幸いです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

神羅創星のコラム

    posted

    by タカギ

    神羅創星のコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「神羅創星」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。
    先日のトライアルデッキに引き続き新章のカードが多く登場した今回のパック一体どんなカードがあるのでしょうか。

    「神羅創星」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 妖魔忍竜・暁 ハンゾウ
    ぬばたまの新エースです。

    今回のVRである<ハンゾウ>はソウルのG3の枚数を参照したりSBでG3を要求してこないタイプになります。
    メインの効果に関してはまずG0を2体退却させて自身と相手のRを好きなだけ選んで手札に戻します。自身のRを戻せるので登場時効果の再利用、相手のR戻しにより疑似的な除去が可能になります。さらに相手のVがG3なら相手の戻したRの枚数だけハンデスを行います。この効果により相手に選択権を委ねますが戻した盤面の数だけはハンデス出来るので大きな圧力をかけていけます。

    ちなみに退却させる効果ではないので<プロミス・ドーター>は手札に戻ります。選択する効果なので3枚以上の武装ゲージのついた<掃討竜スイーパーアクロカント>は選ぶことが出来ません。
    また手札に戻した枚数だけハンデスする効果ですが、プラント・トークン等のトークンを手札に戻した場合疑似カードであるトークンはハンドに戻った直後に消去されます。しかし、この効果で戻された自分のカードにはカウントされます。
    なので例えばトークンを1体手札に戻した場合は手札に戻された疑似カードであるトークン以外のカードを手札から捨てるという処理になります。

    RRR 光星戦士 シルバーフィスト
    新たな刃を手に入れたノヴァの新規カードです。今回のノヴァは前トリガーのパンプ値を増やしていきます。<シルバーフィスト>は前トリガーのパワー上昇に5000を追加します。
    この効果は<ゴッドハンド・ドラゴン>のパワー上昇に重複することが可能です。

    他にもV効果でヒット時1ドローしてから1枚捨てる質の高い手札交換効果も備えています。

    RR デピュタイズ・ベア
    ジェネシスから<ヴァルケリオン>のサポートカードです。
    ヴァルケリオンはトライアルデッキの段階では素引きする必要があり少々難儀な戦いである場面もありました。しかし今回の新規カードによりデッキトップから7枚見てヴァルケリオンを探すことが出来ます。
    さらにこういったサーチ効果は1枚加えると1枚捨てるといった効果が多いですが今回はVにギフトが3枚以上あるとヴァルケリオンを手札に加えるだけで他のコストを払う必要もなくかなり優秀なサーチカードとなっています。

    RR 修羅忍竜 フゼンコンゴウ
    中々に恐ろしい効果のカードが登場しました。
    効果としてはV/R効果でダメージが5点ならG3をSBします。そしてドロップゾーンから望む枚数バインド、あなたのバインドゾーン1枚につきパワー+5000します。更に相手は手札から守護者をコール不可という思いガード制限と実数では守ることの難しいパワーを叩き出せます。

    この効果なのですが2019年10月11日掲載時点のQ&Aに誤りがありました。
    11日の掲載時点ではバインドゾーンに送る効果は相手のドロップゾーンのカードを参照に出来るという回答でした。相手のバインドゾーンの枚数が増えてもパンプには貢献しません。しかし、グランブルーのようなドロップゾーンからの蘇生。<ブラスターブレード>のようなサポートカードによる使い回しなどバインドされると困るクランデッキは多く存在します。
    しかし最新の訂正では、同一文章内で「あなたの」領域を表す場合、2回め以降は省略されます。という効果の解説が追加され自身のドロップゾーンの干渉しか行えない。という記載に変更されているので気をつけましょう。ちなみに同一文章の「あなたの」領域を表す場合、2回め以降は省略されいないと、<忍獣ブラッディミスト>の効果で相手のデッキをシャッフルして積み込みを崩せる効果になってします。

    R パワードトルーパー シング
    今回のドライブチェックで前をめくるのが重要になっているノヴァでRにてドライブチェックが1回のみですが可能になります。前トリガーのパワーパンプの増加に伴いドライブチェック1回の重みが大きく変わっているのでかなり重宝する効果になります。
    ちなみにターン1回でそのバトル中のみの適応ですのでスタンドさせて2回目のアタックをさせてもドライブチェックは行えません。

    妖魔変幻トークンについて
    今回のぬばたまに配られたトークンについても触れたいと思います。
    トークン生成といえばネオネクタールのトークンが記憶に新しいかと思います。
    今回の<妖魔変幻トークン>はブーストアイコンではなくインターセプトアイコンがついています。なので効果でブーストを付与しないとブーストが出来ません。自身の効果によりアタックも出来ません。しかし、シールド値5000を持ち後列からインターセプトができます。
    基本的は、効果のコスト1ターンだけのブースト要員、後列からのインターセプトによるシールド値の増加が主な仕事になると思います。効果で増えていくので盤面を広げたりコストの軽減などにつながります。
    他にはプラントトークンと同じように手札やダメージゾーン等の領域を移動したら移動後に消滅します。呪縛されたら裏にせず消滅します。

    「神羅創星」の発売により過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    キックキック・タイフーン
    今回のノヴァは前トリガーをめくると前列のパワーがとんでもなく上がります。そこに<キックキック・タイフーン>のアタック回数を増やせる効果が追加されると要求値が恐ろしいことになっていきます。
    さらにキックキック・タイフーン自身のスタンドではなく他のRをスタンドさせる効果です。なのでオッドパンチャー ゼルノインをスタンドさせて超パワーのクリティカル2のアタックを2回降らせることが出来ます。

    ネオンギーゼ
    今回というかトライアルデッキと今回のジェネシスの追加により<ヴァルケリオン>が追加されました。これによりドライブチェック数が増えるのでギーゼの降臨確率が上がります。しかしVはG3固定になるのでVの2チェックを運が良ければヴァルケリオンの効果で5ドライブと合計7ドライブしか増えないのでそこまでなのでは?と思う人もいると思います。
    しかし、よく考えてくださいヴァルケリオンはR扱いです。なので醒トリガーでスタンドします。またドライブチェックが行えます。さらにジェネシスには<春眠の女神 ターロ>というこの上なく優秀な醒トリガーがあります。そしてヴァルケリオンの効果でドライブチェックでめくれたターロはソウルに入ります。ドライブチェックで醒が出なくてもRの<ワイズマン>でターロを吐けばターロ効果でヴァルケリオンがスタンドします。

    ループ用の山が完成してヴァルケリオンのドライブが3程度でしたらワイズマンのSBとヴァルケリオンのドライブを組み合わせる事により無限にヴァルケリオンとワイズマンが立ち上がりアタックが出来ます。

    「神羅創星」には4クラン封入されていますが、どのクランを最初に組んでみたいですか?
    今回はぬばたまを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    グレード2
    12


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    ハンゾウ>効果により相手のRの除去が可能になりぬばたまのハンデスを維持しつつさらには<フゼンコンゴウ>等の高火力が出せるようになっています。ハンゾウ効果でG0のRを要求されるので気軽に出せるG0としてバニラの引トリガーも入れています。ぬばたまがまだ少々手札を稼ぐのはうまくいかない時もあり引トリガーは有効になると思います。
    他にもトークンを駆使し盤面を広げたり防御に使えたりできます。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    妖魔忍竜 ザンゲツ / 妖魔忍竜 クロギリ
    新規のトークン生成セットです。ぬばたまの苦手とする盤面を広げるのに貢献し1000ブーストが可能なトークンなので火力としても申し分なく活躍すると思います。

    「神羅創星」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    現状たちかぜ、ペイルムーン、むらくものアクセルクランが活躍しています。
    今回のノヴァが追加されたのでアクセルクラン争いに参加していくかと思います。ぬばたまも盤面の干渉と高火力、ジェネシスは多重ギフトとG5の圧、エンジェルフェザーも元々のスペックが高い状態に追加のカードと環境にくらいついていくスペックがあると思います。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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