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【43ページ目】タカギ | ヴァンガード

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虚幻竜刻のコラム

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    by タカギ

    虚幻竜刻のコラム
    ご無沙汰してます。タカギです。
    今回は虚幻竜刻発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思っています。

    「虚幻竜刻」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 逸材ライジング・ノヴァ
    スパイクブラザーズより<ライジング・ノヴァ>がスタンダードにもやってきました。

    上の効果ではライド時に得られるギフトを<フォースⅠ>もしくは<フォースⅡ>の選択ではなく両方を獲得できる効果になります。
    既存のユニットでは条件を満たすとライド時以外にもギフトを得ることができる。といった効果はあったもののⅠとⅡ両方を得ることができるというアプローチは<ライジング・ノヴァ>が初となります。
    前回の収録VRである<デッドヒート・ブルスパイク>もギフトに関する特殊な能力でスタンダードでのスパイクブラザーズにおいてはギフトに関する能力がメインになってくるのかもしれません。

    下の効果では、起動効果でコストはSB1にてG3のユニット2体の効果を得ることができます。
    この効果により事実上効果二種盛りのVが完成します。
    また、あくまでも2体のユニットを選ぶ効果であるのでRに同じG3を並べて同一効果を重複させて得ることもできます。
    将軍ザイフリート>をRに2体コールして効果を得ることにより、Vのアタックがヒットした時にザイフリートのヒット時効果が2回誘発するといったパターンも狙えます。

    今後様々なG3ユニットが出てくる度にライジング・ノヴァでコピーすることを考慮出来るので今後スパイクブラザーズが強化される度にかなり期待ができる1枚になっています。

    RRR 真古代竜 ブレドロメウス
    たちかぜより1枚です。

    たちかぜの古代竜の新しい形として真古代竜が登場しました。
    真古代竜の共通効果として前トリガーがドライブチェックで出るとクリティカル+1されます。
    アクセルクランにおいて前トリガーが有用な軸で更に前トリガーがドライブチェックで出るとクリティカルトリガーのようにクリティカルも増えるというかなり強力な効果です。またしっかりとV/R効果かつ相手のグレードによって使えるようになるといった制限もなく序盤からかなりの圧力をかけていくことができます。

    真古代竜のメインVとなる<ブレドロメウス>は共通効果の他に自身のR1体と相手のR1体を退却させ更にデッキから古代竜をコール、コールした古代竜にパワー+5000を行います。相手の盤面に触れることが可能な上にデッキから古代竜のコール、パワーパンプによる単騎アタックを狙えるように調整、デッキからコールによるデッキ圧縮とかなり完成された1枚に仕上がっていると思います。

    RR アビサル・オウル
    シャドウパラディンよりルアードのお供である<アビサル・オウル>の登場です。

    G1のパワー5000でV/R登場時にCB1で1ドローができます。また、この能力は相手と自分のVのグレードが同じならSB1にて発動することが可能となります。

    先攻1ターン目では基本的に能力が発動できませんが後攻1ターン目においては相手と自分のVのグレードは基本的に同じはずなのでかなり早い段階においてもSB1で1ドロー効果となります。また終盤においても相手と自分のVがG3である事が多いのでSB1で1ドロー効果となります。
    バミューダのハイランダー構築、<遊星骸神ブラントリンガー>をメインとしたデッキ等ですと相手がG4になっていたりするので例外はあることに注意しましょう。

    R 絆の光輪 ソリダルバングル
    今回のオーダーカードとなります。

    効果としてはG2以下をソウルに入れてデッキトップ3枚を見て1枚を手札に加え残りのカードを山札の下に置きます。

    ソウルにG3があると~系統のカードがあるためなのかG2以下という制約が設けられていますがデッキによってはかなり重宝するカードとなります。
    ソウルを確保しにくいデッキにでのソウルチャージ手段、必要なカードにアクセスしやすくなるようなデッキを掘り進める効果、デッキボトム固定による積み込みの助長など活躍の幅はかなり広いと思います。

    個人的にはパシフィカデッキに入れるとパシフィカ用のSB確保とデッキを掘り進めることによりパシフィカ関連のカードを探しにいけるなどで便利かなと思いました。

    シャドウパラディンでのスペリオルライドシステムについて
    上記のカードを組み合わせることにより早期段階よりG3の<ファントム・ブラスター・ドラゴン>にライドするスペライシステムが登場しました。

    G1ライドターン何かしらのG1にライド、Rに<ネヴァン>をコールしレストすることによりG2パワー5000の<ダンプフッド・ドラゴン>をコール。ダンプフッド・ドラゴンの効果により<ブラスター・ダーク>をサーチします。

    ターンを渡してG2ライドターン 先のターンでサーチしてあるブラスター・ダークにライドします。
    ネヴァンがまたスタンドしているのでレストしてパワー5000の<結氷の魔女ベンデ>をコールします。結氷の魔女ベンデの効果により起動効果の使えないファントム・ブラスター・ドラゴンにライドできます。

    先攻を取ってこの理想な動きができた場合相手がG1の段階でシャドウパラディン側がVにG3が既にいてギフトを1枚得ているとい状況が発生します。
    このシステムはかなり早い段階からG3に乗れるだけではなくG1ライドターンに何かしらのG1とネヴァンさえ引いて入ればほぼG3まで乗ることが可能でライド事故を防げるという点もあります。
    また、使用する効果がCBを必要とせず相手が点数を止めてカウンターを与えない動きをしたとしても問題なく動かせるという点も強力です。

    さらに、このシステムの最大の特徴はダメージ落ちさえ気にしなければネヴァンのみ4枚で他のパーツを1枚のみ入れるだけで完成するデッキの枠を邪魔しないという点があります。ネヴァンも5000ユニットの多く存在するシャドウパラディンにおいて基本的にどの軸でも活躍することからシステムによってG3ライドを達成した後でも活躍する見込みが多くかなり無駄のない組み込みやすいシステムになっています。

    このシステム対策としてはネヴァンに対して<クリヤード・ブリーズ>にて<暗黒繭マーカー>をネヴァンに設置、次のターンのベンデサーチを妨害するといった方法があります。しかしもう1枚のネヴァンを引かれるベンデを素引きするなど完璧に封じ込めることは不可能ではあるので過信はできません。


    このシステムを採用したルアードデッキが大会等で大活躍をしファイターズルールの更新が行われ2020年9月23日(水)より<覚醒を待つ竜ルアード>と髑髏の魔女 ネヴァンが選抜制限となりました。選抜制限のルールによりルアードを入れた場合はネヴァンを入れることが出来なくなり、ネヴァンを入れた場合はルアードを入れることができなくなりました。

    しかし、ルアードはスペライシステムを使わずとも単体でかなり強力なデッキですので今後も大会では多くのシェアを誇るデッキになると思います。

    「虚幻竜刻」には4クラン収録されていますが、どのクランを最初に組んでみたい、組みましたか?
    今回はスパイクブラザーズを組みました。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    ライジング・ノヴァ>での能力コピーが魅力的で状況に合わせてコピー先を持ってきて能力付与をすることができるのでかなり柔軟性に富んだデッキになっています。
    どうしてもデッキのリソースに限度があるために早めの試合展開で早期決着を狙うデッキになっています。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    スパイキング・サイクロン
    連続アタックを狙っていける効果、ギフトが多くなるとVにパンプを行うことができる。1枚で2度美味しいカードです。
    CBが無い時にはコピー先としてはあまり使いませんがCBに余裕があれば基本的にコールして連続アタックを仕掛けて圧力をかけていきましょう。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

蝶魔月影のコラム

    posted

    by タカギ

    蝶魔月影のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回は蝶魔月影の発売ということで、気になるカードをチェックしていけたらと思っています。

    「蝶魔月影」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 夜霧の吸血姫 ナイトローゼ
    グランブルーよりスタンダードにもナイトローゼの登場です。

    効果としてはRがアタックかブーストした時にパワー+5000しバトル終了後に退却させます。
    プロテクトクランではありますがかなり攻撃的な効果となっています。
    バトル終了後に退却させることがデメリットのようにも感じますが、グランブルーはドロップ肥やしによるドロップの枚数を参照したりドロップからの蘇生とドロップのレパートリーが重要となるので退却効果はむしろ得である場合が多いです。

    アタック時能力として縦列1つにユニット2体を蘇生できます。
    上の効果とも相性の良い連続アタックの狙える効果になります。ナイトローゼ効果で蘇生させたユニットが登場時に蘇生効果を持ってるともう1列が追加できたりとかなり攻撃寄りにデザインされているナイトローゼとなっています。
    更に相手のVがG3以上なら自身にパンプが入りVの火力不足も補えます。

    RRR 海賊剣士 コロンバール
    グランブルーのTDに入っていた>ブーストされてアタックすると効果を発揮するタイプの効果を持っていた<コロンバール>です。
    同名ターン1回の制限こそありますが、V/R効果で山札から1枚サーチしてドロップゾーンに置きドロップゾーンから好きなユニットを蘇生します。
    山札から好きなようにドロップゾーンに置けてかつ蘇生対象に制限がありません。
    ターン1回という制限が厳しいですがそれを考慮してもかなり強力な効果になります。

    ちなみにPスタンでデッキに1枚しか入れることのできなくなった<レインエレメンタルザーザン>もコロンバールが出てくるだけでドロップに送りコールする事ができます。出てきたザーザンを<キャプテン・ナイトミスト>で上書きコールすればまたザーザンをコールできたりします。

    RR 月光の旋律使い ベティ
    ペイルムーンより1枚です。

    上の効果ではV登場時に1ドロー後に手札から1枚ソウルに入れます。
    手札の枚数は変動していませんが、1ドロー効果とペイルムーンにおける質の良いソウルを目指す上でかなり重要な効果となっています。

    また、今回のハリーはソウルの奇術人形のカードがとても重要になってきます。
    ベティ>の下の効果では自身をレストすることにより山札の上3枚を確認してそこから1枚の奇術人形をソウルに入れる事ができます。
    山札圧縮とキーカードをソウルに入れるというかなり強力な効果を持っています。

    R 荒技の忍鬼 マスナリ
    むらくもの1枚です。

    ドラゴンナイトニザール>のようなコストとしてG3指定のSB3を行うことにより強力な効果を得られます。

    今回のマスナリはCB3も追加で必要としますがVのアタック終了時に同名のRを全てスタンドさせることができます。
    むらくもの特性でもある分身を更に強化していく効果になっています。

    同名にするのには<侍大将HYU-GA>等色んな手段がありますが、G3をソウルに3枚貯めるというのは使うプレイヤーのアイデアが光るという1枚になっています。

    「蝶魔月影」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか
    ストームライド・ゴーストシップ
    アタック時に単騎24000になり退却しますが1ドローもできるというかなり強力な効果を持っています。
    しかしノーマルコールが不可能で序盤に効果を使いたいけれど枚数を多くすると使いにくい場面が出てくる。という多少難儀なカードでしたが今回の<コロンバール>の登場により枚数が少なくてもコロンバールの効果によりデッキからそのままドロップに落としやすくかつコロンバール効果で蘇生が可能と、かなり使いやすい1枚になったと思います。

    「蝶魔月影」には4クラン収録されていますが、どのクランを最初に組んでみたい、組みましたか?
    今回はグランブルーを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    グレード1
    5


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    個人的に好きなお化けデッキを強化していきました。
    とみー兄弟のスタンダード仕様がきたことにより<でめとりあ>にアクセスしやすくかつ<新グルナッシュ>によりゴーストがソウルに入るので、でめとりあの条件にも適したFVが確保されました。
    基本的には山を早い段階で圧縮してドロップを蓄えてその場に適したフィニッシュルートを取ります。

    ガッシュ>により盤面確保、<びっぐおばだいあ>でのドロップゾーン肥やし、<ネグロゾンガー>による1点超火力によるアタック、<ガレオン>もしくは<メギド>による強力な盤面を構築とアタックとプランが多く好きなようにデッキを回してる感覚を味わえるのもこのデッキの魅力だと思います。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    魍魎帆船 バッド・バウンティ
    Vが<でめとりあ>のままだとフィニッシュ力が無かったのをこのGユニットでVをナイトローゼに変えることによりフィニッシュ力を確保します。
    盤面をある程度作れるなら<バッド・バウンティ>、盤面の確保が難しいなら他の蘇生効果が強いGユニットを使っていきます。

    グランブルーには強力なG3アタッカーが多くナイトローゼ効果やコロンバール、ナイトミスト効果で蘇生させながら連続アタックをしていくことにより勝利により近づく事になると思います。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

BanG Dream!のコラム

    posted

    by タカギ

    BanG Dream!のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回はスタンダード初のタイトルブースターである「BanG Dream! FILM LIVE」の発売ということで、気になるカードをチェックしていけたらと思っています。

    G環境では刀剣乱舞のブースターがありましたが今回はブシロードのコンテンツであるバンドリからの参戦です。

    スタンダードより登場したオーダーカードのシステムを利用しバンドらしく、楽曲オーダーとしてバンドの曲を披露するという考えられたスタイルです。カードデサインとしても優秀で注目度も高いです。

    早速見ていきましょう。

    「BanG Dream!」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    キラキラなステージ 戸山 香澄
    まずはPoppin'Partyからの1枚。G3の戸山 香澄です。

    永続効果として「花園 たえ」、「牛込 りみ」、「山吹 沙綾」、「市ヶ谷 有咲」を含むユニットがそれぞれ1枚ずついると効果が適用されます。
    効果としては前列のリアガードすべてはこのユニットがドライブチェックで得たトリガー効果を得る。というものです。

    バンドメンバー全員が盤面つまりはステージに揃うと発揮する効果です。
    効果内容としては前列のユニット全てにトリガー効果を付与することができます。
    トリガーを全てVに振っておけばいいので相手もn枚貫通といったようなガードの切り方もできず最低限のガードで済ませるという戦術を取れなくします。

    また、バンドメンバーの名称指定はバンドメンバーの名前を含めば良いという指定です。なので今後タイトルブースターの追加があり新規のPoppin'Party の追加があってもこの効果を適用することができるので今後の活躍も期待できます。

    もうひとつの効果はターン中にオーダーがプレイされていないならCB1で自分達の楽曲を山札かドロップからサーチして使えます。

    DJのミッシェル>が存在するハロー、ハッピーワールド!を除くバンドリのVRは共通でこの効果を持ちます。
    このサーチ効果により基本的に楽曲を多くデッキに入れなくても楽曲をプレイできる環境が成り立ちます。
    G3ライド前の序盤から使いたい楽曲は多めに入れておく必要はありますがG3の楽曲は無理して4枚入れる必要もなくかなり優れたカードデザインに仕上がっていると思います。

    RRR 超マイペース 青葉 モカ
    Afterglowからの一枚です。

    最初の効果としては、ガーディアンのAfterglowのシールド値を+5000します。
    楽曲カードを入れてしまう分シールド値は下がってしまうのが若干ネックでもある今回のバンドリのカードですが、モカの効果によりバンドメンバーのシールド値を上げることができます。
    効果の適用範囲もR/Gと最悪手札からガーディアンにコールしてもガーディアンのシールド値を上げることができるのでRのモカを退却させられたとしても手札からのコールによってシールド値を上げることができます。

    もうひとつの効果でSB1とR1体をレストすることによってAfterglowのユニット全てにパワー+5000します。
    防御面の補助だけでなくRの打点上昇を補うこともできる相当優秀な一枚となっています。

    RR ゆら・ゆらRing-Dong-Dance
    10019.jpg
    Pastel*Palettesのオーダー楽曲です。

    G3の楽曲も強力ですが、Pastel*Palettesの楽曲はG2も相当強くなっています。

    丸山 彩を含むあなたのユニットがいると手札を1枚捨てることにより、山札かドロップから白鷺 千聖を含むカードを1枚まで探し前列のRにコールします。
    更に丸山 彩がVならそのコールされたユニットがいるサークルはVになります。

    丸山 彩が居ると白鷺 千聖を確定サーチしてコールすることができます。更にV指定をクリアすればRの白鷺 千聖をVのサークルのカードとして扱えます。

    VになるということでV効果が使えるだけではなくドライブチェックも行えます。
    ツインボーカルを意識してのカードデザインかと思いますがG2ということもあり序盤から使っていくことができる非常に強力な楽曲に仕上がっています。

    またドロップゾーンからのサーチもできるので退却効果にも強く運用することができるのも魅力的です。

    R はじける笑顔 北沢 はぐみ
    ハロー、ハッピーワールド!からの一枚です。

    効果はシンプルに登場時パワー+10000です。
    ハロー、ハッピーワールド!はバンドメンバーが繰り返し登場して連続攻撃を行うというスタイルになっています。
    そこでこの登場パンプ効果はとても輝きます。<フォースⅠ>に頼ることなく単騎でVに要求値を取ることができて連続攻撃の要となるユニットかと思います。

    C 流麗なる調べ 白金 燐子
    Roseliaからの一枚です。

    RoseliaはVが楽曲<FIRE BIRD>でスタンドするのが特徴的でVに<フォースⅡ>を置いたりするとVからのアタックは基本的に受けたくないアタックになります。

    そこでRのアタックを受けて表のダメージを獲得するというのが基本的なダメージの受け方になります。しかしそこに白金 燐子があると話が変わってきます。

    Rのアタックを受けないとカウンターが確保できない、しかしヒット時にCB1で1ドローという効果を持つので相手としてはヒットさせたくないアタックであり非常に悩ましい選択を突きつけることができます。

    Vを受けるかRを受けるかこの二択を迫ることができる優秀な一枚だと思います。

    「BanG Dream!」には6バンド収録されていますが、どのクランを最初に組んでみたい、組みましたか?
    今回はPoppin'Partyを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    グレード3
    4
    楽曲
    6
    グレード0
    17


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    Poppin'Partyは星であるクリティカルを重要視したデッキとなっています。
    効果でもクリティカルを必要とする効果が多くあります。
    そこで<キラキラな思い出!>のテキストに従い12枚のクリティカルトリガーを入れています。
    引トリガーの守護者>が存在しないので相手の超高火力に対応することができませんがデッキの中のクリティカルの枚数が増えたことによりドライブチェックでのクリティカル率が純粋に上がり一気にクリティカルをめくり勝利に導くことができます。
    クリティカルの枚数が増えているのでバンドメンバーのクリティカルを参照する効果でもクリティカルがないといったことも少なくなります。

    引トリガーがないことによりバンドメンバーを揃えることが難しいと思われるかもしれませんがバンドメンバーの能力や楽曲でのサーチが優秀でバンドメンバー全員集合という盤面も比較的築きやすいです。

    このデッキのキーカード(ユニット)を教えてください!
    ポピパのまとめ役 山吹 沙綾
    登場時効果による手札補充です。
    CB1と手札を1枚山札の下に置くことによりクリティカルトリガーとPoppin'Partyのメンバーを一人ドロップゾーンから回収します。
    能力発動時に必要なクリティカルトリガーを回収しつつクリティカルトリガーという高シールド値の確保。足りないバンドメンバーの確保、もしくは次のターンのライド用のG3を確保できるというかなり贅沢な効果を持っています。またコストとして手札のカードを山札に戻すことができるのでデッキのトリガー率を上げることも可能です。

    このデッキのキーカード(オーダーカード)を教えてください!
    キズナミュージック♪
    10110.jpg
    SB1で山札の上から5枚を見て好きなカードを手札に加えることができます。
    基本的には足りないメンバーの回収に使いますが持ってくるカードに一切の指定がない為にクリティカルトリガーを回収することができます。
    効果で参照する為に必要なクリティカルがない、相手のターンの高火力に備えて高シールド値のカードが必要な場合など好きなカードを持ってこれるのでかなり柔軟な動きができます。
    また、サーチ効果だけではなく相手のVがG2以上なら前列パンプが入り攻撃面でも活躍をしてくれます。

    「BanG Dream!」の発売により、どの様に環境が変化すると思いますか?
    今強力なオーバーロード、メサイア、スサノオに絶対に力負けしない!とは正直言えないですがクラン特性という縛りが無いため様々なことができるようになっています。
    各バンドの動きが単純なようで色んなことが出来るようになっており、相手の意表を突くことができるかもしれません。
    各バンドのカードの種類こそ限られていますがオーダーやメインユニットの枚数、トリガーの枚数によってかなり方向性の違うデッキに仕上がると思うので自分なりのデッキ構築を見つけるのも良いと思います。
    今後またタイトルブースターがあった場合更なる強化も期待できるので今後も展開が楽しみです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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