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五大世紀の黎明のコラム

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    by タカギ

    五大世紀の黎明のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回はついに新環境初のブースターパックの五大世紀の黎明の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。

    「五大世紀の黎明」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    極光戦姫 アガラー・ルージュ
    ブラントゲートのTD強化カードです。

    R/Gにて監獄に収容されている相手のカードが2枚以上ならパワー+5000とシールド+10000になります。
    15000アタッカーになりつつ15000にもなります。
    相手が監獄に収容されているユニットを減らしていってしまうとこの効果は無くなってはしまいます。しかし、ブースターの追加により監獄に収容するユニットが多く収録されました。擬似的な除去手段が増えたことにより多くの盤面で監獄への収容が可能になっています。監獄に収容されているカードが少ないということはそれだけ相手は無駄にコストを支払っている状態であります。なのでアドバンテージには大きな差が開いていますので発動していてもしていなくても強い状態が続いています。


    下のR登場時にSB1で相手の前列のRを監獄に収容します。
    前列のみの対象でこそありますが自身で収容手段をしっかりと兼ね備えているのは素晴らしいです。<リサット・ピンク>と自身の効果で最速G2ライドターンから上の効果の適応が狙えます。前列の展開がされていないとできませんが、特に後攻の場合は相手の前列がいない=序盤から攻め込まれていない状況なので基本的には長いゲームが得意なデッキタイプですのでこちらが有利な状況になります。

    高層の曲芸師 マージョリー
    ダークステイツのTD強化のカードです。

    アタック時に一気呵勢なら他のR1枚をソウルに入れて1枚引いてSC1と10000パンプします。
    ソウルを必要とするダークステイツでソウルを2枚増やしながら1枚引いて更にはパンプまでするという恐ろしいほど強いカードです。
    ディアブロス "暴虐"ブルース>でスタンドできるのは前列のみなので他のラインでアタックしてから<マージョリー>でアタック、既にブーストの役目を終えた後列のブースターをコストとしてソウルに入れるという流れができます。

    ダークストレイン・ドラゴン
    ケテルサンクチュアリの強化カードです。

    バスティオンの構築では過剰になりがちなG3をもて余すことが多いです。
    しかしこの<ダークストレイン・ドラゴン>により全てのG3がブーストを得ます。これにより過剰になっているG3をブースターとして活躍、更には<バスティオン>のパンプの恩恵も受けれるという素晴らしい一枚です。

    コストが少々ケテルサンクチュアリにしては厳しいので連打は難しいですので場面を見極めて活用していきましょう。

    燃え盛れ、清らかなる祈りよ
    ドラゴンエンパイアのブリッツオーダーです。

    ダメージゾーンが3枚以上ならユニットを1枚選びバトル中パワー+15000をします。
    ダメージゾーンの枚数依存ではありますが15000シールドのような効果を持ちます。
    盤面依存ではないので相手の退却系統の効果に左右されないのが魅力的です。
    擬似的なシールド値として高くかつユニットを選べる効果ですのでRに対しても使えるというかなり柔軟性の高い効果になっています。

    ガード制限のようなカードが出てきたらより一層輝く効果でもありますので今後も期待できる一枚です。

    「五大世紀の黎明」に収録されているORRについて所感を教えてください!
    天恵の源竜王 ブレスファボール
    ストイケアのオーバートリガーです。

    1枚引いてクリティカルを1つ振れて前列10000パンプをしてダメージゾーンが相手以上なら1点回復します。
    つまる所ドローとクリティカルとフロントとヒールを全部盛り込んだオーバートリガーです。
    ストイケアはわりと色んなクランをまとめて出来上がった国家ですのでどういった方向での展開をしていくのかな?と思っていたらオーバートリガーで全部盛りという答えを見せてもらえました。
    多種の効果がある分ひとつド派手な効果があるわけではないですがここまで大盛りな効果は強力です。

    無窮の星竜帝 エルドブレアス
    ブラントゲートのオーバートリガーです。

    ターン中前列のユニットすべてのパワーとクリティカルを2倍にすします。
    もちろんオーバートリガーの1億を振ってからその上昇分を含めて2倍にできます。
    2億は過剰ではありますが2倍効果は強力で<セラス・ホワイト>軸では3枚チェックなのでオーバートリガー前にクリティカルをドライブチェックで出していればクリティカル4のユニットが出来上がったりします。

    ブラントゲートは基本的には堅実に攻めていくスタイルなので今回のオーバートリガーも堅実に強い効果で非常にマッチしていると思います。

    「五大世紀の黎明」には5国家収録されていますが、どの国家を最初に組みましたか?
    ブラントゲートの333円デッキを強化しました。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    やはり監獄に収容する効果が強力で擬似的な除去であるのでコストも軽めに設定してあるのでどんどん収容していくことができます。
    ブースターで収容する効果を持つカードが増えて相手の盤面に触れる機会が増えています。相手の盤面が少なければその分攻め込まれていないということなので確実に相手とのリソースを離していけます。
    しかし基本的には程よく展開して相手にも展開を促し広げてきた盤面を収容するという流れが良いと思います。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    発破怪獣 ボバルマイン
    ソウルとカウンターを同時に確保できるユニットです。コストが過剰で余ってしまうことがあるので4枚入れると少々もて余してしまいます。
    全く入れないのもいざという時にあれば助かったのにということもあるので少しだけ入れるとよい感じにデッキが回ると思います。

    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    怪雨の降霊術師 ゾルガ / 継承の乙女 ヘンドリーナ
    主に上記の2セットが強力な魔合成というシステムが登場しました。

    ノーマルオーダーを使用するときにドロップゾーンからノーマルオーダーをバインドすることで効果を重複させます。
    使ったノーマルオーダーはドロップにいくのでまた魔合成の対象になるという点も素晴らしいです。
    グランブルーらしさのあるドロップ活用の魔合成という新システム、<ゾルガ>のドロップからの蘇生<ヘンドリーナ>によるドロップ肥やしとコストの踏み倒しと使っていて楽しいデッキになっています。


    さて、新ブースターを見ていきましたがデッキの強化もしつつまた違った軸の提案もあり二度美味しいというよいブースターに仕上がっていると思います。
    デッキ強化をするのも新軸を使うのも楽しいので是非手にとってもらいたいです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

overDressスタートデッキのコラム

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    by タカギ

    overDressスタートデッキのコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    ついにヴァンガードが新シリーズに突入しました。
    大きな変更点としてクランから国家への移行、ライドデッキの導入、ペルソナライドシステムの登場、超トリガー実装など色々な新要素の追加がされて非常に楽しみです。

    新システムについて
    ライドデッキ
    新たなスタンダードレギュレーションではデッキ段階で変更点があります。
    デッキの枚数は50枚には変わらないのですがライドデッキとしてカードを4枚選んでライドデッキとして別に置いておきます。
    ライドデッキからG0をVサークルに置いてファイトを始めます。
    ライドフェイズに手札を1枚捨てることによりライドデッキから自身のVのグレードより1高いカードを選んでライドすることができます。
    このライドデッキによりライド事故がなくなりました。
    さらにライド用のカードが確定しているのでメインデッキはそれに合わせたような構築ができます。
    確実にVはこの動きができるのでこういった立ち回りをしていくといった安定した行動が可能になりました。

    デッキのグレード構築が多少歪んでいても運用が可能になりました。
    しかし前スタンダードにおけるG1の1万シールドが無くなり、G3を重ねる前提のペルソナライドシステムの導入によりG3の枚数を薄くしてG1を増やしガード値を厚くするといった単純な構築にはならなかったり奥が深いのには変わり無さそうです。

    ペルソナライド
    G3のユニットに新しいペルソナライドのアイコンが設けられました。

    ペルソナライドアイコンを持つユニットがVにいて同名カードをVにライドすることでペルソナライドが発動します。

    永続効果前列全てに1万パンプと更に1ドローができます。
    前列パンプは永続なのでライドした瞬間に前列が居なくてもメインフェイズにコールしたユニットでもパンプが適応されるので相手によって除去された返しでも心配はありません。
    更にはユニットによってはペルソナライド時に追加効果を得るユニットもいるので基本的にはペルソナライドを繰り返して戦っていく流れとなります。

    各デッキについて
    今回のスタートデッキの5種類は全て333円にて販売しています。更に主要カードが4枚入っているという大盤振る舞いです。
    ひとつ買えばそのまま使える十分なスペックを持っているデッキばかりです。
    各デッキについてそれぞれ軽く触れていきたいと思います。

    近導ユウユ -天輪聖竜-
    ドラゴンエンパイアのデッキです。
    ドラゴンエンパイアらしい相手のユニットを退却させながら、オーバードレスというRでユニットを重ねて強力な効果を発揮する<ヴェルリーナ>が活躍するデッキです。
    ヴェルリーナはRの<トリクスタ>の上に重ねる為、FVをトリクスタにするという選択肢もありスタートデッキからFVの選択から戦略性に富んでいます。

    注目カード
    天輪聖竜 ニルヴァーナ
    メインのG3です。
    手札から1枚捨てるとドロップゾーンからG0をコールできます。
    この効果によりドロップゾーンにある<トリクスタ>をコールして重ねてオーバードレスという流れを狙うのが基本となります。

    もうひとつの効果はアタック時にCB1で自身とオーバードレスを持つユニット全てにプラス1万します。

    基本的には順当にライドしていきオーバードレスのユニットを準備していきます。
    オーバードレスのユニットは強力な為狙われやすいです。しかし、<ニルヴァーナ>効果で<トリクスタ>を復活、<サンバースト・エヴォリューション>によって<ヴェルリーナ>を回収します。
    盤面を崩されたとしても盤面を再構築しやすく安定して除去と火力増強を狙っていける安定したデッキとなっています。

    桃山ダンジ -暴虐の虎-
    ダークステイツのデッキです。
    一気呵勢というライドフェイズ時に誘発する<ディアブロス "暴虐"ブルース>の効果により一気に奇襲するデッキとなっています。
    ライドフェイズ開始時という初回のG3ライド時には発動できず発動タイミングが遅いですがその文強力な火力でのアタックが可能です。

    注目カード
    ディアブロス "暴虐"ブルース
    一気呵勢状態にする能力を持ちます。
    一気呵勢状態ならSB5にてアタック時に前列のRを全てスタンドさせます。
    一気呵勢状態でないと効果を発揮しないかつSB5という重めなコストの為にスロースターターな印象を受けます。しかし遅い分効果をフルに使えるようになると他のクランの追随を許さない強力なアタックを繰り出せます。
    ソウルを貯めるカードも多く収録されているのでキチンと貯めていけばソウルが支払えないということはなく良い調整がされています。

    烈震空拳の時空巨兵
    ブルース>用のコストとして登場するだけでSC1、さらに一気呵勢状態ならCB1で15000パンプを行えます。コストの確保もしつつアタッカーにもなる素敵な一枚です。
    基本的にはCBをあまり使わないデッキなのでこのカードのCBにさく余裕が十分にあるので積極的に狙っていきましょう。

    基本的には序盤には大人しめな滑り出しをします。
    確定ライドを重ねながらソウル等を貯めていきましょう。
    ブラザーズ・ソウル>等を絡めながらソウルを<ブルース>の肩が暖まるまでに備えます。
    ブルースが起動したら一気に勝負をしかけに行きます。理想はペルソナライドをした上での奇襲ですが、パンプの入った<烈震空拳の時空巨兵>と8000ブースターを絡めれば25000要求というトリガー+5000札2枚という切りにくい要求を出せるのでそのラインでも十分に札を削れます。
    ブルース起動以降はソウルを切らすことなく一気に攻めていけば文句なしの火力と連パン数で攻めていけるので一気に逆転を狙っていけます。
    始動こそ遅いですがそこまで早いテンポで攻められることはないので最大火力が出るターンまで十分に生き残れる環境ではあると思います。耐えて一気に攻め込むこれがこのデッキの醍醐味だと思います。

    江端トウヤ -頂の天帝-
    ケテルサンクチュアリのデッキです。
    ダークステイツとは違い序盤から攻め混んでいくデッキになります。
    序盤から動ける分ランダム要素が強かったり最大の動きをしたとしてもダークステイツの最大には勝てないといった感じになっています。

    注目カード
    頂の天帝 バスティオン
    この軸ではG3を重要視しています。その理由が顕著に現れている一枚です。
    永続のV効果として自身のターン中にG3のユニット全てに2000パンプをします。
    この効果がかなり強力です。先行を取った場合はRに置いたG3が単騎で15000になります。これはG2の10000に対して10000要求を取れます。
    前述したようにG1のシールド値は5000に戻りトリガーは引を除いて15000シールドになりました。これによって10000要求というアタックがかなり重大な一手となりました。序盤のG2ライドしている段階で5000札2枚もしくはトリガーを切らないといけないという状況を強要されると相当厳しいハンドになっていくので中々に恐ろしい効果です。
    G3ライド以降も15000と8000ブースターで23000ラインが形成されます。これは13000のVに対して15000要求を取れます。トリガー1枚あれば防げるラインではありますがトリガーも有限なのでジワジワと相手のハンドの質を下げていきます。

    もうひとつの効果としてドライブチェックでG3が出るとバトル終了時に手札1枚を捨てるとRをスタンドさせて1万パンプを行います。
    ランダム要素がある反面序盤から鬼パンプをしながらRをスタンドさせることができる非常に強力な効果になっています。
    この効果の為にG3を多めな構築になっています。

    聖裁の刻、来たれり
    ノーマルオーダーカードです。CB2で2ドローと5000パンプを行います。
    ここでCBを使うためにケテルサンクチュアリはかなりCB管理が難しいデッキになっています。
    G3が多めな構築である以上手札を回していって盤面を揃えることは重要ではありますが乱用するとCB枯渇に悩むといったジレンマが発生します。

    基本的にはダークステイツよりは滑り出しは早めなデッキです。
    しかしG3が多めな構築である以上G2ライドターンまではRに置けるユニットが引けないということも多くあります。
    しかしG3ライドした瞬間から即攻めに転じることが可能です。
    G3が多い構築である以上デッキ全体の総シールド値が少ないです。それをカバーできるような十分な攻めの機能は備えているので使っていて楽しいデッキだと思います。

    大倉メグミ -樹角獣王-
    ストイケアのデッキです。
    一番多種多様なクランが合わさり出来上がった国家のストイケアでは色々なクランの強みを保有している印象です。
    Rの増殖や後列を擬似的なアクセルサークルとしたような連パンと色々と楽しめます。ブースターの公開されているカードでドロップゾーンからの蘇生でクランブルーらしさを感じたりこの国家が一番自由にのびのびとやっている気がします。

    注目カード
    樹角獣王マグノリア
    アタック終了時にCB1でR1枚を選んで5000パンプをします。更には後列からもアタック可能の効果を付与します。これによってアタック回数を伸ばすことができます。更にペルソナライドを達成してると1枚ではなく3枚を選べます。
    純粋な連パン可能なユニットではありますが効果発動タイミングがアタック終了時という非常に魅力的な効果です。相手のダメトリが判明してからの効果発動なのでダメトリが強ければラインの増強を行いダメトリがなければ連パンルートへの移行を狙う。といったかなり柔軟な動きに対応してくれています。
    しかし毎ターン確定でCBが必要な為に攻めたいときに点止めされると厳しかったりペルソナライドができないと1枚しかスタンドできなかったりと少々立ち回りを意識しないといけません。

    獣を呼ぶ声
    この国家にはブリッツオーダーが入っています。
    ブリッツオーダーはクイックシールドと同じような扱いです。ガーディアンをコールするタイミングで発動可能なオーダーカードです。
    ガーディアンにコールするのではなくオーダーとして発動する防御札なので今後出てくるかもしれないガード制限に対して有利に働いたり不利に働いたりすることになると思います。
    効果としてはユニット1枚に5000パンプ、後列のRが3枚以上なら15000パンプを行います。
    マグノリア>の性質上基本的には盤面は常に埋めていることが多いので追加効果は狙いやすいと思います。
    追加効果も狙えるとデッキの15000シールドが増える計算なので魅了的な1枚かと思います。

    基本的には確定ライドや<サイラス>等を使いながら盤面を形成します。
    マグノリアが登場したら後列のRに<樹角獣 ドゥーガー>を置いて2万の1パンを追加しながら戦っていきます。理想的には毎ターンペルソナライドを重ねるのが望ましいですがペルソナライドが出来なくても大丈夫な盤面の展開をしていきましょう。

    瀬戸トマリ -極光戦姫-
    ブラントゲートのデッキです。
    元スターゲートのクランがそのままブラントゲートの国家を形成しています。
    スターゲートということでVスタンダード終盤でカオスブレイカーという凶悪な名称が復活したりしておりブラントゲートへの期待と不安がありました。
    しかし今回のデッキでは監獄に収容するという一風変わった擬似的な除去を引っ提げての登場となりました。

    注目カード
    銀河中央監獄 ギャラクトラズ
    今回のデッキの目玉である監獄カードです。
    ノーマルオーダーでもブリッツオーダーでもないセットオーダーという新しい種類のオーダーです。
    オーダー発動にはユニット1枚をレストして発動します。発動するとSC3を行いそのままオーダーゾーンに置かれます。
    オーダーゾーンに設置後は監獄として効果を発揮します。監獄に送るユニットの効果により相手のユニットを監獄に閉じ込めます。
    バインドとは違い監獄の効果によりCB1やSB1を支払うことにより釈放されます。
    これにより相手視点からすれば不必要なカードを監獄に送るのも一時的に監獄にいれておいて後からコストを支払って回収するのも可能ではありますが相手にアドバンテージは稼がせていないので十分な効果を発揮します。

    極光戦姫 リサット・ピンク / 極光戦姫 キルナ・ブルー / 極光戦姫 セラス・ホワイト
    確定ライドギミックがあまりにも美しいので今回はこの一連のライドパターンによる強力な動きを見ていきましょう。

    まずは<キルナ・ブルー>です。V登場時に山札から監獄カードをサーチします。
    確定ライドにより以前だったら監獄サーチ関連を序盤から引き込まないといけないという難題も確定ライドシステムとキルナ・ブルーによって解決です。
    更に先行を取っていると監獄設置のコストであるユニットのレストも先行でアタックできないキルナ・ブルーをレストしてしまえば解決なのでこのデッキで先行を取れると非常に強力です。

    続いてG2<リサット・ピンク>です。V登場時に相手は手札を1枚選んで監獄に入れます。なんとハンデスをしてきます。今回のブラントゲートは盤面のみならずハンデスまでしてきました。
    しかし監獄に入れるという都合上相手によってはG3を監獄に入れておいて次のG2ライドターンにRに監獄に入れられていたG3をスペコするという戦略も使えるので中々良い調整がされています。

    そしてついにG3の<極光戦姫 セラス・ホワイト>です。
    CB1で相手のR2枚を監獄に収容します。展開してきていない相手ならそもそもダメージが伸びていないのでこちらとしては嬉しく展開してきてくれるなら監獄に入れるチャンスとなります。リサット・ピンクを悪用されてG3をスペコされてもここでまた監獄に収容することができます。
    そして監獄に収容されているカードが1枚以上なら1万パンプ、3枚以上ならドライブチェックが1増加します。
    3枚という枚数が絶妙でリサット・ピンクで監獄に入れられたカードを放置するとドライブ増加まで狙われる可能性がある、ドライブ増加を恐れてRの展開を抑えると結果的にブラントゲート側の点数が入らず倒すまでに至らなくなると中々に厳しい選択を迫ることができます。
    パンプとドライブチェック増加により攻撃面も他クランには劣りますが充実しており擬似的な除去だけではなく攻撃性能も盛り込んであり強力なデッキになっています。


    さて、新デッキ5種を見ていきました。

    どのデッキも強力で、これが333円で遊べるのはかなり破格のコンテンツだと思います。全部握るのもよし好きな国家を選ぶのもよし自由に楽しんでいきましょう。

    国家として種類を絞っているので今後のブースターでの強化は毎回しっかりと5国家がコンスタンツに追加されています。
    このクランはまだ強化されないといった今までの流れが一新されどのような展開になっていくのか楽しみです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

クランセレクションプラス Vol.2のコラム

    posted

    by タカギ

    クランセレクションプラス Vol.2のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回はクランセレクションプラス Vol.2の発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思っています。

    新シリーズ前の最後の強化パックということでどんなカードがあるのか見ていきましょう。

    「クランセレクション」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    スパイクブラザーズ編
    魔王 ダッドリー・ルシファー
    スパイクブラザーズはダッドリー名称がやってきました。

    メインのG3のダッドリーはR効果にて能力で登場時にSB1にてCC1を行います。
    スパイクブラザーズにはソウルがかなり重宝するカウンター回復手段です。
    スペコ手段は豊富にあるグランですので能力で登場時は満たしやすい条件です。
    バトルフェイズ中のスペコにも対応しているのでバトルフェイズ中にCCしてバトルフェイズ時に使う能力に使うこともできます。
    しかし、SB1というのはわりとソウルが厳しいクランですので下手に連打するとソウルが足りなくなるので注意が必要です。

    V効果ではアタック時CB1Rを1枚ソウルに置くと1枚引き、手札からダッドリーを含むカードを1枚までRにコールします。さらに相手のヴァンガードがG3以上ならコールされたユニットのパワー+10000を行います。
    盤面を開けながらソウルを貯めつつ1枚引いて手札からスペコしてパンチ数を増やせます。1枚引いて1枚盤面に出していますがフォースクランの連パンは強力です。
    不足しがちなソウルの確保もできてパンプも入り優秀な1枚です。

    ダッドリー・デーヴィー、ダッドリー・ウィリアム
    ダッドリー名称の他の2種です。

    ダッドリー・デーヴィー>はダッドリー名称をデッキからスペコできます。
    盤面を序盤から広げることができて<ルシファー>をコールすれば使ったCBも回復することができます。
    またスパイクブラザーズ特有のフォースパスを受けとるとSCも可能で優秀な1枚です。

    ダッドリー・ウィリアム>はブーストしたバトル終了時、自身をソウルに置くことで、ユニットを1枚選び、フォース・マーカーをすべてそのユニットのサークルに移動することができます。
    スパイクブラザーズ特有のフォースパスをソウルを使うことなく移動させることができます。自身がソウルに入ることで後続のソウルパスのコストも確保できるので事実上2回フォースを動かすことができます。

    グレートネイチャー編
    はむすけの学友 デカクレヨンのはむやん、はむすけの学友 釘鉛筆のはむごろー、はむすけの恩師 つけペンのはむゆき
    はむすけセットが追加されました。
    はむやん>の効果では擬似的なVスタンドと増えたアクセルサークルを埋めるスペコ効果、<はむごろー>は序盤から盤面を広げる効果、<はむゆき>は連携ライドサポートとCCを行う効果となります。
    全部はむすけ軸に欲しいところを補完しておりかなり綺麗な強化をもらえています。

    はむごろー、はむゆきでデッキを掘り起こしすぎて山札にはむすけが居なくなる状態になったとしても補給ができるのも完成度が高いです。

    「クランセレクション」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    アドルブスパーム・ローナ
    序盤からG3が出せるのは強力ではありましたがスペコ対象が困るという問題を抱えていました。序盤から使えるG3候補をデッキ入れることにより解消はできましたが他の入れたいユニットを入れることができないです。
    しかし<ルシファー>が序盤から出せる候補にあがり序盤からルシファーを並べて自身は後ろでブースターとなりルシファー効果により使ったカウンターも回復するという奇襲に最適な組み合わせとなりました。

    「クランセレクション」には様々なクランが収録されていますが、どのクランを最初に組んでみたい、組みましたか?
    今回はスパイクブラザーズを組みました。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    スパイクブラザーズで新規G3が出たということは<ライジング・ノヴァ>の強化が来たということです。
    従来のライジング・ノヴァの構築にダッドリーを加えた構築になっています。
    ダッドリー関連を入れたことによりトップn枚をめくってのランダムスペコが主体の既存軸とは違い明確なルートを意識する構築になりました。

    点止めに対してもライジング・ノヴァに関してはCBを使わないのである程度素引きの必要がありますが、ブルスパイク絡めてのギフトのパスによる高い要求の連パンは繰り出すこともできます。
    またブルスパイクにより退却効果も持っているので相手の厄介なユニットを退却させることも可能で相手の立ち回りを制限させることもできます。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    スパイキング・サイクロン
    魔王ダッドリー・ルシファー>の連パン効果は強力です。しかしスペコが手札からかつダッドリー名称のみという制限があります。
    手札に抱え込めていない時もあるので<スパイキング・サイクロン>によって確定でRを起こすというパターンも取れるようにした方が良いと感じました。
    Vの火力増強も可能なのでソウルが厳しいなら2回目以降のギフト獲得時に<フォースII>だけVに置きます。R→Vで殴ってVへのギフト移動はなしというパターンを取ってもクリティカル2のそれなりの火力が出るVアタックを構えながらソウル消費を抑えるという方法もあるので覚えておきましょう。

    今回はグレートネイチャーのレシピもあります。

    デッキレシピ


    はむすけのシステムを駆使しながらアクセルサークルを増やしてアタック数を稼げるようにしていきます。
    G3の多い構築にはなっていますがG1G2は安定してライドできるのシステムがあるのでライドはかなり安定します。<ソリダルバングル>も入っているので山札から欲しいカードを掘る性能も高いです。ソリダルバングルの効果で最悪山札の下に<鉛筆英雄はむすけ>を埋めておくという手段も取れるので覚えておきましょう。
    ライドしていきソウルを貯めて<カルチャー・ゴリラ>でRを起こして攻めていくというスタイルになります。
    ソウルを貯める必要があるのではむひこは今回使いません。またソリダルバングルでソウルを貯めることにも貢献しているので噛み合いがかなり良いです。

    さて、今回はクランセレクションプラス Vol.2の内容を見ていきました。
    新シリーズ突入である程度の間はこのカードプールの中で試行錯誤することになります。
    しかし配布されているカードの種類がかなり多く色んなデッキタイプが出てくると思うので研究のしがいがある期間になると思います。
    あんなデッキやこんなデッキを試してみるいい期間になるのではないでしょうか?


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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