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リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~のコラム

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    by タカギ

    リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回はリリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。

    リリナモの追加弾ということで新規に2軸と既存のテーマ強化がされています。
    自分のデッキ制作の助けになれば幸いです。

    「リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR Astesice×Live カイリ
    リリモナにて収録されたG4です。

    リリモナではカイリにG4がとなりました。どうやらデッキがあった軸がとりあえずG4になるようで今後の展開に期待です。

    上の効果はターン中に登場したRに5千パンプを与えます。
    メインやバトルフェイズといった制限がなくメイン中に展開したRやバトルフェイズ中に展開し連続をアタックを狙うユニットにもパンプを行えます。

    下の効果で自身がアタックした時にRを2体戻して2体コールできます。

    ソウルにカイリがある必要があるので基本的に<G3カイリ>からのライドを基本としています。

    アタック時にRを戻して再度コール出来る汎用性の高いGユニットのオリヴィアのような能力です。

    大きな名称指定もないのでゴーストと混ぜる等混合軸が狙いやすいデッキに仕上がります。

    縦列にコールといった制限もなく前列に2体コールして2回分アタックを増やすといったことも狙えます。

    アタック回数を伸ばす能力ではありますがペルソナライドがなく前列1万パンプがないのでR1体のみではトリガーで止まってしまうという状況も発生しうるのでコール場所は考えて行う必要があります。

    1万パンプはないですが5千パンプはあるので有効に活用していきましょう。

    ちなみに戻す効果は2体までなので0体バウンスは行なえますがコールするのは2体と指定されているので2体は確実にコールする必要があります。

    決めに行くターンではないから2体だけ戻して相手の退却効果をといった選択はできないので注意しましょう。

    驚異の急成長 ルジェナ
    Earnescorrectサポートの新規です。

    基本的に必要なパーツがデッキを固定してくるデッキな為空いたスペースに有効なカードを入れる必要があるデッキですが今回のルジェナが最適です。


    ブーストした後にSB1と自身を退却させてEarnescorrectのメンバーを山札から回収できます。

    足りなくなってしまうメンバーを揃えるもよしですが基本的にペルソナライドを行えるようにサーチしてくるのがメインとなります。

    Earnescorrectは毎ターン確定のペルソナライドが安定してくると火力が安定してくるのでかなり優秀な強化と言えます。

    RR 麗し王子 メレディス
    ヒット時に7枚見てオーダーカードを探すことができます。

    ヒット時という安定しない効果ではありますが7枚という多い枚数のサーチとノーコストでヒット時ありますという圧を相手にかけることができます。

    オーダーが強いデッキでかなり使えるようになることがありそうな1枚です。

    バトルフェイズ中の回収である点がネックで自分のメインフェイズはもう過ぎてるのですぐに使えないオーダーが多いですがブリッツオーダーが今後強く使えるようになると価値が上がりそうな1枚です。

    Rバッシュフルストライバー キンキー
    登場時にAstesiceをソウルに入れてCB1で1万パンプできます。
    G2以下しかソウルに入れることは出来ないのでいきなりG3カイリを入れてといった運用はできませんが安定したソウル供給を行えます。
    またパンプ効果も優秀でカイリでのバトルフェイズ中のコール対象として活躍できます。

    「リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~」で登場した「全力」「フレンド」について所感を教えてください!
    全力
    新世代の美 エルミニア>をメインとした全力のデッキです。
    全力の効果としては"あなたのソウルが0枚なら"という条件をトリガーとして発動する効果です。

    ソウルを基本的に使い切るような運用をしてゲームを進めていきます。

    G3のエルミニアの全力はソウルだけでなくカウンターの表がないとアタック終了時に全力のRをスタンドして次に払うCBを1減らせます。

    VにRスタンドのギミックを搭載しており自身の効果でカウンターを使い切ることも狙えるので安定した連続アタックを狙うことができます。

    ソウルを吐く手段はしっかりとあるもののそれらを引かないといけないため若干のパーツを引き込むことが出来ないとダメという運要素はありますが魅力的なV効果と周りのサポートがあります。

    フレンド
    「フレンド」は「フレンド」を持つユニットと同じ縦列に自分の他のユニットがいるとその「フレンド」を持つユニットとその同じ縦列の他のユニットが友達状態になります。

    ♪♪(ハーモニー)に近いキーワード能力になっています。

    友達状態のユニットを指定したり枚数を参照したりします。

    メインの<MiMish フォルティア>では友達が5枚以上ならVスタンドの能力を得ます。
    トリガー効果も引き継げるVスタンドで強力な1枚です。

    今後Rの追加でかなり化ける可能性を秘めているので注目のテーマです。

    「リリカルモナステリオ ~新学期はじまるよ!~」には複数ライドラインが収録されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    フレンドのデッキを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    グレード3
    7


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    フレンドの盤面を作りフォルティアのVスタンドを狙っていくデッキになります。

    Vスタンドデッキですので引トリガーを少し多めにしてドライブと受けを強くしています。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    デュケイラ、アイリーン
    キーワード能力は持ってないですがキーワード能力のみでの構築は少しリソースが不安になるのでドロー効果の<デュケイラ>とドライブを強くしたり受けを強くできる<アイリーン>を入れています。
    今後強力なフレンド能力持ちのユニットが追加されるとデッキ内全てフレンドにすることを視野に入れることができますが現状は汎用サポートに頼った構築のほうが良いと思います。

    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    カイリのデッキがかなり拡張性が高く色んな構築が生まれそうです。

    まずはカイリが<G4>であることを活かして黒翼と混ぜる構築です。
    黒翼はバインドに偶数グレードが置かれている必要があります。なのでトリガーG2G4でメインデッキを固めて確実に黒翼の条件を満たす構築になります。

    逆に白翼を狙う構築もあります。
    降り注ぐ歌声 エルケエル>でバインドを奇数にして白翼にして白翼の恩恵を受ける構築になります。
    白翼だと<虹映える翼 エリムエル>というクリティカルを乗せれる強力な効果を持っているのでG3のカイリを使う必要がありますが白翼で強い<包み込む恩情 トルクエル>なども追加されているのでG4カイリに頼ることなくしっかりとクリティカルの圧によるアタックをしていけます。

    このように色んな組み合わせがあるので色々と研究しがいのあるテーマだと思います。


    さて新軸と既存軸のカードに触れていきました。今後の強化や軸の追加の参考になれば幸いです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

Vクランコレクションvol.4のコラム

    posted

    by タカギ

    Vクランコレクションvol.4のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。


    前回に引き続きVクランコレクションvol.4について見ていこうと思います。

    「Vクランコレクションvol.4」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    RRR 撃退者レイジングフォール・ドラゴン"Я"
    レイジング・フォーム>ではなくレイジングフォールドラゴンです。
    Я化してしまいましたね。

    効果としてはVの起動効果で撃退者を1体呪縛するとR3体を5000パンプします。
    ターン制限が設けてられていませんが全て呪縛したらパンプ先はVのみになります。

    ターン1回の自動効果としてアタック終了時にCB3手札を3枚捨てることでスタンドしてるR2枚まで呪縛してその後呪縛カードが2枚以上かダメージが5枚以上ならスタンドをします。
    なおこのコストは呪縛カード1枚につき支払うCBが1つ減るという成約です。

    今回は新たなレイフォに乗るのではなく自身が立ち上がる為トリガー能力を受け継いでスタンドすることができます。

    基本的には起動効果で3体呪縛前列のユニットをパンプし、レイジングフォールでアタック
    アタック終了後に効果でCBは払わなくて良いので手札を3枚捨ててRの呪縛は0枚を選択して呪縛カードは2枚以上あるのでレイジングフォールがスタンド
    めくれたトリガーはRに振っても良しで残ったRで追撃

    といった流れになります。流石にターン1回の制限があるので連続Vスタは不可能ですが強力なVスタンド能力の一角となります。

    死海の呪術士ネグロボルト
    グランブルーのG3です。

    ネグロボルト>と<グールドラゴン>の双闘ユニットのリメイクになります。

    自身のライドフェイズ開始時もしくはメインフェイズ開始時にドロップのトリガーではないカードを全てバインドします。
    この能力によりグランブルーの特性であるドロップ利用がかなり制限されるというクラン特性に逆行した効果に思えます。しかし、アタック時にドロップ10枚につきクリティカル+1をして前列に2万パンプをします。
    強力な能力故に制限をかけられたような形になります。
    なのでメインフェイズが始まってからグランブルーの特性を使いドロップ肥やしに肥やしてパンプを重ねるというのが狙いになります。

    また防御面も強くドロップ10枚につきシールドが5000追加されるので相手のターン中は稼いだドロップゾーンの枚数は残っている為防御までは保証してくれます。

    荊百合の銃士セシリア"Я"
    セシリアのЯユニットです。

    V能力としてはアタック時にCB1とR2体退却でデッキトップ5枚を見てユニットカードを2枚選んでコールします。
    銃士指定もなくコール範囲の広い効果です。コールされたユニットの効果で更にコールを続けたりして盤面を再展開することも狙えます。

    Vと前列のR効果で山札から登場しているセシリアを含むRが相手のG3以上のVにアタックした終了時にCB1とスタンドしているR2体を呪縛してアタックしていたユニットをスタンドさせます。更に前列に呪縛カードがあるとスタンドではなくバインドして銃士を含むVにスタンドします。

    基本的にはスペコしたセシリア自身で殴ってもう片方の列を呪縛してセシリアをVにライドさせてフォースをVに重ねツインドライブを追加で行うという流れになると思います。

    一度バインドしてからライドするので乗っていたトリガー効果やパンプされていたパワー等はリセットされた状態になります。


    Vとしての性能も悪くなく銃士のスペコ性能にもあった強力なユニットです。

    「Vクランコレクション」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    リコリスの銃士ヴェラ
    前クランコレクションでのメインVです。
    セシリアЯ>がRでも機能するデザインなのでVは<ヴェラ>でRに山札からスペコしたセシリアЯを構えるのがかなり強い盤面になります。

    ヴェラのスペコ能力で銃士のスペコを狙いヴェラを3ドライブにして可能であれば前列はヴェラ、<サウル>、セシリアЯにしてヴェラで3ドライブ、トリガー共有したセシリアЯでアタック、セシリアЯの効果でサウル列を呪縛してセシリアЯをVにライドしてセシリアЯでアタックというのを狙っていきます。

    「Vクランコレクション」には様々なクランが収録されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    ネオネクタールとグランブルーを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    ネオネクタール


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    基本的には先述の通りの盤面を作りアタックしていきます。

    スペコ能力にかなり自信のあるデッキなので盤面を作りやすくトークンを活用しての盤面作りも行えます。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    メイデン・オブ・ネペンテス
    Rに置いた<セシリアЯ>のブーストをしてセシリアЯのクリティカルを2にして受けづらいラインを作るのに貢献します。
    パワーの上がっているセシリアЯがクリティカルがついているとかなり厄介で受けるわけにはいかない、かといって守るには手札を持っていかれる、しかしこの後にはセシリアЯのVアタックが残っているという決断を迫ることができます。

    グランブルー


    ネグロボルト>採用のグランブルーです。


    メイン中にドロップを肥やして肥やして<スケアディック>でトドメを狙うデッキです。

    キルターンでない場合はグランブルーの動きは多少できるのでお茶を濁しながらタイミングを見計らいましょう。

    CBを止められてもスケアディックの蘇生は<べあとりす>か<ネグロボーン>で狙えるので全く動けないということはないです。

    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    袖引く麗人
    ネグロボルト>のPスタンのデッキでの活躍を見込めるカードです。
    ネグロボルトでバインドに吹き飛んだカードをこのユニットにより全てドロップに戻して更に戻したカード1枚に付き5000パンプをするという何とも豪快なカードに仕上がっています。


    さてクランコレクションの2つを見ていきました。
    新規追加やグランブルーのように今回は2軸分のデッキパーツが配られた、既存のクランコレクションの強力など様々な新規が追加されました。
    自分の組みたいデッキの参考になれば幸いです。


    今回は以上になります。ありがとうございました。

Vクランコレクションvol.3のコラム

    posted

    by タカギ

    Vクランコレクションvol.3のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回はVクランコレクションvol.3及びvol.4の発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思います。

    Vスタンダード及びPスタンダードを意識したVクランコレクションの追加となります。
    Dスタンダードでは使えないので注意しましょう。
    新規3種と再録3種(内1種は守護クリティカル)の収録となっています。
    既存テーマの強化をしっかりと行われて色んな構築の幅を持たせられるようになりました。お気に入りのクラン、テーマの発見の手助けになれば幸いです。

    また今回は一部クランにЯユニットが登場しています。
    グレンディオス筆頭のЯユニット達は呪縛を行い様々な効果を発揮します。
    久々のЯユニット追加でワクワクしている方も多いのではないでしょうか?


    今回はvol.3について触れていきます。

    「Vクランコレクションvol.3」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    終末の女王ヒミコ"Я"
    ヒミコのЯユニットです。

    基本的には<ノーマルのヒミコ>で戦いエンド時にЯ化けします。

    手札効果で自身のターン終了時にヒミコがVでトリガー効果が2回以上発動しているならRを1体以上全てソウルに入れることでVにレストでライドします。
    ライドを行うのでフォースを獲得できます。
    トリガーを2回以上という条件もヒミコでは達成しやすく問題にはなりません。

    メインの効果としてはアタック時もしくはアタックした時に1ドローとソウルからクリティカルか引トリガーを1枚選びRに呪縛カードとして置きます。そして呪縛カード1枚につきトリガー効果を1回使えます。


    相手ターンでのパワー23000がほぼ確定しており受け性能がかなり上がります。
    引トリガーを置ければドローもできるという強力な効果です。

    創世英雄ゼロ
    ディメンションポリスの新規G3です。

    G3なのにパワー0というユニットです。

    Vアタック時かライドされた時に相手のユニット1枚をパワー0にします。
    その後のダメージトリガー等でのパワー上昇は行われるので感覚としてはデリートに近い効果になっています。
    0になることで5000トリガーでアタックするだけで1万要求になる世界を相手に強要させます。

    また自身のパワーが0というデメリットはしっかりと補助がされておりターン1回はG3を手札から捨てると相手のクリティカルを0になるまで増減させるのでドライブチェックのクリティカルが振られない限り防ぐことができます。

    魔大帝ダッドリー・エンペラー"Я"
    最近のスパイクの流行であるダッドリーのЯユニットです。

    効果としてはバトルフェイズ中にRが山札に戻るとスタンドしてるRを呪縛することによりパワー+1万と相手がG3以上なら手札から1枚捨てることによりドライブチェックが1回増えます。
    スタンドしてるユニットが呪縛されるとアタック回数が減りますがスパイクは後列からアタックできるユニットが存在しているので盤面とアタック順次第では確実にアタック回数を伸ばしながら効果を発動できます。

    また自身がアタックしたときにCB1SB1でG2以下が居ないならノーマルユニットをユニットのいないRにコールできます。
    基本的にはこの効果があるのでRで全力で殴りRを1箇所空けておいてスペコしたユニットにトリガーを振るという動きになります。

    銀の茨の竜女帝ルキエ"Я"
    みんな大好き<ルキエ>様のЯユニットです。

    Vもしくはソウル効果でCB1とグレードの異なるR3枚を呪縛して効果発動した<ルキエ>がVに居るならソウルからグレードの異なる銀の茨ユニットをコール、ソウルに居るならVにスタンドでライドします。
    ライドをしたらアクセルサークルを確保出来るので盤面が広がります。
    増えた盤面で無理やりルキエの効果を追加で狙ったりいろんなパターンが狙えます。
    また永続効果で相手のVがG3以上なら呪縛カード1枚につき前列を+3000します。
    1回発動すれば+9000されるのでアクセルⅡを選んでいても合計14000パンプでアクセルクランのパワー12000も気にならなくなります。

    「Vクランコレクション」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    破壊神獣ヴァナルガンド
    ヒミコデッキでのトリガーを追加で狙う、Я用のトリガーをソウルに仕込むなど必要な物がかなり揃っています。
    また相手の盤面の退却も狙えるので相手の厄介なユニットをどかすのにも使えます。

    魔王ダッドリー・エンペラー
    Vに入れば盤面の構築Rに入ればパワーの増強と相変わらずのサポート能力の高さを誇ります。
    パワー増強後はデッキに戻すためЯ効果のスペコ先や空いた盤面を使って再度コールをするなどコンセプトに合った動きをしてくれます。

    「Vクランコレクション」には様々なクランが収録されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    スパイクブラザーズを組みました。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    バトルフェイズ中の展開と呪縛を絡めながらのV強化を狙っていきます。
    盤面を消してもユニット効果で再度ユニットを展開できるのでRも強くVもドンドン強化されていき最強の布陣が完成します。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    マシンガン・グロリア
    自身と前列を山札の下に置いて1枚引けます。
    盤面を空けることと重要なユニットを山札に戻しながら手札の補充もできます。

    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    キラキラソウル ニキータ / カラフル・パストラーレ カノン
    バミューダの新規の1枚ですが好きなだけソウルを支払いその分だけパワーとシールドが上がるという能力です。
    そんなにもソウルが余るデッキがあるのか?といえば旋律が候補になります。
    カノン>効果でのSCは旋律が入れば<プロン>で参照出来る。しかし、旋律以外が入るとSB3でのガーディアンコール制限に使うぐらいしか使い道がありませんでした。
    しかし<ニキータ>の登場により過剰なソウルを使いニキータを用いることで守護者制限の状態でも強力なガード性能を誇る1枚として活躍するようになりました。
    お守りとして旋律デッキに入れるといざという時に役立ちます。

    以上でvol.3の解説は以上です。Vol.4に続きます。

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