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Vクランコレクションvol.6のコラム

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    by タカギ

    Vクランコレクションvol.6のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    前回のvol.5に続き今回はvol.6のカードをチェックしていけたらと思います。

    「Vクランコレクションvol.6」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    RRR 呪札の魔女 エーディン
    シャドウパラディンから魔女名称を持つエーディンが収録されました。

    効果としてはアタック目的のメインVとして構えるのではなくR及びガード用の効果になっています。
    Vに居るときかGに置かれた時に魔女を含むR2体を退却させると相手のスタンドしてるRを退却させることができます。
    珍しい相手のバトルフェイズに干渉できるアタッカー除去能力を持ちます。
    基本的にアタック中のRはレストしてる為アタック中のRは対象には取れませんが後続のアタッカーを潰すことがてきます。2:1交換なので盤面的には損ですが後続の凶悪なアタッカーを事前に潰すことができれば手札消費が大きく抑えれる点と盤面にあるだけで相手のアタック順を歪ませることも出来るのが魅力的です。

    またGに置かれれば良いのでコールの必要がないのも優秀です。
    Gへのコールに関しては手札からのコールのみなのか登場さえすればいいのかG環境の<旭光の騎士 グルグウィント>辺りから色々と鍛えさせられてるファイターにはなるほどなとなるテキストですね。

    下の効果はR効果で魔女を含むVが居ると相手のカードの効果で選ばれずインターセプトを得てパワー+5千します。
    盤面に置いておいてインターセプト出来るし相手に除去されにくいし謎のパンプもしてもらえるともう絶対にRに置いて使ってほしいという意思を感じます。

    星輝兵 "Ω" グレンディオス
    ついに来ましたワールドエンドを引っさげてのグレンディオスの登場です。

    さていつも通りЯを使う<グレンディオス>なのですがЯをリンクジョーカーに入れることが出来なかったのでルールの改定が次の通りに行われました。

    【2022年6月17日(金)より施行】
    《リンクジョーカー》を選んだファイターは、カード名に『Я』の文字を含む、《リンクジョーカー》に属していないカードもデッキに入れることができます。
    《リンクジョーカー》を選んだファイターの、カード名に『Я』の文字を含む異なるクランに属するカードは、元々のテキストとアイコンを失います。(スキルアイコンやギフトアイコンやトリガーアイコンを失います)


    このルール改定がVスタンダードとPスタンダードに適応されました。

    これによりVスタンにおいてもЯユニットがリンクジョーカーで使えるようになりました。
    しかしЯユニットはテキストとアイコンを失います。Vスタンで出たЯユニットにライドしてもギフトを得ることは出来ない上にスキルアイコンも無くなるのでツインドライブの能力も無くなります。
    完全にRの置くアタッカーとしてのみ使う用途になってしまいました。
    このルール改定はPスタンダードにも適応されており太古に行われていたリンクジョーカーに<氷獄の冥王 コキュートス"Я">を入れてLB4を適応コキュートス効果によりRを呪縛を多数行いドロップを肥やし<並列する根絶者 ゼヰール>を双闘しトリガーを戻して山札を圧縮するといった<グレンディオス>以外での活用が出来なくなりました。

    流石にVスタンで出た他のクランのЯを使えるようになると別のデッキになっていくのでこういったバニラにする対応は必要だと思うので良い采配だと思います。

    さて、話が脱線しましたがグレンディオスの話に戻ります。

    永続効果としてЯのRの元々のパワーは18000になります。
    フォースクランは13000でアクセルプロテクトクランは12000というパワーでありますがこの効果により18000のアタッカーになります。

    次の効果はメインフェイズ開始時にダメージゾーンが5枚以上で相手の呪縛カードが5枚以上あればファイトに勝利します。
    グレンディオスのワールドエンド能力てす。LB5はついていないので<ダークエレメンタル ドクヅーク>でLB4にしてのような運用はできません。
    変わらずワールドエンドが狙えます。相変わらずロマン効果というか相手が理解していれば5点にされないなどそれ相応の立ち回りをされるので対策されやすい効果ではあります。しかし相手のやりたい動きを制限させる等の効能はあるので悪くはないと思います。

    ターン1回の起動効果としてSB1でドロップからバインドに同名のないЯカードを1枚バインドすることにより相手のターンのエンドフェイズ中に相手は自分のカードを表にできません。
    エンドフェイズ中のみなのでそれ以外のタイミングでは無力な効果になります。
    メインフェイズやバトルフェイズのCC等には関与できないのでそこまで万能な効果でない点には注意しましょう。

    またドロップにЯを用意する必要があるので能動的にドロップにЯを置けるようにしないといけません。またЯの名称はバラけておく必要がありますがルールによってЯはバニラなので基本的には問題ないです。

    またターン1回の自動効果でЯを含むユニットがRに登場した時に追加されたR以外にいる相手のRを1枚呪縛できます。
    自身の効果で呪縛を用意できますが相手の効果で選べない系統の効果に対して無力また相手がRを置かなければ呪縛はできない万が一素直にグレンディオスのみで呪縛盤面を作るには5ターンと大量のЯユニットが必要なので基本的に他のRと組み合わせるのが前提になっています。

    RRR 七海怨霊 オグチボヤージュ
    七海の新規が来ました。
    自身のターン中ドロップとバインドの七海を含むカード1枚につき+3000します。
    スカルドラゴンのような効果を持った七海アタッカーとして活躍します。
    またV/R効果で財宝マーカーを1つ除外してドロップから七海のG2以下を2枚までコールできます。
    財宝マーカーはかなり重要なので乱用は出来ないですがカウンターやソウルを使わない蘇生手段として使えます。

    スカルドラゴン>と違ってコール制限があるわけではないので使いやすいアタッカーとして活躍します。

    「Vクランコレクション」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン
    グレンディオス>サポートになる1枚です。
    星輝兵が名称についているのでサーチ対象にもなります。
    V登場時及びライドされた時に呪縛カードを作ることが出来る上に呪縛カードの枚数次第で自身にパンプを行えて攻撃面も多少しっかりしてるのでグレンディオスに乗る前に使う手段として使えます。

    白色矮星のレディバトラー
    Vスタンでの<シシルス>互換です。
    G3サーチ効果が重要になってきてЯを探しながらドロップにЯを置いておくことが出来るので<グレンディオス>との相性が相当良いです。

    「Vクランコレクション」には様々なクランが収録されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    リンクジョーカーとグランブルーを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    グレン
    デッキレシピ


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    グレンディオス>を用いたリンクジョーカーです。

    インフィニットゼロにライドしてパーツを集めていくスタイルになります。
    グレンディオスは1枚引ければいいので枚数を少なくして他のパーツに枠を使えるようにしています。
    0点止めグレンディオスの案も考えたのですが山札回復手段がほぼなく相手がこちらの山札切れを狙ってきたらそのまま負けるので現実的ではないので程よく攻めれてワールドエンドも狙える構築になりました。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    星輝兵 ワールドライン・ドラゴン
    グレンディオス>の<FV>のワールドラインがG1になりました。

    V/R登場時にSB1とЯを捨てることで山札から7枚見て別名の星輝兵を2枚手札に加えます。
    コンボパーツを探すデッキなのでサーチ効果は優秀です。山札の圧縮にも貢献する上にドロップにЯを置けてグレンディオス効果にも繋がるかなり無駄のない効果になっています。

    続いてグランブルーです。

    デッキレシピ
    七海


    グランブルーの七海デッキです。

    ナイトミストメインのスタンスは変わりませんがパワーパンプが優秀な<オグチボヤージュ>や<コロンバール>の変わりになる<ナイトヘイズ>の追加によりかなり戦いやすくなりました。
    ナイトヘイズの効果でドロップ肥やしに多少は貢献してくれますが相変わらずそこまでドロップ肥やしがグランブルーにしては弱いので引トリガーを多くしてデッキを掘りやすくします。
    引トリガーは<ナイトクロウ>に変換できるのでその辺りをうまく盤面構築に活かしましょう。


    さて今回はVクランコレクションを見ていきました。
    Яの追加されたクランや大本の<グレンディオス>、既存名称の強化など色んな強化がありました。
    自分が持っていたデッキに強化がされていたりするのでカードリストをまた見てみてもあっこのデッキ強化してみようといった発見があるかもしれません。皆さんのヴァンガードライフに貢献できれば幸いです。

    以上となります。ありがとうございました。

VクランコレクションVol.5のコラム

    posted

    by タカギ

    VクランコレクションVol.5のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回はVクランコレクションVol.5の発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。

    さて、VスタンをメインターゲットとしたVクランコレクションも恒例となってきました。今回もまた各クランの新規と再録枠が収録されています。

    また再録ではクランによっては入手が難しかったG3治トリガーも収録され組みやすくなりました。

    前回から流れはありましたが今回も多くのЯユニットが収録されており各クランで呪縛を扱う効果のユニットが見受けられます。
    Яのデザインが好きというファイターも多く見受けられますのでЯユニットも注目です。

    今回もまた二種のパックが出ましたのでまずはVol.5から見ていきましょう。

    「VクランコレクションVol.5」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    RRR 哀哭の宝石騎士 アシュレイ "Я"
    宝石騎士はアシュレイのЯユニットです。

    起動能力としてSB2とR1体の呪縛をコストとして相手の前列を1体退却させ山札の上4枚見て宝石騎士を1枚までコールして残りを山札の下に置きます。
    こちらのスペコ能力はターン1回がついておらず好きなだけ呪縛と山札を掘り進めることができます。
    ソウルの枚数が厳しいですが最悪攻めるターンにせず山札をある程度好きなように固定しておくという運用も可能です。


    アタック時能力として呪縛カードが2枚以上ならCB1で山札から宝石騎士を含むG2以下を2体までコールし呪縛カード1枚につき自身を1万パンプを行います。更に呪縛カードが3枚以上ならバドル中相手は守護者をコールできません。

    セルフ呪縛による盤面が狭くなるデメリットをパンプ面展開面両方をフォローしながらかつ守護者制限を行うというかなり盛り込んだ能力になっています。
    素の<アシュレイ>からライドしていればクリティカルの増加した<アシュレイЯ>がパンプと守護者制限を伴いながらアタックしてくる中々凶悪な盤面を作ることもできます。

    RRR ヘレティックバトルシスター ふろまーじゅ "Я"
    ふろまーじゅのЯユニットです。


    自身のターン中呪縛カード1枚につきバトルシスターを含むユニットすべてに5000パンプします。
    最初の効果でセルフ呪縛のデメリットを解消しています。
    バトルシスター縛りにはなってしまいますがバトルシスターは基本的に名称多めの構築になる為大きくは気にする必要はないかと思います。

    下の効果では起動効果でCB1手札を1枚捨ててバトルシスターのユニットの種類と同じ枚数デッキトップを確認して好きな枚数を好きな順番でデッキトップに置いて残りを下に置きます。更にバトルシスターを含む別名のRを一枚以上呪縛し呪縛したカード1枚につき1枚引きます。

    トップ操作と必要なカードがあればドロー圏内に置いておく呪縛してもバトルシスターには上の効果でパンプが入ると強力な効果になっています。

    もとの<ふろまーじゅ>がRでも使える能力な為通常ふろまーじゅと<ふろまーじゅЯ>を組み合わせてのバトルシスターデッキが使いやすい印象を受けました。

    式神使い リョウギ
    むらくもは既に<ヒャッキのЯ>があるので通常のユニットが収録されました。

    起動効果でCB1の起動効果で5枚見て忍妖を含むカードをRにコールします。相手がG3以上なら2枚コール出来ます。
    起動効果でアクセルクランでは嬉しいRの展開を行えます。
    忍妖のみがコール対象となりますので忍妖に寄せた構築が必要となります。

    リョウギ>のアタックがヒットしなかった時にSB2でドロップから忍妖を含むカードを追加されたRと同じ枚数選び追加されたRにコールできます。

    ヒットしなかった場合も連撃を用意することができます。
    ヒット時効果を恐れて防いで貰えれば相手の手札を削ることが出来てヒットしなかった場合は連撃を行えるといった有用なユニットです。

    また自身の効果でコールしたユニットと同じ名前をリョウギを得ることが出来ます。
    なのでむらくも特有の同名指定等があっても活用することができます。

    「Vクランコレクション」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    忍妖 フライトシックル
    忍妖名称を持つアタッカーです。
    5千パンプがあるので単騎でVにアタックする事が出来る上にアタック後に山札の下に置きます。
    盤面が空くので<リョウギ>のスペコ先を空けることが出来ます。
    更にリョウギの能力で出てこれば1ドローすることも出来る点も優秀です。

    「Vクランコレクション」には様々なクランが収録されていますが、どのクランを最初に組んでみたい、組みましたか?
    オラクルシンクタンクとむらくもを組みました。

    デッキレシピをお願いします。


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    ふろまーじゅЯ>を基本としたバトルシスターのデッキです。

    基本的にはバトルシスターの基盤を活かしながら戦っていきます。

    最終的にトリガーを仕込みながらとらいふるを用意して守護制限をかけた状態から<ヤチマタヒコ>の効果でユニットのコール制限をかけて盛り盛りに持ったとらいふるでフィニッシュを狙います。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    バトルシスター ここあ
    ライドされた時にRにコール出来るのでライド先として便利な効果を持ちます。
    また自身をレストすることによりデッキトップを見て上か下に戻せます。
    下に置いたらユニット1枚を3千パンプ出来ます。9000単騎は12000に12000は15000になります。
    足りないパワーラインの調整やデッキトップの操作を行えます。
    まあレストのコストも後に<ふろまーじゅЯ>の呪縛対象にすることでデメリットを無いものにもできます。



    続いてむらくもです。


    グレード1
    7


    忍妖デッキと<シラユキ>を混ぜた形になります。
    忍妖 ジャコツガール>と<レイニィマダム>がシラユキ回収に役立つので防御札としてシラユキを使いながら攻め込むターンにはパワーダウンを活用して攻めに転じることができます。
    リョウギ>とシラユキでソウルを使うためソウルをシラユキで使いすぎるとリョウギ用のソウルが無くなる為立ち回りには注意しましょう。

    タンガンニュードー>をソウルに入れて相手のターンでシラユキ効果でタンガンニュードーをドロップに置きリョウギ効果でまた蘇生する流れが噛み合っているのでうまく活用していきましょう。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Pスタン Chouchou♪♪

    posted

    by タカギ

    デッキ紹介 Pスタン Chouchou♪♪
    ご無沙汰しております。タカギです。

    Pクランコレクション2022が発売されたので愛用の♪♪デッキをまた多少改良することが出来たので紹介していきます。


    さて、Pクランコレクションのバミューダ△で大きな追加としてヘルトラウダがあります。

    最初に軽くヘルトラウダについて触れます。

    夢を照らすは輝ける碧海 ヘルトラウダ
    超越先としてヘルトラウダが追加されました。

    アタック時に手札を3枚捨てることでV以外のサークルのカードを全て手札に戻して手札から2枚でコールします。
    また、バトル終了時にCB1SB1でヘルトラウダをGゾーンに表で置いてVをスタンドさせます。

    アタック時効果で先払いの手札3枚のコストが厳しいですがRを全て手札に戻して2枚コールします。

    サークルのカードを戻す効果であるので呪縛サークルも含めての手札バウンスですので呪縛された時の緊急回避に用いることが出来ます。

    パーフェクトパフォーマンス アンジュ>や<大いなる飛躍 リディ>のようにどうしようもない呪縛に対して強気に出れるのはとても魅力です。

    また、手札消費が激しかった分アタック終了時にヘルトラウダを剥がしてハーツでアタックする事ができます。ドライブマイナス効果もなく呪縛の回答を持ちながらかつデッキごとの特性を出せるようにVでの連撃を行えるデザインになっています。

    バミューダ△のGユニットではハイランダー構築での<フェデリーカ>があまりにも強力でした。しかし、フェデリーカの強さの代償によりデッキはほぼハイランダー1択という状況でした。しかし、ヘルトラウダの登場によりV効果が重要なデッキを救うという方向性での強化となり色んなデッキが強化されました。


    さて、ヘルトラウダにより対応力が上昇したということでデッキ構築についてです、

    デッキレシピ


    G1及び2は基本的に♪♪を主体として固めてG3はChouchou名称を持つ<ティルア>によって攻めていくプランとなりました。

    基盤としては<アカリ>、<シャンディー>、<リーゼロッテ>で序盤から展開していく流れです。
    G3は<アンジュ>ではなくティルアになってるだけでその辺りは基本的に同じです。


    いくつかカードをピックアップして紹介していきます。

    Chouchou 初舞台 ティルア
    フォースを持つ万能ティルアです。

    ♪♪はG環境を最後に追加がないのでフォースを持っているカードがなくVライド用とRでのスタンド要員としてティルアを活躍させます。

    登場時にRのノーマルユニットを戻すのも強力で♪♪系統のユニットを戻して再度♪♪状態にしたり<リーゼロッテ>、<アクア>の使い回しに貢献していたりと高いシナジーがあります。

    更にターン1回のVとRで使えるスタンド効果も強力です。
    序盤からトリガー次第で攻めることも可能な上に<ヘルトラウダ>を剥がしてからティルアでの連撃を行うことができます。
    ヘルトラウダ3ドライブ→ティルア2ドライブ→ティルア1ドライブと6ドライブ合計でめくることができかなりのトリガーを期待できます。

    Rのアタッカーとしての性能も高く強力ではありますが序盤での♪♪展開では活躍しにくいのが多少ネックです。

    青髪の異才 リシウス
    リリカルモナステリオより<リシウス>の参戦です。

    パワー3000と低いパワーではありますが1万パンプをすることが出来る上にバミューダ△の特性上使いまわしか可能で複数回のパンプが可能です。

    序盤から投げてパワーラインの底上げを狙えるなど腐る場面がほぼなく活躍の範囲が広くかなり便利な一枚です。
    しかし、♪♪は持ってないのでアイナで♪♪を付与したり♪♪のユニットがいる列に置いて♪♪にするなど少々扱いが厄介ではあります。

    念願の晴れ舞台 シャンディー
    ♪♪を使うなら外せない1枚です。

    自身が♪♪を持つユニットであり、アタック時にCB1とGゾーンを1枚表にして山札から10枚見て♪♪状態のユニットと同じ枚数までRにコールします。
    山札圧縮兼追撃のユニットの確保とかなりやってることが凶悪です。
    山札からかなりの数を引き抜ける為体感かなりトリガー率が上昇します。
    Rをバウンスしてからのコールではなく押しつぶしでのコールなので重要なユニットを退却させてしまう等の問題がありそこは多少ネックになってきます。

    Chouchou 超主役 ラプリア
    ティルアがChouchou名称を持っている為<ラプリア>を使うことができます。

    Chouchouはわりとデッキ自体をChouchouで固める必要がありますが、ラプリアはハーツカードさえChouchouであれば良いためティルアにさえ乗っていれば使えます。
    シャンディー>とは違いRを退却さるのではなく山札の下に戻せるため引いてしまった超トリガーの再利用などにも使えます。
    連撃性能も高いですが基本的にシャンディーが使えないぐらいのハンドの質で手札交換に使う感覚で使います。
    相手がゆっくりゲームを作ってくるならトリガーを鬼のように山札に戻して対抗するというプランにも使えます。

    大いなる飛躍 リディ
    ♪♪デッキを使うなら<リディ>も入れたいので今回は防御時に使います。
    アタックされたらV裏に<リシウス>を置いてリディをパンプしてリディ自体の効果を含めて23000単騎にすることができます。
    相手が2万くらいの連パンをしてくるデッキの場合ダメージトリガーを頼ることなく容易に防ぐことができるので予備の作戦としてはそれなりに優秀です。
    基本的に広げてガンガン攻めていく方が強いのですがそのような手法を取ることも出来るようにしておいて柔軟に対応できるようにしてあります。

    ヘルトラウダ>の追加によりハイランダー構築以外にもバミューダ△はまだまだ面白い可能性を秘めたデッキが多く潜んでます。
    ご自身が以前使用していたバミューダ△のデッキも違った側面を出してくるかもしれません。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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