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Stride Deckset Chronojetのコラム

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    by タカギ

    Stride Deckset Chronojetのコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回はStride Deckset Chronojetの発売ということで気になるカードをチェックしていければと思っています。

    Dスタンでまさかの超越システムがやってきました。
    G環境以降久々の超越システムの復活ということで久々の超越で忘れてしまっていることがあったりすると思うのでその辺りの復習もしていきたいと思っています。

    「Stride Deckset Chronojet」でスタンダードに登場した超越ギミック(クレスト)について印象を教えて下さい!

    超越を使うにはまずライドデッキに<クロノ・ドラン>と<メーザーギア・ドラゴン>を選択します。そうすることによりメインデッキ以外にGデッキを用意することができます。
    ライドデッキのG0とG1が固定されるというデメリットはあります。

    Gデッキにはメインデッキと同じクランまたは国家のGユニットを0枚~16枚置いてプレイが出来ます。現状のDスタンでは2種のGユニットのみ存在するので基本的に2種×4枚の計8枚のGデッキで戦うことになります。

    スリーブに関してはメインデッキと違うスリーブをGデッキで使います。ライドデッキと同じようにスリーブの柄は統一する必要はありません。また、ライドデッキとGゾーンのカードは同じイラストのスリーブを使用できます。その辺りのコーディネートは自由がききます。

    Dスタンの超越するにはクロノ・ドランからメーザーギア・ドラゴンにライドしてメーザーギアの効果によりクレストを得ます。
    10029.jpg
    クレストは領域外に置き永続の効果を得ます。

    これにより「クロノジェット」を含まないグレード3以上にライドできないという制限がかけられる代わりに超越が可能になります。
    ちなみにクロノジェットという名称指定なのですがクロノジェットには他にGとかZもあるのでその辺りも使うのを視野に入れてるか、完全に新しいクロノジェットを導入する予定なのか今から楽しみです。
    また、クロノジェットの素のパワーが11000なのでクレストの効果で13000になるようになってます。


    超越のタイミングとしてはお互いのヴァンガードがG3以上の場合ライドステップの後にストライドステップに入りそこで手札からグレードの合計が3以上になるように捨てることで超越ができます。
    ここで捨てるカードに関しては枚数の制限がないのでG1を3枚でもいいですしG3とG0を捨てるというのも問題なく行なえます。

    そして超越を行うとGデッキから1枚選んで自分のヴァンガードに重ねます。元のヴァンガードはハーツとして扱われます。
    超越ユニットは元のヴァンガードの名前とパワーが見えるように少しズラして重ねます。

    例えば<時空竜 フェイトライダー・ドラゴン>へと超越を行うとクロノジェットにフェイトライダーを重ねてヴァンガードの名前は<クロノジェット・ドラゴン>+時空竜 フェイトライダー・ドラゴンとなりパワーは13000+15000で28000になります。
    これによりクロノジェットという名称は常に持っていることになるのでクロノジェット指定の効果を持つユニットに関しても超越後も問題なく使用することができます。
    あくまでもクロノジェットの名前とパワーを継承しているだけなのでクロノジェットの効果は使えません。

    更にGユニットはトリプルドライブを持っており圧倒的パワーとドライブを持つ強力なユニットになります。

    ターン終了時にGユニットは表のままGゾーンに戻り表のGユニットは表のままで次回以降の超越先には使えません。

    ターン終了時にG4が戻りG3のクロノジェットになるため<四精織り成す清浄の盾>が使えます。


    強力な分クロノジェットは昔のカードですのでペルソナライドアイコンが存在せずペルソナライドを行うことができません。

    しかし、クレストの効果により表のGゾーン1枚につき、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。という効果が付与されているので1ドローは無いですがペルソナライドのようなパワーパンプがあります。
    ペルソナライドと違って基本的にデッキに3枚しかないペルソナライド先を確保しなくても超越さえしてしまえば前列パンプが重なっていくのも魅力的です。


    また超越に関してGBという能力があります。
    これはCB1やGB2といった数値がつく能力でGB1ならあなたのVかGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効といったように強力な効果を持つ分超越以降にしか使えないという制限を持った効果になっています。
    このVかGゾーンに表のカードがあるという所がネックで1回超越さえしてしまえばVにGユニットがあるのでGB2を達成。Gユニットの効果でGデッキから1枚表にすればVにGユニットが1枚、Gゾーンに表のカードが1枚と合計Gユニットが2枚表なのでGB2が達成されるといった具合です。

    他にもGユニットに関して細かいルールがあるのですが今回Dスタンで使う分にはこの辺りを抑えておけばいいと思います。


    「Stride Deckset Chronojet」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!

    クロノドラゴン・ネクステージ
    クロノジェットの超越といえばこのネクステージです。

    このユニットのみ超越コストの指定があり手札から「クロノジェット」を含むグレード3を1枚捨てるという制限があります。
    ここが事実上のペルソナライドであるので超越のシステムがありますがしっかりと手札にクロノジェットを確保する必要があります。


    GB2を持ちます。なので初回超越ではネクステージを使うことは出来ないです。
    効果としてはネクステージがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、CB1手札から2枚捨てるとネクステージをGゾーンに表で置き、「クロノジェット」を含むあなたのヴァンガードをスタンドさせます。

    ヴァンガードアタックを終えたからネクステージを剥がして疑似Vスタンドさせるという強力な効果になります。
    スタンド後のVはクロノジェットのみでネクステージのVにトリガーを振ってもクロノジェットには引き継がない為パワーは低くなりますが素のクロノジェット効果を使うこともできるのでかなりの圧力になります。

    ヴァンガードにアタック終了時という指定があるのでRにアタックしても効果は発動しないので注意しましょう。

    G環境では<禁忌の星輝兵 ルビジウム>でネクステージのアタックをRのЯにズラされるとネクステージの効果が不発になるということもありました。


    「Stride Deckset Chronojet」にちょい足ししてデッキを強化するとしたらどのような強化をしますか?



    新たに投入したカードでおすすめのカードを紹介してください!

    スチームバトラー グングヌラーム
    今回のクロノジェットはとにかくソウルが枯渇するのでソウルチャージできるユニットが重要になります。
    グングヌラーム>はソウルチャージを行いながら序盤にソウルの余裕があった場合<スチームスカラー ジジ>の5枚目以降としてドロー効果を使うこともできます。

    他にも<アメイズメント・マジシャン>等を使いソウルを確保しやすいようにはしています。
    基本的に序盤から並べて積極的にアタックしていってもVのパワーでフィニッシュまで持っていくことが出来るかなりパワーのあるデッキになっています。
    また改造案として余裕があるならとにかく<ブレインウォッシュ・スワラー>が強いのです。



    さて今回は主に超越システムの解説をメインにクロノジェットのデッキについて見ていきました。古参には懐かしい新規には目新しいシステムでワクワクする取り組みだと思います。ぜひ一度触ってみると楽しいデッキだと思います。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン 白リルファ

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    by タカギ

    デッキ紹介 Dスタン 白リルファ
    ご無沙汰しております。タカギです。


    前回に続きリリモナのデッキを紹介していきます。

    今回はリルファのデッキを紹介します。


    デッキレシピ


    夢はでっかく!ジャイアントのリルファデッキです。

    現状での純リルファデッキですとリルファ自体のスキルでアタック回数は上がりますが火力面が少々不安なので白翼のシステムを混ぜることにより解決をしました。

    ライドラインのG1に<アレスティエル>を採用することにより確定で山札からバインドゾーンにカードを送り白翼状態を狙います。

    ノーマルユニットにG2を採用していない為ノーマルユニットがバインドに飛ぶ分には白翼を達成できます。白翼の定めとしてトリガーがバインドに飛んだ場合は黒翼になってしまいます。その場合は<ビブエル>にてフォローする形になります。


    いくつかカードをピックアップして紹介していきます。

    包み込む恩情 トルクエル
    白翼アタッカーの1枚です。
    単騎で23000になれるかつアタック終了後にソウルに入ることが出来ます。
    盤面を広げて戦うデッキタイプの為に相手側が退却を積極的に狙ってくるデッキタイプの場合リソースが枯らされてジリ貧になってきます。

    その為ターン終了時にできるだけ盤面を空けた状態を狙います。その点で<トルクエル>は盤面を空けながらソウルに入るので非常に優秀です。
    また、ソウルに入るのが重要でこのデッキは<シュトレーデ>及び<リルファ>自身の能力によりソウルを激しく使うデッキになります。なので1枚のソウルチャージが明確に勝負を分けてきます。


    細かいカード採用に関して
    逡巡の空 アレスティエル
    G1のライドラインの<アレスティエル>ですが白翼達成時にはライドコストをSB1にすることもできます。
    手札コストをソウル消費に変えることをできますが先述した通りこのデッキはソウルが重要なデッキです。
    初回ライドの時点でソウルは基本的に3枚で<リルファ>で1枚使用<シュトレーデ>効果で2枚使用とキレイにソウルが消えてしまいます。
    なので下手にソウルを使うと後に能力をフルに発揮出来ないことがあるので手札に<ペルシス>があれば使っていいのですが状況に応じて使っていきましょう。

    珠玉の一曲 エドウィージュ
    効果持ちクリティカルですが<リルファ>の連続アタック効果では後列がG2以上である必要があります。なので<エドウィージュ>をブースターとして後列に置いてソウル確保をしようとするとリルファ能力が使えなくなります。

    なのでここはノーマルのクリティカルを採用して最悪前列に置いてアタッカーにするという選択肢もあります。しかし絶対に後列にG3を並べるという状況が毎回狙えるというわけではないので一度控えめなターンを作る時がありその時はリルファ効果を使わないためにソウル確保としてエドウィージュをブースターとして使うことがあるので今回のデッキレシピでは効果持ちクリティカルを優先しています。

    降り注ぐ歌声 エルケエル
    今回は<エルケエル>を採用せずにライドデッキからフォローする形を取っています。
    エルケエルを使えば確定で永続に白翼にすることができます。
    しかし、エルケエルの場合ライドラインをリルファに変えてG1<リルファ>効果でエルケエルを置いてG3ライド時にエルケエルを発動して白翼を満たす形になります。

    この問題点としてG2<リルファ>効果が基本的に無駄になる。相手が退却効果を持っている場合ほぼノーガードのエルケエルが退却されてしまいずっと白翼が満たすことが出来ないといった点が挙げられます。

    確定というのはこの上なく強いのですが相手によってはデッキの中の多くのカードがバニラになるという状況が生まれる為に今回は避けました。

    さて今回はリルファに白翼のシステムを加えた白リルファの解説をしていきました。
    研究隕石のようにちょっと足りないところを他の軸を加えることにより補填する方法に則り今回は白翼の力を借りました。



    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 DスタンPR入りミチュ

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    by タカギ

    デッキ紹介 DスタンPR入りミチュ
    ご無沙汰しております。タカギです。


    皆さまリリカルモナステリオのデッキ回していますでしょうか?

    直近はコラボブースター、クロノジェットのデッキセット、女神降臨辺りは情報が公開されていますがリリカルモナステリオに関しては特に公開がなく周期的にも少なくても年明け以降にしかリリカルモナステリオの新弾のリリースの気配がないです。


    しかし、最近は大会参加で貰えるPRの質が良くタマユラに<壊れたオモチャ>、テグリアには<復讐の誓い テグリア>、そしてリリモナにもミチュ用の<孤独に差しこむ光>が来るなどかなり実用的な強化が貰えたりしています。
    エバに<二種目の研究オーダー>が来てネックであった研究オーダーの少なさが改善され大幅に強化された前例もありとりあえず持っておいたデッキが大きく強化されたという例もあります。

    なので改めてデッキプールを見直してリリモナの現状でのデッキを作り現状を再確認することによりPRの強化に備えておくことも必要かと思います。

    今回に続いて現状でのリリモナのデッキをいくつか紹介できたらと思っています。

    まず最初にPRが配布されたミチュのデッキ案を紹介します。

    デッキレシピ
    グレード2
    4


    PRは4枚フルで入れるようなカードではなく5枚目以降の<ノクノ>かつカウンターチャージ手段といったカードになっています。

    ミチュは既にギミックとしてはセットオーダーのシステム、ノクノのV入れ替えスタンドやアタッカーもそれなりに揃っている既に完成度の高いデッキではあったので既存の動きを安定しやすくする良い強化に恵まれました。


    いくつかカードをピックアップして紹介していきます。

    孤独に差しこむ光
    今回の追加PRです。

    ミチュのV指定で<ノクノ>に関してのサポートになります。
    デッキからドロップにノクノを置くか中央後列にノクノが居ればカウンターチャージを行えます。
    ノクノへのアクセス手段はG2のミチュのサーチかイルセのヒット時効果しかなく少々手札に来ないという事も発生します。
    ノクノの為にマリガン等を意識して引き込めるようにはしますがどうしても引けないということもあるので事実上のノクノ5枚目以降として考えることが出来るので無理なマリガンをする必要が無くなる場面が多くなります。

    またノクノがあれば超お手軽カウンターチャージ手段となり重宝します。

    爽やか王子 ハリエット
    準備は万端!>+<花の祝砲>が揃えば単騎13000になるG1です。
    手軽に置けるアタッカーでかつ生存してしまったらそのまま後ろに下げてブースターとして運用できます。
    退却能力が強い現状では簡単に除去されてしまいますがアタッカーになりつつ過剰にアタッカーを引き込めばブースターとしても使える点が魅力的で入れています。

    ハリエット>を抜いて<孤独に差しこむ光>の2枚目にしてもいいです。その辺りは個人の好みによると思います。

    太陽より輝いて ヴィーネ
    何もしなくても18000になる強力なアタッカーです。
    G3なのでインターセプトが無いですがDスタンにおける18000の強力さはかなり効いてきます。
    5千では守れず1万5千は過剰の素晴らしいラインです。

    また追加の効果で山札を少し増やせるのでLO負けも防げます。

    細かいカード採用に関して
    準備は万端!
    2枚採用すると極光戦姫対面にて相手側のG4ライドでソウルを枯らされても2枚オーダーに置いておけばソウル2枚が確保出来てミチュの効果が発動できるという手段を知り取り入れています。
    極光戦姫以外に関しては手札コストとして使えばいいだけというのもミチュの良い点です。

    切り取る一瞬 イルセ
    ここは<透き通るキラメキ アウラ>との選択になる所です。
    アウラは確定でどんなオーダーでもサーチできるので<孤独に差しこむ光>にも対応します。更には<四精織り成す清浄の盾>もサーチできるのも優秀です。
    イルセ>の場合セットオーダーに限定される上に山札の上5枚しか見れません。しかし、煌求者もサーチ対象になるので<ノクノ>やペルソナライド用のミチュも探せる点が違ってきます。
    ノクノが引けない点はオーダーで解消出来たりしていますがデッキを掘るスピードが早く、また<準備は万端!>でソウルにミチュが入る場合もあるのでミチュをサーチできるという点に助けられているのでイルセを好んで入れています。

    一応アウラはドロップに置いてしまいますがイルセは山札の下に置くのでLO負けを遠ざけてくれるという差異があります。


    さて今回はPR追加のあったミチュの新デッキ案を紹介しました。
    以降はブースターで追加されたカードを使って現状でのデッキ案を提示しつつこんなカードがあると有り難いなといった話をしていけたらと思っています。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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