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Dスタン 幻魔忍妖 メガロノヅチ

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    by タカギ

    Dスタン 幻魔忍妖 メガロノヅチ
    ご無沙汰しております。タカギです。


    今回は月刊ブシロード 2023年2月号についてくるPRカードである<幻魔忍妖 メガロノヅチ>についての記事となります。

    最近収録されるようになった月ブシで収録される新規のメインVのひとつとしてメガロノヅチが登場しました。


    効果としては忍軸の粋の<極致 忍鬼 猩々童子>と似通った効果を持つのがメガロノヅチとなっています。
    メガロノヅチ用にチューニングした忍デッキを今回は見ていきたいと思います。


    デッキレシピ


    メガロノヅチ>は除去性能がない分攻撃面に重きを置いた効果を持ち相手の盤面を触っていくのではなく自分の盤面を強くしていくという差別化をしています。
    猩々童子>とは違い完全に攻撃方面へと振り切っているので猩々童子の攻撃へのアプローチ不足が良くなっている印象を受けます。


    いくつかカードをピックアップして紹介していきます。

    幻魔忍妖 メガロノヅチ
    今回追加されたメインVです。
    効果としてはメインフェイズにソウルからバインドしてバインドゾーンの忍の名称を得ます。
    この辺りの動きは完全にむらくもですね。

    もうひとつの起動効果でCB1と2体のRをソウルに置いてデッキから自身と同名のユニットをコールしてパワー+5000をします。
    上の効果で名称を得ているのでバインドゾーンと同名のカードをコールすることができます。
    これにより手札の不要なカードをアタッカーに変換しながらパンプを行い更に次のターンバインドに送る候補をソウルに仕込むことができます。
    メガロノヅチ>だけでバインドに送る手段もコールする手段も搭載している一体で完結する非常に優秀なVになっています。


    またそれだけに留まらず相手がG3以上なら自身と同名の忍は後列からもアタックが出来るようになります。
    これにより最大6回のアタックを行うことができます。
    しかしアタックするユニットは何でもいいわけではなく忍限定である為現状の忍のカードは若干パワー不足を感じるのでその辺りは今後の強化に期待です。

    忍竜 アンプレセデン
    タマユラか猩々童子専用のサポートではありますが<メガロノヅチ>が猩々童子の名称を得ることができるので使用できる1枚です。

    ソウルには余裕があるメガロノヅチなのでソウルを使った1ドロー効果が輝きます。

    更にメガロノヅチの効果を使えば23000アタッカーになります。

    メガロノヅチの後列アタッカー最有力候補になっています。また、登場したターンのみの制限もなくメガロノヅチ効果を使えば条件を満たせるため後列に置いておけば毎ターン23000でアタックできます。

    このように名称をコピーできるので他のサポートカードが使えるのもメガロノヅチの魅力です。しかしメインフェイズ中に名称を得るため相手のバトルフェイズや自身のライドフェイズなどに発動する効果には対応してないのが残念です。

    ヴルカーン・ゴレム
    忍名称を持っていないユニットです。忍名称は持っていないのですがファイト終盤になっていくとデッキの中の忍がなくなり<メガロノヅチ>でコールする対象が無くなってしまうという現象が発生します。

    そこで活躍するのがこのゴレムで盤面と同名のカードをデッキに戻してくれます。

    これによりメガロノヅチのコール対象をデッキに戻すことが出来ます。

    相手により退却させられてしまったユニットを山札に戻したり過剰にひいてしまった忍を山札に戻せたりとかなりメガロノヅチデッキにおける重要な役割を担ってくれます。

    今回はメガロノヅチを使った忍軸のデッキを紹介しました。
    V1枚の追加でもこれだけ色々と考えて構築をしていったりできるのでPRの新規V追加は面白い風をもたらしてくれます。
    今後もこういったカードが追加されると思うと楽しみです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン PR入りハーゼリット

    posted

    by タカギ

    デッキ紹介 Dスタン PR入りハーゼリット
    ご無沙汰しております。タカギです。

    皆さま新年明けましておめでとうございます。
    今年もどうぞよろしくお願いします。

    さて1月になりショップファイトの賞品が変更され「スペシャルファイトパックD2023 vol.1」となりました。

    ドリリングエンジェル>などの再録を行いながら各国家の新規を追加する内容になっています。

    プロモで強化されたデッキのうち2023年の干支は卯ということでハーゼリット軸の紹介をしていきたいと思います。


    デッキレシピ
    グレード3
    4


    さて、ハーゼリット軸のといえば盤面のユニットにアタック終了時、山札の下に置きドローをする効果を付与することにより戦っていくデッキです。
    盤面から消えてドローになるのはグレードネイチャーのようなデッキに戻る姿はスパイクブラザーズのようなそんなデッキです。


    いくつかカードをピックアップして紹介していきます。


    登校しただけ偉いでしょお? リーヴォラ
    今回の追加PRです。


    ハーゼリットかメディエールのV指定でそれぞれのデッキの専用サポートカードになります。
    効果としては

    【永】【R】:「ハーゼリット」か「メディエール」を含むあなたのヴァンガードがいて、このユニットがこのターンに登場しているなら、あなたは『あなたの、Rと山札のトリガーユニットを、トリガーユニットではなくノーマルユニットとして扱う。』を得る。

    となっています。

    既存のハーゼリットではハーゼリットで効果付与する対象がノーマルユニットに限定されています。なので山札にノーマルユニットが戻りドローしていく都合上山札のノーマルユニットの枚数が増えていき山札のトリガーが減っていく問題を抱えていました。

    しかし今回の<リーヴォラ>の追加によりRにあるトリガーユニットをノーマルユニットとして扱うことができます。それによりトリガーユニットにハーゼリットの効果を付与して山札に戻すことが可能となります。

    これにより以前のようなノーマルユニットの確率が上がってしまうという問題を解決することができます。


    また、リーヴォラがパワーパンプ効果を持っているのが優秀です。

    例えばリーヴォラと<シェリン>をRのブースターとしてRに置きます。
    シェリン効果で中央後列から前列に移動させる時にリーヴォラの居る前列に移動させればリーヴォラのブーストを行えないとしてもリーヴォラのパワーパンプが入るので追加のガード値を要求することができます。

    ハーゼリットにおけるリーヴォラはデッキの圧縮率の改善更に連続のアタックの補助といったかなり待ちわびたサポートとして活躍してくれます。

    またパワーが6000なのでクランフェリエのサーチ効果の対象になるのも優秀です。


    少しネックな点としてはリーヴォラが登場したターンのみトリガーをノーマルユニットとして扱います。
    あくまでもリーヴォラが出たターンのみのトリガーユニットの活用になります。
    なので毎ターントリガーを山札に戻していくといった動きはできません。
    基本的にリーヴォラは出したターンにはブースターとして使いトリガーを前列に置いて山札に戻す動きが多くなります。なのでリーヴォラ自体は盤面に残りパンプ効果を持つブースターになってしまいます。
    しかし、毎ターントリガーを戻す動きをしていても高パワーを叩き出すことはできない為リーヴォラでトリガーを戻すターンをした後にトリガーではなくアタッカーを並べて詰めに行くといったターンをしていくといった動きにすれば良いので運用次第といったところです。

    神籟再臨 シェダエル
    黒翼のユニットです。

    このデッキではバインドに送る効果がない為黒翼の条件を満たすことができません。
    なので上の効果のみを使います。
    CB1でソウルに入って1枚引いきます。これが非常にハーゼリットとの噛み合いがあります。

    基本的なハーゼリットとサポート陣ではハーゼリット自身がカウンターを使うのみでカウンターは余りがちになります。そして<クランフェリエ>でソウルの確保はしていますが<ユイカ>、<シェリン>、<シルフィア>などいったソウルを使うユニットが多くソウル不足になることがあります。
    そこの問題点をまとめて解決してくれるのが<シェダエル>になります。
    余りがちなカウンターを使いながらソウルを確保しドローもできるという非常に噛み合った効果になっています。
    さらにG2のパワー8000なのでクランフェリエのサーチ先になる点も優秀です。

    シェダエルによってメインフェイズ中にドローができる為、ドローにより<恩寵湛えし聖なる杯>にアクセス出来る可能性がありペルソナライドをしていなくてもメインフェイズ中にそのまま恩寵湛えし聖なる杯を使う動きに繋げれる点も良いです。


    他のカウンターを使う候補のユニットに関して
    Hoppin'Stellar メルティ
    リリモナの汎用の中ではかなり強力な<メルティ>です。
    カウンターを消費してドローをすることができるのですが手札からのコールが強制なのが少々響いてきます。<クランフェリエ>によりデッキからコールしたいデッキなので盤面を強制的に出させる効果との噛み合いが少々悪いです。

    また、パワーもしっかりと10000なのでクランフェリエのサーチ先にならないのであくまで手札に引けたら使えるカードになります。

    しかしG2ライドターンに出てくるメルティは非常に強力なので悩ましいところではあります。

    魅惑の微笑 ツェツィーリヤ
    メルティ>とは異なり強制コールがないドロー効果を持ちます。
    基本的にハーゼリットは盤面を積極的に広げていくデッキなので3枚以上の制限はあまり気にならずパワーも9000なのでクランフェリエのサーチ先にもなります。

    しかし<ツェツィーリヤ>の効果は手札からコールしないと発動しない為メルティと同じく手札に引いた上で使う効果なのがネックになってしまいます。

    二人で叶える願い ミリア、夢見る瞳 エメライン
    両者ともに<クランフェリエ>のサーチ先でありミリアを出せればカウンターを消費してエメラインのコールも行えます。
    しかし<ミリア>と<エメライン>をうまく使うには共に2枚は入れたい為合計4枚の枠を消費します。<リーヴォラ>を多く入れておきたいので枠的に余裕がなくこのセットは少々使いづらくなりました。


    このように現状のカウンター仕様候補ユニットも悪くないカードが多いです。また今後汎用のカウンター消費をするユニットが出れば更に化ける可能性もあり今後にも期待できます。

    さて今回はPR追加のあったハーゼリットの新デッキ案を紹介しました。
    卯に合わせてのデッキ紹介ではありましたが新規のPRが中々面白い可能性を持っているユニットで他のリリモナの軸にもこういったカードが追加されることを期待しています。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

女神再臨のコラム

    posted

    by タカギ

    女神再臨のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。


    今回は女神再臨の発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思っています。


    様々な煌求者の強化やメインのミネルヴァの登場など中々注目度の高い新弾です。
    どんなカードが追加されたか見ていきましょう。


    「女神再臨」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 全知の神器 ミネルヴァ
    ミネルヴァ>がDスタンで登場です。

    効果としてはソウルに神器のG3があると前列に5千パンプをします。
    SB1でデッキトップを見てデッキトップにそのまま置いておくかソウルに入れることができます。

    メインの効果としてはアタック終了時にCB1とSB3を行い手札からクランがジェネシスのみのカードを1枚捨てることで自身をスタンドさせドライブ-1します。

    Vスタンド効果でSBが重いように感じますが今回は<烏の魔女 カモミール>や<蛙の魔女 メリッサ>の存在によりSBすること自体が重要になっています。
    また手札コストがジェネシスの指定があるので<ウェイワードセラピー・エンジェル>を捨てて効果を発動出来ないのが少し残念です。

    Vの効果は素直なVスタンド効果のみですがRの整備がしっかりとされていてVのみではなくR含めて見てみるとかなり強い動きが行えるのでかなり注目度の高いデッキになると思います。

    RRR 怪獣の創造者 アルキテ
    ブラントゲートの新ライドラインです。
    研究をしながら怪獣を扱うデッキで怪獣のパンプ、怪獣を絡めた連続アタック、ライドラインによる研究オーダーのサポートとかなりVとしての完成度が高く仕上がっています。
    今後の怪獣の追加やオーダーの追加でドンドン強化されていくタイプなので今後にも期待できる1枚です。

    ちなみにライドラインでの研究オーダーサーチでは<実験大成功!>もサーチ範囲なのでデッキを組むときに意識しておいてもいいかもしれません。

    RR 恩寵湛えし聖なる杯
    新しいカードタイプのレガリスピースと言われる1枚です。

    レガリスピースはデッキに合計1枚だけ入れられ、ファイト中に合計1回だけ使える
    という制限があり再利用不可の強力な効果を持つカードです。

    今回のレガリスピースはペルソナライドをしていなければペルソナライドを行うという効果になります。

    純粋にペルソナライドの4枚目候補ライドフェイズにペルソナライド札が無くてもメインフェイズ中にドロー効果等で<恩寵湛えし聖なる杯>を引けばペルソナライドにすることが出来るなどかなりデッキの運用に革命を与えることができます。

    注意点としてはオーダーカードである為オーダーカードが重要なデッキにおいては本来使いたいオーダーと恩寵湛えし聖なる杯どちらかしか使えないという状況が発生するのでデッキによっては少々運用が難しくなる1枚です。

    R 奔流エネルギーの研究
    アルキテを想定したオーダーです。

    G1でありながらデッキトップ5枚を見て怪獣をサーチしたり怪獣をオーダーゾーンに置いたりアルキテのデッキをかなり回しやすくしてくれるオーダーです。

    アルキテのライドラインでオーダーを探しやすく更にオーダーでデッキを回して行けてとかなりシナジーが高くなっています。

    また怪獣を探せるために完全ガードを<巨岩怪獣 ギルグランド>にすればこのオーダーでサーチすることも出来るのも魅力です。


    「女神再臨」の発売により、「煌求者」が強化されましたがオススメの「煌求者」を教えてください!
    エバ
    元々PRで強化されていたエバですが、<猛黒炎の大剣 オブスクデイト>によるオブスクデイトの強化、<世界は蒼き研究室>という研究オーダーの追加、<電波怪獣 ウェイビロス>というドローソースと何かと良い強化をされています。

    アーベント・ローバスト>というセットオーダーの汎用カードと研究オーダーの相性も良いのも評価が高いです。


    「女神再臨」には複数ライドラインが収録されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    アルキテを組みました。


    デッキレシピ
    グレード2
    5


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    序盤から<奔流エネルギーの研究>によるデッキ圧縮とアルキテ自身のオーダーサーチと連続アタックが備わっておりVとオーダーの性能がかなり高いです。
    怪獣にも<火山怪獣 ゴウカテラ>による相手の盤面への干渉、<竜巻怪獣 サイクロガーデ>によるオーダーへの怪獣の追加と自身のガード値上昇の恩恵、<電波怪獣 ウェイビロス>のドロー性能と単騎でVをアタックできるパワーパンプと周りの怪獣も中々いいものが揃っています。

    先述した通りオーダーである奔流エネルギーの研究を使うと<恩寵湛えし聖なる杯>が使えなくなる点は注意しましょう。


    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    イッツショータイム! リリミ / レディースアンドジェントルマン! ララミ
    まさかの<リリミ>と<ララミ>のG1追加が中々強力です。
    ソウルからドロップに送られるとブースターとして盤面に戻ってきて更にブーストしたら前列のリリミとララミを引き連れてソウルに戻るというかなり完成度の高い効果になっています。
    今までのパワー不足をブーストで解決しつつ相手の退却に弱いのも自分のターンにソウルへ入れることにより解決、今までのオーダーを駆使しながらゆっくり戦っていくスタイルから攻め手がかなり強い前のめりなプレイもできるようになりました。またPRの<壊れたオモチャ>とのシナジーがとても良いのが魅力です。問題としてはリリミとララミとオーダーとでかなりデッキの内容が固定されるので自由枠が少なく少々改造しにくいのがネックではあります。

    さて今回は女神再臨のカードをチェックしていきました。
    ミネルヴァを筆頭に新規のカードも魅力的なものが多くまた煌求者の強化がかなり手厚く用意されていて新しいデッキを探してる人も既存軸を強化したい人にも魅力的な追加になっていると思います。今一度カードリストを見返してみると何か発見があるかもしれません。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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