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【涼】デッキ解説:ギアクロニクル(4)

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    こんにちは、涼です。
    今回で【ギアクロニクル】の解説も4回目です。今回はGゾーンの各カードの採用理由を記述していきます。

    各カードの採用理由

    クロノドラゴン・GG

    2回目の超越に乗ります。
    GB3の効果で<ネクステージ>を表にしないといけないので、

    ワープドライブ>→<GG
    メタリカ>(<ファンロン>表に)→<GG
    ファンロン>→Gガーディアン→<GG
    オルタード>(<ファンロン>表に)→<GG

    の4パターンになることが多いです。
    3回目のネクステージへの超越時に<クロノジェット・ドラゴン・G>のパワーを上げるために優先して2回目で使います。
    GB3の効果で単体で31000まで上がるのでGガーディアンで防ぎづらいのも強力です。

    クロノドラゴン・ネクステージ

    言わずもがなフィニッシャー。
    他のVスタンドと比較して明らかにコストが軽く捲る枚数も多いです。
    GG>から超越して使う前提なので4枚採用。
    ちなみに1枚ハンドアドバンテージを損してるのでリンクジョーカー相手に何も考えずに使うと自分の首を絞めるので気をつけましょう。

    時空竜 ワープドライブ・ドラゴン

    万能超越。<クロノジェット・ドラゴン・G>の超越ボーナスと合わせて2回時翔できるので盤面を作りつつ、相手より先に初回超越できればFVを除去することでボードアドバンテージも取ることができます。
    コストで表に返すのはペルソナではないので3枚目を採用したいところ。

    時空獣 メタリカ・フェニックス

    CBが足りない時や<スチームメイデン メラム>、<ヒストリーメーカー・ドラゴン>などの連パンパーツが揃っている時に乗るので使う頻度は少ないです。ギアドラゴンでも十二支刻獣でもないので<クロノジェット・ドラゴン・G>の超越ボーナスは使えません。
    他の超越を入れたい場合、削るならこの枠だと思います。

    超刻龍 ファンロン

    2回目の記事で紹介した動きがファンロンの最大値です。
    普通に使う分には<ディレイドブレイザー・ドラゴン>を経由することでCB1で2パン増やしたり、自身の効果でバインドした<スチームテイマー アルカ>を手札に回収することで次のターンにもう一度<アルカ>を使うことができます。
    クロノファング・タイガー・G>でバインドしたユニットを手札に戻したりもするので手札次第で様々な動きができます。

    超刻龍 オルタード・ドラゴン
    PR超刻龍 オルタード・ドラゴン

    十二支刻獣をバインドして超越することができるので超越コストを持っていなくても超越できる保険として採用。特にこれ以外での採用理由はありません。稀にCC1する為に通常超越をする時があります。

    エアーエレメント シブリーズ
    RRエアーエレメント シブリーズ

    ギアクロニクルの<シブリーズ>は全クランの中でも最強レベルで<スチームメイデン メラム>と<クロノ・ドラン>から連パンすることでスキップした相手を追い詰めます。
    当然ながらこのクラン相手にスキップしてくる人はいないと思うのでアシストを外してライド事故した相手に追い打ちをかけます。

    遡る時乙女 ウルル
    RRR遡る時乙女 ウルル

    非常に緩い条件でシールド20000でるGガーディアン。
    同じカードを使い回すギアクロニクルではこの条件はメリット効果なので非常に強力です。
    2枚採用したいのですが枠がないので1枚。

    ハイブロースチーム ラファンナ
    RRハイブロースチーム ラファンナ

    こちらも緩い条件で25000シールドでGガーディアン。
    スチームバトラー ウル・ワタル>や山札に戻った<クロノ・ドラン>にアクセスすることでアドバンテージを増やします。<ギアキャット>をコールすることで<ヘテロラウンド>にも繋げられるので用途は広いです。
    アタックされているユニットを対象に使えば攻撃がキャンセルされるので<ヴァンキッシャー"VMAX">や<コマンダーローレル>にも使えます。

    時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン
    RR時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン

    ギアクロニクルの使用理由の1つ。このカードが存在していなかったら他に使いたいと思えるデッキはかなりあります。そのぐらいこのカードは環境に影響を与えています。効果対象がアタックしているユニットに限定されていないのでかなり妨害がしやすく、相手ターン中に<ギアキャット>も使うことで固くすることができます。
    コストがSB1しかかからないので手軽に使える万能な1枚です。


    次回は現環境でのギアクロニクルの構築について記述したいと思います。

【涼】デッキ解説:ギアクロニクル(3)

【涼】月夜のラミーラビリンスカードレビュー

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    こんにちは、涼です。
    今回は「月夜のラミーラビリンス」について記述したいと思います。

    ■「月夜のラミーラビリンス」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    銀の茨の竜使い ルキエ
    RR銀の茨の竜使い ルキエ


    銀の茨に超越したターン中、ソウルからコールしたユニットに3000パンプさせる単純な効果ですがヒット時能力とソウルからコールする能力が豊富な【銀の茨】ではとても強く、盤面を整理してソウルからコールする<銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ>には積極的に超越をしていきます。パワーパンプは<神聖竜 サンクチュアリガード・レガリア>を想像して貰えばわかりやすいと思います。

    異界の大奇術 フェアフィールド
    GR異界の大奇術 フェアフィールド


    ソウルからコールしたユニットにパワーとクリティカルを付与しつつ、そのユニットにパワーを上げることができる効果を付与します。
    既存のペイルムーンでは【ハリー】や【銀の茨】よりも【ナイトメアドール】の方が使いやすそうな印象です。
    その際コールするユニットはスタンドすることで強力な<ナイトメアドール れすりー>かパワーを上げてヒット時効果を狙いに行く <ナイトメアドール ありす>がオススメです。(クリティカルがついているのでヒットすることは薄いですが・・・)
    コストで山札にカードが戻るのも山札を回復する手段が乏しいペイルムーンには嬉しい追加です。

    道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン
    R道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン


    ソウルからガーディアンにコールできるのでトリガーをガーディアンに使うことでノーコストで25000シールドが出ます。
    また、<フープ・マスター>がガーディアンにコールして登場時効果を使うこともできるのでソウルから複数コールすることでVのパワーが上がる<クラッキング・ビーストテイマー>とも相性がいいですね。

    贖いの海賊王 ドラクート
    GR贖いの海賊王 ドラクート


    嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ>で大量のアドバンテージをとってからこのユニットに超越する動きは非常に強力で相手の盤面を焼き払いながら<PR海淵のゾンビホエール>や<一鬼当千 ナイトストーム>、<お化けのみっく一家>、などと組み合わせて詰めにいくことも可能です。
    また、詰めにいかなくても<キング・サーペント>や<荒海のバンシー>を蘇生してソウルを貯めて次の<ガッシュ>に備える動きも非常に強力です。とても融通の聞く優秀なGユニットだと思います。

    七海不死竜 スカベンジ・ドラゴン、七海亡者 アウレリオ
    C七海不死竜 スカベンジ・ドラゴン C七海亡者 アウレリオ


    七海名称のトリガー。それだけで強力凶悪です。<七海呪術師 レイスチューター>を捻って落ちた場合、<荒海のバンシー>や<お化けのみっく一家>を蘇生することができます。また、手札に来た際は<七海暴掠 ナイトスピネル>のコストにして盤面を整えることができるので今までにない新しい動きが可能になりました。

    ■「月夜のラミーラビリンス」の発売により評価が上がった過去弾のカード、テーマ (名称など)はありますか?
    銀の茨の奇術師 クレメンス
    C銀の茨の奇術師 クレメンス



    とても評価が上がった1枚で、
    以前まではライドスキップをしながら使うことができずこのカードを生かすことができたのがせいぜい先行3ターン目だったためあまり印象がなかったのですが、
    銀の茨の竜使い ルキエ>の登場によってその印象は覆りました。

    まずはじめにパワーが上がる効果です。このユニットは単体で11000になるので後列に<ミスティック・ルキエ>の効果で7000のユニットをコールすることで超越ボーナスと合わせて15000要求を取ることが出来るようになりました。ヒット時効果を持っているにもパワーが低ければ当たらないのでこの2000パンプはとても大事です。そしてヒット時にコールする効果ですが15000要求でアタックできるため非常に発動する機会が増えました。このユニットは<銀の茨の獣使い マリチカ>や<銀の茨の獣使い アナ>とは違いソウルに入るのがコストなので<銀の茨のお手伝い ゼルマ>をコールすることで<ゼルマ>の能力で<クレメンス>をコールすることでもう一度15000要求でアタックすることができます。

    七海呪術師 レイスチューター
    C七海呪術師 レイスチューター



    上でも書きましたが七海名称のグレード0とグレード1が増えたことでとても強くなりました。
    七海でデッキを組むと単純にこのカードを捻って何かユニットがコールされる確率が7、8割程あるので<荒海のバンシー>を蘇生や<ナイトクロウ>と合わせることでCBやソウルを使わずに1アドを取ることができます。
    また、超越後は<みっく一家>を蘇生できる可能性もあるので詰めに行くときは忘れずに捻りましょう。

    ■「月夜のラミーラビリンス」の発売により、どの様に環境が変化すると思いますか?

    【ナイトローゼ】【七海ランナー】を筆頭にグランブルーが環境を制圧して行くとおもいます。<贖いの海賊王 ドラクート>や新規七海の追加で【ルアード】は向かい風になってしまった印象を受けました。
    また、月刊ブシロードのPRの<海淵のゾンビホエール>の追加も【ナイトローゼ】には追い風になっています。


    GR贖いの海賊王 ドラクート PR海淵のゾンビホエール

    ■最後に「月夜のラミーラビリンス」で一番好きなカードを教えてください!
    Cお化けのふぁびあん


    アンディ・フランク・ファビアン


    これで今回の記事は終わりとさせていきます。 ご覧いただきありがとうございました。

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