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【涼】鬼神降臨 デッキ紹介(1)ぬばたま

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    こんにちは、涼です。
    今回から鬼神降臨のカードを使ったデッキを紹介したいと思います。
    初回の今回は【ぬばたま】について記述します。
    【ぬばたま】とは
    まず、はじめに【ぬばたま】のクランについて少し説明します。
    【ぬばたま】は、BT1弾から存在するクランでクラン特徴はハンデス。<忍竜 ドレッドマスター>等の強力なカードがあったものの、1弾ではカードプールの少なさにより、単独のデッキでは組むことが不可能でした。
    次に強化されたのは、2年後のBT13弾です。その際の【ぬばたま】の動きの特徴はバインドです。 相手のリアガードや手札をバインドして、<忍獣 クロコ>でドロップゾーンに落とすというのが基本戦術でした。その次の強化はこの3年後のG-TCB01です。バインドしたカードが手札に戻ることでターン終了時に誘発するクラン能力の「残影」を手に入れました。

    そして、G-TCB01から1年後の今回、新たなスキル「支配」を手に入れました。
    「支配」はそれまでの【ぬばたま】の能力とは異なり、バインドやハンデスとは関係のない能力です。また、一つのクランに違うキーワードスキルを初めて手に入れました。
    構築について
    ここからは構築ついてお話しします。
    【ぬばたま】はいくつかの課題点があります。
    • 序盤の脆さ
    • リソースが取りづらい
    • 残影と支配が噛み合わない
    これらが挙げられます。
    1つ目の序盤の脆さは、GBデッキなので多少はしょうがないのですが、初回超越でキルパターン、もしくはハンドアドバンテージを大量に取ることができるわけでもないので致命的です。
    「残影」に寄せることでそれを回避できますが、結局のところ2ターン目までに<忍獣 タマハガネ>を引かないと話にならないのが現状です。

    2つ目のリソースの取りづらいのは、これはリソースを稼げるのが全体のプールで見ても<忍竜 チギレグモ>、<忍竜 ゲンカイ>しかいないためです。どちらも「残影」「支配」を参照にしている上にコストのソウルが被っているので合わせて使うのが難しく、不確定要素のある<チギレグモ>、事前に出して置かないといけない<ゲンカイ>といったように癖のあるのも難点です。

    3つ目ですが、上記でも触れています新規が既存のカードプールと噛み合いません。これが最大の難点で、誘発条件が合わないと使い物にならないカードがあまりにも多く構築の幅が狭まってしまっています。

    デッキレシピ

    ぬばたま(支配)
    プレイヤー:涼
    グレード3
    6


    デッキ説明
    支配軸のぬばたまデッキです。
    序盤の弱さを補うためにバニラ多めと<忍竜 ドレッドマスター>で補います。
    初回超越が取れるかがかなり大事になるので意識して立ち回ります。
    またリソースの薄さもバニラを使うことで序盤に投げるガード値を節約させます。
    忍竜 ゲンカイ>は序盤引いている場合、できるだけR裏に置いておき、初回超越での超越ボーナスの際に効果を誘発させておきたいです。

    超越後ですが、フィニッシャーは変わらず< 六道忍竜 ツクモラカン>です。ここまで行ければ勝ちが見えてきます。
    ツクモラカン>+超越ボーナス+<フウキ>or<ミヤビ> これができるかです。
    採用候補カード
    デッキを組む際にどのカードが候補に上がるかです。
    今回、採用を見送ったカードについて少しだけ説明します。

    忍竜 シラヌイ
    シラヌイ
    モリシゲ>の枠に採用してもいいと思います。バインド効果で<ネグロレイジー>等を弾くことで<ネグロリリー>をケアできたりと優秀です。ただ、CB1が重くどうしても<>にライドしたいので今回は採用していません。
    シラヌイ名称を参照にするカードを増やすのであれば是非とも採用したいカードです。
    忍竜 フウライ
    上で触れましたが、このデッキのキルパターンは、<六道忍竜 ツクモラカン>です。
    そのため、このカードのスキルを発動するタイミングは殆どないです。 また、<ゲンカイ>ともコストが噛み合っていないのも難点です。
    忍竜 ウツロイ
    2枚あることで回収が効き、とても優秀な効果です。しかし、<ウツロイ>を回収するよりもCBを回復したいので今回は<クレナイ>を優先しました。
    注意
    閻魔忍鬼 ムジンロード
    支配でのアタック対象はヴァンガード限定
    魔忍竜 シラヌイ朧
    ユニットのいる場所も可能(相手がサークルを指定)
    忍竜 フウライ
    ユニットのいない場所限定(相手がサークルを指定)

    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

    何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza

【涼】"支配"ルール確認

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    こんにちは、涼です。
    今回は新能力"支配"について記述します。
    効果を読んだだけじゃ解釈できなかった点が何個かあったので事務局に確認しましたのでそれについて書いていきます。


    Q1. 支配とは、能力の対象として選んだユニットを、一時的に自分のユニットであるかのように扱うことができる能力です。とありますが、どちらのプレイヤーのユニットとして扱いますか?

    A. 支配ファイターのユニットとして扱います。

    支配状態のリアガードは、支配されている間、支配ファイターをマスターとするため、

    元のマスターは、支配状態のリアガードを"あなたのユニット"として参照することができません。

    Q2. 相手の前列のユニットを支配して、相手の後列のユニットにアタックすることはできますか?

    A. はい、相手の後列に存在するユニットをアタックすることも可能です。

    この効果で支配状態となったリアガードは、"相手の他のユニットにアタックする。"という処理を行います。

    この効果で参照する"相手の他のユニット"は、前列・後列を問わないため、

    相手の後列に存在するユニットをアタックすることも可能です。

    Q3. 相手が支配したユニットのアタックに夜宴の大呪術師ネグロリリーやハイブロースチーマー ラファンナをGにコールしてアタックしてきた支配状態のユニットを選択できますか?
    A. いいえ、選択することはできません。

    支配状態のリアガードは、支配されている間、支配ファイターをマスターとするため、

    元のマスターは、支配状態のリアガードを"あなたのユニット"として参照することができません。

    そのため、「<夜宴の大呪術師 ネグロリリー>」の"あなたのリアガードを1枚選び、退却させる"というコストで、

    "あなたのユニット"ではない、支配状態のリアガードを選択することはできません。

    Q4. 相手が支配したユニットのアタックに時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴンをGにコールしてアタックしてきた支配状態のユニットを選択できますか?
    また、可能な場合効果処理はどうなりますか?
    A. はい、可能です。

    支配状態のユニットを元のマスターの山札に置き、支配ファイター側の山札の上から、支配ファイター側の(R)にコールが行われます。

    「<時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン>」の効果で支配状態のリアガードを選択した場合、

    その選択されたリアガードは、持ち主の山札に置かれます。

    また、その直後にはお互いの山札がシャッフルされ、支配ファイター側の山札の上から1枚を見て、

    支配ファイター側の(R)にコールが行われます。

    まとめ

    • 支配は支配マスターのユニットとして扱う。
    • 支配状態のユニットは後列にもアタックできる。
    • 支配状態のユニットは自分のカードを参照するカードで対象がとれない。
    • 逆に、相手のカードを参照にするカードは対象に取ることができる。


    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わります。
    ご閲覧ありがとうございました。

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