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【涼】結成!チームQ4 デッキ紹介(4) ノヴァグラップラー

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    【涼】結成!チームQ4 デッキ紹介(4) ノヴァグラップラー
    こんにちは、涼です。
    今回は結成!チームQ4のカードを使った【ノヴァグラップラー】について記述していきます。

    デッキレシピ
    デッキ名:ノヴァグラップラー
    プレイヤー:涼
    グレード1
    12


    デッキの解説
    ノヴァグラップラーのデッキです。
    ギフトは<アクセル>。
    性能だけ見るとギフトの中でも1番強力で前列の追加に加えてパワーも上がります。
    アクセルのクランの特徴は速攻と連パンに優れおり、アクセルと組み合わせることでG3に乗ったターンから6パン以上します。
    他のギフトが3パンしかできないのに対して6パンもできるアクセルですが、その分ガード値が薄かったり、リソースが増えなかったり、相手に干渉できなかったりとデメリットも多く、全て相手のVに突撃するしか選択肢が無いようにバランスよくデザインされています。

    先攻、後攻で勝率が大幅に変わり、先攻ではどのクランにも不利なく突撃できますが、後攻はフォース相手にはパワーの差の関係で厳しいです。
    また、ダメージトリガーも苦手なのでダメトリを2回、3回踏むと勝つのが難しくなります。
    しかし、ダメトリを踏まないとそのままあっさり勝つことも多く、先攻での轢き逃げはフォース、プロテクトにはない勝ち方です。比較的他のデッキより安価なので組みやすくここから初めて見るのもいいかもしれないですね。

    新規カード解説
    デスアーミー・ガイ
    シールドが0の代わりにパワーが9000になったアクセルのG1バニラです。
    FVが動かない現環境では先行での<デスアーミー・ガイ>のライドに対して単騎で抜くことができるユニットがほとんどいないのでダメージレースで優位に立つことができます。
    アクセルのG2は9000ばっかなのでどのユニットとも18000ラインを組むことができるこのカードは常時活躍します。
    ガード値はないですが、引いたら全部盤面に並べるので気にせずに使います。

    マキシマムライザー
    ギフトがついていませんが単騎で22000までパワーがでるユニットは重宝します。
    リソースが増えない分後列を置かないでいいこのユニットは、並べるだけ手札をキープすることができるので<パーフェクトライザー>に乗った後は複数並べたいです。アクセル枠では単騎32000になるのでパーフェクトライザーの効果でスタンドして点数を詰めていきます。
    1枚は引きたいので4枚確定です。パーフェクトライザーに乗れなさそうでこのカードが手札にある場合はガードに切ってアシストします。

    パーフェクトライザー
    メインV。
    単純にアタック時に2体スタンドは強力です。横からアタックする際にダメトリを踏んでこのユニットのアタックがヒットしない様にはしたくないので、<ジェットライザー>を配置してダメトリ上から踏める様にします。
    起こすのはアクセルサークルのユニット+αで、<ライザーカスタム>の前のユニットを起こして連鎖します。
    また、ヒット時効果もあるので先行3ターン目のこのユニットの連パンはどのデッキ相手にも驚異になり、フロントトリガーとの相性も抜群です。

    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

    何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza

【涼】結成!チームQ4 デッキ紹介(3) かげろう

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    【涼】結成!チームQ4 デッキ紹介(3) かげろう
    こんにちは、涼です。
    今回は結成!チームQ4のカードを使った【かげろう】について記述していきます。

    デッキレシピ
    デッキ名:かげろう
    プレイヤー:涼


    デッキの解説
    かげろうのデッキの解説です。
    かげろうのギフトはロイパラと同じく<フォース>ですが、ロイパラはリアガードを強化するのに使うのに対してかげろうは<ドラゴニック・オーバーロード>、<ドラゴニック・ウォーターフォウル>の2種のG3でのプレッシャーが大きくヴァンガードを強化するのに重ねて使用します。
    また、かげろう特有のリアガードの退却も健在で16枚のカードで相手の面を崩していきます。
    焼きのコストも軽く、CBよりもソウルの方が足りないことが多くCBのコストは気にせず気軽に使うことができます。
    Rもしっかり火力がでるのでV、R、共に要求値を出して殴ります。

    新規カード解説
    希望の火 エルモ
    上下ともにテキストが強力な1枚です。
    まず上の効果ですが、ブーストしたバトル中3000。シンプルですが、かげろうではほとんどのカードの要求値が変化します。
    ロイパラの<アカネ>と同じく2ターン目に15000要求を作ることでダメトリを無視することがシンプルに強力です。

    リザードソルジャー ラオピア>と組み合わせることで19000
    バーサーク・ドラゴン>と組み合わせることで6000パンプで24000
    ドラゴニック・オーバーロード>と組み合わせることで24000から34000

    とフォース相手にも要求値作ります。
    特にラオピアとのラインはプロテクト相手に2ターン目から15000要求することができテンポをとります。
    下の効果は焼きに使ったコストを自身を退却して回復する効果で<ジェミニ>と違い1ドローすることでリソースを削ることなく回復します。
    先にカードを展開して、相手にも札を使わせたところを焼くかげろうには、面においた後に自然に手札に還元されるこのカードは非常に噛み合っています。

    バーサーク・ドラゴン
    上記の<エルモ>を投げつけた返しに使います。
    効果の性質上Vの時2アドとる<バーサーク>がいるかげろうに後攻で2パンはしてこないので先行でこのカードを使うことはできないです。
    しかし、逆に言えば後手で2パンされることは薄く、トリガー1枚でアタックを止めることができます。
    後手では強く、逆にこちらが後攻1ターン目に2パンすることで相手の札を誘い出すことができるので一方的に押し付けることができます。

    パワーが上がる効果もフォース相手にVに単騎でアタックでき、どのユニットともラインを組むことが可能です。

    ドラゴニック・ウォーターフォウル
    フィニッシャーです。
    フォース>の苦手な<プロテクト>に対してメタを張ることができます。
    コストと効果の関係で直乗りがキツイので<オバロ>ライドを挟んでから乗りたいカードです。
    引けば引くだけ強く、Vに乗るたびにフォースをVに重ねてガード制限で殴ります。
    ただ、1度効果をつかった後に決めきれずに乗り直しができないと一気に厳しくなるので使うタイミングとフォースの貼る場所が大事ですね。
    オラクル相手にはVに重ねて殴り、登場時にメインアタッカーの<アマテラス>を退却して優位に立ちまり、ロイパラ等にはVに張り続けても4点から使わないとノーガードされるので横に張りながら手札を削って効果を使いましょう。
    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

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【涼】結成!チームQ4 デッキ紹介(2) オラクルシンクタンク

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    【涼】結成!チームQ4 デッキ紹介(2) オラクルシンクタンク
    こんにちは、涼です。
    今回は結成!チームQ4のカードを使った【オラクルシンクタンク】について記述していきます。

    デッキレシピ
    デッキ名:オラクルシンクタンク
    プレイヤー:涼


    デッキの解説
    3種類の強力なG3が特徴的なオラクルシンクタンク(以下オラクル)の解説です。

    ギフトは<プロテクト>。
    プロテクトは完全ガードとしてライド時に手札に加わりますがギフトとしての強さは3番目で<フォース>や<アクセル>に劣ります。
    しかし、オラクルはG3からG3にライドするのがデザインされたデッキでプロテクトと非常に噛み合った動きでその弱さをカバーして立ち回ることができます。

    プロテクトはコストに手札を必要としますが、<インペリアル・ドーター>と<CEOアマテラス>は手札を増やすことができるので再ライドを繰り返してもプロテクトのコストに困ることがありません。
    また、それぞれ山札を操作するのでヒールを探しにいってゲームを長くします。
    ヒールトリガーを探しながらVのプレッシャーで威圧してプロテクトによる相手の攻撃の遮断する。それがオラクルの強みです。

    前回紹介したソウルセイバー>がいくらパワーパンプしてもプロテクトには無力で、フォースとプロテクトの相性がよくわかります。
    逆にパワーを上げるのではなく、攻撃回数を重視するアクセルに対しては相性が悪いです。

    新規カード解説
    時運の女神 ミズノハメ
    G1の枠に迷った結果、最終的にたどり着いたのは<ミズノハメ>でした。
    まず、G1は8000がないと採用が難しく、<サークル・メイガス>、<ファルファッレ・メイガス>が確定枠で残った8000枠はこのカードか<オラクルガーディアンジェミニ>が候補でした。
    ジェミニを採用しても効果を使うことはほとんどなく、仮に使ってもその後に使うCBはジェミニで減ってる分が増えているだけなのでリソース的には変化しておらず強みを感じませんでした。序盤に投げた後に自己解決して面から消えるのは優秀でしたが、手札を大切に使いたい自分のプレイスタイルとはあっておらずジェミニの利点は活かすことはできませんでした。
    そこで白羽の矢が立ったのがミズノハメです。元々Rに配置したジェミニは効果を使わなかったのでこのカードでも問題なく、V裏固定の条件を機にすることはありませんでした。
    このカード自体はパワーの低いプロテクトの弱点をしっかり補っており、要求値を一つ上げるのでミラーなどでも大きく活躍します。
    インペリアル>なら41000
    アマテラス>なら31000
    とテキストを使った時に要求を叩けます。
    アマテラスでも30000シールドで2枚貫通になるので手札を使わせてドーターに乗り直します。

    インペリアル・ドーター
    メインV
    V登場時に山札の上2枚を操作します。
    アマテラス>と違って加えるカードと積み込むカードが選べるので選択の幅が広いです。
    乗り直しをすることで15000パンプとクリティカルが増加されますがこの効果がプロテクトを持たないデッキに非常に強力で、山札操作で次の<インペリアル・ドーター>を探しながらVの圧力で殴ることができます。
    時運の女神ミズノハメ>でブーストすることで41000で襲います。
    また、SB1でのパンプもRに置いたアマテラスにパワーを与えることで単騎23000を作りフォース相手にしっかりと要求値を叩きます。

    CEO アマテラス
    インペリアル・ドーター>とは違いRでのパンプが強力な<アマテラス>です。
    パワーパンプにターン制限がないので、インペリアルや<ファルファッレ・メイガス>、<イエローウィッチメメ>などで簡単に2回誘発します。
    Rの要求値に心配なオラクルですがアマテラスはその不安を解消します。
    また、Vでの効果も強力でドローとトップチェックでトリガーを確認しつつ自身のパワーを上げます。

    インペリアルの前に乗りたいのもありますが、常時Rにも配置したいので4枚確定です。

    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

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