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【プレミアムスタンダード解説】ロイヤルパラディン 5

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    【プレミアムスタンダード解説】ロイヤルパラディン 5
    マリガンとプレイ
    マリガン
    Gスタン環境と同じくライド用の1、2、3と超越コストを集めるマリガンをします。
    先攻、後攻でのブレ幅もないので<フローラルパラディン ふろうがる>やヒールトリガーなども戻してしまいます。
    ただし、<リュー>、<ラルース>は1枚だけライド用とは別に残します。

    例1.
    月桂の騎士 シシルス
    月桂の騎士 シシルス
    ブラスター・ブレード
    フローラルパラディン ふろうがる
    フローラルパラディン ふろうがる
    ふろうがる2枚戻し。
    1、2+超越コストが揃っているのでそれ以外を戻す。

    例2.
    月桂の騎士 シシルス
    ブラスター・ブレード
    光の剣士 ブラスター・ジャベリン ラルース
    光の剣士 ブラスター・ジャベリン ラルース
    光の剣士 ブラスター・ジャベリン ラルース
    ラルース2枚戻し。
    1、2+コンボパーツの1枚が揃っているのでそれ以外戻す。

    例3.
    月桂の騎士 シシルス
    ブラスター・ブレード
    ブラスター・ブレード
    ブラスター・ブレード
    騎士王 アルフレッド
    ブラブレ2枚戻し。
    1、2、3は揃っているので超越コストとコンボパーツを探す。


    プレイ
    細かく記述して行きます。

    1ターン目(先攻) ライドしてエンド。FVはV裏
    1ターン目(後攻) ライドしてVで1パン。FVはV裏。

    2ターン目(先攻) 相手がドローゴー、もしくは点を入れてこなかった場合はライドスキップしてVで1パン。通常通り点を入れてきたら2パン。この時<ばーくがる>と<リュー>がセットでVがブラスターなら使う。<ふろうがる>とリューのセットなら使わないでどちらも手札に温存する。
    2ターン目(後攻)先攻の時と同じでダメージの有無で同じように決める。

    3ターン目(先攻) <エルロン>→<ターナ>で展開する。<アーリー>→<騎士王>でボードを展開しつつフォースを重ねて、リューもしくはふろうがるで連パンをする。
    3ターン目(後攻) フォースを配置した後に<フィデス>or<ガンスロッド>に超越する。エルロンで<ラルース>、リューにアクセスして連パンする。
    アーリー>ライドで<ブラブレ>をコールできているのであればラルースでふろうがるを展開する。

    4ターン目以降はその時の手札やトリガーによって変わるのでGゾーンの解説を見て下さい。

    終わりに
    調整時間があまりとれませんでしたが、自分の納得のいく結論が出たと思います。

    ダークイレギューズに関してはねくすと君の教えやアドバイスがあったお陰で権利戦で権利を取れることができ、環境への理解も向上しました。

    結論として現環境はロイヤルパラディンが安定して強力ですが、これからカードプールが増えていくごとにその環境はどんどん移り変わっていくと思います。
    既にゴールドパラディンやジェネシスの公開カードはPスタンでダークイレギューズの<ノーライフキング デスアンカー>+<エニグマティック・アサシン>に引きを取らない動きに期待されています。
    既存のカードでは<ブラックメイン・ウィッチ>、<ロップイヤー・シューター>、<きゃっちがる・解放者>で先攻1ターン目にG3にライドしたり<エンジェリック・ワイズマン>+<春眠の女神ターロ>のコンボに再び着目されています。

    また、Pスタンの大きな大会に参加する機会があれば同じように考察できればと思います。

    長々と書き綴りましたが、僕のPスタンはこれで一通り吐き出せたと思います。
    ご覧いただきありがとうございました。

【プレミアムスタンダード解説】1.ダークイレギュラーズ解説1

【プレミアムスタンダード解説】2.ダークイレギュラーズ解説2

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    【プレミアムスタンダード解説】 2.ダークイレギュラーズ解説2
    各カード採用理由
    ノーライフキング デスアンカー
    メインV。<エニグマティック・アサシン>の存在からPスタンコスパ最強のVスタンド。
    通常Vスタンドはドライブ枚数より多いコストを要求しますが、このカードはエニグマティック・アサシン3枚をコストにすることで手札1消費で2ドライブ枚数+プロテクトの1枚で、スタンドする度に2枚ずつ手札が増えます。
    効果を使用する際は<ノーライフキング デスアンカー>に乗り続けつつ、最後のアタックでは<ブレイドウイング・サリヴァン>にライドします。1度テキストを起動するごとに山札が3枚ずつ減っていくのでキルターンはドロートリガーを加味してテキストを使用する前に山札が16〜20枚以上必要になります。

    ナインブレイク・ハスラー
    パワーカード。
    ノーライフキング デスアンカー> 、<エニグマティック・アサシン>の両方を1度に複数枚ソウル入れることができます。
    また、先行でヒールトリガーがあればGガーディアンを挟んだ先行4ターン目にキルターンを迎えることができます。
    パワー10000なのでVにライドして点止めも可能です。

    ブレイドウイング サリヴァン
    山回復の効果を持つ<殲滅の翼 ティボールト>のハーツ用カード。
    デスアンカー>のVスタンドで勝負が決まらなかった時の保険で次のターンに使うカード。
    G3ライドする際に手札に<エニグマティック・アサシン>がある時は<サリヴァン>にライドしてアサシンを集めることで次ターンにデスアンカー、アサシンを決めることが可能です。

    ブラッドサクリファイス ルスベン
    パワーカードその2。4枚確定枠。
    ダメージゾーンとドロップから任意のカードをソウルに入れることができるのでコンボの決まりやすさが高くなっています。
    何故か<ヴリコラカス>をソウルに入れることでCC1ついていて、この効果のお陰で<麗しのハルピュリア>からダメージを受けて<デスアンカー>のコストを作ることが出来るようになっています。

    フリー・トラベラー
    夜空の舞姫>互換。
    エニグマティック・アサシン>をピンポイントでソウル入れることができます。
    パワー8000なので点止めもしやすく、1番ライドしたいカードです。

    ヒートエレメンタル ボーボ
    ミラー必須カード。
    ダークイレギュラーズやギーゼを使用するデッキが点を止めるので環境的に必須カードです。
    麗しのハルピュリア>と合わせてワンショットキルのコストを作ります。

    ヴリコラカス
    ソウルに入ることでVに10000パンプの効果とガーディアン使用後に任意でSCをすることができます。
    ナインブレイク・ハスラー>でこのカードを複数ソウルに入れて<忌まわしき者 ジル・ド・レイ>や<常闇を裂く者 ブレダマオス>で勝つパターンもあります。
    ブラッドサクリファイス ルスベン>の指定カードでもあるので4枚確定枠です。

    麗しのハルピュリア
    所謂自爆互換。
    環境的に必須カードでパワー6000の点も高評価。

    サーペント・チャーマー
    デスアンカー>のワンショットでゲームが決まらなかった時の保険カード。
    このカードが盤面に出ているパターンは<サリヴァン>にライドする必要がなく、このカードの能力でトリガー以外を戻した後に次のターンに<常闇を裂く者 ブレダマオス>でG0を戻すことで山札を回復することが可能です。
    また、パーツが集まっていない時は1ターン使い過剰にSCした後にこのユニットで山札を作ったりすることができます。

    ヴァーミリオン・ゲートキーパー
    ぐらいむ>互換。
    アサシン>を集めるより先に<デスアンカー>にライドすることが優先なのでマリガン付きFVの方が優先です。

    エニグマティック・アサシン
    Gスタンダードでは色々悪用されていたカードですがPスタンでは以前よりさらに悪用されるようになりました。
    コンポパーツなので4枚確定です。

    カースド・ドクター / 悪夢の国のマーチラビット / ヒステリック・シャーリー(旧) / 悪夢の国のモノクローム
    トリガー配分は4:8:4です。
    ワンショットキルを目指すデッキなのでクリティカルトリガーを採用する必要もなく、コンポパーツを探しに行けるドロートリガー優先です。
    悪夢の国のモノクローム>は<麗しのハルピュリア>でCBを作りつつ、パーツを探せるので必須です。
    山札にカードを戻すことも多いので<根治の守護天使 ラビエル>互換よりも純粋に数値の高い新ヒールの方を優先に採用しています。

    使用感と相性
    プレイ難易度が高く、難しいデッキですが、2回参加した権利戦での勝率は8-1と使用感はとても良かったです。
    幸い自分が参加した権利戦は初めの方だったので<ヒートエレメンタル ボーボ>、<麗しのハルピュリア>が入っていない構築が多くミラーマッチがとても有利でした。

    しかしながら50枚同じ内容のデッキのミラーマッチでは運要素がとても高く、ヒートエレメンタル ボーボと<エニグマティック・アサシン>が先に揃った方が勝つといった運に左右される試合が多い印象でした。

    デッキ相性はロイヤルパラディンのような早いデッキが不利で、<ナース・オブ・ブロークンハート>の影響でノキエルギーゼに△といったところでしょう。
    その他のデッキには有利です。


    デッキとしては評価が高かったですが、今後同じタイプのデッキが流行ってしまうと運ゲーが加速してしまうため本戦では違うデッキを模索しないといけなくなりました。


    3.オラクルギーゼ 解説に続きます。

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