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【Pスタン】ルアード

【Pスタン】新制限で伴なう環境の変化

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    by えせ

    【Pスタン】新制限で伴なう環境の変化
    こんにちは、えせです。
    今週の情報局でWGP2018の結果を加味した規制発表が行われ、複数枚のカードが規制or緩和されました。
    今回は、新弾レシピ紹介の前に新制限によって起こる環境の変化を記事にしました。デッキを作る上での指標にもなると思いますので、是非活用下さい。
    使用制限カードによる変化
    エニグマティック・アサシン
    ダークイレギュラーズは、<ノーライフ>+<アサシン>の0点から倒せる有限ループコンボによって環境の指標となるデッキでした。

    0点から倒せるという破格の利点から、敢えてパワーの低いユニットを採用する事で点数を止めたり、ドローゴーでターンを返すなど徹底した点止めプランでCBに依存するデッキに対して有利を保ち続けました。遂には、自傷効果持ちユニット<ヒートエレメンタル ボーボ>をメタカードとして各デッキに採用させるまでに至り、トップの強さを維持していました。

    ですがアサシンの規制により、1ターンに2回までしかループコンボが成立しなくなった為、これまで点止めによって埋もれてきたCBに依存する強力なデッキや、ペイルムーンやむらくもといった準備に時間はかかるものの、1ターンキルのギミックを持つ特殊なデッキが日の目を浴びるでしょう。
    お寝坊注意!クルク
    スタンダードの追加ユニット0枚で世界大会優勝するほどスペックを持つバミューダは発売前に規制がかかりました。
    既存の動きだけで<クルク>を用いて13パンを可能としているので、スタンダード追加後は『<フォース>』も合わさるとなると恐ろしいなんでもんじゃないです。

    利点としては、トリガー枠に綺麗に空きが出る為、新規トリガーを採用しやすい点はレシピを練る点ではありがたいです。
    規制緩和カードによる変化
    チクタク・ワーカー
    メラム>+<ヒストリー>の連パンと同時に手札を増加させ、除去に相手ターンパンプなど様々な分岐ルートを発生させた問題児ですが、基礎パワーの上昇で殺傷力はガクンと下がった為緩和されました。

    FV<チクタク>が解禁されたことにより、チクタクメラムを用いた<時空竜 ミステリーフレア・ドラゴン>のET型がデッキとして確立されたので、十二支以外の選択肢が取れるようになりました。
    時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン
    規制時は<ワイズマン>ループをヒール1枚で阻止やナイトローゼに対しても有効でコストの軽さも相まって牢獄に送られていました。

    現在2枚目のヘテロが有効なクランはジェネシスくらいですが、特殊なデッキに対して止める術となりその時には、ギアクロ自体の評価が一気に上昇するでしょう。
    スチームバトラー ウル・ワタル
    メラム>+<ヒストリー>のお供として手札リソースを貯めつつ、同時に手札と山の質も良くなることで牢獄に送られていました。

    新トリガーの影響で数値の問題がある為、複数枚の採用には疑問がありますが、各種スタンドトリガーの中でも使いやすいので各デッキに採用されるでしょう。
    お化けのみっく一家
    七海にナイトローゼとキルターンのバフと<ナイトローゼ>GB2による蘇生で相手ターンパンプを発生させていたユニットです。

    グランブルーはどの型で練ってもCBに依存するため、ダクイレが中心となっていた前環境では息を潜めていましたが、環境がわかればチャンスは十分にあるデッキだと思います。
    最後に
    ダクイレがデッキとして厳しくなり、ペイルムーンやむらくも、ジェネシス等の速度が負けていたワンショットデッキの評価が上がり、それを止めるリンクジョーカーがメタとして回るのが環境初動になると思います。
    閲覧ありがとうございました。

【Pスタン】ぬばたま2

    posted

    by えせ

    【Pスタン】ぬばたま②
    前回に引き続き、Pスタンダードのぬばたまについて解説していきます。
    ①を踏まえた前提で記述する部分もあるため、まだ読んでいない方は①を先に読む事をおすすめします。

    コクシガラス+αプラン
    コクシガラス+シラヌイ輪廻
    輪廻>の強制コール効果で点数を詰めつつ、+で5枚ハンデスを行います。
    プロテクトを含めた場合、上から引くカードは2種類で済むため初回超越からも発動を狙いやすく、2超越目以降では、輪廻のGB3効果も合わさり点数を詰める点では最も強力なプランです。

    盤面が空の状態から狙えますが、相手が『プロテクト』を2枚所持している場合強制コールが不発に終わるため注意。

    コクシガラス+ツクモラカン
    コストはCB2と大きいものの、相手の手札を4枚にする<ツクモラカン>と<コクシガラス>の相性は抜群です。
    コクシガラスの効果で手札に戻したユニットが1枚ならば、そのターンガード手段を失い3点から倒す事ができます。『支配』以外に通常のアタックで決定力を出せないぬばたまの欠点を補えるプランです。

    コクシガラス+シラヌイ骸+(フウライ)
    上記のツクモラカンプランは、相手の盤面が埋まっている程効果を失いますが、<シラヌイ骸>プランは広げた盤面を確実に一掃し、<コクシガラス>で4枚ハンデス(<フウライ>で-1枚)を行います。

    アクセル等の相手には最適解ですが、ソウル消費7枚とすぐに狙いに行けないのが難点です。

    マリガン
    例① 共通
    隠密魔竜 マガツストーム
    ヒートエレメンタル ボーボ
    忍獣 コクシガラス
    忍竜 オニビドウシ
    忍竜 マガツゲイル
    ストーム>、<ボーボ>、<ゲイル>の3枚キープ。
    採用されているグレード2全てがRで効力を発揮するユニットのため、重ねてキープします。
    コクシガラス>はよっぽど手札が強くなければ基本的にはキープしません。

    例② 共通
    忍竜 フウライ
    忍獣 コクシガラス
    忍竜 オニビドウシ
    忍妖 ザシキヒメ
    忍獣 ミジンガクレ
    全チェンジ。
    グレード2が他に重なっていない場合、ゲーム終盤にしか使わない<フウライ>は単キープせず、マリガンします。

    最後に
    ツクモラカン>の圧力が想像以上に高く、純粋にユニットを展開し、6点目まで入れる相手にはかなり有利に立ち回ることができます。

    逆に、ダクイレ、オラクルの様な明確なゴールを持つ『プロテクト』クランにはプロテクトを重ねて手札に温存され、こちらの取る選択肢がぐっと狭まるため戦い辛い相手です。

    次回は、1月25日発売の最凶!根絶者のPスタンダードデッキ紹介記事の予定です。


    閲覧ありがとうございました。

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