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【2ページ目】デッキレシピ | Shadowverse EVOLVE

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【おにぎり】妖精エルフ考察

    posted

    by デッキレシピ

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    妖精エルフ考察
    どうもおにぎりです。
    今回は新弾で多数の妖精カードが追加され強化された妖精エルフについて考察したいと思います。

    デッキリスト
    妖精エルフ
    プレイヤー:おにぎり
    リーダーカード
    1


    採用カード紹介
    自然の妖精姫・アリア
    1コスで<フェアリー>を2個EXエリアに置きつつ進化フォロワーでもあるため後攻1ターン目からフェアリーを貯めつつ展開という事が可能になった。
    この手の低コストカードは後半使い道が無くなりがちだが超進化効果も持っているため後半でも打点アップとして役に立つ。

    純粋なるウォーターフェアリー
    1コス2/1という標準的なスタッツを持ちながらEXエリアに<フェアリー>をファンファーレとラストワードで置ける妖精新規。
    妖精エルフは今まで1ターン目はEXエリアにフェアリーを置くだけという事がほとんどだったが、このカードと<新アリア>のおかげで1ターン目からフォロワーを展開しつつフェアリーを貯めることが出来るようになったのは相当な強化である。

    スピリットシャイン
    フェアリー>を生成する効果は<フェアリーサークル>よりも少ないがバフ効果を選べるので後半でも腐らない。
    妖精カードでは無いので各種サーチに引っかからないので注意。

    重なり合う決意
    1コスで<フェアリー>を2体場に出せるスペル。
    1ターン目重なり合う決意2ターン目<ブレスフェアリーダンサー>の動きは遅い相手に対して試合を優位に運びやすくなる。
    こちらも妖精カードでは無いのでサーチに引っかからない点に注意。

    フェアリーテイマー
    フェアリーを出しつつバフ効果もあるので後攻2ターン目のカードとしてかなり強力。
    バフ効果は妖精フォロワーならなんでも出来るのでフェアリーだけでなく<ウォーターフェアリー>等も対象になるのも強い。

    フェアリードラゴン
    場とEXエリアの妖精トークンの枚数だけ攻撃力がバフされるフォロワー。
    先攻1ターン目に各種生成カードで<フェアリー>を生成して2ターン目に<フェアリードラゴン>を出す動きは相変わらず強い。
    後攻2ターン目に体力4のフォロワーを取る手段はかなり限られるので序盤の3点はリーダーに通りやすい。

    フェアリーブレイダー・アマツ
    妖精エルフの強さをずっと支えてきたフォロワー。
    4ターン目にこのカードで<フェアリー>をバフしてからフェアリー2体を場に出して疾走させる動きは相変わらず強力。
    妖精エルフがコントロール相手に強い理由のほとんどがこのカードのおかげと言っても過言では無い。

    リバースブレイダー・アマツ
    条件達成していれば低コストで確定除去をしつつリーダーに2ダメージも与えられるフォロワー。
    相手フォロワーを破壊するのにフェアリーをぶつけていかなくても除去出来るのは優秀。
    効果は強力だが事故要素でもあるため<ピアシィ>でサーチ出来るように1枚だけの採用。

    フォレストフェアリー
    2コス1進化で<フェアリー>と<ウィスプ>を生成出来る妖精フォロワー。
    妖精エルフの貴重な回復カードでもあるので<フォレストフェアリー>の効果を最大限活かすため1ターン目にはとにかくフェアリーをEXエリアに置いておきたい。

    ブレスフェアリーダンサー
    1弾から存在しているのに未だに最強クラスのバフカードとして君臨する妖精エルフの元祖バフフォロワー。
    本人が妖精フォロワーでスタッツが2コス2/3と弱い部分が無い。
    後攻1ターン目<自然の妖精姫・アリア>EP進化→2ターン目<ブレスフェアリーダンサー>でバフすれば後攻2ターン目から4ダメージを通せるので前よりも凶悪さが増している。

    妖精の弓使い
    先攻2ターン目に出して強いフォロワーが欲しいので2枚採用。
    山上3枚確認し妖精カードを手札に加えられるので<瘴気の妖精姫・アリア>にアクセスしやすい。
    手札の消耗が激しいデッキなのでこういう手札補充しつつ展開できるカードは出来るだけ採用したい。

    ティターニアの妖精郷
    瘴気の妖精姫・アリア>から出す専用アミュレット。
    これと瘴気アリアがEXエリアにあるだけで全ての<フェアリー>が1バフと突進・指定攻撃を持つため盤面除去能力が非常に高くなる。
    新たなる創世で出てきたトークンロイヤル相手等にかなり有利になるためこのカードを持ってこれる瘴気アリアはマリガン時優先してキープしたい。

    瘴気の妖精姫・アリア
    妖精トークンに突進を持たせデッキから妖精アミュレットを場に出せるフォロワー、このカードのお陰で<ティターニアの妖精郷>が妖精トークンに1バフと突進、指定攻撃を与えるカードへと変貌した。
    枠の都合上進化後か1枚でアミュレットも1枚しか入ってないがアミュレットが手札に来た事を考え妖精アミュレットをもう1枚と進化後を2にするのもあり。

    凍土の女王・ピアシィ
    AOE効果とサーチを同時に出来るフォロワー。
    序盤から進化していける妖精エルフはファンファーレ進化の条件達成もしやすい。
    中盤以降このカードから盤面をいなしつつアマツを加えて次ターンの疾走札としても使える。

    クイーンセイバー・シンシア
    妖精エルフのリーサルカード、全ての妖精トークンに攻撃力2バフと疾走を与えるためこのカードだけで相当な打点を出せる。
    ティターニアの妖精郷>や各種バフカードで強化された<フェアリー>があれば1ターンに15点以上の打点も出せる。
    このカード自体は妖精カードでは無いので各種サーチに引っかからないため素引き前提となるため3積み必須。


    マリガン基準
    個人的には<瘴気の妖精姫・アリア>があるならキープ、2コス以下のカードは相当枚数入ってるため余程運が悪くないと2~3ターンパス等は起こらないため。
    ティターニアの妖精郷>を置けるかどうかでデッキの出力がかなり変わるため瘴気アリアは優先してキープしたい。

    立ち回りで意識するポイント
    バフされた<フェアリー>を盤面処理に使うとリーサルが遠のいてしまうので相手のライフを減らす事を優先したい。
    勿論先に自分がやられては意味が無いので相手のライフと自分のライフを相談して適時その時に合った最適解を見つけていきたい。

    序盤(1~2PP)
    フェアリー>をEXエリアに貯め各種バフカードで強化しつつ盤面を作っていきたい。

    中盤(3~5PP)
    瘴気アリア>を着地出来たら<フェアリーブレイダー・アマツ>で疾走打点をリーダーに叩き込みたい。
    フェアリーで盤面処理だけしてても勝てないので臨機応変に立ち回りたい。

    終盤(6PP~)
    道中ある程度相手リーダーの体力を減らせてるなら<クイーンセイバー・シンシア>でトドメを刺したい。
    シンシアは体力が6と高いので取られにくいが絶対では無いのでトドメを刺せそうにないなら1ターン遅らせ次に備える等相手と盤面で相談したい。


    採用候補
    妖精の奔流
    1コスで妖精フォロワーをEXエリアに置きつつ回復もできる、<ウィスプ>を使い回す動きが非常に強く<シンシア>と合わせるととんでもないダメージを出せる。
    事故の元であるカードだが妖精カードというのもあって回収しやすいのでいくらか採用する価値はある。

    神鉄圧錬法
    コンボを稼げれば手札を減らさずバフを出来るカード。
    妖精エルフは低コストカードが多いので手札を減らさずバフ出来るカードは貴重。

    妖精の石碑
    妖精カードを加えつつ回復も出来る1コスアミュレット。
    瘴気アリア>で出せるカードでもあるので瘴気アリアをどうしても引きたいなら採用するのもあり。
    その場合瘴気アリアの進化後は2枚欲しい。

    妖精の調べ
    コンボ前提となるカードだがコンボが成功すればフォロワーを展開しつつエルフフォロワー全てをバフ出来るため非常に強力。
    強化対象はエルフフォロワー全てであるのも他のバフカードには無い強味。

    ワンダーツリー
    瘴気アリア>の進化後を2枚採用しているなら入れたいカード。
    妖精エルフは手札消費が激しいデッキなので2ドローはかなりありがたい。

    輪廻する回生
    アマツフォロワーを墓場から出せるスペル。
    アマツが墓場にいないと使えないので事故の元ではあるが各種アマツを場面に応じて使い回せるのは強力。

    揺蕩う意志・スピネ
    墓場から2コスのエルフフォロワーを出しつつ回復も出来るので各種2コス進化が多い構築なら採用する価値は高い。
    ただ盤面が狭くなってしまうのでそこだけ注意。


    おわりに
    ビヨンド弾で多数の既存デッキが大幅に強化され特に7コスドラゴンと呼ばれる<バーンドナイト>を主体としたデッキは環境の中心になると予想される。

    そういったデッキに序盤からの攻めで有利を取れる妖精エルフはダークホース的な立ち位置として活躍出来るので構築の幅を活かして環境に合った構築を各々見つけて欲しい。

【響】マナリアウィッチでエボルヴを始めよう!

    posted

    by デッキレシピ

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    マナリアウィッチでエボルヴを始めよう!
    グレアよりアン派、響です。今回はShadowverse Worlds Beyondでも大活躍のマナリアフレンズ・アン&グレアが主軸のマナリアもとい学院ウィッチを紹介していきます!是非可愛い女の子達が沢山のこのデッキからエボルヴを始めてみませんか?

    サンプルリスト
    マナリアウィッチ
    プレイヤー:響
    リーダーカード
    1
    1 枚

    旧Shadowverseアプリをやってた方は見覚えがあるカードや悪夢が呼び起こされるカードがちらほら見えているかもしれません。このデッキは新旧の強かったマナリアのカードを一緒に使えるのもかなり魅力的な部分です!ちゃんと原作再現されてる部分もあるのでこの後紹介していきます!

    エボルヴの基本
    デッキの紹介に入る前にエボルヴの事前知識を軽く説明しておきます。エボルヴにはEXエリアという場所があり、イメージは公開領域の手札だと思ってください。主にマナリアの魔弾や成長したですぅ!などのトークンカードをここに置くことになります。
    デッキの基本的な動き
    学院ウィッチは手札入れ替えの効果を持つカードが沢山あり、これで手札を整えつつ、墓地に学院カードを貯めるということがメインプランとなります。
    また、<魔術の始祖・マナリア>は除去能力と学院フォロワーを軽減する効果を持っているので、マナリアで除去しながら更に横展開することで序盤から制圧することも可能です。
    • 魔術の始祖・マナリア
    • 魔術の始祖・マナリア
    中盤からは墓場に学院カードが10枚以上溜まっていると思うので、<マナリアフレンズ・アン&グレア>で5ダメージを与えながら疾走や<マナリアの魔導姫・アン>で<マナリアの竜姫・グレア>と<アンの大魔法>をプレイしつつグレアを進化して更に<グレアの炎熱>もプレイすることが出来ます。
    どちらも除去と相手リーダーにダメージの両方を与えていくことが出来るのでガンガン相手のリーダーを削って行くことができます。
    終盤はEXエリアに溜まっている<マナリアの魔弾>を進化後の<マナリアの竜姫・グレア>がいる状態でプレイすることで相手のリーダーに3ダメージずつ与えることができます。
    また、<マナリアクイーン・アン>は墓場の学院カードが15枚以上だと3ppを払ってエボルヴデッキから<イクシードブラスト>をプレイすることができ、相手リーダーに8点という破格のダメージを与えることができます!
    このように終盤のバーンダメージで一気に削りきっていく事をメインプランに据えながらも中盤からもガンガン相手のライフを減らすことができるのが学院デッキの魅力となっております!!

    デッキのポイント
    学院ウィッチのポイントとして1つ目は手札が増えるカードが少ないということです。ウィッチといえば手札いっぱいのクラスというイメージはつきがちですが、学院ウィッチは手札が減らないカードはあっても手札が増えるカードはありません。なので手札リソース管理には注意してプレイする必要があります。
    2つ目は<魔術の始祖・マナリア>が生き残ってターンが返ってくるかという所がポイントです。マナリアが生きてターンが返ってくれば1ターン早く強いフォロワーを出せたり、多面展開が可能になります。相手が処理出来なさそうであれば、先攻3ターン目にもプレイするのを視野に入れましょう。

    更なるチューンアップ
    勿論、環境デッキややりたいことに合わせて構築を変えていくことも必要です。今回は何枚かチューンアップするカードを紹介していきます。
    あどけない飛沫・プリス
    • あどけない飛沫・プリス
    ファンファーレでデッキの上から5枚を見て、魔法使いフォロワーと魔法使いスペルを1枚ずつ使える効果を持つ1枚が3枚になるカードです。<宿題やるですぅ!>の追加によってスペルが少し増えたので2枚ヒットする確率が上がりました。もし採用する際には<真実の宣告>や<精神統一>などのスペルを採用してみるのもありかもしれません。

    造られし獣人・サフィラ
    中盤の相手の盤面に付き合って中々リーダーを詰めることが出来ない、そういう時も学院デッキには多々あります。このサフィラは9ppでプレイすることで疾走を持ちつつ墓場のウィッチフォロワーの分だけ攻撃力が上がるので墓場を貯める学院デッキとは相性が非常に良いです。意識外から特大打点を決めてリーサルを決めましょう!


    終わりに
    いかがだったでしょうか?学院ウィッチはデッキのお値段的にもそこまでお高いデッキではないのでお手に取りやすいデッキかなと思います。是非興味があればお手に取っていただいてお近くの公認大会に参加してみてください!参加申請はアプリのブシナビから出来ますよ!また、マナリアウィッチはハイレアリティのイラスト違いもめちゃくちゃ綺麗でめちゃくちゃ可愛いんです!!コレクションにも非常におすすめなので是非チェックしてみてください!!

【響】新オーキスで人形エルフを始めよう!

    posted

    by デッキレシピ

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    新オーキスで人形エルフを始めよう!
    どうも、毎弾エルフの記事を書いている気がします。響です。今回は人形エルフのデッキ紹介ということで、どちらかと言えば初心者向けの記事となります。デッキの回し方やポイントを解説をメインで行っていきます。最強コンボで相手を圧倒しよう!

    サンプルリスト
    人形エルフ
    プレイヤー:響
    リーダーカード
    1


    ビヨンドから始めた方はオーキスとリーアム以外はあまり見た事がないカードが多いかもしれません。殆どは旧Shadowverseアプリに実装されているカードになります。もしかしたら今後ビヨンドにも登場するかもしれないですね。ツヴァイとか実装されるような気がします!
    (追記:記事公開準備進めてるうちに公開されてしまいました笑)
    デッキのポイント
    ここからはデッキの動きを解説していきます。それにあたって基本的な部分から説明していこうと思います。知っていたら飛ばしてもらっても大丈夫ですよ!
    エボルヴの基本
    Shadowverse EvolveにはEXエリアという領域があります。イメージ的には公開領域の手札のイメージで、ここにトークンなどを置くことになります。<操り人形>や<ロイド>、<ヴィクトリア>もトークンなので、EXエリアに生成して、そこからプレイするという流れになります。そのイメージで見てもらえたらと思います!
    また、ルールが全然分からないよ!って方は全国の店舗で初心者講習会も行っておりますので是非参加していただけたらと思います!

    デッキの基本的な流れ
    人形エルフのカードは役割として大きく3つに分類することが出来ます。それは
      [1]操り人形を生成するカード
      [2]操り人形をロイド、ヴィクトリアに変身するカード
      [3]コンボで疾走するカード
    この3つに分けることが出来ます。つまり、この[1]から[3]を順番にこなしていく必要があるということです。

    [1]の操り人形を生成するカードは主に3種類あり、<ジャンク>、<人形の支配者・リーアム>、<不吉の人形師>の3種類があります。
    • ジャンク
    • 人形の支配者・リーアム
    • 不吉の人形師

    まずはこの3枚を場に出して、EXエリアに<操り人形>を生成していきましょう。必要に応じて場に出して突進しても問題ありません。

    [2]の変身させるカードも3種類あります。<心無き決闘>と<殺戮の人形・ツヴァイ>、そして<プロシードハート・オーキス>の3種類になります。これらのカードは5tまでに1枚はプレイしていきたいです。ただ、ヴィクトリアは数少ない相手のスタンド状態のフォロワーを処理できるカードなので、必要に応じてこちらもプレイしていきましょう。
    • 心無き決闘
    • 殺戮の人形・ツヴァイ
    • プロシードハート・オーキス
    また、<ロイド>を直接生成することが出来る<決意の人形・オーキス>、デッキの上5枚から人形カードをプレイ出来る<狂気の創造者・リーアム>も実質的に<ロイド>や<ヴィクトリア>を生成できるカードなので積極的にプレイしていきたいカードです。
    • 決意の人形・オーキス
    • 狂気の創造者・リーアム

    [3]のコンボで疾走するカードについてですが、基本的にはコンボ5を目指してプレイします。それに関わるカードが<アナスタシア>と<小さな勇士・スクナ>になります。
    • アナスタシア
    • 小さな勇士・スクナ
    • 小さな勇士・スクナ
    アナスタシア>はファンファーレで2pp回復、3回目のプレイをした際に更に2pp回復で実質1コストになるフォロワーです。この効果によって1コストや0コストを沢山プレイすることでコンボ5を達成して最速5-6ターン目に強い盤面を作ろう!というカードです。また、その際に<小さな勇士・スクナ>を絡ませることで自身のコンボ5の効果でスタッツが5/5に、更にアナスタシアの効果で+1/+1で6点疾走することが可能です。
    また、<プロシードハート・オーキス>も自分の操り人形に疾走を付与することができ、墓場に人形カードが3枚以上という条件はありますが、<ロイド>や<ヴィクトリア>も操り人形扱いなので疾走させることが出来ます。

    なので、上振れれば先攻5ターン目にアナスタシア→プロシードハート・オーキス→ロイド→ロイド→スクナ進化をすることで、3/5、2/3、3/5、4/6、6/6の盤面を形成しながら相手のリーダーを10点も削ることができます!

    中盤のこの動きが強いので、このコンボを目指して序中盤は動いていきましょう。終盤は<人形の少女・オーキス>を復讐の人形・オーキスに進化して、相手のリーダーにバーンダメージを与えてフィニッシュしていきましょう。
    • 決意の人形・オーキス
    • 200oss.jpg

    プレイのポイント
    エボルヴにはアプリと違い、フォロワーのスタンド、アクト状態というものがあります。フォロワーは攻撃するとスタンド状態からアクト状態になり、基本的にフォロワーはアクト状態の相手のフォロワーにしか攻撃出来ません。これによって、アプリよりも面ロックを受けやすい環境になっています。なので、5面までしか出せないこのゲームで面ロックを受けて<アナスタシア>や<小さな勇士・スクナ>でコンボ5が達成できない!なんて状況にはならないようなプレイを心がけましょう。<高速遊撃のイルカ兵>が相手のスタンド状態のフォロワーをアクトに出来るので、イルカ兵を活用して相手フォロワーと相打ち出来るようにすれば面ロックを回避できます。
    また、<人形の少女・オーキス>や<プロシードハート・オーキス>の墓場に人形カードが3枚以上という条件が忘れがちになるので、ちゃんと達成出来ているかや、達成出来るかどうかを考えてプレイしていきましょう。

    更なるチューンアップ
    勿論、環境デッキややりたいことに合わせて構築を変えていくことも必要です。今回は何枚かチューンアップするカードを紹介していきます。
    凍土の女王・ピアシィ
    • 凍土の女王・ピアシィ
    • 凍土の女王・ピアシィ
    自分のフォロワーが進化した時に相手のフォロワー全てに2点、リーダーに1点、自分のリーダーを1回復できる横展開に対抗できるカードです。更に進化時にコスト2以下のフォロワーをサーチ出来るので、<小さな勇士・スクナ>や、<プロシードハート・オーキス>をサーチすることが出来ます。また、自分のエボルヴデッキの表向きが3枚以上なら自動進化するので、更にそこから別のフォロワーを進化することで相手フォロワー全てに4点与えることも出来るかなり強いカードになります。

    自然の導き、愛の妖精・ポーラ
    • 自然の導き
    • 愛の妖精・ポーラ
    • 200size.jpg

    先程もお伝えしましたが、場が狭くて、人形は面ロックを非常に受けやすい性質があります。そこで、バウンス出来るカードを採用することで面を空けることができます。エルフを使ったことがある方は定番のカードですよね。<愛の妖精・ポーラ>は真紅の絆・ポーラに進化することで2面まで場を空けることが出来るのでコンボやカードの再利用、また、<ロイド>や<ヴィクトリア>の出し入れなど色んな動きが出来るので1度使ってみていただきたいです!

    終わりに
    今回は初心者向けということで安く分かりやすいデッキを作ってみました。エボルヴというゲームが難しいゲームなのですが、コンボが決まった時の気持ちよさはこのデッキがいちばん楽しいので、是非遊んでみてほしいです!あと、オーキスやツヴァイはイラスト違いカードがあって凄くエモいのでコレクションにも非常にオススメです!!是非チェックです!

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