【1ページ目】響 | Shadowverse EVOLVE | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】響 | Shadowverse EVOLVE

Shadowverse EVOLVE 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Shadowverse EVOLVEに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@Shadowverse EVOLVE担当アカウント@yuyutei_sev 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

響 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【響】ウマ娘 先週の公開カードと旧弾シナジー考察(~1/5)

    posted

    by

    20241224sev1.jpg
    【ウマ娘】先週の公開カードと旧弾シナジー(〜1/5)
    新弾発売も今週末に迫ってきました。3週続いた評価記事も最後となると思いますが最後まで見ていただけると嬉しいです!
    先週・先々週のカード紹介もありますので合わせてお願いします。
    【~12/22までの公開はこちらから】
    【~12/29までの公開はこちらから】


    新カード評価
    Balliamo?


    このゲームは基本フォロワーの取り合いを行うゲームなので、盤面に干渉しないカードは弱い傾向にあります。ただ、ダスカウオッカなど特定のコンボパーツ、ミスターシービーなどの除去札を確定で持ってくることができる点や、夜に暁、空に瑞星スイープトウショウなどのスペル条件達成に貢献できるのでスペル軸としての採用はありなのではないでしょうか。

    都留岐涼花


    6コストでウマ娘フォロワーを何でも踏み倒すことができる性能を持ち、踏み倒し先としては<ゴールドシップ>の早出しや〔夜風に舞うは祈りの花〕メジロアルダンで展開と回復を補強しつつ、次ターンも〔夜風に舞うは祈りの花〕メジロアルダンを出す動きができるなどがあります。一方でウマ娘の特徴がないので、他のウマ娘の効果で回収や捨てることができないといった弊害があります。それらを加味してもかなり強いカードなので、メジロ家では採用されるのではないでしょうか。

    タニノギムレット


    確定で<ウオッカ>とコスト1のスペルを持ってくることができるのでダスカウオッカのコンボがしやすくなっていると思います。出走時の4ダメージも非常に強力ですが、本人が4コストなので先攻の場合、最速でプレイできるターンはダスカウオッカの最速ターンと被っているのが少し残念な点ではあります。一方で現環境ではダスカウオッカのみではあまり相手に圧力をかけられないのも事実なので、5ターン目のタニノギムレットから、6ターン目のダスカウオッカウオッカを目指す形が良いのではないかと思います。

    スイープトウショウ


    実質0コストでコスト1のスペルをプレイすることができる能力を持ちます。本人のスタッツの低さも相まって、条件達成までは非常に使いにくいカードになりますが、達成後は夜に暁、空に瑞星など強力なカードをプレイできる点、そしてダスカウオッカと組み合わせることで最速6ターン目に<ダイワスカーレット>の疾走付与効果が起動できる点は強力です。

    天まで焦がせ祈りの火


    ウマ娘にとって5ダメージは非常に重要なラインで、今までにもミスターシービーサウンズオブアースなどでもお伝えしてきたと思いますが、5ダメージを与えられるというだけで非常に強力です。また、このカードはスペル軸とコスト7以上軸のウマ娘の両方に適正があり、前者は1コストでプレイできる点、後者はコスト7以上のウマ娘を捨てることで1枚引くことができるので、様々なデッキに採用できる見た目以上に優秀なカードだと思います。

    ダイイチルビー


    常在効果で自分の他のウマ娘フォロワーが場から墓に置かれたときに相手のリーダーに1ダメージ、自分のリーダーを1回復する効果を持っており、ファンファーレの展開する効果と非常に噛み合っており強力です。ただ、踏み倒したフォロワーはアクト状態で出てくるので、疾走フォロワーなどとは噛み合いがいいわけではありません。また、本人のスタッツが2/4と低めなので、相手に簡単に処理されてしまう可能性が高いです。主な踏み倒し先として同時に公開されたヤマニンゼファーダイタクヘリオスケイエスミラクルだけでなく、<ゴールドシチー>と<アグネスタキオン>を蘇生してpp回復しつつ進化しながらスペルを打ったり、7ppで〔一粒の安らぎ〕スーパークリークと<スペシャルウィーク>を蘇生し<スペシャルウィーク>を進化させることで、回復、ppブースト、スタッツ強化を同時に行ったりと様々な型での活躍が期待できます。いままで、3面展開するカードは7コストが多かったので、先攻6ターン目に展開できるこのカードがどれくらい強いのか、またどの型のウマ娘に採用されるのかが注目していきたい点です。

    ヤマニンゼファー


    4コストで相手一体を手札に戻すか、デッキから2コスト以下のウマ娘フォロワーをだすことができ、他のウマ娘の効果で場に出た場合は両方の効果を使うことができます。普通にプレイする分にはそこまで強力ではないカードですが、相手の状況に応じて効果を選べるという点は非常に良いと思います。また、ダイイチルビーなどの効果で出した際には本人の守護も相まってかなり強力なカードといえるでしょう。踏み倒し先は〔Escorte Étoile〕シリウスシンボリや<マヤノトップガン>などもあるので、疾走カードも呼び出すことができます。

    ダイタクヘリオス


    ヤマニンゼファーと一緒に使ってくださいと言わんばかりの効果をしています。単体でプレイした際には弱いと言わざるを得ないのですが、ヤマニンゼファー自体はデッキから出すことができるので1枚だけデッキに採用するのはいいと思います。

    ケイエスミラクル


    2コスト4/4という破格のスタッツを持っていますが、次の自分のメインフェイズに破壊されてしまうので、1ターン限りの4/4守護の壁として運用してくださいという意味合いのカードです。ラストワードで手札入れ替えもあるので、弱いわけではありませんが一時しのぎであるので、強いカードではないということを覚えていただけたらと思います。小ネタですが、<迫る熱に押されて>と組み合わせると5点疾走をしながら5/5守護が立つというびっくりコンボがあります。
    ワンダーアキュート


    出走することで手札から2コスト以下のウマ娘フォロワーかウマ娘アミュレットを出すことが出来るので、ヒシミラクルや<スペシャルウィーク>だけでなく、かっとばせー!ですわ!?を場に出すことが出来ます。ただし、出せるのはウマ娘アミュレットのみですので、ビショップでの採用は難しいのではないかと思います。
    祖にして導く者


    実質2コスト4/4のフォロワーで、アクトすることで3つの効果から選ぶことができ、非常に対応力の高いカードとなっています。スタッツから、<鋼鉄と大地の神>を思い出す方も多いと思いますが、このカードはファンファーレで手札を捨てないといけないため、手札が減ってしまい横展開するのが難しい印象を受けます。一方で墓場からウマ娘フォロワーを回収する手段として1番現実的なカードでもあり、それだけで強力であるといえます。また、<紡がれてゆく想い>から出すことでppが残るのでクイックを構えることができます。
    おわりに
    この記事が投稿されている頃にはブシナビで新規ウマ娘のカードでデッキを組めるようになっていると思います!是非沢山のデッキを組んでみてください!

【響】ウマ娘 先週の公開カードと旧弾シナジー考察(~12/29)

    posted

    by

    20241224sev1.jpg
    【ウマ娘】先週の公開カードと旧弾シナジー考察(~12/29)
    こんにちは!響です。

    前回に引き続きEXコラボパック「ウマ娘 プリティーダービー」のカードを考察していきます。

    前回の記事はこちらから読めますので、まだ読んでいない方は是非読んでください!

    新カード評価
    〔夜風に舞うは祈りの花〕メジロアルダン


    出走することでコスト6以下になるようにメジロ家フォロワーかアミュレットを2枚まで場に出すことが出来ます。現在の公開カードではメジロラモーヌと<メジロアルダン> or 〔月下の悪魔ちゃん♪〕メジロパーマーか、<メジロマックイーン>とかっとばせー!ですわ!?で出すことがメインになると思います。このカードの登場により、メジロラモーヌは確定で全てのチョイスを発動できるようになったのでかなり強力なカードとなりました。7ターン目とは言え、1枚で疾走7点や多面処理、回復、守護など多くの選択肢を持ち、幅広く対応できるのがかなり強いと思います。メジロ家が全員ビショップであることから、ビショップクラスにも出張できるデザインになっており、既存のウマ娘構築とはシナジーがあるわけではないですが、今後の環境で見かける事になるのは間違いのないスペックの高さだと思います。
    かっとばせー!ですわ!?


    単体性能では2ダメージしか飛ばすことができないので、<メジロアルダン>や〔月下の悪魔ちゃん♪〕メジロパーマーなどと組み合わせて使いたい1枚です。<メジロマックイーン>と組み合わせることで相手のフォロワーに追加で3ダメージと<メジロマックイーン>を自動進化させることができます。最速4ターン目に5/5守護を立てることが出来ますが、サーチ等もないので成立させるのは少し難しいのかなと思います。どちらかと言えば、〔夜風に舞うは祈りの花〕メジロアルダンの選択肢の一つとしてあると5面処理などを可能にしてくれるのでそれ前提のカードと思うほうがいいと思います。
    テイオー・オー・オー


    上から7枚を見るのでかなりの確率で<トウカイテイオー>を出すことができると思いますが、<トウカイテイオー>は進化しないと疾走を持たない為、実質このカードが使えるようになるのは7ターン目以降という話になります。その上で、7ターン目に5/5疾走と4コストフォロワー、そして相手のフォロワーに4ダメージを運が良ければできるという意味合いで見ると少しパワー不足であると言えるでしょう。一方で、単純な5コスト踏み倒しカードとしてみた場合、ドゥラメンテなどの強力な選択肢も存在しているので上から7枚見るという行為自体は破格であると言えます。
    〔Enchaînement〕シンボリルドルフ


    最大7コストで4面展開できるこのカードは似た効果のミホノブルボンと対極に位置する効果を持っています。相性のいいカードとしてサクラローレルシンボリクリスエス〔Escorte Étoile〕シリウスシンボリなどがあります。ただし、これらのカードを確定で出せるわけではなく、上から3枚と見ることができる枚数も少ないので何も出せないという状況にもなり得るというのはこのカードの弱い部分だと思います。新規のウマ娘の効果的に5面展開を目指すカードが何枚かあるので、終盤にこのカードで5面確定展開できるのは強いと思います。
    〔Escorte Étoile〕シリウスシンボリ


    疾走と威圧を持つので序盤から相手リーダーを攻撃し続けることができる性能をしていますが、元々のスタッツが2/2なのが非常に残念なポイントです。昨今のエボルヴでは2コスト1pp進化で相手フォロワーに2ダメージを与えるカードが高確率で採用されており、ウマ娘プール内にもシュヴァルグランという強力なカードがいます。それらに簡単に処理されてしまうため、威圧を活かすことが出来ません。なのでファンファーレ前提のカードとなりますが、序盤に3面展開するのもそれはそれでかなり難しいのでドゥラメンテマンハッタンカフェなどと組み合わせて使いたいカードです。
    ミスターシービー


    4コストで5ダメージ出せるというだけでかなり強力なこのカードは出走することで2面処理するだけでなく、スタンド状態で場に残すという選択肢もあることを覚えておいてください。覚醒状態でのカツラギエースとのコンボはいわずもがな強力なので、ぜひ一緒に採用していきたいカードです。
    カツラギエース


    7コスト5/4疾走とファンファーレで相手のフォロワーを1体破壊するという一見シンプルな効果ですが、覚醒状態、つまりカツラギエースがプレイできるターン以降なら、手札からこのカードを捨てた際に3ppで場に出すことができるという強力な効果を持ち合わせています。捨てる効果を持つのはジャングルポケットシュヴァルグラン、<ナリタトップロード>、ミスターシービーなどプール内に多く存在しているので様々な構築に出張することができます。注意点は捨てたときの効果はウマ娘カードの効果でのみ反応するので、ウマ娘ではないドラゴンクラスのカードの効果では発動しないことに注意してください。
    ビワハヤヒデ


    6コストでBNWカードを3枚踏み倒しすることができます。踏み倒し先として、<検証、開始>、<ナリタタイシン>、<ウイニングチケット>、そしてこのカード自身も対象になります。基本はウイニングチケットの効果を発動させるために前者三枚を出すと思われますが、ビワハヤヒデを出すまでに<ナリタタイシン>か<検証、開始>を墓場に送れていると次のビワハヤヒデをEXエリアに置いておけるのはかなりいい点だと思います。
    世界にもっと☆マーベラス


    1コストでウマ娘を回収できるアミュレットで、<スペシャルウィーク>と同じ効果をもっています。このカードのおかげで安定してサクラローレルや、5面展開を必要とするサクラバクシンオーなどを使いやすくしてくれます。ウマ娘のプール内にはアミュレットを破壊できるカードが<メジロマックイーン>くらいしかいないため、このカードを複数立ててしまうと自身の効果で破壊するには2pp必要なので場が狭くなってしまうことに注意してください。
    サクラバクシンオー


    1コスト1/1疾走としては既存のウマ娘の型に採用するのは難しいですが、5面並んだ際には1ドローが付いてくるのはかなり破格です。ホッコータルマエ、ダスカウオッカと一緒にプレイすることでスタッツの弱さを補いつつ攻撃するような新しいダスカウオッカデッキも構築できそうです。 注意点としては1枚引いて1枚捨てる効果は場のウマ娘が3枚または4枚の時のみなので、場のウマ娘が5枚の時は1枚引くのみになります。
    〔うららか・ぱっしょん♪〕ハルウララ


    現在環境で猛威を振るっている<マドロスエルフ>と同じ効果をもっているので、後攻2ターン目に2面展開できるのは強力です。ただ、バフや突進付与はないので注意してください。一方で見ることができる枚数は5枚なので出したいカードにアクセスしやすいと思います。
    タップダンスシチー


    3コストで確定で1コストフォロワーを出すことができるこのカードは現在のウマ娘のプールにおいてはかなり選択肢が広く本人のスタッツは低いですがかなり強力なカードだと思います。出すカードの選択肢としてはマンハッタンカフェサクラバクシンオー、<マヤノトップガン>、アストンマーチャンなどがあります。
    ニシノフラワー


    確定で<セイウンスカイ>を場に出すことができるので、4ターン目にこのカードをプレイして、5ターン目にダスカウオッカで<あなたにささげる>をプレイできるので<セイウンスカイ>をムキムキにできます。
    ホッコータルマエ


    場のウマ娘カードの枚数に応じてコストが軽減される効果をもっているこのカードは場に4面あれば0コストでプレイできます。また、軽減はホッコータルマエを場に出す前の場の枚数を参照します。0コストでプレイできるのは強力ですが、進化することで1ドロー以外の効果がないので、このカード単体ではスタッツの低さも相まって微妙に感じます。ダスカウオッカなどと組み合わせてスタッツの弱さを補っていきたいです。
    サウンズオブアース


    ホッコータルマエと同じく場のウマ娘カードの枚数に応じてコストが軽減される効果を持ちます。こちらは一枚につき2軽減されるので最小で1コストでプレイできると書いてあります。相手に5ダメージ与える効果もかなり強力で、5面展開する性質上サクラバクシンオーなどを使いまわすことをできます。
    アストンマーチャン


    単体では墓場に行ってしまいますが、少ないコストで4点出すことができ、タップダンスシチーのリクルート先にもなっているので選択肢の一つになると思います。また、ダスカウオッカと共にプレイすることで自身の効果で墓場にいかなくなるので相手の盤面に干渉しにくいという部分を補う役割として採用できると思います。また、ロイヤルでは今1コストスパルタクスというアーキタイプがあり、<アックスプリンセス>とはまた違う方向性で採用できるカードとなっています。入れ替えで使う場合は特徴プリンセスではない点には注意してください。
    〔一粒の安らぎ〕スーパークリーク


    リーダー回復が依然少ないウマ娘において3回復ができるこのカードは見た目以上に強い存在だと思います。体力が5もあるので盤面に生きてかえってきてダスカウオッカでバフしたり、後半でプレイすることでppブーストしながら序盤に捨てたカツラギエースなどを回収したりと使い勝手もいいカードだと思います。
    おわりに
    今回のカードは実際に使ってみないと強さが分かりにくいカードが多い印象でした。是非デッキを構築して使ってみてください!!来週もカード評価するので是非見ていただけると嬉しいです!!

【響】ウマ娘 先週の公開カードと旧弾シナジー考察(~12/22)

    posted

    by

    20241224sev1.jpg
    【ウマ娘】先週の公開カードと旧弾シナジー考察(~12/22)
    こんにちは!響です。

    今回からEXコラボパック「ウマ娘 プリティーダービー」のカードを毎週考察していきます。基本、タイトル構築での評価となります。新弾発売から京都GPまであまり時間が少ないため、今のうちから準備していきましょう!!


    新カード評価
    ジャングルポケット


    最低保証で手札入れ替えをしながら条件達成で場にも干渉が行えるカードです。
    既存の構築でコスト7以上の強いウマ娘はほぼいないため、新規高コストウマ娘に期待したいですね。一方で、場のウマ娘を3枚、ないしは5枚達成する現実的な方向性としては<紡がれてゆく想い>があります。
    ファンファーレとも噛み合いがあり、中盤の手札の質を上げることができます。ダスカウオッカでは場にウマ娘が生きて帰ってくることが重要なため、体力のスタッツが低いジャングルポケットの採用優先度は低いのではないでしょうか。

    マンハッタンカフェ


    ファンファーレで1枚墓場肥やしが行える1/1のフォロワーですが、メインは起動効果で、墓場にウマ娘が10枚以上あれば2コスト以下のウマ娘を墓場から出すことができます。
    蘇生対象としては<アグネスタキオン>やシュヴァルグラン、<ツインターボ>などがあり墓場肥やし型のウマ娘は墓場に落ちてしまったカードをプレイするのが難しかったため、再現性を上げることができるこのカードは非常に強力であると思います。
    ただ、似た効果の<ストレイホロウ・イルガンノ>と違い、最序盤にプレイしていくのは難しいので新規のカードで墓場10枚達成がどのスピード感で達成できるのか、墓場肥やしウマ娘が手札リソースをどれくらい保持できるのかが採用の可否に関わると思います。

    〔桃色のバックショット〕ナリタトップロード


    4/4疾走で攻撃時に墓場の疾走を持つウマ娘フォロワーを3枚消滅させることで相手フォロワー全てにこのカードの攻撃力分のダメージを与えることができます。ひとりラティカ回帰とも呼ばれているこのカード、単体でも全体5点を与えることができ、あなたに捧げるなどでバフすることでダメージを上げることも可能です。
    ウマ娘には中盤の全体除去がなかったのでスペックは非常に強力ですが、如何せん疾走のウマ娘が既存カードにほぼいないのがかなり本人の評価を落としています。効果で疾走を得るカードはナリタトップロードの効果で消滅の対象にできないのでデッキ構築の際には注意してください。
    低コストの疾走カードは相手の盤面を無視してリーダーを詰める戦略になりがちでフォロワーの取り合いを行っているエボルヴにおいては弱いカードになりがちです。従って、新規で専用軸のような手厚いサポートが見込めない場合、紡がれてゆく想いウマ娘でジャングルポケットシュヴァルグランなどで捨てた大型疾走を消滅しながら中盤の盤面を清算するカードの立ち位置になる可能性はあります。

    夜に暁、空に瑞星
    検証、開始>と似た効果を持ちながら中盤以降回復もできる1コストスペルで、ダスカウオッカとの相性はとても良いです。今まで回復がなかった点や<アグネスタキオン>で使いまわせるという点から見るとかなりバリューの高いカードといえると思います。
    クイックが付いているのも<ダイワスカーレット>の軽減効果を最大限活かせてgood。ただし、スペル5枚の達成は少し重いようにも感じます。

    ネオユニヴァース


    遂に登場したウマ娘のppブースト。覚醒状態なら相手フォロワーに4点と1ドローも確約されており、本体スペックとしては十分にパワーカードです。ただ、ppブーストは早いターンから行うほうがバリューが高いのに対して、最速5ターン目に投げたとしても相手に干渉できるのは進化後エンド時の2点のみであまりに貧弱であると言わざるを得ません。つまり、プレイできるのは7ターン目以降と考えたほうがいいです。
    その上で7ターン目に投げた際に2ブーストを選択した際に次ターン10ppになるため、<紡がれてゆく想い>に繋げていくことができます。失った手札リソースもカバーできるので高コストの新規ウマ娘に期待が高まります。既存や7センチウマ娘とのシナジーはエボルヴ枠の狭さという点で優先的に採用は難しいのではないでしょうか。

    サトノクラウン
    ファンファーレで相手よりリーダーの体力が低ければ回復する能力と、進化時にデッキの上から4枚を見て2枚までウマ娘カードをEXエリアに置く能力を持っています。相手の場に干渉する能力を持っているわけではありませんが、確定で2枚リソースを確保できるのは破格といえます。
    EXエリアに置くのでネオユニヴァースなどの手札コストにはできませんが、ダスカウオッカのような複数枚コンボが前提のデッキには非常に相性がいいです。
    新規で<アナスタシア>のようなサトノクラウンのテンポロスを覆しながら展開するようなコンボデッキが現れれば、環境に食い込んでくるのではないでしょうか。

    ヒシミラクル


    昨今のエボルヴでは2コストでファンファーレ2枚墓場肥やしは当たり前になってきていますが、ウマ娘ではなんやかんや初です。タイトル構築では正直追加効果の1ドローは現実的ではないので2コスト軸ナイトメア等で活かしていきたいですね。
    進化後は手札入れ替えと、エンド時にエボルヴデッキの表向きのにんじんが9枚以上なら相手のデッキ20枚を墓場に送ることができます。<運命への反逆>等を使用されていない限り、勝利することが確定すると言われています。
    問題点としてはヒシミラクル以外の進化フォロワーを採用できない点や、一度にんじんを使って出走させた後、そのフォロワーが場を離れてにんじんがエボルヴデッキの表向きに行かなければヒシミラクルの効果を発動できない、つまり出走したフォロワーが場に放置されてしまうという点です。
    前者は新規のミホノブルボンなど出走できるフォロワーでカバーしつつ、後者はTT Ignitionや<マーベラスサンデー>でケアしていくといいと思います。余談ですがグローリーファインダー期待の星で相手プレイヤー全員を同時に討伐できるという驚愕のカードなのでバレる前に友達をびっくりさせてみてください。

    ミホノブルボン
    オグリキャップ>形式の3出走できる大食い娘のミホノブルボンは出走一回につき、相手フォロワー1体に3ダメージと自身を+1/+1します。4ターン目には少し心許ないですが、5ターン目以降には6ダメージとスタッツも5/5以上になってくるので優秀だと思います。
    注意点としては一度出走したフォロワーは次のターンでも再度出走できないのでご注意ください。

    ツルマルツヨシ
    1コスト2/2というゴブリンスタッツ界隈に参入してきたツルマルツヨシはファンファーレで自分のエボルヴデッキの表向きのにんじんの枚数分のダメージを相手フォロワー1体に与えます。ゴブリン界隈のカードは1ターン目から展開して攻撃していけることが主体のカード群ですが、個人的には中盤以降に1コストで追加打点を与えることができるフォロワーという認識が良いかと思います。
    終盤以降もダメージが上がっていくのでゲームについていくことができますし、自身はにんじんによる出走を必要としないのも良い点だと思います。ヒシミラクルデッキには必須の1枚でしょう。

    シュヴァルグラン


    ファンファーレで墓場のウマ娘カードが10枚以上ならにんじん1枚を再使用可能にする効果と進化時に相手フォロワー1体に2ダメージ与える効果を持っています。
    これだけでも十分に強いのですが、進化後には更なる強力な追加効果があります。少し難解に書かれていますが簡単に説明すると、「自分のウマ娘カードでダメージを与えて墓場に送ると1ドロー1捨てができる」が自分のターンに2回できるということです。これはスペルや交戦ダメージでも可能で、効果による破壊には反応しません。この手札入れ替えによって手札の質を高めながらも墓場の枚数も増やすことができるので、様々な型に採用できると思います。既存のウィッチクラスにも採用されるかもしれません。

    ヴィルシーナ
    4コスト4/4の守護で、ファンファーレで手札を1枚捨てることで相手のリーダーに2ダメージ、自分のリーダーを2回復、2ドローできます。
    また、自分の場にシュヴァルグランウィブロスが出たとき相手のフォロワー1体に2ダメージも与えられるので5ターン目以降に組み合わせて使っていきたいカードだと思います。
    少し場への干渉は少なめですが、本人自体は出走できるので最悪突進は可能です。

    ウィブロス
    3コスト5/2という初のスタッツを持つウィブロスは突進指定攻撃とエボルヴにおいて強力な効果を持つだけでなく、シュヴァルグランヴィルシーナが自分の場にいれば1コストでプレイすることができます。流石に弱いわけがありません。
    また、〔マチタン☆アドベンチャー〕マチカネタンホイザで蘇生することもできるので、ウマ娘が苦手だった体力5のフォロワー除去が容易になっていると思います。

    ドゥラメンテ


    5コスト4/4でファンファーレで相手フォロワー1体を破壊し、相手リーダーに2ダメ、自分リーダーを2回復、そしてデッキの上から2枚墓場肥やしも行います。これだけでも十分に強いですが出走時に+1/+1と墓場のウマ娘カードが10枚以上あれば3pp回復します。
    私も書いていて意味が分かりませんが要するに実質3コストということですね。5コストなので<魔導列車>との相性も良くナイトメアに採用される可能性もあります。

    〔マチタン☆アドベンチャー〕マチカネタンホイザ
    ファンファーレで1枚墓場肥やし、出走時に墓場から3コスト以下のウマ娘を蘇生することができます。実質<鎖杖のネクロマンサー>ですね。蘇生範囲が広いので使いやすいですが、ナイトメアと違い、早いターンから墓場を肥やすカードはウマ娘にはあまりないので、現時点では最速出走では運ゲー感は否めないです。
    ただ、蘇生先にウィブロスエアシャカールと中盤以降でも活躍できるカードがあるので必須の1枚になってくるのではないでしょうか。

    エアシャカール
    序盤は出走による3ダメージと2枚墓場肥やしで役割を持ちつつ、終盤は墓場にウマ娘カードが20枚以上あれば6/6疾走でライフを削ることができると隙のないカードになっています。<7センチの先へ>というフィニッシャーが墓場肥やし型には既に存在しているので、どちらかまたは両者を採用するのかどうかが構築の難しいポイントだと思います。

    TT Ignition
    5コストで場のフォロワーに4ダメージって書いてあります。自分の場にもダメージが飛んでくるので注意してください。今の環境では体力5のフォロワーがぽんぽん出てくるので一歩足りないカードといった印象ですが、ウマ娘には全体除去がないのも事実です。墓場肥やし型がこのカードの採用によってどれくらい早期に20枚達成できるのかが採用の争点になると思います。
    また、<7センチの先へ>を採用する場合、回収するために<アグネスタキオン>を採用せざるを得ないのですが、<アグネスタキオン>でこのカードも回収対象にできたり、追加の-1/-1修正で体力5ラインも触れたりとかみ合いがあるのはいい点だと思います。

    メジロラモーヌ


    メジロ家という伏線を回収してきたカードこのカードはファンファーレで場のメジロ家の枚数までチョイスすることができます。本人だけでも5/5疾走か、1体消滅を選べるという点を考えれば十分に悪くないと思います。
    現時点の公開されているメジロ家として採用できそうなのは<メジロパーマー>か<メジロアルダン>だと思います。メジロ家アミュレットが新規で来れば安定した出力を確約できるので現実的にメジロデッキが組めるのかなと思います。

    ジェンティルドンナ


    なんと場にいるだけで相手のファンファーレと進化時を封じるというアプリをやってた方は嫌な記憶が想起されそうなテキストを持つこのカードですが、7コストという少し重めのコストをしています。進化時に他のフォロワーすべてに7ダメージ与えるので盤面をリセット出来ますが、ウマ娘ミラーにおいては出走時の効果は止められないですし、<7センチの先へ>でおやすみしてしまいます。
    対通常クラス構築最終兵器ではあるので、忘れた頃にプレイして相手をビックリさせたいですよね。もしかしたら新規でスペルを封じる最強ウマ娘がいるのかもしれません...

    サクラローレル


    ファンファーレで場に他のウマ娘カードがあれば4ダメージを与えることができるという非常に強力な効果を持っていますが、本人のスタッツが2/2なのでフォロワー主体のゲームを行いたいウマ娘としては正直単体性能では微妙という印象を受けます。
    その背中を越えて>や<鍛えぬくトモ>を置いておけば確定で4ダメージが出せたり、起動効果が使いやすくなるので構築から寄せる必要があると思います。

    〔月下の悪魔ちゃん♪〕メジロパーマー


    1コスト2/1疾走と強力な代わりにスタートフェイズにスタンドしないという重すぎるデメリットを持っています。メインフェイズに1コスト払えばスタンド出来ますが、採用できるデッキは疾走ジャンヌデッキくらいに感じます。
    スタンドさせるわけないから放置でいいかと軽んじた相手にメジロラモーヌ叩きつけれたらいいなぁ。

    シンボリクリスエス


    理論上3コスト8/3疾走と言えば聞こえはいいですが、通常時に3/3疾走は正直今の環境では厳しすぎます。効果を発動させるためにアミュレットを展開していく方向性になっていくのではないかと思うのでサクラローレルなどと一緒に採用されていくと思いますが、中盤以降<スマートファルコン>や<ゴールドシップ>という過去の戦士たちを使うんでしょうか...という印象を受けます。


    おわりに
    今回は公開カードが多かったのでかなりのボリュームになってしまいました。

    今後毎週公開していくので是非X(旧Twitter)の通知オンにして待っていてくれるととても嬉しいです!!

【文明の利器】「自然」テーマ紹介

by 文明の利器

READ MORE

【ウニ】神羅鋼鉄 カード評価 ビショップ

by ウニ

READ MORE