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【注目カード】『栄光の大号令』"SR袁紹"編 | 三国志大戦 アーケード

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【注目カード】『栄光の大号令』"SR袁紹"編

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by 弘介

【注目カード】『栄光の大号令』"SR袁紹"編

どうも弘介です。
バージョンアップしましたね。<SR夏侯覇>with<R荀イク>や<LE孫策>with<C呂範>の修正によって、それらを苦手としていたデッキが増えてきています。
今回はその一つである<SR袁紹>について書いていきます。

『栄光の大号令』の強さとは?

まず、号令持ちとしてのスペックが良いことですね。自身が2コストの槍兵であるため、無理なくデッキに入る槍兵を増やすことができます。7/6/2は白兵戦や征圧戦において足を引っ張らず、ダメージ計略にも耐性があります。特技「魅力」を持つので、開幕に<UC鮑信>などの計略『一番槍』を使いやすくなりますね。
将器主効果には自身の計略の補助にもなる【士気上昇】、さらに白兵戦が強くなる【兵力上昇】があります。常にラインをコントロールしたいのが『栄光の大号令』デッキですので、このスペックの良さは強みですね。

士気7で『栄光の大号令』を使っても武力は3しか上がりませんが、そこから士気が1増えるごとに上昇値も1増えていきます。士気12で使えば士気7で武力+8という強烈な計略になります。計略の上方修正やカード追加によって士気12の『栄光の大号令』を使いやすくなったのも、強みと言えますね。

オススメのデッキパーツ

『栄光の大号令』デッキはその広い範囲を活かしたいこと、スペックでラインコントロールしたいことを踏まえると5枚デッキがオススメです。そのため、4枚になりやすい2.5コストは入りにくいのが現状と言えます。
というわけで2コスト以下のオススメのデッキパーツを書いていきます。

2コスト編
R顔良

袁家の二枚看板その1です。『先陣の誉れ』は実質、士気1で武力を+5することができる。武力8に【攻城術】をつけられるので開幕の圧力は物凄いものがあります。
計略は早めに計略を使わせたい場合や『栄光の大号令』を使いたくない守りなどが使い時ですね。知力3なのでダメージ計略に弱いですが、『栄光の大号令』の範囲の広さでカバーしてあげましょう。

R文醜

袁家の二枚看板その2です。『称誉の強襲』は1部隊撤退させるごとに士気+1.5されます。将器主効果【長槍術】が上方修正され、移動速度も上がるので移動速度の上がっていない騎兵なら捕まえることができます。こちらは<R顔良>と違い、無理に攻めてきた場合、カウンターで計略を打つと無理なく士気回収できます。
しかし、やはり知力2が弱点です。更に槍兵のため、移動速度が遅いです。<SR袁紹>の『栄光の大号令』の対象にするときはダメージ計略を警戒して、<R文醜>を『栄光の大号令』の計略範囲端っこギリギリにするか、最悪、<R文醜>だけ焼かれるような配置にしましょう。

R張任

完全にスペック要員としての採用ですかねw ただ、武力8の弓が撃てる上に将器主効果【募兵】を持てるのでラインコントロールがとてもスムーズに行えます。

SR皇甫嵩

こちらもスペック要員になります。意外かもしれませんが、漢軍の2コスト槍兵でダメージ計略に耐えられる知力を持つのは<SR袁紹>を除くと<SR皇甫嵩>ぐらいしかいないんですね。
更に将器に【攻撃力上昇】もあるので与えるダメージだけなら<R文醜>と並ぶことができます。『栄光の大号令』の補助となる特技「魅力」もあるのでダメージ計略に悩む方は採用してみて良いと思います。

1.5コスト編
UC蔡瑁

6/6/1のスペックで弓を撃てるのが強みです。将器主効果【士気上昇】があるので、<R田豊>や<UC鮑信>などの将器主効果【士気上昇】持ちと合わせるとかなり早めに『栄光の大号令』を使うことができます。

UC張邈

槍兵の計略『一番槍』持ちです。『一番槍』は実質士気0.5で武力+3ですが、<UC張バク>は武力5で足が遅い槍兵のため、案外活躍できません。特技「防柵」持ちの槍兵として採用すると良いかもしれません。

R陳琳

『開戦の檄文』の下方修正により計略範囲が一回りほど縮みましたが、まだまだ現役の挑発持ちです。士気11以上あれば『栄光の大号令』からの『開戦の檄文』で相手を壊滅に追い込むコンボができます。
もちろん、本来の挑発効果の用途である相手の攻城部隊を剥がす行為や超絶騎馬の迎撃など多彩な働きが期待できます。『開戦の檄文』には対象にした武将の知力を3下げる効果もあるので、ダメージ計略持ちを引っ張って、計略の使用を抑止することもできます。ただし、開幕の特技「伏兵」を除けば武力4が足を引っ張り続けます。1コストの弓でも撃たれたら、兵力が削られてしまうので気をつけましょう。

R田豊

今回の上昇修正により『隙無き攻勢』が生存部隊数1につき、士気上昇+1となりました。5部隊にかけて、撤退しなかった場合、士気無しで使ったことになるお得な計略になりましたね。武力+2とはいえ5部隊にかければ総武力+10になります。
また、『栄光の大号令』からの『隙無き攻勢』は武力+10が実質士気7で撃ててしまう強力なコンボです。弱点として本人が兵種・歩兵である上に4/8/1と低スペック、効果時間が長いため部隊を守りきれないことがあるといった点が挙げられますね。デッキ編成も歪になりやすいです。ちなみにこのカードも将器主効果【士気上昇】があるので<SR袁紹>との相性は良いですね。

UC鮑信

漢軍が追加された当初から『栄光の大号令』デッキを支え続けてきた功労者ですね。『一番槍』の説明は前述しましたが、それを武力6の騎馬である<UC鮑信>が使うと武力9になり、突撃をしっかり行えば、破壊力が段違いです。
開幕はもちろんとりあえず使っておくと戦果を出してくれます。突撃から乱戦まで幅広くこなせます。将器主効果【士気上昇】もあるので、『栄光の大号令』の1.5コストの騎兵としては鉄板のカードですね。

R劉備

漢軍の1.5コストの槍兵で唯一の特技「魅力」持ちです。騎馬単や超絶騎馬に困ったら『漢鳴の大車輪』で車輪を回すこともできます。基本、スペック要員ですね。

UC淳于ケイ

漢軍の1.5コストの槍兵で唯一の武力6です。計略『狂潤怒涛』は士気12から使えば武力+10に攻城力も大幅に上がります。
ただし、撤退すると士気−12となるので使うならば、計略効果中の自身の撤退は避けたいところです。士気12から使いたいという点で『栄光の大号令』と噛み合っていないのが悲しいところですね...。

C逢紀

前回の上方修正で『称誉の連環』は1部隊撤退につき、士気+1.5になりました。計略範囲が『火計』のような縦長の特殊な形をしています。士気5の連環系計略なので移動速度低下値はそこまで高くはないですが、効果時間は長めとなっています。知力8の特技「伏兵」を持っていますが特技「防柵」持ちでもあるため初期配置がバレやすいです。早めに「伏兵」を解除してもらって、弓兵として活躍してもらいましょう。

1コスト編
C何進

兵種が歩兵の上、スペックもかなり低いですが、1コストの号令持ちです。
今回の上方により『何進の大号令』は武力+4の号令が6Cほど続くので『栄光の大号令』から使うととてつもない武力になります。ただし知力が下がるのでダメ計がいる場合は使わない方が良いでしょう。

UC沮授

1コストの弓兵を採用するなら名前が挙がりますね。『称誉の弱計』は武力−3が約11c続き、撤退させれば士気+1.5となります。更に<UC沮授>は将器主効果【守城術】と特技「防柵」を兼ね備えているのでこの1枚でしっかり守ることもできます。
武力は1なので守り以外の場面では弓を撃つより征圧をさせると良いと思います。

SR馬倫

今回の上方修正で『賢婦の称誉』は25cで士気が5帰ってくるようになりました。6枚<SR皇甫嵩>デッキで注目されていますね。<SR袁紹>にも採用することができます。
士気11から『賢婦の称誉』を使うと『栄光の大号令』(武力+8)→『栄光の大号令』(武力+8)を繋げられることができます。かなりタイミングは厳しいですが決まればとてもパワーがあります。士気を増やす目的ではなく、<SR袁紹>のデッキで使用する場合は、士気を保存して次の攻めに持ち越す目的で使うと良いかなあと。

UC劉姫

『悪戯な転進』は漢軍限定の自城への転身+移動速度上昇になります。移動速度も上がるのでカウンターするのにも便利ですね。2/5/2の特技「魅力」持ちとスペックも良いです。
『悪戯な転進』の計略範囲はやや狭いので『栄光の大号令』の計略範囲に合わせて広がると『悪戯な転進』の計略範囲に入りきないことがあります。基本的に相手に計略を使わせた段階で逃げるために計略を使いたいので、<SR呂布>の『天下無双・飛』のような計略が強力なカードがいる場合は部隊を意図的に固めておくと良いですね。

デッキサンプル
『称誉の強襲』型

今1番流行っている型ですね。ダメ^ジ計略が怖い人は<R文醜>を<SR皇甫嵩>にすると良いと思います。また、<UC劉姫>を<UC沮授>にすることで守りを固めるのもありかと思います。
立ち回りとしては『栄光の大号令』が使用できそうなタイミングまで<UC鮑信>と<UC劉姫>で士気差をつけ続けます。狙えそうなら<R陳琳>や<R文醜>によるカウンターも狙っていきたいですね。

『隙無き攻勢』型

今回上方修正された<R田豊>の計略『隙無き攻勢』を取り入れた型です。計略『隙無き攻勢』によって<UC蔡瑁>が武力8の弓を撃てるようになります。また、<R田豊>からの『一番槍』は武力11が士気0.5で作れるので強力です。『栄光の大号令』からの『隙無き攻勢』も積極的に使っていきましょう。

終わりに

『栄光の大号令』は弱点や耐えなければいけない時間もありますが、決まったときのリターンは病みつきになるものがあります。『栄光の大号令』を相手にするのが苦手な人は使ってみることで弱点を確認すると良いと思います!


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