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【3ページ目】月別記事:2018年9月 | 三国志大戦 アーケード

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2018年9月 アーカイブ

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主役は遅れてやってくる

    posted

    by 或椿

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    主役は遅れてやってくる

    まさかの新カード追加からBlogを書かずに更にバージョンアップまでしてから投稿するBloggerがいるらしい

    いやー、書くのが遅くなって申し訳ない!
    FGOとタガタメのイベントが新バージョンの期間と被ったとか全然そんなことないのだ進撃の巨人レイドや可愛い話でしたね水着邪ンヌがただただry

    せめて動画ぐらいは投稿したかったのですが、今使用デッキが<SR2郭嘉>の『魏国の礎』と<UC蒋済>の『文官の指揮』の2つで新カードなしは新鮮さがないので遠慮していました・・・が、もうお祭も落ち着いたし大丈夫だと思うのでそろそろ投稿しますのでお待ちを。

    ...言い訳は置いておいて本題に

    三国志大戦4から三国志大戦5になって旧三国になかった晋軍追加、晋独自のシステム『覚醒』、新法具、法具の法玉【装】【解】、法具の複数作成、主将器追加、など考えることが多すぎて、難しくなる反面、新鮮で組み合わせを煮詰めて面白さを自分で見つけてくのも楽しみの一つなので堅く考えない方がいいです。

    とりあえず法具の複数作成が必須で法玉集めをしたいけど全国は負けると気分が沈むか温まること間違いないので、階級上下のない天下統一大会はよう。
    (そろそろサントラも欲しいのでお願いします。チラッ)

    個人的におススメしたい武将 新カード編

    んで、今回は今個人的におススメしたい新カードを紹介していきます。

    SR高順

    武力6知力5の特技「勇猛」持ちとスペックが高い分、征圧は1。<SR高順>の計略『偏執なる疾走』は武力と移動速度が上がり迎撃無効+隠密付与+戦場で武力の一番高い相手武将に強制移動と独自性のある計略で悪くはない←(強いとも弱いともいえない言い訳)
    ここまでは良かったんですが、ちょいと調べてみたら武力上昇値が+9、速度が2倍以上上がり(約2.3倍)効果時間も10カウントほど、というとんでもない性能で驚きました。

    「コチラの一番強い武将に突っ込んでくるから、上手くコントロールできるんじゃないか?」と思ったら、速度が飛天中の槍より早いから騎兵でも捕まります。将器も【突破術】【速度上昇】の二つを持っているのでまず逃げることは難しい。
    弓で削ろうにも近づかないと隠密効果が解除されない+移動速度が速く一瞬で間合いを詰められ乱戦されますので弓主体のデッキにも有効なのです。
    更にいえば武力15の槍を折るのには、号令をで武力をあげても倒すのに相当苦労しますし、計略時間も10Cと長いので効果が切れるのを待って城にこもっていると、他の部隊に戦場を塗られて部隊だけじゃなくて内乱までとられる始末。
    一応、部隊を城から出さなければその場で停止して動かなくなるので無理をする必要のない場面なら諦めて引いて、足を止める計略があるならそれで対処しましょう。

    『偏執なる疾走』は守りでも強くて、武力の低い武将の場所から出して計略を使い、城に張り付いてる部隊を複数巻きこみながら城門の一番強い部隊まで移動しながら守る。更に法具【神速の大攻勢】法玉【車輪】を重ねて突撃もさせないようにすると相手をボコボコにできるんですよね。いい経験になりました(遠い目)


    ちなみに<SR高順>を入れたデッキも既に用意しております。

    デッキレシピ

    弓兵の素武力を意識して<SR3貂蝉>を採用していますが、計略要員+征圧力を上げたいなら<C阿会喃>にしてみたり、<SR1鄒氏>以外の1コスは自由枠なので『退路遮断』の方の<R董白>を入れて<SR高順>とのコンボ要員にしたり伏兵で封印計略持ちの<UC管輅>とかもありなので使う人のやりたいようにしてください。

    基本は<SR高順>の『偏執なる疾走』で荒らしてその後ろから<SR2ホウ徳>が突撃してダメージを稼ぎ、突破されたら<SR2ホウ徳>の計略『西涼烈風撃』で〆る感じです。

    SR2ホウ徳>が将器に【突撃術】と【速度上昇】がつくのでお好みでどちらかをつけてダメージを稼ぎやすくするのがベストでしょうね。

    おススメコンボ ネタ編

    SR高順>からの<R賈充>のコンボ

    +

    R賈充>の計略『暗殺の密命』は<SR1呂姫>の計略『乱戟無双』とほぼ同じ乱戦速度になります。相手部隊がモノ凄い速度で溶けますので一見の価値あり。

    UC孫晧

    1.5コス無特技で武力5知力6征圧力2の弓兵号令
    当初の感想は、「悪くはないけど・・・うーん。。。弓兵なら<R1徐盛>で。士気5の号令なら<SR2周姫>でいいのでは?」が正直なところだったんですが。。。新カードが追加された最初の週にとあるランカーさんが「コレマジ強いからおススメですよ」と言われて詳しく聞いてみたら、こいつも<SR高順>と同じでかなりよい性能してるんですよこれが。

    計略の『暴君の狂気』は士気5で範囲内の味方全員武力+5&お互いに毒ダメージを付与。
    え?士気5で+5!!この時点でヤバさを感じさせますね。効果時間も7カウントと英傑号令より士気が1軽いことを考えれば十分な時間であり、毒ダメはお互いに25%ほどはいります。毒の時間は知力関係なく号令の効果が切れるまで継続されるので、範囲内の部隊はキッチリ25%の毒ダメをくらい、更に城に戻っても毒の効果は続きますので。ここテストに出ます!

    相手には毒を与え、味方には毒+武力上昇と考えるとかなりのアドバンテージがありますね。この子は将器も優秀で【守城術】と【遠弓術】が付きますので将器【攻撃力上昇】持ちの<UC韓当>との棲み分けができておりかなり優秀な1枚に評価が変わりました。

    また、無特技なのが実は良い点であり、<SR張承>の『白鶴の慧眼』との噛み合いが最高なのですわ

    前までは<C吾粲>の計略『火計』と『白鶴の慧眼』のどちらかしか使えず、お互い士気7で士気回りも悪く、『白鶴の慧眼』の性質上特技「魅力」も詰めないから余計に士気7が重く感じていたのですが、このカードの登場で守りで『暴君の狂気』で士気を軽く済ませて、攻めで『白鶴の慧眼』が使えるようになり士気回りがよくなりました。
    無特技のバニラスペックの分素武力が高い構成なので、+5で十分守れるのも<SR張承>を入れたデッキの強みを出しやすいのがまた素晴らしい。

    もう一つ足すなら上で言った通り将器【守城術】が付くので前に挙げた<UC韓当>の場合と違って守りやすくなった点もgood。ローテがしやすいのは嬉しい。
    【守城術】と計略の毒効果が噛みあい守りやすさが更に上がるので、今後、呉デッキの<R徐盛>、<UC韓当>の枠に十分食い込めるカードなんじゃないかと思われます。
    デッキサンプルは今までの<UC韓当>の枠を変えるだけなので書かなくてもいいですね。...と思ったのですが、このVERから復帰した方もいるのでデッキレシピをのせておきます。なかなかシンプルに強いのでオススメですよ。

    デッキレシピ



    UC高幹

    UC鮑信>と並び立つ騎兵として登場した彼です。
    UC鮑信>との差は、武力が1落ちたかわりに征圧力が2という点と、計略が『一番槍』+『剛騎戦法』の効果が付いた『栄誉の剛騎』。
    士気4で武力+2、突撃ダメージボーナスが+8と中々の性能。士気バックも3.5に上方修正されて士気0.5で超絶騎馬の様な性能を持った騎兵が作れるので、守りでの運用や攻めでのマウント、とりあえず様子見で使ったりと幅広く活躍できるのが魅力ですね。
    号令から重ねたら、武力による突撃ダメージも相まって全盛期の『白銀の獅子』と同等かそれ以上だと思うと恐ろしい。計略との相性のよい将器【突撃術】持ちでもあり、計略中なら1割固定で突撃ダメージが入るわけなんですよね。

    ただ<UC鮑信>の壁も厚く、素の武力6と偉大で彼にも将器【突撃術】が付き、なんなら【速度上昇】、【士気上昇】と選択肢が多い点があります。
    そして計略『一番槍』は士気3と軽く開幕で使うことができるので、開幕のぶつかり合いに勝ち攻城が取れそうな場面なら迷わず使って士気1で<SR馬超>スペックの騎兵を誕生させる動きが本当に強いです。

    SR1袁紹>の栄光の大号令デッキを使用してる方々が、相性が不利な相手(『栄光の大号令』の撃ち辛い<R1荀イク>の『玄妙なる反計』など)に開幕『一番槍』で無理やり攻城を取る戦法をよくやっていましたね。<SR1袁紹>の武力7、<R文醜>の武力8、そして<UC鮑信>の武力9で4枚桃園の誓いデッキ並みの開幕がまず止まらないのですわ。今は下方修正で士気バックが2になったので士気が1減るけど以前までは0.5しか減らなかったんですよね。

    まぁこのように<UC高幹>と<UC鮑信>はお互いでできることが違うので、縄張り争いとかはなくそのプレイヤーの好みみたいなとこがあるカードです。
    ただ、追加カードで士気バック計略との相性のよい<SR田豊>が出てきてお互いにイス取りゲームが始まりそうです。誰か終止符をうつためデッキ作ってください。


    今回はこの辺で。
    ではまた。

Ver.2.00C 注目修正武将&スタンプ武将!!

    posted

    by 虎斗

    toratosamu.jpg
    Ver.2.00C
    注目修正武将&スタンプ武将!!

    こんにちは、虎斗です。9月5日(水)からVer.2.0.0Cが稼働しました。
    追加されたカードの下方修正は目立ちすぎたもののみで、旧カードや、あまり注目されてこなかった武将たちの上方修正がメインのようですね。
    今回はこのあたりも含めて、新バージョンについて書いていきたいと思います。

    注目修正内容
    SR2姜維 R文鴦 SR司馬師 R荀灌

    まずは今回の数少ない下方修正組を見てみますと、新カードでは暴れに暴れまわった<SR2姜維>はもちろん、武力+兵力上昇という鉄板の組み合わせが強い号令を持つ<SR司馬師>。蒼略でラインを上げて城門にシュート!緋略でゴール!超エキサイティング!な<R文鴦>と、やけに長い効果時間とかみ合った将器副効果【攻城】×3で敵城をぶん殴り続けた<R荀灌>のいずれも槍兵の4枚となりました。

    単体強化の3枚が共通するところで言うと、いずれも高い攻城力で一気に城を削って試合を決める力があったんですよね。
    車輪で敵部隊を排除して攻城を決める<SR2姜維>、車輪+攻城が止まらなくなる<R文鴦>、攻城速度が速くなるため放っておくと大変なことになる<R荀灌>。敵城にタッチダウンしてから攻城が決まる確率や、パターンが決まった時に試合がそのまま決まる展開が多かったんじゃないでしょうか。
    SR2姜維>とか<R文鴦>あたり、無計略で防ぐには火力が高すぎますし、防げなかった時のゲームセット具合がなかなかのものでしたからね。
    とはいえ、ここまで高コストの槍兵が目立った活躍をしたバージョンっていうのも珍しい気がします(※ただし<R1関羽>を除く)。
    お互い攻城が決まらず、内乱の取り合いで終わる試合ばかり、というのも味気ありませんし、一気に攻城を狙う選択肢を持ったデッキが増えるのは個人的にはいいことだと思うので、そんなに嫌いじゃなかったですね。


    旧カードでは<R荀イク>、<SR2劉備>、<R徐夫人>の3枚が下方ですが、このあたりのカードは、まあ、ずっと強かったですからね(笑)。

    特に<徐夫人>はデッキによっては詰む場合もあるので、逆によくここまで触られなかったなと思います。

    R劉禅 R1孟獲 R王貴人
    ノーイメージ蜀.jpg

    上方修正組は結構な枚数があるんですが、ぱっと気になるのが<R劉禅>。条件付きではあるんですが、兵力100%で+6で、約20%増えるごとに武力上昇値が1増えるようです。140%くらいの時に使えば+8、120%でも+7ですから、士気5の号令としてはかなり破格ですね。

    相方としては単に兵力が上限突破して回復する<R王貴人>や、後から兵力が減る代わりに兵力が上限突破して回復する<R1孟獲>がいます。特に法具【増援の法】→<R1孟獲>の『決死の大号令』→<R劉禅>の『練兵の号令』のコンボなら武力上昇値+15まで見れるので、撤退しない<SR1孫堅>の『天啓の幻』、リスクのない<SR2劉備>の『桃園の誓い』として見てもかなりのもの。自城際の守りでちょっと使いづらいですが、このコストでわかりやすく強いコンボが仕込めるのは魅力的ですね。

    UC司馬孚

    ちょっと使いづらいな...という計略から、士気6、武力+7、自身武力-2へと生まれ変わりました。
    計略後は戦闘要員にはなりにくいですが、似たような性質のある礎計略(<SR2郭嘉>や<R周瑜>)と違って撤退しないので、生き残っていればの2連打が狙えるところが大きく違いますね。
    この手の計略にしては珍しく勢力限定もないので、どの勢力にでも+7号令が持ち込めるところも注目したい点。シンプルなコンボでいうと<SR3孫尚香>の『恥辱の報復』でのコピーでしょうか。
    各種目覚め計略(<R関銀屏>や<R2夏侯月姫>等)と合わせても面白そうなので、デッキのバリエーションは多そうです。

    法具

    法具でちょっと気になっているのが【弾きの大攻勢】。対戦相手に使われたとき、弾く距離もそうなんですが、効果時間が長くて驚いたんですよね。
    将器【弾き強化】も強化されたので、象兵は戦闘面よりもラインコントロールに特化してきたように思えます。
    同じく上方修正が入った【剛騎の大攻勢】も、火力自体は高いので、これ以上長くなるとちょっと危ないかな、という感じかしますね。

    スタンプキャンペーン武将
    R花鬘

    コスト比最高武力で将器副効果【速度上昇】×3が確定している象兵というだけで白兵はなかなかに強いです。将器【征圧力上昇】のおかげで<R孟優>に見劣りしませんし、なにかしらの号令と合わせても面白いかもしれませんね。
    足を引っ張らない武力の象兵を仕込めることで、ライン上げがしやすくなるのは大きいですね。

    計略『巨象猛進』は約5カウントほど武力が+11される単体強化。<C牛金>の『猪突猛進』のように向いている方向へ強制前進するので、敵部隊が密集しているところに向けて放ちましょう。単に武力上昇値が高いので、<R関銀屏>の計略『神武の目覚め』の目覚め参照役としても優秀です。

    R2孟獲

    こちらも象兵の単体強化。初期武力上昇値こそ+3と低いですが、3回ほど突進したあとは武力上昇値が倍の+6になり、速度も上がって迎撃されなくなります。武力13で足の速い象兵が生まれると、かなりスピーディにドリブルができるので、相手部隊の足並みを乱す役としては最適です。

    敵部隊を倒して荒らす単体強化とはまた違った役割になりますが、将器【復活減少】+将器副効果【復活減少】×3も相まって荒らし役としてはかなり楽しそう。武力13なら<R呂布>の計略『魔神降臨』の目覚め条件とも重なるので、魔神降臨デッキのパーツとしても面白いかもしれませんね。

    デッキサンプル紹介
    決死の大号令+練兵の号令デッキ

    R1孟獲>の『決死の大号令』→<R劉禅>の『練兵の号令』のコンボに、将器【兵力上昇】が選択でき、白兵戦で強めの武将である<SR馬超>と、敵城に張り付けた際の攻城役として、将器【城門特攻】が覚醒可能な<R夏侯覇>を合わせたデッキです。
    中盤に士気がたまったあたりから<R1孟獲>ではじいてスペースを作って攻め上がり、戦場中央あたりを超えたら法具【増援の法】から『決死の大号令』へつないで『練兵の号令』で城門特攻を叩き込む。という非常にシンプルな立ち回りが強力です。
    一見ネタっぽいんですけど、『決死の大号令』の+6に『練兵の号令』で+8~9くらいが乗ると、笑いが出るくらいの武力の部隊が誕生するので止まらないんですよね。
    単純な武力勝負に関してはほとんど負けないと思います。
    しかしながら、計略の特性的に兵力が少なくなっていると効果が半減するので、ダメージ計略はかなり苦手。範囲的にも『火計』を持つ<C呂範>等がいると『練兵の号令』はかなり打ちにくくなります。
    その場合はおとなしく法具【再起の法】を選んでおいて、ラインを上げてプレッシャーをかけながら、『決死の大号令』で何発か攻城を取る、という立ち回りにシフトしましょう。

    〆の一言

    おすすめした<R劉禅>もそうなんですけど、今回上方修正された<SR3孫権>の『巨虎の王道』や、<R2陸抗>の『臨機応変』といった号令も見かけるようになってきまして、またデッキのバリエーションが増えた気がします。
    まだバージョンアップしたばかりというせいもあるんですが、何戦も続けて同じようなデッキに当たる、という機会がなくなってきた気がするんですよね。
    このデッキが強い!このカードがいける!という情報から、それに勝てるカード、相性のいいカードがまた台頭してきてメタが回っていく、という図式はカードゲームっぽくて実にいいと思います。今後もこの流れで楽しくゲームができるといいですね。


    それではまた次回、虎斗でした。

三国志大戦デッキ 倉庫【Ver2.00C】

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    三国志大戦デッキ 倉庫【Ver2.00C】

    デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
    随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。

    過去のVer.のデッキはコチラ!

    【18/9/11 更新情報】
    魏・呉・蜀・漢・晋・群雄・多色
    を更新




    魏デッキ
    文帝の覇道デッキ

    SR2曹丕>の『文帝の覇道』にVer2.00Cで上方修正された<UC司馬孚>の計略『滅私の号令』を重ねていくデッキ。<SR2曹丕>の計略『文帝の覇道』を使うまでは中武力弓2枚を活かしてダメージをとりながら戦い、後半は『滅私の号令』で相手と正面からぶつかっていこう。<UC司馬孚>は<R郭淮>がライバルとなるが、『滅私の号令』は士気6で<UC司馬孚>自身が武力-2になるものの、他の部隊は武力+7と破格の力を持っている。小回りが効く<R郭淮>、破壊力の<UC司馬孚>というように自分の好みで選択するとよいだろう。

    悲哀の舞いデッキ

    今バージョンで頂上対決にも載った『悲哀の舞い』デッキ。戦い方は今までの悲哀デッキと変わらないが、このバージョンで追加された<R卞氏>の計略『変化の競演』が入ったことにより、計略と法具を合わせて武力を大幅に上げ、舞いを倒しに来る相手に対しての対策が用意できるようになったのは非常に大きいだろう。基本は<UC曹植>の『詩聖の号令』で内乱を起こしながら戦い、相手によって<R卞氏>の『変化の競演』を狙っていく立ち回りをしていこう。

    呉デッキ
    巨虎の王道デッキ

    SR3孫権>の計略『巨虎の王道』がVer2.00Cで緋略は移動速度、蒼略は武力上昇値が上方修正され使いやすくなった。素武力が高めの編成から放たれる『巨虎の王道』は簡単には止められないだろう。1コストの守護神<C呂範>を入れておくと、特技「伏兵」による開幕の安定感と『火計』という強力な裏の手を用意できる。将器は<SR3孫権>と<UC宋謙>に【攻城術】がオススメだ。

    麻痺矢の大号令デッキ

    騎馬単デッキが減少傾向にあった前バージョンからよく見るようになった<R丁奉>。デッキの兵種を弓だけにすることにより、最大限『麻痺矢の大号令』の効果を上げることができる。また、新しく出た法具【強弓の大攻勢】が非常に相性が良く『麻痺矢の大号令』だけでは足りなかった火力を補える。法具【連環の法】【遠弓の大攻勢】との使い分けができれば、戦略の幅も広がりそうだ。

    蜀デッキ
    決死の大号令デッキ

    R孟獲>の『決死の大号令』はVer2.00Cで上方修正されたカードの中でも注目の1枚だ。『決死の大号令』は武力上昇が+6、上限を超えて60%兵力が回復すると強力な効果だが、デメリットとして効果終了時に兵力が70%程減少するというもの。兵力が上限を超えて回復した状態から<R劉禅>の『練兵の号令』を使えば、圧倒的な火力を出すことができる。『決死の大号令』の注意点は効果時間とデメリット効果。効果時間が7.1Cとあまり長くなく、さらに効果終了時は兵力が回復した分よりも多く減ってしまうので、号令で相手がぶつかってきたりダメージ計略を使われた際、まだ兵力に余裕があると油断していたら撤退してしまった、ということもあるので気をつけよう。

    漢デッキ
    王者の決断デッキ

    『王者の決断』一番の天敵であった<R荀イク>の『玄妙なる反計』が下方修正されたことにより、環境的に間違いなく追い風だ。『王者の決断』の緋略はほぼ1試合に1度しか使えない計略なので、<R田豊>の『隙なき攻勢』と<UC劉姫>の『悪戯な転身』を駆使して、ラインが上げられるタイミングを探りながらじっくりと戦うことが重要だ。『王者の決断』の蒼略は効果終了時に士気が最大で8戻ってくるが、そのまま緋略に繋げようとしても士気が足りない点に注意しよう。

    晋デッキ
    熾烈なる革命デッキ

    Ver2.00Cで『熾烈なる革命』は兵力回復量が減少したがまだまだ強力な計略だ。他のデッキパーツに修正が入らなかったため、前バージョンと変わらず安定した戦いができるだろう。<UC司馬孚>や<R孟獲>+<R劉禅>といった武力上昇が高い号令が流行の兆しを見せているので、『熾烈なる革命』の蒼略を狙える場面では積極的に狙っていき、武力負けしないように戦おう。

    盤石なる秩序デッキ

    序盤から中盤を『狼主の大号令』、後半を『盤石なる秩序』で戦うW号令デッキ。特技「伏兵」「魅力」を活かし、開幕から法具【晋軍の大攻勢】や【増援の法】を絡めて<SR2司馬懿>の計略『狼主の大号令』を放ちリードを奪いつつ、覚醒ゲージを貯める立ち回りが非常に強力なので、狙ってみても面白い。<SR司馬昭>の計略『盤石なる秩序』は覚醒2から、徐々に武力が上昇する緋略、一気に武力が上昇するが徐々に減少していく蒼略が選べる。基本的には緋略を用いるが、残り時間が少ない場面などでは蒼略の方が良い場面もある。状況をみて使い分けることが必要だ。

    群雄デッキ
    全軍突撃デッキ

    SR2姜維>という天敵の下方修正により、息を吹き返すことが予想される騎馬単デッキ。特に、優秀な騎兵が追加された<SR2馬超>の全軍突撃デッキには注目だ。特に今回のバージョンアップで上方修正された<SR董白>は緋略、蒼略共に強力な妨害なので、立ち回りの幅が非常に広がった。一番の悩みは<Rの自分>がデッキ入れられないところか。『全軍突撃』で相手を殲滅する助けとなる<R董白>の『退路遮断』、様々な相手に対応できる<SR董白>『白の戯れ』と自分の立ち回りにあった方を選択しよう。

    魔神降臨デッキ

    将器や特技の【復活減少】を活かして<R呂布>の『魔神降臨』を目覚めるデッキ。武力20を悠々と超える弓のダメージは強力で、遠弓麻痺矢効果もつくので相手を逃がさない。さらに相手部隊を撤退させると<R蒋欽>の『川賊の破弓』のように征圧ができる。戦場に一人で立ち相手部隊を撤退に追い込んでいく様はまさに魔人だ。しかし弱点は多く、特に『魔神降臨』を打った直後のダメージ計略や挑発計略には十分注意が必要。長くなる射程を活かして、妨害計略を持った武将を弓サーチで狙い、近づかせないようにしよう。

    多色デッキ
    騎兵3衛瓘デッキ

    UC衛瓘>の『麻痺矢戦法』で常に相手の足並みを崩しながら、魏の高武力騎馬で局地戦を制していくデッキ。魏が誇る高武力【攻撃力上昇】騎兵<SR徐晃>と<SRホウ徳>で乱戦し、<UC衛瓘>の『麻痺矢戦法』で動きを止めれば、相手部隊を撤退に追い込むことはたやすいだろう。しかし、4枚のうち1枚でも撤退させてしまうと一気に押し込まれてしまう危険性があるので、相手のダメージ計略等のキーカードを<R李典>の『駆除の反計』でしっかりとマークすることが重要だ。


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