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【1ページ目】攻略コラム:2021年11月 | 三国志大戦 アーケード

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攻略コラム:2021年11月 アーカイブ

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天下統一戦『士気上限解放戦』開催!!

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    by 攻略コラム

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    天下統一戦『士気上限解放戦』開催!!

    どうも、遊々亭@三国志大戦担当です。
    今回は11月26日(金) ~ 11月29日(日)に行われる天下統一戦『士気上限解放戦』についてのコラムとなります!

    公式サイトの天下統一戦『士気上限解放戦』開催告知はコチラ!!
    公式サイトの天下統一戦についての説明はコチラ!!

    天下統一戦とは!?

    『天下統一戦』とは期間限定で開かれるイベントです。最大の特徴は通常の全国対戦とは違うルールが適用される所ですね。普段の全国対戦とは違った三国志大戦が楽しめますね!

    そしてこの『天下統一戦』で勝利すると武功の代わりに「玉璽の欠片」というものが獲得出来ます。そうです『天下統一戦』とはこの「玉璽の欠片」の獲得数を期間内にて競い合う大会になります!「玉璽の欠片」を獲得数に応じて特別な称号や後述の「龍玉」が獲得出来ます!

    目指せ天下統一!

    さてそれでは『天下統一戦』をより楽しむために、担当がオススメするカードとデッキを紹介したいきたいと思います。まずはルールのおさらいですね!
    今回のルールはこちら!

    • 登録勢力に関わらず最大士気12
    • 士気上昇速度アップ
    • 同名武将登録可能

    今回の天下統一戦は上記のルールとなっています!
    ここからは相性のいいオススメ武将を紹介していきます!


    天下統一戦『士気上限解放戦』オススメ武将!
    R張遼

    スペック、計略共に頼りになる<R張遼>ですが、"張遼"と組ませられないことがネックでした。今回の大会では同名武将が登録できるため、夢の張遼単が可能に!

    R袁紹

    『王者の哄笑』の<SR5袁紹>と組み合わせれば全国対戦では見れない落城必至のフルコンが可能に!?大会ならではのデッキで暴れましょう!

    SR3司馬昭

    現在全国対戦で大暴れしている<SR3司馬昭>。現在でも士気4で連打できるのに士気上昇速度アップの今大会では一体全体どうなってしまうんでしょうか!?

    担当考案イベントデッキ!!
    張遼単デッキ

    遼来来!騎兵最高峰のスペックと計略で敵を圧倒!
    張遼を3枚並べたケニアデッキです。<R張遼>の計略『驍将の護り』は素武力の高い武将との相性が抜群。防護効果が掛かった部隊を壁にして突撃を決めましょう!

    醒極の大号令デッキ

    一体何連打できちゃうの!?
    SR3司馬昭>の計略『醒極の大号令』は強力ですが、重ねる計略が入っていないため、武力を上回られると潰されてしまうことがあります。
    そんな時は<R1壱与>の計略『加醒の昇華』で<SR3司馬昭>にかかっている『醒極の大号令』を消し、もう一度『醒極の大号令』の使用するというコンボが非常に強力です!
    士気上昇速度アップの恩恵を活かし『醒極の大号令』2度掛けという必殺のコンボを狙ってみては!?


    いかがでしたでしょうか?
    今回の特殊称号は『英俊豪傑』「知識人」「POWER」です!
    また、キリ番称号として『幸運児』も用意されています!
    興味のある称号がある方は是非狙ってみましょう(^^)/


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生き残りたい 生き残りたい

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    by 攻略コラム

    wakukoramu1109.jpg
    生き残りたい 生き残りたい

    まだ生きていたくーなるー。
    これ以上はヤバいのでやめましょう。どうもカード追加されたばかりの新バージョンに対して魏で生き残る方法を模索している或椿です。

    魏の新カード事情

    新バージョン初日、全プレイヤーが最初にやるであろうデータリストをチェックしたところ・・・ちーん・・・魏で刷るカードがないのだがどうするよコレ?

    肝心の魏の要である騎兵2人は完全に大器晩成のようなカードで、<R張遼>の計略『驍将の護り』はダメージ軽減率40%、回復量4割、効果時間9.2カウントで全盛期の<SR歩夫人>の計略『天女の加護』と同じ性能で、そう聞くとおお!ってなったけど、1コストのあのスペックでとりあえず入れとけ感のある彼女と3コストの<R張遼>が同じ計略だったと比較すると<SR歩夫人>が如何に強かったか分かりますね。せめて『驍将の護り』にもう一つ追加効果があれば。。。

    R2R成公英>の計略『武官の指揮』は+4の武官3人以上で兵力20%のまいるど仕様。

    SR典韋>は計略の爆発力が高くスペック及び将器も強いしでかなり好印象、<C荀イク>の計略『水禍の計』は計略範囲が使いづらそうだが、水計の固定値によるダメージも高く連環効果も知力が勝っていると長いのでこの2枚は悪いことできそうだなーって思ってたのに<SR3司馬昭>・<SR徐庶>とのマッチ率の高さ故に環境に殺されていて機能せず断念。

    そうなると残っているのが<UC王異>とスタンプでの<UC2于禁>のみ。

    UC王異>に関しては武力6征圧力2の特技「魅力」持ち連弩兵でスペックがよく、コスト比での武力6連弩は高いダメージが期待できるのがウリで、更に計略『はじき射撃術』も優秀で守りが安定しそうなイメージ。
    守りだけでなく敵のライン上げ妨害や逆に自身の部隊がラインを上げるときに乱戦してくる敵部隊や超絶計略にも弾くことで優位に立てる場面があり、使いこなせれば敵を号令の範囲から弾き飛ばすことで再び範囲に入れようとグダグダしている間に他の部隊の兵力を削り切ることで撤退に追い込んだり、弾く位置を狙って本来なら範囲に入らなかった敵部隊を妨害・ダメージ計略の範囲に収めたり、と色々悪さできそうなカードなんで今後も注目していきたい。

    もう一枚の<UC2于禁>は武力5、知力6の特技「伏兵」、<連弩の方>と同じスペックで平凡なイメージだが、主将器が【長槍術】副将器に「速度」×2と槍に必要な将器を与えられており、計略次第でワンチャンあるなーって思い計略『不死身の怪物』の内容を調べたら、武力+3で兵力が残り1%になると一定時間兵力が減らない無敵効果付きでその無敵時間なんと8.8カウント!!
    同じ無敵計略で大暴れしていた<SR3趙雲>が2.9カウント、<SR4姜維>が3.3カウントの無敵時間と比較すると倍以上!これは相当ヤバい空気が漂ってきているが、彼らは硬さ+敵を殲滅するだけのパワーがあり、ソレに比べると<UC2于禁>さんは速度が上がって敵を殲滅したり、城門をカチ割ったりすることができない。しかし守りだけなら彼らを越える強さを持っていることをお伝えしていきたい。
    計略時間も32カウントあるため士気漏れ計略としても優秀だったりするので割と便利な計略である。同勢力に1コストでめちゃくちゃ硬くなる<婦警さん>がいるが、彼女と違って将器が戦闘面に使えて自由に動かせる分の差で誤魔化していきたい。

    そんなわけで自分の使う勢力のカード紹介が終わりで次は各勢力を見ていこうと思うが、同ブロガーの虎斗さんが現環境と新カードの考察を書いてくれているのであえて他勢力の話はせずに、今バージョンの生き残るための私のデッキ作成に付き合って頂きたいのだがよろしいか?

    ・・・・・うん!よろしいようで!

    ではいってみよう。

    現在の環境

    まずは今の大戦での環境を見ると、<SR3司馬昭>・<SR徐庶>のステルス計略2大巨頭のせいで敵部隊を対象にとる計略は機能しづらく、お互いの計略を同時押しとかしたらマジで悲しくなるので、事故回避も含め、その手の小細工ができそうなカードは入れず、純粋なパワー「武力のよる上昇値で分からせることにしよう。

    次にマッチ率の高いのが呉の<SR3周瑜>・<SR3呂蒙>。 <SR3周瑜>に関しては何をしても焼かれるので焼かれるのを恐れて相手に士気を溜めさせることが一番マズイ。諦めて難しいことは考えず突っ込んで焼かれたあとに生き残った部隊で頑張ろう。
    真面目な話をするなら相手は火計を使うと3コスト分撤退するのでコチラも同じ3コスト分の撤退なら五分で終わり、生き残った部隊に強化計略が掛かっているならその差で内乱か攻城を奪って少しでもリード差を奪っていきたい。

    もう1枚の<SR3呂蒙>はデッキの編成上武力がそこまで高いわけではないため、それ以上の武力の高い武将を用意するか、同じくコチラも高武力の遠距離兵種複数を入れることで、計略で消える前に少しでもダメージを与えて、なるべくライン高めで計略『白衣渡江』を使わせていき、あとは城を殴られている最中に計略効果が切れるのと同時に城ゲージが残っていることをお祈りして、ついでに先行入力で追加クレジットを入れておき新しい城を作成する準備をするのが主な対策かと...
    真面目に語るなら『白衣渡江』で上がり切った武力差を誤魔化せる計略(防護・弾き)などの計略が効果的だ。

    対群雄は何故撤退の度に城が割れないのか<SR4王異>を見習ってほしい<UC孟獲>君、彼相手は雲散しかありません。
    UC陳姫>の計略『才媛の旋律』を使ってワザと刺さってくるか、槍兵がいなくても無理やり撤退するために突っ込んでコチラの兵力を一方的に削って、自分は即復活のズルをしてくるため、計略効果を消す以外の選択肢がなく、いないと本当に厳しい展開を後半から押し付けられます。
    どうしても<UC孟獲>を対策したい場合は雲散は必ず入れましょう。

    漢軍(袁紹軍)は<SR田豊>の計略『老師の布石』を掛けてから<UC1鮑信>や<UC麹義>を連打しつつ、武力上げと士気バックを利用しての押し引きを行い、コチラが一瞬でも下がると隙あらば前にきて<SR3甄氏>の計略『霊蛇の道標』+<R袁紹>の計略『袁王の大進軍』か『袁王の大進軍』×2+法具で対アリィィィィされます。
    対策としては、序盤に城を叩いて中盤で残りを削り切るか、『老師の布石』を使ったタイミングでPower of Justice(フルコン)をかまして逆に対アリィィィィしてやりましょう。


    上の条件を踏まえた結果完成したのがコチラだ!!

    統治者の親征&敢撃の号令デッキ

    弓兵2、槍兵2、騎兵1の兵種編成に特技「魅力」×2「伏兵」×2のバランスデッキが完成。

    高武力弓2体によるライン維持を行い、主将器はお互いW【遠弓術】で絶対前に出ない意思表示を相手に行う。
    次にそのW遠弓術を守るための主将器に将器【長槍術】持ちの<UC2于禁>を採用、必要に応じて<R2徐庶>も将器【長槍術】を付けることも視野。

    開幕の武力の低さは「伏兵」2枚で誤魔化すとして、このデッキは各計略が各勢力の筆頭武将たちのメタカードになっており、まず<SR4曹丕>は晋、漢のフルコン軍団をパワーで潰すために入れております。武力上昇値とか効果時間を考えたらまず止まらないでしょ?

    そこで落城しなくても城ゲージ差があれば守りで<UC2于禁>&<UC2曹真>のカチカチコンビで守って勝ちよ!<UC2曹真>の計略『敢撃の号令』は弓兵と連弩兵から受けるダメージを6割カット20カウントの破格の性能で、これが<SR3呂蒙>に刺さり城ダメージを抑えることが可能で逆転を狙いやすい。
    SR徐庶>に対しては<UC2曹真>さんは無意味ですので後ろに下がってもらい、<UC2于禁>さんに全てを委ねて耐えの構え、コチラの城が落ちなければカウンターの『統治者の親征』で終わりよ。

    UC孟獲>さんは合間に一度『霧消の計』で消して最後に『統治者の親征』を使って万歳アタックでイケるしょ?

    SR3周瑜>はどうするの?とお思いの方。この高知力が目に入らぬか?マッチ画面から相手はこっちの知力見て絶望してるからな?
    と自信満々で知力ダメージ計算表見たら知力6に96%、知力7に87%、知力8に80%ピィィィィィィ!!!!ダメージゲロ過ぎて無理無理無理カタツムリィィィィィィ





    てなわけで今のところはこのデッキを使ってみようかと。
    補足すると主将器が悩みどころでW【遠弓術】と言いましたが、<SR4曹丕>・<UC2曹真>の将器がお互い優秀で、二人とも将器【攻城術】持ちだからそっちのが間違いなく気持ちよくなれそう。
    しかし『統治者の親征』の必要士気12を溜めるまでが大変で、白兵面を強くしないとカウンターをする前に城が消えそうだと思い、欲望のW【攻城術】はやめて、やるならどっちか1枚を【攻城術】にするのが理想なのかなと。
    ついでに言うと<SR4曹丕>の主将器を【兵力上昇】、<UC2曹真>を【守城術】にして城際でのローテションを強くして守りやすくするのも考えているので、ここら辺は実戦で試さないことにはわからないので動画をお持ちください。

    R2徐庶>の枠も<SR王氏>にして特技「魅力」を確保しつつ総合制圧力をAになるのでアリだと思うし、それだけなく『統治者の親征』で武力が上がり切るまでの戦闘で削られた兵力を回復するために必要枠と思い検討中。
    R2夏侯月姫>の枠は弓兵にすることも考えてはいるが、主将器【突撃術】持ちの騎兵によるマウントはかなりの火力が出るのは勿論、『統治者の親征』のデメリットの速度低下でオーラ維持ができなくなっても計略【月光の目覚め】を使って再度オーラを纏うことができ、『統治者の親征』の武力上昇を合わせると<SR5呂布>の計略『天下無双』並の武力を期待できるようになるため味方の攻城を入れやすく、敵を殲滅してのカウンター封じもできるから採用しています。

    もしこの枠に弓を入れるなら<R2曹華>がアリ。
    特技「攻城」持ちの将器【迅速攻城】副将器「攻城」×3が<SR4曹丕>と噛み合っており、計略の火力面も期待できて<SR4曹丕>の影の功労者になれること間違いなしである。

    ※問題点は計略を使用すれば強いが素の戦闘面がかなり弱い編成+総合武力だからプレイヤー個人の技量で補ってほしいことをお伝えしていく。


    今回はここまで

    正直このデッキでバージョンアップまでの一ヶ月耐えれる気がしないけど、今はコレだ!!って直感でなったモノを触って全力で今の環境を楽しもうと思います。

    でわでわ

3.70A 醒極の登場!!乱世を統べるのは誰だ!?注目武将紹介!!

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    by 攻略コラム

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    3.70A 醒極の登場!!乱世を統べるのは誰だ!?注目武将紹介!!

    こんにちは、虎斗です。

    10/27(水)よりバージョン3.7.0Aが開始され、新カードが追加されましたね。
    追加枚数は控えめなものの、テキストだけ見てもおや...これは強いのでは...?となるカードが多い内容でしたが、蓋を開けてみてもなかなかの粒揃いでした。
    特にSRはしっかり強く、新カードのSRだぞ、という強さを持ったカードが出てきた印象です。

    旧バージョンからの調整についてはかなり強かった<SR6袁紹>を筆頭に、<UC2司馬徽>、<SR3文鴦>等6枚のみの修正が行われました。
    これも新カードがしっかり強いからこその、旧カードたちはいったん据え置いて、ということなんでしょうかね。

    それではそんな新カードたちの中でも環境を作る者たちについて、今回は紹介していきたいと思います。


    注目武将紹介
    SR3司馬昭

    武力、兵力、攻城力にステルス効果まで付いたパーフェクト号令。さすが士気9、と言った内容ですが、ここからさらに、醒極状態になると必要士気が下がります。

    醒極状態とはなんぞや、となると思いますので説明をしますと、通常、覚醒ゲージはレベル3までとなっているのですが、特定の計略を使用することで、覚醒ゲージが限界突破状態となり、4本目まで溜めることができるようになります。
    この4本目、レベル4状態まで溜まった状態のことを、醒極状態、と言うようです。 現状では覚醒ゲージの限界突破が行える計略は、今回追加された<R2夏侯氏>の計略『醒極への招き』のみとなっており、醒極状態で効果が追加されたりする計略もこの<SR3司馬昭>の『醒極の大号令』のみとなっています。 特技、覚醒のステータス上昇効果も特にないので、実質この2枚専用のシステムとなっていますね。
    SR3司馬昭>の話に戻りましょう。計略『醒極の大号令』は醒極状態になると必要士気が下がるんでした。

    その必要士気、なんと4。 9→4というスーパーディスカウントが行われます。

    もちろん効果は据え置きなので、武力上昇値7、兵力約5割回復に攻城力アップとステルス効果が付いて士気4。
    これはヤバくない?と思うでしょう。

    そうなんです。

    強いです。

    R2夏侯氏>は必須パーツですから、士気3は必ず消費するもの、と考えて、覚醒4を目指すには覚醒計略を数度使う必要があります。
    候補としてはいろいありますが、5枚なら<SR2司馬懿>、6枚なら<SR卑弥呼>あたりが安定します。
    SR2司馬懿>の場合は<R2夏侯氏>自体も覚醒上昇効果があるのを活かして<R2夏侯氏>2回+<SR2司馬懿>1回、<SR卑弥呼>なら<R2夏侯氏>1回+<SR卑弥呼>2回で、それぞれ39前後くらいで醒極状態を作れます。

    どちらもここまでで士気12、13くらいを使っていますので、将器【士気上昇】をいくつか覚醒させておけば、士気4の<SR3司馬昭>を3回まで使うことが可能です。
    本来士気9の号令が3連打されてくるため、相手からしたらたまったものじゃありません。
    攻城力アップ効果も一瞬で城ゲージを持っていく破壊力があり、現状、落ちなきゃ勝ちを体現したデッキタイプとなっています。
    妨害、ダメージ計略耐性も兼ねているので、醒極状態まで持っていければすさまじい強さを誇ります。
    耐える時間は長くなりますが、耐えた分の見返りを十二分にくれるカードなので、最後に逆転、という試合展開が好きなひとには合うと思います。

    5枚なら<SR3司馬昭>、<R2夏侯氏>、<SR2司馬懿>に1コスト魅力持ち2枚。6枚なら<SR3司馬昭>、<R2夏侯氏>、<SR卑弥呼>に1コスト特技「魅力」持ちを3枚、というデッキ構成がおすすめです。
    特技「魅力」を盛っておくことで早く<R2夏侯氏>も使えますし、<SR3司馬昭>も3連打が狙いやすくなります。
    とりあえず特技「魅力」は盛れるだけ盛っておく、というスタイルで間違いはないと思います。

    SR3呂蒙

    あれは...島津の軍法!? ということでおすすめカード2枚目はこちら、計略『白衣渡江』です。

    基礎値は+2と低めですが、隠密効果が続いている間、武力が増加していきます。1カウント経たずに1づつ増加していくため、武力上昇間隔は思っているより速いです。
    白兵で勝てるようになるまでの準備時間があるためか、効果時間は約13カウントほどと長め。計略使用後はしばらく弓を撃ちながら武力を上げて、敵部隊が引き上げるのを追いかけながら敵城を目指す形が理想になるでしょう。
    武力上昇が7、8くらいで敵城に貼りついて法具+<SR1周姫>のコンボで一気に城を削り切るデッキが現時点でのスタンダード。

    敵城に張り付いている間は隠密効果が切れる=武力が上昇していかないため、武力上昇効果を最大限活かす形として、<R程普>の計略『砕弓の大号令』と組んだデッキも見かけますね。
    こちらは士気12から『白衣渡江』→5カウントほど経過→法具【剛弓の大攻勢】→『砕弓の大号令』で一気に城を削り切る流れ。
    『砕弓の大号令』の城攻撃力が意外と武力依存があるため、『白衣渡江』で武力が上がっていると、ものの数カウントで落城まで持っていくことができます。対策としては、中盤ラインで隠密でいられる時間をなるべく少なくすること。

    『白衣渡江』の計略使用直後は武力+2とかなり弱いため、このタイミングで号令を使って距離を詰めることで、士気7号令としての真価を発揮させないようにすることができます。
    SR3呂蒙>側が下がって距離を取るようなら、こちらの城に張り付くころには号令の効果時間が終了間近のため、深追いはしないで、ある程度で引き上げるといいでしょう。
    場合によっては法具【再起の法】を選んでおいて、『白衣渡江』に号令を合わせる→行ってこいで士気7号令の効果時間をつぶしつつ、法具【再起の法】という動きも有効です。
    『白衣渡江』に対しては、ターンを渡すと安全に武力を上げながらラインを上げられてしまうので、常に計略後にちょっかいをかけられるような立ち回りを心がけましょう。

    SR3甄氏

    同時に追加された<R袁紹>も相当強いのですが、それを支える上でもやはり影の主役はこちら。

    計略『霊蛇の道標』は自陣で速度上昇、敵陣で兵力回復という効果がとにかく便利。
    自陣効果の速度上昇は単にライン上げ性能が高く、中途半端な相手のライン上げに対してのカウンターパンチとしても使えます。
    敵陣効果の兵力回復は開幕うまくいった際の軽い号令としても強力で、<R袁紹>の計略『袁王の大進軍』のダメ押しとしても有用。
    袁王と組んでいることが多い<SR田豊>とのコンボももちろん強力です。書いていても、計略が活きる場面が本当に多いんですよね。この仕事を1.5コスト武力5の槍兵がこなしてくれる。あまりにも便利。

    武力上昇効果自体は4とそこまで高くはないので、この号令だけで戦える、勝てる、というほどではないのですが、状況に応じて速度上昇と兵力回復を選べるので、あらゆる号令の相方として活躍できます。
    いまは追加された『袁王の大進軍』と組んでいることが多いですが、そのほかの袁紹と組み合わせても十分強力です。
    今後は漢軍を使う上で外せない1枚になるんじゃないでしょうか。


    というわけで今回は追加された新カードについて書いてきました。

    上記の3枚以外にも、<SR3周瑜>、<SR徐庶>等も強力で、今回の追加カードは、少なくともSRは外れがない印象です。
    特に<SR3周瑜>は大抵のデッキの主戦力を吹き飛ばせるので、号令デッキに対してかなり有利を付けることができるはず。
    SR3司馬昭>にステルス効果さえついていなければ、<R袁紹><SR3甄氏>や<SR3呂蒙>などの号令デッキ対策として、流行ってもおかしくなかったと思うんですよね。
    そう。<SR3司馬昭>にステルス効果さえついていなければ...。

    いずれにせよ、かなり強めの新カードが多いため、今バージョンは新カードたちが幅を利かせる環境になりそうです。
    少なくとも<SR3司馬昭>、<SR3呂蒙>、<R袁紹><SR3甄氏>。
    このあたりのデッキはかなり流行しているので、自身で握るか、対策を持って全国対戦へ向かうようにしましょう。


    それではまた次回、虎斗でした。

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