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【1ページ目】攻略コラム:2018年8月 | 三国志大戦 アーケード

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攻略コラム:2018年8月 アーカイブ

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麒麟児・覚醒・反計の天下三分

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    by 攻略コラム

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    麒麟児・覚醒・反計の天下三分

    新バーションになって地味に嬉しいのはマッチング画面のプチキャラが可愛いこと、少し困ったのは晋の武将が覚醒していると上の画面の旗が上がりっぱなしで計略の効果時間がいまいち分からなくなることです、こんにちは、虎斗です。

    新バージョンが稼働してから一ヶ月くらい経ちまして、流行のカードなんていうのも定まってきた感があります。
    というわけで今回は、今バージョンで流行っているカードと、その対策について書いていこうと思います。

    蜀軍代表カード SR2姜維

    今バージョンで蜀といえば外せないのが<SR2姜維>。
    計略『寡兵の麒麟児』は兵力が少ないほど武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃によるダメージが上がるという計略。本来ならデメリットでしかない兵力が減っていることがメリットになる。車輪という騎兵への絶対的対策能力。低い機動力を補いつつ半ば強制的に相手をさせる将器主効果【城門特攻】。その上で攻城を妨害する部隊は計略威力で問答無用で撃破する火力!と、強いことだらけです。
    中でもこのカードの強いところは、高コスト槍兵は高めのラインで兵力を削っておいて相手をしない、というこれまでの高コスト槍兵への常識が通用しないところでしょう。
    開幕から終盤まで、武力8の槍兵がどこかで城門にタッチダウンを決めるだけでいい。
    一撃決めれば戦局を覆す力がある!
    SR2姜維>自身が置かれている状況も考えると胸が熱くなりますね。
    できれば対面には出てこないでほしいところですが(汗)

    対策

    対策として簡単なのは『雲散の計』を持つ<R法正>や<R諸葛鈴>。

    『寡兵の麒麟児』は単体強化なのでわかりやすく刺さります。
    特に<SR2姜維>は後方に<C伊籍>などのサポート部隊を置いて単独で城門攻城を狙いにくる動きが主流なので、この動きにノーを突きつけられる<R諸葛鈴>はかなり有効です。
    他には兵力が減っていること前提なので『落雷』や『火計』といったダメージ計略も有効となります。
    ただ、こちらは<2SR姜維>の『寡兵の麒麟児』→<C伊籍>の『的確な援兵』の兵力回復ルートへの割り込みができるかどうかでゲームが大きく動くので、ちょっとしたリスクも抱えることになります。計略と計略の発動が被ってしまうと受け止める側としては悲しいことになってしまいます。
    あとは将器【守城術】を持てる部隊全般も対策になりますね。
    攻城ゲージを消すということだけなら将器【守城術】を覚醒させた槍兵はうってつけ。
    横弓+槍撃なら攻城ゲージをまったく貯めさせません。ただし、槍撃が当たる範囲で<SR2姜維>の『寡兵の麒麟児』の車輪効果範囲外を維持するのはなかなかにスキルがいるので気をつけて対応していきたいですね。
    将器【守城術】持ちならあとは計略『玄妙なる反計』を持った<R荀イク>あたりもメタになります。
    SR2姜維>デッキそのものが枚数少なめか、メインとなる計略がある程度絞られたデッキになりがちなので、『反計』を持った武将は全体的に対策になりますね。
    もし自城付近にまで迫られてしまった場合は、わざと武力の低い部隊を当てて攻城を止めておいて、他の部隊を先に倒す、というやり方が有効な場合があります。
    C伊籍>の『的確な援兵』で兵力回復をさせない、ということはもちろんですが、こちらの横弓を止める部隊を先に倒しておく、ということも重要です。
    SR2姜維>については先日、弘介君主も詳しくブログで書いていますから、こちらもぜひ参考にどうぞ。

    晋軍代表カード SR2司馬懿 / R文鴦
    ノーイメージ晋.jpg

    新勢力として追加された晋。
    こちらは<SR2姜維>と同じくらいか、その次くらいによく当たりますね。
    個人的には序盤は覚醒ゲージがたまるまで耐えて、中盤以降は覚醒2から<SR司馬師>の『熾烈なる革命』や<SR司馬昭>の『盤石なる秩序』、<R文鴦>の『乾坤一擲』といった岐略計略で戦う、というデッキタイプが多くなるんだろうな、と想定していました。
    SR2張春華>の『氷の微笑』や<SR王元姫>の『慈愛の瞳』といった低コスト、低士気で覚醒ゲージを増やす計略で序盤を支える形はよく見かけます。
    実際、オーソドックスな5枚デッキなんかはそのタイプが多いです。しかし最近は、特技【魅力】持ちの武将を多めに集めて、覚醒ゲージを増やしつつ武力を上げられる<SR2司馬懿>の計略『狼主の大号令』を早めに使ってリードを奪い、中盤以降は覚醒2なので岐略計略で万全、という序盤から終盤まで隙のない構成も見られるようになりました。デッキを支えているのは<SR2司馬懿>の特技【魅力】【伏兵】と覚醒後の晋武将のスペックのよさでしょうか。
    デッキにすんなり入ってくる1.5コストの騎兵<R羊コ>の計略『深謀遠慮』が士気5の割に便利すぎる、というあたりもこの動きに一役買っている気がします。
    いずれにせよ、覚醒2までをいかに安全に素早く到達するかがテーマになる勢力です。ある程度まで我慢する、中盤以降は優位に立てる、という点から漢軍の漢鳴系デッキと似たところが多く、長所も弱点も似ています。漢鳴系デッキの運用や、対策がわりとそのまま当てはまることも多いですよ。

    対策

    基本的には中盤以降が強い勢力なので、やはり弱点は開幕。
    一時期流行った<UC張梁>や<R胡車児>といった高武力歩兵を張り付けるタイプのデッキ、それと流行の<SR2姜維>なんかも開幕からごりごり来るタイプなので、苦手とするデッキタイプに思えます。

    あとは覚醒の仕様上、中盤までに覚醒ゲージを増やす計略を使っておきたいため、これらの使用を牽制できる『反計』なんかも対策になります。
    R荀イク>の『玄妙なる反計』は覚醒ゲージを溜める計略だけでなく、覚醒したあとの本命の岐路計略への対策にもなるので、二重に牽制効果がありますね。
    覚醒2以降も、晋軍は強力な岐路計略の号令か単体強化を打って戦うことがメインになるので、基本的に序盤~終盤まで武力面では押し勝てない<SR2劉備>の『桃園の誓い』デッキのようにマッスルな(素武力が高い)デッキも苦手となるでしょう。

    魏軍 SR2曹丕 R荀イク

    どんなに新カードが出てきても変わらない、ただひとつの回答『反計』
    精度次第でどんな相手も完封可能な<R荀イク>の『玄妙なる反計』は、反計の中でも特別なものがありますね。
    そんな彼の最近の相方がこれ、<SR2曹丕>。
    計略『文帝の覇道』は必要士気7で武力+2、という数値だけ見れば微妙な効果なんですが、効果時間が士気12から打てばほぼ永続(56C)かつ、撤退しても計略効果が消えない、というよくわからない特徴があります。
    単純に士気7を使うと全員の武力が2底上げされる、と考えればわかりやすいでしょう。
    R荀イク>が武力6の弓を打ちながら『玄妙なる反計』を構えて、武力9、征圧力3の騎兵が戦場を塗り続ける、という動きで相手に強力な制限をかけます。
    特に終盤型計略がメインの晋軍にはかなり強いです。そして今の流行でもある<SR2姜維>を将器【守城術】で攻城の邪魔をしつつ『玄妙なる反計』で計略を使わせないようにすることができます。流行デッキの対策にしっかりなっていることが大きな強みです。
    デッキ的にはこの2枚がほぼ固定で、あとはお好みといったところです。高武力の騎兵を採用した4枚デッキや、<SR1曹丕>の『魏武の継承者』デッキの様に、さらに号令を採用したデッキなど、デッキパターンは非常に多くあると思います。
    『玄妙なる反径』の位置取りと反計精度で勝率が決まりますし、最近のデッキの中でもかなりテクニカルなデッキになりますね。

    対策

    『文帝の覇道』の士気7を使うことが前提なので、本格的にエンジンがかかるのは『文帝の覇道』+『玄妙なる反計』の士気がたまった士気11の時点が起点となるでしょう。
    武力+2しか武力は上がらないので、攻めてこられても部隊ローテーションさえしっかりできれば攻城を大きく奪われることはありません。
    試合中盤までに十分なリードを奪うか、『文帝の覇道』を使用した直後の『玄妙なる反計』が一度しか使えない、もしくはまだ士気4貯まっていないタイミングを狙ってリードを奪う立ち回りが有効です。
    SR劉備>の『劉備の大徳』のようなスタンダードな号令デッキなら、『劉備の大徳』→ 『玄妙なる反計』で反計させる→『劉備の大徳』で無理やり計略を通して攻城を通す、という立ち回りも視野に入れておくといいでしょう。
    序盤は<SR2曹丕>の武力7が足を引っ張りますから、開幕に宝具【大攻勢】系や法具【正兵の法】でリードを狙ったりしても面白いです。撤退時に復活時間が+5秒されるデメリットがあるので、1部隊でも撃破できれば大きく足並みを崩すことができます。
    敵部隊が撃破できるタイミングでは士気を惜しまないようにしましょう。


    というわけで、今バージョンでよく見かけるデッキやカードの紹介と、対策を書いてみました。
    今バージョンは<SR2姜維>、<SR2司馬懿>、<R文鴦>など、高コストの槍兵がこれまでにないくらい台頭してきた気がします。
    新カード追加やバージョンアップの後はとりあえず騎兵単か騎兵多めのデッキでラインをコントロールして内乱を取るムーブが安定、という流れではなくなったということは大きな変化に思えますね。
    特に<SR2姜維>は最初に当たった時のインパクトが大きすぎて、対策カードを仕込んだ今でもちょっと強すぎる印象があるのですが、高コスト槍兵の単体強化が活躍するには、これくらいの計略パワーが必要ということなんでしょう、きっと。
    もうそろそろ稼働から一か月なので、バージョンアップも近そうです。
    新カードでもまだまだ見かけていないカードは多いので、今度のバージョンでは何がやってくるのか、楽しみに待ちましょう。
    それではまた次回、虎斗でした。


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【注目カード】『寡兵の麒麟児』"SR2姜維"編

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    by 攻略コラム

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    【注目カード】『寡兵の麒麟児』"SR2姜維"編

    どうやら新バージョンにおいて蜀は北伐に成功したようです。どうも弘介です。

    『寡兵の麒麟児』その強さとは

    今回書いていくのは蜀に追加された新カードである<SR2姜維>についてです。

    武力8、知力7、征圧力2、特技は【魅力】【攻城】の2つと文武両道なスペックをしています。2.5コストの槍としては少しパンチ力に欠ける気もしますが、そこは計略のパワーで補えています。計略『寡兵の麒麟児』は、計略を発動したときの兵力によって効果が増減する寡兵計略に属します。現在、他の寡兵計略は魏の<SR徐晃>のみですがこれからも増え続けていくのかもしれませんね。

    さて、<SR2姜維>の特徴は2つあります。1つは兵力の増減に関係なく車輪状態になれること。この車輪によるダメージ上昇量は常に一定です。なので、もし武力上昇値より兵力を大事にしたい状況では渋らず計略を使うことも大切です。
    もう1つは必要士気が5とは思えないほどの圧倒的な計略パワーと、将器主効果【城門特攻】が生み出すシナジー効果です。『寡兵の麒麟児』は兵力が約5割ほどで使うと武力+7~8、兵力が残り2割ほどとならば武力+10を超えます。更にダメージが上昇した車輪状態となるため、乱戦してきた部隊の兵力を一瞬で削りとってしまいます。
    となれば、相手の攻城をワンスルーしたくなるのですが、将器主効果【城門特攻】をつけると城門攻城1回でなんと4割近くの城ゲージを奪い去るためそうもいかないわけです。部隊の兵力か城ゲージのどちらを守るのか、相手に強烈な2択を1枚のカードで強いることができるのは<SR2姜維>の特権ですねw

    姜維の相棒を探そう

    兵力の増減によって効果が変動するという寡兵計略の性質上、やはり兵力を操作できる補助計略が相性の良いカードということになります。
    例えば味方を回復できる計略を持つ<C伊籍>や <C趙累>は、シンプルでありながら強力な相方となるでしょう。

    特技は【魅力】持ちであることを活かして<R胡金定>を採用するのも面白いかもしれません。また、<SR馬姫>の『奮激の号令』によって<SR2姜維>以外の部隊も一緒に強化してあげるのも良さそうです。
    他にも、知力が1増えるごとに計略効果時間が0.8c伸びるという高い知力依存を活かし<UC馬良>の『白眉の教授』によって知力を上げ、効果時間を伸ばすというコンボも考えられますね。

    姜維の弱点とは!?

    そんな無敵に思える<SR2姜維>ですが、カード単体で見れば弱点は意外とたくさんあり、

    • 2.5コストというコストの重さ
    • 移動速度が上がらない
    • 兵力によって効果が変動する

    などが挙げられます。
    対抗策の代表例は<R徐庶>の『落雷』や<SR周瑜>の『赤壁の大火』等のダメージ計略ですね。いくら士気差ができるとはいえ、毎回コストの重い<SR2姜維>を撤退されられていてはラインが保てません。ダメージ計略で撤退しない兵力を常に相手に意識させることが出来れば、自然と武力上昇の高い『寡兵の麒麟児』は撃てなくなるはずです。

    また、<SR2姜維>は足の遅い槍兵なので、妨害計略を使って、『寡兵の麒麟児』を先に撃たせるように誘ってから逃げるのもありです。ただし、<SR2姜維>の知力は7と高いので、<SR郭皇后>の『鎮圧の詔勅』や<R朶思大王>の『蛇蝎の秘術』などの高知力を持つカードである必要があります。
    知力依存が高いことを逆手にとって、<R徐夫人>の『嫉妬の眼差し』などで知力を下げてしまうのも一つの手です。<SR2姜維>の知力を0にすれば『寡兵の麒麟児』の効果時間を2c強まで下げることができます。

    • 反計で『寡兵の麒麟児』を使わせない(<R李典>や<R荀イク>)
    • 防護計略で我慢する(<C劉ヨウ>や<UC周旨>)
    • 雲散計略で消してしまう(<R諸葛鈴>や<R法正>)
    • 固定値でダメージを与えることができる剛槍計略や剛弓計略で倒す(<R文鴦>や<R陳泰>)
    • 強制移動計略や弾き計略で動かす(<R陳琳>や<SR2孫権>)

    なども対策となりますね。
    どの勢力にも1枚は必ず存在しているはずなので、<SR2姜維>対策を強く意識するのであれば採用するべきだと思います!

    デッキサンプル

    守りにおける<SR2姜維>は強力ですが、一箇所しか守れないという欠点があります。そこで<SR2劉備>を採用することで全部守ってしまおうという欲張りさんなデッキです。<SR馬姫>や<C伊籍>もいるので<SR2姜維>の兵力は常に調整してあげましょう。

    最後に

    SR2姜維>を止めるためのカードを使う→
    それを止めるためのカードを使う→
    それを止めるための...と環境が回っていくのはカードゲームの面白いところですね!
    僕も色々なカードで<SR2姜維>と対戦してみたいと思います!


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三国志大戦デッキ 倉庫【Ver2.00A】

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    by 攻略コラム

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    三国志大戦デッキ 倉庫【Ver2.00A】

    デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
    随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。

    過去のVer.のデッキはコチラ!

    【18/8/18 更新情報】
    魏・呉・蜀・漢・晋・群雄
    を更新




    魏デッキ
    文帝の覇道デッキ

    Ver.2.00Aで新しく追加された<SR2曹丕>と<R戯志才>のコンボを狙っていくデッキ。<SR2曹丕>の計略『文帝の覇道』は56C武力+2の号令だが、将器主効果を【知力上昇】にすると約8C伸び64Cとなる。使いやすさが格段に上がるのでオススメだ。また、デッキに入っている<R荀イク>は新しく追加された勢力"晋"や現在流行のカードに対して無類の強さを発揮する。操作は難しいが使いこなせれば勝利に近づくことができるだろう。

    覇者の求心デッキ

    SR2姜維>や<R文鴦>が流行している現環境で、厳しい戦いを強いられている騎兵単覇者の求心デッキ。<UC楽チン>の計略『魏武の継戦』は武力、征圧力共に+2、効果時間は永続と非常に使いやすい性能なので、開幕に計略を使い、白兵戦を有利に進めよう。また<SR2姜維>対策に<R李典>を採用している。万全の状態で『寡兵の麒麟児』を使われてしまえば落城は免れないので、相手が兵力を減らしたタイミングで<R李典>を乱戦させ、計略を打たせないように立ち回ろう。

    呉デッキ
    巨虎の王道デッキ

    SR3孫権>の計略『巨虎の王道』を軸にしたデッキ。守城には<C呂範>の『火計』や<UC陳武>の『漢の意地』といった優秀な計略が揃っているので、守りは硬い。攻城は『巨虎の王道』はの緋略を使ってラインを上げて、<SR3孫権>と<UC宋謙>の将器主効果【攻城術】を活かして強引に奪っていこう。

    強弓の大号令デッキ

    R丁奉>の新しい相棒として登場したのは<若かりし頃>から成長した<SR呂蒙>。計略の『強弓の大号令』は弓兵部隊に強弓効果を付与できるので、1体を集中して狙ったり、マウントを取ることに長けている。法具【連環の法】と組み合わせると、『麻痺矢の大号令』では対処できなかった相手にも戦えるだろう。苦手な騎兵単が減っているのも追い風だ。

    蜀デッキ
    桃園の誓い+寡兵の麒麟児デッキ

    今バージョン最も注目されているカードと言っても過言ではない<SR2姜維>を入れた桃園デッキ。<SR2姜維>の計略『寡兵の麒麟児』は武力上昇値、槍の無敵攻撃のダメージアップ共に抜群だ。将器主効果【城門特攻】と相まって城門で計略を使うことができれば、相手は凌ぎ切ることは難しいだろう。単体強化に対して強く『寡兵の麒麟児』が打てない相手には<SR2劉備>の『桃園の誓い』、ダメージ計略相手には<SR馬姫>の『憤激の号令』を使い分けて戦おう。

    漢デッキ
    王者の決断デッキ

    Ver.2.00Aで新しく追加されたカードの中でも一際目を引くカード<SR2袁紹>を使ったデッキ。計略『王者の決断』は必要士気12と大型計略で使いにくいように感じるが、緋略は武力+10に移動速度、征圧力上昇と爆発力があり、蒼略は武力+5と士気バック(1部隊につき2 最大8)と、味方部隊を撤退させなければ士気4で武力+5が出せる使い勝手の良い計略だ。<R田豊>の『隙無き攻勢』や『王者の決断』の蒼略で士気を温存しながら戦い、『王者の決断』の緋略で勝負を決めよう。

    晋デッキ
    熾烈なる革命デッキ

    新勢力"晋"を引っ張るカード<SR司馬師>の計略『熾烈なる革命』を軸にしたデッキ。強力な弓兵と<SR2張春華>の計略『氷の微笑』で序盤~中盤を耐え、覚醒ゲージが2を超えた後半から『熾烈なる革命』で猛攻を仕掛けよう。また<R羊コ>の計略『深謀遠慮』も柔軟性に優れ、特に蒼略の武力ダメージを軽減する効果はとても強力。『熾烈なる革命』の士気が間に合わない場合などは<R羊コ>に頼る場面も多いだろう。

    乾坤一擲デッキ

    SRトウ艾>の強力なスペックを活かして序盤を凌ぎ覚醒ゲージをため、中盤~終盤を<R文鴦>の計略『乾坤一擲』で盤面を制圧するデッキ。1コストの覚醒ゲージをためる計略が豊富に採用されているので、場面に応じて計略を使用して覚醒ゲージを2まで貯めよう。<R文鴦>の『乾坤一擲』は、攻城を狙う場合は緋略、守りでは蒼略と使い分けて戦うことができる。将器主効果も【迅速攻城】【長槍術】【攻撃力上昇】と全て優秀なので、自分の好みや立ち回りに合わせて採用しよう。<R文鴦>は知力が心許なく、妨害計略やダメージ計略に対しての耐性が低いので、弱点を補える<R陳寿>は採用したほうがよいだろう。

    6枚義将の弓技デッキ

    陳泰の計略『義将の弓技』をメインに据えたデッキ。<UC胡烈>に<SR王元姫>の『慈愛の瞳』や<R夏侯氏>の『誘醒の護り』を使用し、序盤を凌ごう。<UC胡烈>の『武人の心得』2コストの武将のは+4だが、1コストの武将は+6上がるので、裏の手として使うには十分な性能だ。覚醒ゲージが2になれば『義将の弓技』の岐略が選べるようになるので、射程が伸び弓を打てる部隊数が増える緋略は多枚数相手に、強弓効果と弱体効果が付与される蒼略は少枚数相手に使用しよう。

    群雄デッキ
    全軍突撃デッキ

    Ver.2.00Aで新しく追加された武将を多く投入した全軍突撃デッキ。<UC樹機能>の計略『重騎兵戦法』は現在流行している<SR2姜維>や<R文鴦>等の騎兵単デッキでは対応が難しい武将への対策となる。<SR2馬超>の『全軍突撃』を使うことが難しい相手に対して、<R公孫度>の『遼東王の威光』を選択できるのも強みだ。また<SR董白>の『白の戯れ』は、計略の必要士気を上げることができる緋略が特に強力で、<SR司馬師>の『熾烈なる革命』等の大型計略に対し、連打させないようにすることができる。4枚それぞれに役割があるので、相手によって柔軟に戦うことができるだろう。


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