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【動画】SR呂姫〔1〕【三国志大戦】

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    呂姫.jpg
    【動画】SR呂姫〔1〕【三国志大戦】
    100203.jpg
    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当2号です!
    今回は1/26にカード追加された新カードを使って対戦動画を撮ってきましたのでご紹介したいと思います!



    SR呂姫デッキ



    注目のポイント
    10170.jpg 戟が2本で火力も2倍!!

    "攻撃速度が上がる"という大戦史上で初めて見るであろう計略を引っ提げて参戦した飛将の娘!その気になる効果は"乱戦時に自分が与えるダメージの間隔が短くなる"という効果と思えばイメージしやすいのではないでしょうか?その性質上自分より武力の高い武将には効果が薄いですが、自分より武力の低い部隊に対しては凄まじいスピードでダメージを与える事が出来ます!計略コンボ等でSR呂姫の武力を上げればより効果的なので、最強のコンボを探してみてはいかがでしょうか?

    10123.jpg 速さは強さ!戦は速いものが勝つ!

    征圧システムという関係上、全部隊の移動速度を上げる計略が弱いはずがない!・・・なんですが、前までは計略『白馬義従』の移動速度上昇値がかなり抑えめになっていたためあまり活躍出来なかったR公孫サンですが、今回のバージョンでかなり速くなりました!戦場全体を凄いスピードで征圧出来るためとても内乱が起こしやすくなってます。弱点は変わらずぶつかり合いには弱いので、移動速度を活かして戦場全体を使い相手を翻弄しよう!



    100203.jpg
    SR呂姫の『乱戟無双』のダメージを与えるスピード、R公孫サンの『白馬義従』での驚異的な色塗りを見てください!







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【動画】SR周姫〔1〕【三国志大戦】

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    周姫.jpg
    【動画】SR周姫〔1〕【三国志大戦】
    2号.jpg
    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当2号です!
    今回は1/26にカード追加された新カードを使って対戦動画を撮ってきましたのでご紹介したいと思います!



    SR周姫デッキ



    注目のポイント
    10041.jpg R甘寧の突破力と攻城力

    やはり、現状ではSTを除き呉軍唯一の武力9を採用しないわけにはいかないSR孫権の『若き王の手腕』からSR孫尚香の『弓腰姫の目覚め』を唯一、剛弓状態にさせてくれる。もとより白兵戦が非常に強く、計略『残響の鈴音』もVER.UPで強化されたことが大きい。呉軍が対応しにくい6枚デッキや、騎兵主体のデッキに対して使用する場面が多いだろう。
    そして、頼りになる2.5コストの攻城力にも期待したい。SR周姫の登場でしっかり士気を貯めれば、チャンスで落城を狙えるデッキとなっているぞ!

    10056.jpg 英傑号令として、活躍の場が帰ってきた

    効果時間延長と効果範囲拡大とSR孫権の『若き王の手腕』が大幅な上方修正となった。前回のVERは呉単色は騎馬単やRトウ頓R太史慈の流行に非常に厳しい環境となっていた。それらが下方修正を受けたことにより、どれだけ活躍できるのかが注目されている。追加されたSR周姫と特に相性が良いので、セットで戦場に現れることが多いだろう。




    2号.jpg
    チャンスがあれば一気に持っていける!SR周姫の追加による劇的に変わる勢力・呉に期待しています!







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三国志大戦 初心の章 一騎討

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    編初心の章一騎討ち編.jpg
    三国志大戦 初心の章 一騎討

    どうも、遊々亭@三国志大戦担当です。
    三国志大戦を始める方、そしてより楽しむために、『三国志大戦 初心の章』と題しまして、攻略Blogを全4回で更新しておりましたが、今回は追加として『一騎討』編を更新していきます。
    全て通して読んでいただければ三国志大戦をより深く知ることができること間違いなし!!


    今回は一騎討ちについて細かく説明していきたいと思います。完全に勝負の分かれ目になる一騎討ち、それを制するために必要なことはなんなのか?


    一騎討ちとは?

    戦闘を行っている時に自軍武将と相手武将が乱戦、接触をした際に一定確率で『一騎討ち』が起きることがある。一騎討ちを起こす武将は武官、もしくは無明記の武将であり、文官の武将は一騎討ちを起こさないようになっている。一騎討ちの結果次第では戦闘の主戦力を失ったりと戦況をかなり左右する要素なのでしっかり技術を取得していきたい。

    一騎討ちの流れ
    一騎討ちシーン1.jpg 前記した通り、相手の武将との接触した瞬間に一騎討ちの判定があります。槍撃、突撃どちらも発生します。武将によって一騎討ちが起こりやすいといわれている武将もいます。真偽は定かではないですが。。。
    一騎討ちシーン2.jpg このタイミングで心を落ち着けて、一騎討ちに望みましょう。一騎討ちバーと呼ばれるボタンを押すべきタイミングの示唆をしてくれるものが右から流れてきます。
    一騎討ちシーン3.jpg 開始の文字が出たらすぐに一騎討ちバーが流れてきますので赤い線に合わせて、できるだけ一騎討ちバーの右側で計略ボタンをたたくように心がけてください。
    一騎討ちシーン4.jpg タイミングよく、計略ボタンを押すことができれば無双またはを出すことができるでしょう。一騎討ちバーによりますが、強さは失敗<弱<強<激<無双の順番となります。
    一騎討ちシーン5.jpg 一騎討ちバーが5回流れ終わったら、一騎討ちの結果が表示されます。

    相手より良い結果だった場合...〇
    相手と結果が同じだった場合...△
    相手より悪い結果だった場合...×
    一騎討ちシーン6.jpg ○の場合は右に一つ移動、△の場合は移動無し、×の場合は左に一つ移動し、最終的に止まった場所が一騎討ちの結果となります。

    撤退...自軍武将が撤退する
    大打撃(自軍)...自軍武将の兵力が減る
    互角...両方とも兵力が減らない
    大打撃(敵軍)...敵軍武将の兵力が減る
    撃破...敵軍武将が撤退する
    一騎討ちシーン7.jpg 最終的にどんな結果だったかを表示し、戦場に画面が戻ります。このように流れとしては非常に短い時間になりますが、非常に重要な戦闘が行われるのが一騎討ちなのです。

    一騎討ちバー

    一騎討ちバーには種類がいくつかあり、特技・勇猛を持っている武将のもの、武力差があるときのものなどたくさんあります。もちろん、種類だけではなく、武力差によりバーが流れてくる速度、バーの間隔が異なります。これに関しては相手より武力が高い→間隔が安定して速度も遅めで流れてくる相手より武力が低い→間隔がバラバラで速度が速めで流れてくるで覚えておいていただければ問題ないと思います。

    無双強.jpg 無双バー(強)
    特技・「勇猛」を持ち、なおかつ相手の武力よりも高い場合、流れてきやすい。黄色の部分で計略ボタンを押した場合、無双が必ず出る。最低でも引き分け以上が確定する信頼できるバー。
    無双弱.jpg 無双バー(弱)
    特技・「勇猛」をもっている場合、流れてきやすい。上記の無双バー(強)とは異なり、武力が相手よりも低くても特技・「勇猛」を持っていれば流れてくる。そのため、特技・「勇猛」があるかないかで大きな差が生まれてくる。
    無双普通.jpg 無双付きバー(強)
    相手より武力が高い場合、流れてきやすい。できるだけ、右側を狙って計略ボタンを押したいが、無双に近づく分、失敗にも近づく。リスクとの勝負だが、できるだけ右側を狙おう。
    無双最弱.jpg 無双付きバー(弱)
    武力に関係なく、普通に流れてくる。上記の無双付きバー(強)とは異なり、やや幅が狭い。その分リスクも高く、無双を狙うことが難しくなる。
    激強.jpg 激付きバー(強)
    武力に関係なく、普通に流れてくる。この一騎討ちバーでは無双を出すことができず、最大でまでとなる。大体の一騎討ちがこのバーで行われると思っていいだろう。
    激普通.jpg 激付きバー(弱)
    最低限流れてくる。特技・勇猛の有無とは関係なく、どんなに武力差があってもこれは流れてくる。つまり、最低の一騎討ちバーでも激・激・激・激・激の結果を残すことは可能ということ。



    一騎討ちのコツを公開!!

    一騎討ちのコツをご紹介。三国志大戦シリーズの中で一騎討ちへの対策を怠らない者こそが上位に往くことができるというのは嘘でない。それくらい重要なものなのでプレイヤーは常に研鑚を積んでいるのです。

    計略ボタンを叩くのではなく、押し込む!

    ボタンアタック1.jpg ボタンアタック2.jpg

    安定した一騎討ちを行いたい場合、まず計略ボタンを押す時には手のひらで叩くのはオススメしないです。一騎討ちバーが流れてくる間隔によって、ボタンとの距離が安定しないです。右の図のように計略ボタンに常に指もしくは手のひらが接触している状態で待機し、手首を一定の角度で固定します。一騎討ちバーが流れてくるごとに計略ボタンを押し込んでいきます。最低限の動きで一騎討ちバーを狙うことができます。

    一騎討ちのためのフォームは存在する!

    一騎討ちが発生した場合、一騎討ち専用のフォームにするのが良いでしょう。どのようなフォームになるかは人次第ですので、今回はその一例をポイントも含め、あげていきたいと思います。

    一騎討ち位置.jpg
    ①全身を左側に寄せる
    一騎討ちバーのボタンを押す位置を見るために左に体を寄せます。椅子が長椅子の場合は全身を左に寄せるとさらに良いでしょう。

    ②上体を前にする
    上体を前にすることで画面に近づき、視覚に入ってくる情報の誤差をさらに埋めます。

    ③体の中心を合わせる
    左右の目で見る際に誤差が生じないようにしっかり体の中心を合わせる。

    ④計略ボタンに手を添える
    右手は添えるだけ。上記したように押し込むだけの最小の動きで、最大の成果を得ましょう。

    ⑤一騎討ちバーが過ぎるごとに気持ちを切り替える
    一騎討ちバーを押し込むたびにしっかり気持ちを切り替えていく。上手くいく、失敗する関係なく1回1回の勝負だということを認識し、より良い結果を掴むために計略ボタンを押し込もう。



    一騎討ちのリアクション講座

    真にどうでもいい部分ですが、ここまでできればあなたも三国志大戦プレイヤーとしての熟練度は相当なものでしょう。日本のどこかのゲーセンでいつか見たことあるものがそこにあります。


    一騎討ちが起きたら必ず、『うわー』と言う
    勝つも負けるも三国志大戦の華である、一騎討ち。どのような状況でもゲーセンの視線を集めることになるでしょう。有利不利にかかわらず、ここで声を上げておくことで、一騎討ち後のリアクションがさらに良いものになるでしょう。

    袖を捲る
    一騎討ちになった瞬間、スイッチを切り替えるということで袖を捲り、一騎討ちフォームに切り替えましょう。それだけであなたのモチベと『一騎討ち、負けるわけにはいかない』という気持ちになるでしょう。

    結果はどうあれ、一合~五合までを一緒に体感する
    ボタンを押し終わってしまえば、結果は変わらない、ならばその結果を自軍の武将と供にリズミカルに受け入れましょう。相手と刀を合わせるごとに計略ボタンを押すなど、しっかり見届けることは重要です。

    大金星の場合は喜びを爆発させる
    1コストで2コスト以上を撤退させた場合など、相手の主力を一騎討ちで大打撃、撤退に追い込むことができた場合はチャンスの到来です。しっかり、勝利が近づいてきた!ということを認識し、周りに迷惑にならない程度に喜びを爆発させましょう。

    自軍の主力が撤退した場合は押し黙り、冷静になる
    ここでヒートアップしてしまっては、勝てる試合も勝てなくなります。逆に頭を冷やしましょう。声をあげるなどは愚策、ピンチの時こそ活路を見出す冷静な判断をしましょう。


    今回は一騎討ちのみに特化したコラムとなりましたが、いかがでしたでしょうか?
    実際、今回書いたコツは馬鹿にできるようで馬鹿にできないです。この三国志大戦で重要な一騎討ちゲーを回避するための努力は惜しまないようにしていただければより楽しいゲームが待っていると思います。


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