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【Ver1.00D・E】動画まとめ

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    【Ver1.00D・E】動画まとめ

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当です!

    こちらは【Ver1.00D・E】の対戦動画をまとめたページになります!
    初めてのカード追加、新しい風は戦乱の世にどのような影響を与えたのか、ここにその答えがある!?


    【動画】虎斗君主〔11〕【三国志大戦】

    【動画】虎斗君主〔10〕【三国志大戦】

    【動画】雲のジュウザ君主〔2〕【三国志大戦】

    【動画】熊ぽん君主〔2〕【三国志大戦】

    【動画】或椿君主〔6〕【三国志大戦】

    【動画】虎斗君主〔9〕【三国志大戦】

    【動画】レイソ*君主〔2〕【三国志大戦】

    【動画】虎斗君主〔8〕【三国志大戦】

    【動画】SR呂姫〔1〕【三国志大戦】

    【動画】SR周姫〔1〕【三国志大戦】

三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.00F】

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.00F】

    デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
    随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。

    過去のVer.のデッキはコチラ!
    Ver.1.00D デッキ倉庫
    Ver.1.00C デッキ倉庫



    【17/03/28 更新情報】
    呉・蜀・2色デッキ
    を更新



    魏デッキ
    5枚騎馬単デッキ

    Ver1.00Fにおいて、突撃ダメージ減少や、突撃オーラを纏っていても弓ダメージが入りやすくなったという下方修正があった。しかし、安定して弓兵に対しては強いので移動速度を活かして征圧戦を制すれば特に問題ない。SR曹操SR張遼に変更することによって、『神速の大号令』デッキにもなるし、弓兵対策をさらに強固にしたい場合はR虞氏を入れて、『飛天の舞い』での立ち回りを入れても良いだろう。SR曹操SRホウ徳の将器効果を【攻撃力上昇】にしておくと攻撃特化のデッキになるし、SR曹操R張コウに将器効果の【復活減少】にしておくと、相手陣での撤退を視野に入れた立ち回りができたりする。征圧力0のR楽進には必ず【征圧力上昇】をつけていきたいところだ。カードの変更がきき、将器効果によって立ち回りが変更することができる5枚騎馬単の強みは計り知れない。


    呉デッキ
    若き王の手腕デッキ

    Ver1.00Fにおいて、弓兵の弓攻撃のダメージ間隔短縮、弓兵の攻城ダメージ増加により、弓兵が強化されたのでこれは呉の時代!が来ると騎馬単が流行ってしまう三国志大戦です。しかし、R太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』が本当に強い。『剛弓麻痺矢戦法』で相手のキーカードを撤退させることができるし、将器効果【知力上昇】があることにより、知力+3され、ダメージ計略、妨害への対策もできる。SR周姫の『美周姫の号令』は計略範囲が大幅に上方修正され、計略範囲から武将を外す方が困難と思えるほどである。デッキの移動速度は遅いので弓兵は弓を打つことだけではなく、しっかり征圧することを忘れずに移動していきたい。UC宋謙は完全に武力要員としてのスペック採用だが、この槍兵武力6が本当に欲しかったというのが呉民の叫びであるということを知っておいてほしい。

    麻痺矢の大号令デッキ

    弓兵の強化に関しては上記したとおりで武力8が2部隊ということでかなりのダメージソースとなる。相手の低武力の槍兵はラインを上げるのは困難だろう。法具は【連環の法】、【再起の法】とどちらも選びやすく、武力上昇値が欲しい場合は弓兵が多いこともあり、【衝軍の法】でも良い。騎兵は1.5コスト枠に入れているがSR周姫の採用も良いだろう。Ver.1.00Fで待望の1.5コスト枠に特技・防柵もちのUC賀斉が追加されたのでそちらを採用するのも良い。1.5コスト枠の特技・防柵持ちの弓兵の追加が待たれる。6枚デッキ型も依然として強いが、コンパクトに計略を撃つことができるR太史慈が入ることによって、超絶強化騎馬に対しての対応は楽になるだろう。


    天啓の幻デッキNEW!!

    Ver1.00Fで強化されたSR孫堅の『天啓の幻』を中心としたデッキ。
    武力+11はすさまじく、敵城にたどり着きさえすれば、攻城は約束されたもの。狙うべきは士気7溜まり次第『天啓の幻』を使用し、リードを奪うこと。一度リードをとってしまえばこちらのもの。守りに入った『天啓の幻』と『赤壁の大火』をくぐり抜けて攻城を奪う事は難しい。つまるところ『天啓の幻』側はいかにして、兵力を削られ過ぎずにラインを上げる事が出来るか、それが全てとも言える。
    将器は出来るだけ将器副効果に【攻城強化】が多くついたものが望ましい。法具は【再起の法】に【士気】の法玉が二つついたものが一番安定だ。
    弘介君主による『天啓の幻』対策はこちら!

    蜀デッキ
    劉備の大徳デッキ

    R関興がデッキ入ったことにより、素武力は強くなったが、征圧力が1下がった。騎兵の征圧力1減少は非常に征圧戦に関係するのでSR趙雲の採用もまだまだ十分にある。しかし、R関興の『一騎当千』は武力+7で計略効果の対象外になるという効果、武力15になると守りに最適である。攻めでは使いにくい部分があるが。Ver.1.00Fの段階では超優良カードと言ってよいだろう。将器【突破術】をつけることにより、守りはより強固なものとなる。SR劉備の『劉備の大徳』を主軸にした立ち回りと、R関興の『一騎当千』、R徐庶の『落雷』を主軸にした征圧戦と2パターンの戦い方がわかりやすくできるのがこのデッキの強みである。


    回復の舞いデッキNEW!!

    Ver1.00Fで追加されたR関興が『回復の舞い』デッキととにかく相性がいい。
    まず2コスト武力8の騎兵、これが偉大。武力8の回復し続ける騎兵は、相手にとって非常に驚異となるだろう。また将器【突破術】を持っている事も重要で、兵力が減った後乱戦から早く抜けることが出来るだけでなく、舞い計略の天敵である遠弓系の計略をもった武将に乱戦もしかけやすい。さらに計略『一騎当千』までもがかみ合っている。対号令に対する守りの要であり、計略を使用した後に妨害・ダメージ計略で無効化されることもないため、安心設計である。
    将器はR関興に【突破術】は是非とも欲しい。他はUC沙摩柯に【攻撃力上昇】、R王桃に【防柵強化】等がオススメだ。

    群雄デッキ
    馬超馬騰デッキ

    R馬超の『錦馬超の叛撃』は武力上昇値は+12までいくが、突撃状態を維持しているときの最大で+12となっている。知力依存もあまりないのでUC陳宮の『猛将への献策』を使う意味もダメージ計略・妨害計略対策くらいしかないだろう。そうなるとR馬超の運用はスペックの運用に傾いていく。R馬騰の『西涼の乱』を主軸に武力の高いスペックカード3枚でラインを押し上げるデッキとなっている。R華雄は知力は低いが白兵戦では最強レベルに仕事をこなしくれる。計略『悪鬼の大車輪』も士気4ながら、武力+7と車輪状態になる優れもの。しかも、デメリットである自城へのダメージもR華雄自身で壁でもいいので攻城が取れればリードが奪えます。十分に採用できるので主力カードの将器を【速度上昇】に統一して、白兵戦を常に有利に進めたいデッキです。
    (このデッキを使用した虎斗君主の対戦動画はこちら!)


    2色デッキ
    鳥丸流弓技デッキ

    このVER最も安定感のあるデッキとして登場してきた征圧戦を主軸にしたデッキ。騎馬2部隊の征圧2も強さの秘密だが、主な計略はRトウ頓の『鳥丸流弓技』だ。Ver.1.00Cに下方修正を受けたが、まだまだ現役である。征圧戦を主軸にしたこのデッキでは相手の攻めに対して『鳥丸流弓技』を使うことにより、相手に制圧をさせずさらにダメージを与えることができるので強力。もちろん、Rトウ頓が知力2ということもあり、ダメージ計略が弱点である。『鳥丸流弓技』を撃ったあとにすぐに撤退するのはさすがにまずいが、R馬騰の『西涼の乱』もあるので守りの際は問題ないだろう。UC陳姫が入ったことにより、『才媛の旋律』での単純な移動速度上昇での征圧戦の補助が見込める、。さらに計略効果時間中の復活時間短縮(-15秒)がついているもこのデッキと噛み合っている。

    魅惑の笑顔デッキ

    『魅惑の笑顔』デッキといいつつ、笑顔になるのは使っている自分で相手にしたら一切笑うことはないだろう。それくらい、相性がでるデッキであり槍兵、騎兵で構成されたデッキに対してかなり強いデッキ。相手に高武力の弓兵がいなければ、このデッキを止めることは難しいだろう。Rトウ頓が流行っている傾向にあるため、簡単に勝つことはできないだろう。防柵4枚と法具【防柵再建の法】が相手を阻むだろう。中盤以降、相手に制圧をさせず、こちらが内乱ダメージを取り続けることができたならば、勝利は間違いない。R夏侯淵の『巧遲の乱撃』は計略中は走射ができなくるが、戦場中央から相手の攻めに対して、徐々に走射でラインを下げ、防柵の内側になったら計略を打つようにすれば、特に問題はない。詳しい使い方に関しては或椿君主のBlogを参考にしていただきたい。

    飛天の舞いデッキ

    弓兵が流行るのならばさらなる速度で蹂躙するしかないじゃない!将器主効果【攻城術】のSRホウ徳が最も活きるデッキがこの『飛天の舞い』デッキ。特技・「防柵」が2枚あるので、左右に防柵を配置するのも、片側に2枚設置するのも良いだろう。『飛天の舞い』は士気5で移動速度が上がり、制圧力が-1される。槍兵でも迎撃を受けてしまうので、現状迎撃を受けないのは攻城兵のみとなっている。士気5ということもあり、相手が士気を多く使用して『飛天の舞い』を撤退させにくる場合は無理して守らないという選択肢もある。基本的には将器主効果【攻城術】を持ったSRホウ徳を攻城させ、UC曹洪で突撃をしていこう。R黄忠はしっかり弓を撃って、相手の兵力を減らしたり、攻城をする駆け引きをしていこう。号令デッキに真正面からぶつかる強さはないので、相手を翻弄する動きをすることを忘れないようにしよう。
    R黄忠の所はR関興に変更するのもいいだろう、将器主効果【征圧力上昇】がないため、『飛天の舞い』中は征圧する事が出来ないが、計略と武力8という数字は非常に頼りになる。また将器主効果【突破術】ならば、遠弓系の計略を持った武将に粘着する事で、『飛天の舞い』のチャンスを作り出すことも可能だ。ただし【突破術】をつけた場合、乱戦中でも迎撃されやすいので、相手の槍兵の位置には注意。R関興にして「防柵」も欲しい場合は、UC曹洪C文聘にするといい。

    太史慈徐晃デッキNEW!!

    未来から来たかのようなオーバースペックを持ち、今や様々なデッキに入っているR徐晃R太史慈がタッグを組んだデッキ。
    主力の2枚が武力8、なおかつ知力も低くないため、非常に安定していると言えるだろう。基本的にはR太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』を主軸に戦いつつ、敵陣の空いた穴にR徐晃C牛金が突っ込んでいく形になる。この二枚の騎兵が将器【征圧力上昇】を持ち、移動速度の上がる計略のため色を塗る力がとても強いのがポイントだ。
    将器はR徐晃C牛金に【征圧力上昇】は必ず欲しい、出来ればR太史慈にも【知力上昇】を覚醒させたい所だ。
    このデッキを使用した雲のジュウザ君主の対戦動画はこちら!


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乗るしかない、このビッグウェーブに

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    乗るしかない、このビッグウェーブに

    どうも、遊々亭@三国志大戦担当2号です。
    Ver.1.00Fが始まって数日が経過し、流行デッキが決まってきました。そのデッキをしっかり抑え、使っていったり、対策を練ったりして、全国対戦の勝率をドンドンあげていこうというコラムになります。


    ツヨォォォォォいッ説明不要!!
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    やはり、この2枚が飛びぬけて強い。

    弓兵の弓によるダメージ間隔短縮や、オーラを纏っている騎兵に対してのダメージ増加もあれど、やはりスペック・計略ともに優秀なこのカードはこのVER、デッキに欠かせない存在といえるでしょう。

    R太史慈は2コスト、8/5勇猛という最上級のスペック!さらに将器効果【知力上昇】がつくことで知力8となり、ダメージ、妨害計略への耐性がつく。計略『剛弓麻痺矢戦法』は相手に麻痺矢効果と剛弓による追加ダメージを与えることができる。相手のキーカードが近づいてきたら、計略を使い、相手の足並みを乱すことができる。騎兵ですら逃さない麻痺矢効果と剛弓によるダメージで確実に相手のキーカードを撤退に追い込むことができる。

    Rトウ頓は2コスト、8/2無特技であり、R太史慈とは異なり知力が低いので、ダメージ・妨害計略への耐性は低い。その代わり、将器効果には【遠弓術】、【守城術】がつき、弓兵として必要な将器が揃っている。計略『鳥丸流弓技』は2部隊を弓によるダメージを与えることができる、遠弓効果も付与されるので相手のキーカードや、計略『舞い』を使用している武将を狙うのも容易い。この計略の強いところはもうひとつあり、「矢を当てている敵の征圧力を下げる」効果によって相手に制圧をさせないということ。攻城をメインとするデッキの運用よりも相手との征圧戦をメインにしたデッキでの運用で凄まじい活躍を見せる。




    武力上昇値は信頼の証
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    流行の兆しあります。

    それはSR孫堅です。
    Ver.1.00Fになり、武力上昇が+11となり、約7cに効果時間が延長された『天啓の幻』に注目が集まっています。R呉夫人の『賢母の教え』とのコンボは前Verからありましたが、今回のVerでは『賢母の教え』から『天啓の幻』を撃つと、効果時間10cほどとなりました。攻城準備状態から計略を撃てば攻城は確定といえます。もちろん、士気12を貯めないとそのコンボはできないのでなかなか難しいですが、『天啓の幻』だけでも攻城2回ほどは取れるので5部隊で城門も含めて攻城すれば、50%ほど城ゲージを奪うことができるはずです。法具【再起の法】もしくは【連環の法】(再起×2)が必須となってしまうため、計略の強さのみでの勝負となってしまう所が厳しいといえる。


    R関興は言うまでもなく、Ver.1.00Fの追加武将で最も手に入れたいカードでしょう。
    将器効果は【突破術】が好ましいです。【突破術】を手に入れたR関興は攻めも守りも活躍してくれます。とくに計略『一騎当千』を使っている間は武力+7で相手の計略の対象外となるため、【突破術】を活かし、多くの敵武将に接触、突撃を繰り返しましょう。騎兵の征圧力1という点が唯一の弱点ですが、それを補う計略効果があるので、現状、有効な縁の使い方はR関興で決まりと言っていいでしょう。




    全てを超越するカード
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    だれが乱世を制したのか?

    もはやダイアグラムの外側にいる存在と考えていい。
    騎馬単デッキの強さはもちろんのこと、槍兵、弓兵を入れた反計バランスデッキも強い。環境的には騎馬単デッキの方が良いだろう。デッキの武力も高く、SRホウ徳の『特攻戦法』と【攻城術】のかみ合わせ、いかなる時でも牽制力の強いR賈クの『離間の計』と隙は無いと思われます。反計バランスデッキならば士気9からのC李典UC程イクを含めた『反計』をチラつかせた攻めは相手に取って驚異となるでしょう。SR曹操SRホウ徳R徐晃)が迎撃を複数回もらうような状況にならない限り、安定して立ち回ることができる。



    デッキサンプル
    覇者の求心デッキ

    純正覇者の求心デッキ。SR曹操、R張コウには将器【復活減少】がつくので、その2枚を敵陣へ投げ続ける戦法もできる。R楽進に【征圧力上昇】は必須となる。移動速度と征圧力を兼ね備えた騎馬単は理論上、三国志大戦では最強なのです。

    天啓の幻・剛弓麻痺矢戦法デッキ

    R太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』をメインに征圧戦を行い、チャンスがあれば、SR孫堅の『天啓の幻』で一気に攻城を狙おう。ついつい、R呉夫人の『賢母の教え』からの『天啓の幻』を狙いがちだが、あくまでチャンスがあったら狙う程度にとどめておくと良いだろう。UC宋謙のコストはR呂蒙でも良いだろう。

    劉備の大徳デッキ

    通称・マッスル大徳。武力に特化していて、初心者から上級者まで愛されるデッキといえる。元々、R関興のコストがSR趙雲だったが、計略と武力優先にするとR関興となる。三国志大戦を始めるなら『劉備の大徳』から!!と担当2号は昔の三国志大戦ではよく言っていたのですが、やっと三国志大戦を始めるなら『劉備の大徳』から!!と言えるデッキになった気がします。

    武力は正義!

    鳥丸流弓技デッキ

    このVerで最もみることになるであろうデッキ。Rトウ頓の『鳥丸流弓技』を中心に騎兵2枚が制圧をしつづける。SR趙雲が将器【速度上昇】(復活減少×3)、R馬騰が将器【復活減少】(復活減少×3)が理想の最上級といえる。Rホウ統の『連環の計』、SR鄒氏の『誘惑』も強力な計略なのでしっかり意識させていこう。



    このVerの流行をしっかり、掴み、全国対戦での勝利を近づけましょう!
    ではまた!


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