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VER1.05A バージョンアップまとめ

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    170413一押しロゴ 三国.jpg
    VER1.05A バージョンアップまとめ

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当です!
    今回は4/13にVER.UPしたVER.1.05Aについて変更点を紹介していきたいと思います。
    VER.1.05A バージョンアップのお知らせ
    前回のVER.1.00Fで大暴れしたR虞氏の『飛天の舞い』、SR孫堅の『天啓の幻』や弓兵の調整や如何に!?

    次のビッグウェーブはこのカード!乗り遅れるな!
    計略内容調整
    10022.jpg R 曹仁
    ・効果時間延長
    ・武力上昇値増加
    ・移動速度低下値減少

    今回のバージョンから魏のスターターとして排出されるようになったR曹仁。士気4で武力+7という高い数字を得られるようになったため、城際の攻防では非常に頼りになるだろう。移動速度低下も敵の城門に放り込んでしまえば気にならない。征圧力も上昇するので、R虞氏の『飛天の舞い』との組み合わせも考えられる。『鉄壁の守護神』という計略名だが、相手の城門を殴る方が向いている気がするのはきっと気のせい。
    10048.jpg SR 周瑜
    ・ダメージ増加

    一体どこまで威力が上がるというのか・・・度重なる上方修正により、知力4までは一撃撤退。知力5知力6はほぼ戦闘不可能なまでに兵力を削り、たとえ高知力であろうと甚大な被害を与える。これを赤ボタン一つでやってくるのが何よりも恐ろしい。こちらが位置取りをミスると一瞬で壊滅してしまうので、相手のSR周瑜の位置には常に気を配ること。対策必須の要注意カード。
    10096.jpg R 張飛
    ・武力上昇値増加
    ・移動速度上昇値増加
    ・槍撃時の移動速度低下値増加
    ・槍撃時の移動速度低下時間延長

    えー・・・効果時間以外全盛りで上方修正されてますね。効果が一見分かりにくいかもしれませんが、槍撃を当てた相手の移動速度が更に下がるようになって、その移動速度が低下している時間が更に長くなったということでしょうね。これにより一回ぐらいは槍撃をミスっても逃さず相手を倒せるようになったでしょう。武力16になるので乱戦されても安心、というか乱戦した方が強いのでは?ただし『落雷』や『赤壁の大火』には何も出来ない!R徐庶SR周瑜がいたら計略を先撃ちするのはやめましょう。
    10145.jpg UC 楊氏
    ・効果時間延長
    ・武力上昇値増加


    士気3で武力+6、効果時間延長約10C~11Cという本人が撤退するとはいえ、破格の効果を得られるようになりました。勢力限定もないので夢が広がります。パッと思いつく所では、SR呂姫R夏侯淵とのコンボでしょうか?R甄氏の『悲哀の舞い』とも相性は抜群なので、舞い系のデッキでの活躍も見込めますね!
    R 賈ク 『離間の計』
    ・効果範囲縮小

    計略範囲は二回りほど小さくなった。カードを横に3枚並べて2枚までしか計略範囲に入らないようになった。デッキの主力が2枚入ってしまえば、効果を発揮できるがそれ以上に範囲に狙っていくことは難しいだろう。
    R 虞氏 『飛天の舞い』
    ・征圧力低下値増加

    舞い計略効果中は征圧-2となった。こうなると、『飛天の舞い』の舞い計略効果中に制圧をするためには征圧3以上が必要となった。こうなると『飛天の舞い』を舞ってから移動速度の高い状態での征圧はできなくなったので内乱ダメージは期待できない。そうなると移動速度を活かした相手の部隊の殲滅と攻城を行うことが必要になる。今までの様な相手の攻めに対してカウンターで『飛天の舞い』を使う立ち回りも厳しいだろう。
    R 陸遜 『駿才の大号令』
    ・ため時間短縮

    天敵であったRトウ頓R太史慈の計略の下方修正により、ため時間中に兵力を削られる場面は少なくなりそうだ。この上方修正により、活躍の場が増えそうだが、昔から『呉の敵は呉』と三国志大戦では言われている。SR孫堅の『天啓の幻』やSR周瑜の『赤壁の大火』の流行具合が活躍に関係してくるだろう。
    UC 賀斉 『ふんばれ!』
    ・武力上昇値増加

    武力上昇値が+4になったぞ!効果時間は依然4Cほどと短いのでかなり限定して使うのが良いだろう。守城、攻城のみで使用されることが多そうだ。法具【衝軍の法】と合わせて、開幕攻めるのも良いだろう!UC宋謙に取られていた1.5コスト槍兵のポジションを脅かせるか!?
    SR 諸葛亮 『八卦の軍略』
    ・効果範囲拡大
    【3部隊以上掛け】
    ・効果時間延長
    ・移動速度上昇値増加

    3部隊以上の計略が強化されたので、4枚デッキでの運用が考えられる。武力上昇が+4なので素武力の高い槍兵を入れ、移動速度も活かせるデッキにしていきたい。さきほど、紹介したR張飛を入れた4枚デッキが良く見られるかもしれない。
    R ホウ統 『連環の計』
    【1部隊掛け】
    ・移動速度低下値減少

    正直、1部隊掛けでも計略効果は強く、SR呂布ならば1部隊掛けでも十二分に効果を発揮していた。この1部隊掛けで言えば、R賈クの『離間の計』よりも1部隊掛けに対するリスクは少なかったといえる。この下方修正により2.5コスト以上の騎兵が入ったデッキでも『連環の計』の1部隊掛けで封殺されるということはないだろう。しかし、計略範囲や2部隊掛け以上の計略効果は依然として超強力なので、Rホウ統が使われなくなるわけではない。
    R 華雄 『悪鬼の大車輪』
    ・城ダメージ減少

    元々、壁攻城をR華雄で取れれば、計略効果時間中の城ダメージ差はプラスで落ち着いていたのだが、さらに城ダメージが減少した。守りでの『悪鬼の大車輪』が使いやすくなったという点が大きいだろう。SR董卓の『暴虐なる覇道』といい、この計略も強力な火事場系計略が出次第、流行間違いなしなのだが、まだまだ春は遠いようだ。
    R トウ頓 『烏丸流弓技』
    ・効果時間短縮
    ・武力上昇値減少

    新しい三国志大戦が始まって、その頂上に居続けた烏の王がついに...いなくなるのか?弓射程効果、征圧減退効果が下方修正されていないので、対6枚デッキなどの運用ではまだまだいけそうだが、号令とマッチングしたときに相手への牽制がしっかりできるかが気になるところだ。

    戦闘システム/法具の調整
    戦闘システム
    戦闘パラメーター調整
    槍兵施設攻撃力上昇
    弓兵施設攻撃力上昇

    槍兵と弓兵が防柵と櫓を壊しやすくなりました。やはり武力99であろうとはじき返す防柵と櫓が最強。今回の修正によって法具【防柵再建の法】で築かれる無限の防柵に阻まれて絶望する事が少なくなるのでしょうか?

    戦闘パラメーター調整
    乱戦時の移動速度低下値減少
    迎撃ダメージの武力依存度増加

    無敵槍、非常に出やすくなっております。迎撃、非常に取りやすいです。高武力槍兵の迎撃ダメージ、上がってます。
    槍兵の無敵槍を消して、突撃しにいく場合は今まで以上に気をつけなければなりません。完全に部隊をめり込ませないと安心出来ないくらいの気持ちでいきましょう。
    逆にカードを擦れば無敵槍が出るので、無敵槍を消されて、騎兵が突撃に来た時は頑張って槍兵を擦りましょう。一回の迎撃で形勢が変わることも多いです。あきらめない心が勝利を呼びます。

    法具
    【連環の法】
    効果時間短縮

    【連環の法】・・・お前はやりすぎたんだ・・・!あらゆる場面で使える万能法具がついに下方修正されました。効果時間が短くなってしまったので、部隊の復活や内乱の発生、相手の計略効果の浪費等、時間を稼ぐ事が今までよりは難しくなりました。が、全ての相手の移動速度を下げるという強力な無比な効果は健在。その速度低下値も変わっていないため、まだまだ使われる法具である事は間違いないでしょう。

    遊々亭三国志大戦担当のこのバージョンオススメのデッキはこちら!
    赤壁天啓デッキ

    そら(SR孫堅の『天啓の幻』がそのままならみんな使い)そう(だし、SR周瑜が上方修正なら流行らない理由は無い)


    全体的に上方修正が多めのVER1.05A。今度はどんな英傑が乱世を支配するのか、今後の環境から目が離せません!
    担当はひとまずSR孫堅SR周瑜を握りしめて出陣したいと思います。


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迷い舞い舞い

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    170403一押しロゴ 三国.jpg
    迷い舞い舞い

    失礼、噛みました。
    どうも、遊々亭@三国志大戦担当2号です。
    今回は舞い計略のコラムを更新したいと思います。環境に左右されやすくとも、一旦舞いを守り切ってしまえば、こちらのターンがつづく舞い計略の強さをご紹介!

    舞い計略とは?
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    Ver.1.00Fで確認されいている舞いはR虞氏の『飛天の舞い』、R甄氏の『悲哀の舞い』、R王夫人の『錯乱の舞い』、R甘夫人の『回復の舞い』、SR貂蝉の『傾国の舞い』の5種類となります。よく見るデッキとしてはやはり、R虞氏の『飛天の舞い』デッキ、R甘夫人の『回復の舞い』デッキと言えるでしょう。舞い計略は一旦士気を払って舞いを始めてしまえば、撤退までその計略効果が戦場で発動し続けます。そのため、相手はその舞い計略を使った武将を撤退させようとしてきます。そこを上手く守ることができれば一方的に有利な状況を作り出しやすいという特徴があります。

    飛天の舞い/そして何よりも速さが大事

    環境No.1舞い計略の名をほしいままにする『飛天の舞い』。現状、SR曹操の『覇者の求心』デッキなどの騎馬単デッキや騎兵が主力になっているデッキが流行っているため、有利が取りやすい『飛天の舞い』デッキが流行している。『飛天の舞い』の舞い効果は移動速度が上がるというシンプルなもの。騎兵のみならず、弓兵、槍兵が迎撃を取られてしまうほどの移動速度になるので部隊の取り扱いに注意は必要だ。部隊の征圧力が-1されてしまう効果があるが、デッキに征圧力2以上のカードを基本的に入れてい置けば征圧はできるので問題ないだろう。『飛天の舞い』の必要士気が5ということもあり、R虞氏が撤退しそうなときは無理して守らなくても良いという選択肢が取れるのも大きい点だろう。圧倒的な移動速度で相手を翻弄し、征圧戦を基本に戦っていこう。

    デッキサンプル

    【攻城術】を持つ征圧2の騎兵、SRホウ徳と号令すら止める力を持つ計略『一騎当千』を持つR関興、相手の主力騎兵を撤退に追い込む『挑発』を持ち、さらにR虞氏を守るための特技「防柵」(将器効果【防柵強化】)を持つR王桃、将器効果【攻撃力】を持つことにより一方的に武力7相当のダメージを与える1.5コスト弓兵最強のUC沙摩柯。これが『飛天の舞い』デッキの流行の形です。将器効果の選別が必須となっていますが、このデッキの完成度を超える舞いデッキはなかなかないといえます。総武力も29と高いので白兵戦では敵なしといったところでしょう。知力が全体的に低いのでダメージ計略には注意したいところです。
    さらに詳しい説明はこちら!(Ver.1.00Fデッキ倉庫)


    悲哀の舞い/人数の多さは戦力の絶対的な差

    そう思っていた時期が私にもありました。この環境...というか武力差ダメージではなかなか厳しい『悲哀の舞い』デッキ。一時期は強さの可能性があった将器効果【士気上昇】を使った開幕『悲哀の舞い』デッキも将器効果【士気上昇】の下方修正(士気上昇+0.75→+0.5)により、可能性のけものフレンズ感も消えてきました。『悲哀の舞い』は部隊が撤退していくごとに武力が上昇し、征圧力が下がります。基本8枚デッキであることが義務であるデッキなため、征圧力が高くなる傾向にあるため、デメリットを付けたという感じでしょう。征圧と撤退をうまく使い分けることにより、優位な状態を作っていきましょう。

    デッキサンプル

    計略『黄巾の群れ』の回復量がほぼ100%になったことにより、UC張梁C程遠志の採用も視野に入ってきて、全体的にデッキが昔の『悲哀の舞い』デッキに近づいてきた。C牛金は計略『猪突猛進』の荒らし性能が高いので是非ともデッキに採用したい。できるだけ武力の高いUC張梁R楽進を撤退させないようにするかが勝負の分かれ目といえるだろう。UC曹植の『詩聖の号令』の計略効果は魏限定なので色塗り効果+悲哀の武力底上げ程度に考えておこう。


    錯乱の舞い/征圧は正義、何人たりとも塗らせはしない

    なかなかデッキが思案されては消えていく印象だったR王夫人の『錯乱の舞い』デッキ。しかし、心強いメンバーがここに登場!R夏侯淵さんだ!弓兵の強化により将器効果【攻撃力上昇】が活きる、活きる。UC張絋の『麻痺矢の伝授』も守りで使う分にはまだまだ強力な計略です。デッキに入れる武将はできるだけ特技「防柵」を持った武将にしましょう。【防柵再建の法】や法玉・防柵を付けた【連環の法】をしっかり防衛で使いましょう。

    デッキサンプル

    R王夫人の『錯乱の舞い』を舞った直後にはR夏侯淵の『巧遲の乱撃』、法具での防衛が必要となってきます。一旦、相手の攻めを止めてしまえば、後は征圧を行うだけとなります。このデッキでは将器はR夏侯淵の【攻撃力上昇】、UC曹植の【防柵強化】、C虞翻の【征圧力上昇】を付けると最適と言えます。基本、制圧をしなければならないので相手の攻めを受ける→いなした後に1コストでしっかり制圧を獲るを繰り返して、征圧領域を広げていきましょう。Ver.1.00Fの修正で征圧領域による内乱ダメージが下がりましたが、まだまだこのデッキでやれることは多いはずです。


    回復の舞い/兵力の回復は制圧継続の証

    兵力が回復することにより、前線維持が容易になり、計略で相手を受け流す『回復の舞いデッキ』。R関興の登場で、さらに相手の号令に対応しやすくなった。R王桃の『挑発』やRホウ統の『連環の計』で相手の主力をしっかり、足止めするのも重要だ。R甘夫人の『回復の舞い』は士気7ということもあり、撤退=敗北となりがちなので、特技「防柵」でしっかり守りたいところだ。UC馬岱だと開幕と白兵が強くなり、C麋芳だと特技「防柵」が増え、相手の騎兵への対応がしやすくなる。このようにデッキの主軸がしっかり決まっていれば、デッキパーツを環境によって変えることができるのが舞い計略全般の強みと言える。

    デッキサンプル

    相手の攻めを一旦受け流す、相手より士気が貯まった状態で舞うことが多いので、単色で組むことは非常に利点があるといえる。2色デッキで組んだ場合、士気9から舞いを発動させたとしても士気4の計略を撃つためにも8カウント待たなければならない。それに加え、士気9になったときに相手に征圧戦だけを行われていた場合、コチラの士気が溢れ、後半戦で不利になる可能性が高い。故に単色、最大士気12でデッキを組むのが非常に大事なのだ。

    傾国の舞い/攻めずとも勝つ!

    相手陣の征圧はしない...『傾国の舞い』だけで勝つ!SR貂蝉!!
    ...といければどんなに楽か。実際はそうはいかず、かなり早い段階で『傾国の舞い』を使用しないと相手の城を落城させることは難しいです。ほぼ相手に征圧を取られて続けてしまうような状況が予想されるので上手く相手の征圧を止める必要性があります。そのためのR周泰Rトウ頓なのですがなかなかうまくは行きません。相手の攻城も止めつつ、相手の征圧も上手く止めて、相手の城を削っていく。やることが意外と多いのが今作の『傾国の舞い』デッキなのです。

    デッキサンプル

    上記した『回復の舞い』デッキの強みである最大士気12を活かした立ち回りができないので、相手の攻めをR周泰の『漢の意地』、R李儒の『暗殺の毒』でラインを下げさせてからSR貂蝉の『傾国の舞い』を使うことになるでしょう。先に『傾国の舞い』を使って迎え撃つと相手の赤青赤が止まることなく、コチラの城が落城してしまいます。法具は【連環の法】、【防柵再建の法】のどちらかがほぼ固定となります。上手く士気が回ればRトウ頓の『鳥丸流弓技』でしっかり相手の部隊を狙うことができますが、士気7前提の士気5を貯めて、優位な状態を作るのはこのゲームではかなり難しいでしょう。おそらく、この舞い計略コラムの中でもっとも難しいデッキに入ると思われます。群雄に2コストの特技「防柵」持ちの槍兵か弓兵さえいれば...もっとデッキが簡単になると思うのですが...。カード追加を待ちましょう。


    新武将のカード追加が待ち遠しい、そんな季節になりましたね。(季節関係ない)
    そろそろ、玉璽戦ありませんかね?わりと楽しみにしているんですけどね。

    ではまた


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【Ver1.00F】動画まとめ

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    【Ver1.00F】動画まとめ

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当です!

    こちらは【Ver1.00F】の対戦動画をまとめたページになります!
    戦闘システムに大きな調整のあったこのバージョン、台頭したのはどのようなデッキなのか!?


    【動画】或椿君主〔9〕【三国志大戦】

    【動画】弘介君主〔3〕【SR劉備】

    【動画】或椿君主〔8〕【UC曹彰】

    【動画】或椿君主〔7〕【三国志大戦】

    【動画】雲のジュウザ君主〔3〕【R太史慈】

    【動画】虎斗君主〔13〕【三国志大戦】

    【動画】ダイナ荘竜崎君主[1]【三国志大戦】

    【動画】虎斗君主〔12〕【三国志大戦】

    【動画】弘介君主〔2〕【三国志大戦】

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