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この素晴らしいバージョンアップに祝福を!

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    by 或椿

    170125 或椿さん 一押し.jpg
    この素晴らしいバージョンアップに祝福を!


    「我が名はわくちん!紅魔族随一の魔法の使い手にして爆裂魔法を操る者......!」

    さ、そんなどうでもいいことは置いておいて遂にきましたねーバージョンアップが!もう嬉しくて嬉しくてしょうがないわけですよ。

    相手をしたくないのに自分から名乗りをあげてくる惇兄とかどもとか本当にね。

    今回の修正を見ると、まず塗り絵も強くて攻城も狙いやすかった騎兵を弱くして兵種バランスを取り、計略面では目立ってたカードを下げて、あまり見なかったカードを上方、法具はR関羽SR曹操が強力だったおかげか、法具【増援の法】を下方修正して他の法具を使ってと言わんばかりに効果時間を延ばした感じですよね。

    ではざっとカード修正や新カードの何枚かについてみてみましょう。

    Ver.1.0.0D カード修正

    10002.jpg SR王異
    ・効果時間短縮

    まさか全盛期の魏武号令を鼻で笑い、戦国大戦の長時間永続陣形を越えてくるとは誰が想像したのか。単色で士気10から計略を使えば永続ならまだよかったのですが、2勢力でも問題ないってのがアレでしたね。効果時間は短縮しましたが、相方であるSR曹操の『覇者の求心』が生き残ったので王異求心デッキはこれからよく見ると思いますし、2色は将器【同盟者】か法具につく同盟の法玉で2つ最大士気を解放した状態で使用して永続なら十分やれるでしょう。

    10007.jpg SR夏侯惇
    ・効果時間短縮
    ・効果範囲縮小

    惇兄はとりあえずうっとけ!だったので次回から状況をみて使う感じになりましたね。時間と範囲のダブルパンチは辛いのですが、いるだけで相手の動きを制限できますし、速度低下値は変わらずなので、相手の騎馬を前に出にくくする強みは健在です。これからは号令相手にはプレシャーをかけるだけにして超絶騎馬を抑えるのがメインになるでしょうね。

    10012.jpg SR司馬懿
    ・効果時間延長
    ・効果範囲拡大

    計略範囲が狭すぎて全部隊を入れるのも大変で、ようやく入ったと思ったら相手のダメ計、妨害にすっぽり!なんてことも多く、そのあと台から立ち上がり両替して、2クレ~3クレを投入させてくれる素晴らしいカードでしたが、今回来ましたよ計略範囲拡大!しかも元々長かったのに計略時間延長も加わり、ようやくSR曹操の『覇者の求心』と同じ土俵に立てそうなカードになりましたね。
    大戦3であった張コウ機略みたいに王異機略が流行るかもしれません。速度上昇が無い弱点を補うために、同じく上方された法具【神速の大攻勢】を育てて法玉車輪を付けたら最強ッス。

    10008.jpg R戯志才
    ・効果時間延長
    ・効果範囲拡大

    効果時間延長という事は将器【知力上昇】付けたら11カウント越えるんでない?範囲も洩れる方がおかしいぐらいデカイのに、更に大きくなるとは・・・この長さなら将器【士気上昇】の武将を2体入れて、開幕『後方指揮』からの法具【衝軍の法】で開幕乙とかありかも!これだけ長いなら混色でなにか悪さできそうな一枚なので、これからも注目していきたい一枚になりそうです。
    10063.jpg UC張絋
    ・効果時間に対する知力依存度低下
    ・速度低下効果減少

    君は計略のテキストに"呉の味方"と書いてあればよかったね。

    10062.jpg R太史慈
    ・武力上昇値減少

    計略発動時の声はイケメンの青年風なんだが、イラストは筋骨逞しい偉丈夫の太史慈さん。
    武力上昇値は落ちましたが、麻痺矢効果と剛弓ダメージは落ちてないですし、使い勝手のよい2コス武力8の弓として、これからも信じてくれるプレイヤーのために武を振るってくれるでしょう。

    10038.jpg

    R王夫人
    ・効果対象の制圧力低下値強化

    現在制圧力の低下値が2なのでおそらく制圧力低下が3になるでしょう。ヤバいの一言しかないです。舞われた瞬間に倒さないと、全体を塗られて一生内乱を起こされ続けて負ける未来しか見えません。今回呉は上方されたカードが多いので、ソ奴らを突破してR王夫人を倒しても、こちらは士気を払い兵力も消耗した満身創痍の状態です。となると内乱を起こされた分を取り返すための攻城ができるか怪しいですし、攻め上がる時自陣を塗る事が出来ないので、自分の内乱は起こせませんし、R王夫人を倒した後、塗りに戻らないとまた相手の内乱が起きそうなんで相手にして困ることになります。


    10048.jpg SR周ユ
    ・ダメージ強化

    既に知力5に9割程のダメージなので、それが確殺になるかもと考えるとビクビクしてます。そうなると知力6は1割減れば撤退するでしょう。呉の弓兵にかかれば1割なんてあっという間に削られます。この計略でのダメージを聞くと相手は【再起の法】を選ぶことが多くなり、ならばこちらは【呉軍の大攻勢】や【連環の法】を選ぶことができるので法具での差を作ることができて試合を有利に運べます。ちなみに【連環の法】には将器効果【知力上昇】の法玉が2つ付くので、その状態で『赤壁の大火』をうたれた場合、知力7以上確殺の可能性もあるので相手にしたくないです。
    10081.jpg

    R関羽
    ・武力上昇値減少

    制圧力4のおかげてR関羽がレッドカーペットを歩いてくるだけで内乱を起こせず、何もしなければで城が砕けていたので、上昇値を下げてくれたら普通の号令と大差ないので助かります。SR孫堅の『天啓の幻』に対して2部隊掛けで守ってしまっていたのを見てたのでしょうがないね。しかし今回、SR諸葛亮の『八卦の軍略』が上方修正されたので、次はスペックのみでR関羽を採用で関羽八卦がくるパターンも考えられます・・・どうしよう・・・


    10092.jpg SR諸葛亮
    ・(効果対象が1部隊の場合)効果時間延長
    ・(効果対象が2部隊の場合)武力上昇値強化

    1部隊掛けの上方修正により、これはR関羽を制圧力5の化け物にして前に出し、腕を組んで眺めるゲームが強そうです
    1部隊掛けが元々10カウント弱だったのが、11カウントぐらいになると思うので、高コストに1掛けと2掛けを使い分けていく感じですね。勢力限定ではないので混色で組むのもありかなーと思います。
    2部隊掛けの方も武力上昇値が上がっているので、4枚八卦や5枚八卦が新たなデッキとして見るようになるかもしれません。
    群雄
    10140.jpg Rトウ頓
    ・効果時間短縮
    ・武力上昇値減少
    ・弓射程距離強化の効果を弱体

    惇兄の下方修正はダブルパンチで済んだのに、それよりも全国のプレイヤーのヘイトを溜めていたせいかトリプルパンチをくらった鴉の王
    そもそも知力2しかないのに効果時間が9カウントがアカンやつでしたよね。相手がちょっと前に出てきたら計略発動、内乱起こして時間を潰し、ついでに一部隊倒せばカウンターもされず内乱がもう一回起きる素晴らしいカードでした。知力2のため本来ならダメ計妨害に弱いはずが、射程距離とUC張絋の『麻痺矢の伝授』とのコンボのおかげで、ダメ計持ちの武将が範囲に入れる前にバイバイなんてことがあり無敵でしたね。

    10144.jpg

    R馬騰
    ・効果時間延長
    ・効果対象の制圧力低下値を減少

    計略『西涼の乱』が制圧力-2で速度が微妙なため、6カウントが短く感じてたカードですが、おそらく制圧力-1になり、時間も多少延びるでしょうから、あとは移動速度がもっと速くなれば完璧!こいつにUC陳宮の『猛将への献策』を掛けて、将器【攻撃力上昇】を持ったSR呂布をロケットさせたら面白そうなので戦友対戦で遊びましょうそうしましょう。


    10123.jpg R公孫サン
    ・効果範囲拡大
    ・移動速度上昇値強化

    我が白馬義従に敵はない!

    ・・・おっそ!!
    計略発動後にカードを動かしたときの衝撃は今でも忘れらません。
    相手の速度上昇計略を持った騎馬に槍兵が呑まれたときは、とても悲しい気持ちになってしまったカードでしたが、今回、移動速度が上がり遂に本気を出してくれましたね。群雄は上方修正カードが多くデッキに入りそうなカードが多いので期待が高まりますし、新カードのSR呂姫が群雄の2コス槍の新たな選択に入るのでこれは使うしかないでしょう。

    10148.jpg R李儒
    ・ダメージ強化

    SR貂蝉の『傾国の舞い』がダメージが上がったけども、舞を守っていたのが鴉さんだったため、どうしようと思っていたところに上方修正されたR李儒さん。計略『滅国の毒牙』は士気4で軽く、本人も柵持ちの槍兵なので舞い計略のお伴にピッタリなカードなんですよ。しかも将器【守城術】持ちなので守りも更に硬くなるのは嬉しい。混色でも使っていけるのでSR貂蝉だけでなく、R王夫人とかとも組めそうな一枚なのでこれから色んな舞いデッキに入ってくれそうですね
    新カード
    荀氏
    のーいめーじさんたいよう 魏.jpg
    R 荀氏 歩兵 1コスト
    武力2 知力7 制圧力1
    「魅力」
    魅惑の笑顔 士気5
    制圧力が徐々に上がり、移動速度が下がる。

    最初このカードを見たとき、歩兵で制圧力1・・・うーんって感じだったのですが、このスペックでこの計略内容、、、もしや計略の効果時間がめちゃめちゃ長いんじゃね?
    制圧力が徐々に上がって移動速度が落ちるなら、戦場に居座ればどんどん上がるということなので、やはり長時間の可能性大、悲哀の舞いデッキに入れて制圧力低下を補ったり、飛天の舞いデッキに入れて、移動速度低下など知らぬわと言わんばかりに塗り絵が出来るかも?余談ですが、よく見たら魏のイメージカラーは赤で戦国大戦の武田家ぽいです、なので武田赤備えの如く戦場を真紅に染めてやりましょう。

    鍾ヨウ
    のーいめーじさんたいよう 魏.jpg
    C 鍾ヨウ 騎兵 1コスト
    武力2 知力7 制圧力1

    愚鈍の計 士気3
    敵の知力を下げる

    今回、UC荀攸の『大水計』が上方されたろ?つまりそういうことだ!
    とまあダメージ計略と組み合わせるのが鉄板の使い方になりそうですね。

    張コウ
    のーいめーじさんたいよう 魏.jpg
    R 張コウ 騎兵 1.5コスト
    武力6 知力5 制圧力1
    神速戦法 士気4
    武力と移動速度が上がる

    やはり魏の純正神速には6/5の神速戦法なんですよね。確かにUC曹洪の『剛騎戦法』は偉大な強さを持ってはいますが、5枚で神速デッキを組むと知力が低すぎてダメ計、妨害、伏兵が本当に辛いですし、SR張春華を入れると征圧力2なのですが武力が落ちる上、妨害で既にR賈クがいるから微妙でした。しかし今回のR張コウの追加でその問題も解決して、他のデッキにも1.5コストの騎兵の選択肢が出たのでデッキ構築の幅が広がります。

    『神速戦法』の強さは既に皆さんも知っての通り最強の計略なので、これで将器【制圧力上昇】があれば、R徐晃にも見劣りしない武将になり、6枚のワラも組めそうなので人気が出そうな1枚ではあります。

    R魯粛
    のーいめーじさんたいよう 呉.jpg
    R 魯粛 槍兵 1.5コスト
    武力4 知力8 制圧力2
    「伏兵」
    援軍 士気5
    味方の兵力が回復する

    R魯粛なんていなかった
    総武力が低くなりがちな呉では武力4は厳しいですね。計略は強力なので、将器効果次第な所はあります。

    SR周姫
    のーいめーじさんたいよう 呉.jpg
    SR 周姫 騎兵 1.5コスト
    武力3 知力7 制圧力2
    「伏兵」 「魅力」
    美周姫の号令 士気5
    呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。さらにダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす

    まさか大戦3の『天下二分の計』のSR周ユのスペックと『攻護の名君』のSR孫権の計略を合体させてくるとは思わなかった。しかも前のSR孫権の『攻護の名君』は攻城速度が上がる代わりに攻城力が落ちるのに、今回のSR周姫は攻城力が下がらない!守りで使用したら全部隊に将器効果の【守城術】のような効果とか鬼か!これは呉単で騎馬単やるしかねえな。
    武力は低いですが、「伏兵」「魅力」持ちで将器効果に【士気上昇】もあり制圧力2の騎馬なのは優秀ですね。次のバージョンで呉の号令はほぼ上方修正なのでフルコンからの落城が益々捗りますね、目指せ快刀乱麻!


    厳顔
    のーいめーじさんたいよう 蜀.jpg
    UC 厳顔 槍兵 1.5コスト
    武力5 知力4 制圧力2
    「復活」
    大車輪戦法 士気4
    武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う

    R王桃UC雷銅UC呉蘭が蜀の1.5コストの槍兵枠を縄張り争いしてるのに入る余地がいまのところないのですが...。UC関平さんと同じで眺める側になりそうなんですよね。特技で「復活」があるので将器効果で【復活減少】があれば縄張り争いに参加できるかと思います。

    李厳
    のーいめーじさんたいよう 蜀.jpg
    UC 李厳 槍兵 2コスト
    武力7 知力5 制圧力1
    「復活」
    無知の勇 士気4
    武力が上がり、知力が下がる

    見た感じR夏候覇の方が強いのは当然なんですけど蜀の2コス槍に新たな選択肢として出たのと、R夏候覇が人気で手に入りにくいので、代用カードして使える分な点があるのでありかなーと思います。次回から登用と探索の必要縁がやさしくなるので、R夏候覇を持ってない方は是非つぎ込みましょう!ただし将器効果に【復活減少】か【制圧力上昇】があればR夏候覇とは違った使い方ができるので、そこに期待しております。

    諸葛鈴
    のーいめーじさんたいよう 蜀.jpg
    R 諸葛鈴 槍兵 1コスト
    武力2 知力4 制圧力1
    「魅力」
    局地の雲散 士気3
    最も武力の低い敵にかかっている、敵の計略による効果を消す

    1コス魅力持ちで単体対象の『雲散の計』登場!単体強化相手に刺さる一枚ですが、武力の低い武将にかかると書いてあるので、相手に部隊を重ねて来られると辛いのと、槍兵で足が遅いため今のところSR王異メタぐらいしか想像できませんね。武力2の魅力持ち槍で将器【制圧力上昇】があることが確認されているのでR夏侯月姫Rホウ統を脅かせるかもしれません。
    スぺックがいいので2色デッキへの派遣社員になることは間違いないでしょう。

    群雄
    呂姫
    のーいめーじさんたいよう 群雄.jpg
    SR 呂姫 槍兵 2コスト
    武力7 知力3 制圧力2
    「勇猛」 「魅力」
    乱戟無双 士気6
    武力と移動速度と攻撃速度と兵力が上がる。

    群雄の2コス槍枠はUC紀霊しかいなかったので新たな選択肢として登場!これだとUC紀霊の存在がなかったことになりそうで悲しい。
    スペックは優秀、しかし一番気になるのは計略『乱戟無双』の"攻撃速度が速くなる"の一文ですね。相手に与えるダメージが増えるわけですが、本人の武力上昇値が低く、紹介動画を見た感じだと一人でなんとかしてる感はなかったですね。SR呂姫の武力を何かで上げれば相当なダメージが入ると思うので、今後の追加カードで武力が大幅に上がる投げ計略が出てくると化けるかもしれませんね。

    楊秋
    のーいめーじさんたいよう 群雄.jpg
    C 楊秋 騎兵 1.5コスト
    武力5 知力3 制圧力1
    「復活」
    剛騎戦法 士気3
    武力と突撃ダメージが上がる

    『剛騎戦法』持ちの時点でR公孫サンと組めと言っているようなものです、使うしかないですよこれは!しかも将器【制圧力上昇】もあるが確認されているのでR公孫サンの『白馬義従』での色塗りが捗りますね。
    もしこれからの追加で群雄に全凸(騎兵の武力と移動速度と突撃ダメージを上げる号令)や人馬号令(騎兵の武力と移動速度が上がり、迎撃をうけなくなる号令)が出れば、更に活躍する機会が増えてくる一枚なので期待が高まります。


    えー長くなりましたが、今回はここまで!新バージョンになったら刷りたい新カードがあるのでそれように現在縁を溜めて法具も解禁させましたがレベル0なので当日までにはレベル3にしたいところではあります。

    問題はお目当ての将器主効果が出てくるかなんですが駄目だったら全国トレードに期待して桃園で募集ですかね。お礼は新カードを使った動画更新で許してください

    でわでわ

【動画】或椿君主〔5〕【三国志大戦】

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    by 或椿

    150 120.jpg
    【動画】或椿君主〔5〕【三国志大戦】
    100203.jpg
    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当1号です!
    今回も或椿君主に対戦動画をいただけましたのでご紹介したいと思います!



    白銀の獅子ワラデッキ VS 5枚女傑の連撃デッキ



    注目のポイント
    10074.jpg C 伊籍の守城術

    将器【守城術】は"ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす"という効果。現状唯一の攻城ゲージを減らす手段であり、ダメージを与えさえすればいいので、弓による攻撃でも相手の攻城ゲージを減らす事が出来ます。【守城術】による弓を撃たれていると、攻城を1回するのに10C以上かかってしまいます。流石にここまで遅らせる事が出来れば守城がかなり楽になる事でしょう。特にR関羽のような4枚デッキ相手には効果を発揮します。またいるだけで相手は弓を止めるために部隊を割かなければいけないため、攻城・マウント要員を減らす事が出来るようになります。このように非常に強力な将器効果なので、ワラデッキを使う場合はなるべく1枚は【守城術】をもつ弓兵を入れておきたいですね。


    10099.jpg UC 馬岱のスペック

    武力3知力5に加えて特技「伏兵」まで所持している高いスペック、その代わりに制圧力0という弱点があります。この弱点は将器【制圧力上昇】によって補う事が出来ます。計略も「奮激戦法」と要所で頼りになる計略です。総合して戦闘力は非常に高く、運用次第では1.5コストにも匹敵する活躍を見せます!号令デッキ・ワラデッキどちらにおいても選択肢に入りうる優良カードですが、難点は【制圧力上昇】の将器でないと、色塗りに参加出来ない所ですね。




    100203.jpg
    法具を出し惜しみしない開幕、リードを取られていてもあせらずに相手のカウンターを許さない時間に攻めて最後に逆転する!この姿勢は真似していきたいですね。







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お前に足りないもの、それは! 情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!! 速さが足りない!!

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    by 或椿

    わくちんこらむさむね2.jpg
    お前に足りないもの、それは! 情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!! 速さが足りない!!

    こんにちは!三国志大戦界のネイティブアルターこと或椿です。
    毎週負け越して帰宅を繰り返し三国のモチベが駄々下がり気味だったのですが、先週とある都内のゲーセンにお邪魔したらゲームが上手い人、"通称「ゲームウマ男」"たちがわんさかいてプレイを拝見させてもらったり、アドバイスを頂けたおかげか久しぶりに勝ち越しで帰れて気分がいいのでその調子のままブログを更新していきます。

    今回は将器込み+計略も強くて入手しやすい優良カードたちを紹介していきます

    あのUC呉蘭さんと同じスペック!弱いわけがないんです!
    10001.jpg UC 于禁

    武力5、知力6「伏兵」と見た感じは悪くないのですが、この国の1,5コス枠はSR張春華SR郭嘉の縄張り争いが激しすぎて入る余地がありません。でもよく見れば前回のブログで紹介したUC呉蘭さんと同じスペックの時点で弱いわけがないのですよ!しかもこ奴は将器効果で知力上昇が付くので、伏兵ダメージも上がりますし、さらに計略『魏武の強兵』が知力6の状態でも46カウントと、めちゃくちゃ長いのにもっと長くなります!武力+3ですが、効果時間が長すぎるので士気漏れ対策に持ってこい!なのでこ奴もとても優秀なカードかと思います。
    同じ勢力にいるR杜夫人が、最も征圧力の高い魏の味方の武力と移動速度を上げるという計略を持っているので、その内この2枚を入れたワラとかも出てくるかもしれませんね。そうは思いませんか?あらく・・・ダイナ荘さん^^
    たかがコモン、されどコモン、油断すればエライ目に遭うぞぉ!!
    10034.jpg C 満寵

    上で紹介した于禁さんと同じスペックなんですが伏兵がないので縄張り争いにすら参加できない一枚。ですが、計略が『白銀の獅子』をも止める連環なのがヤバい。士気5なのに速度低下率が0.3倍らしく『離間の計』より速度低下値高い時点でおかしい!ホウ統の連環が0,2倍なのでコイツ本当にCなのか怪しいレベルです。
    妨害持ちなのに武力が5あるのもありがたいのですが、何故か将器で知力上昇もあるのでこれは付けるしかないですね。Cで排出率も高いから自分で入手しやすいですし、必須カードでもないのでトレードもイケますので是非入手しておきたい一枚かと思います。
    蜀のアルター使い
    10108.jpg UC 雷銅

    一騎打ち開始ボイスでまさかとは思いましたが、まさかアルタ―使いだとは思いませんでした。見た目はスカウター付けてるからから某龍玉関連の台詞とかを言ってくれると思ってましたよ。武力...たったの5か...ゴミめ...とかだったら毎回討ち取られても許しますw

    カード性能について補足しておくと、知力上昇の将器をつけるとスーパー雷銅になります。武力6知力6制圧2で『落雷』もち。なにこのハイパースペックっていう性能です。引いた雷銅が知力上昇ならお喜び下さい、それをもうSRを超えています。
    有用な特技二つ!武力1が気にならない役割が多い!絶対内乱起こすマン!!
    10042.jpg C 虞翻

    知力6の柵持ち伏兵ってだけでも十分強いのに将器+計略も強い虞翻さん。武力1で弓だから守りでの仕事がメインかと思いきや、制圧力2に制圧力上昇まで付く1コス最強の制圧力3に化ける子です。弓は移動速度が速いから塗り絵がしやすい!高コスト弓兵は塗り絵をせずに戦場の真ん中で相手が来るのを待ち構えてる場合が多く、その制圧力を生かしにくいのですが、1コスなら戦闘に参加せずに塗り絵をしてても問題ないし、むしろ武力1じゃ頼りないので投げ捨てるのがいいかと思います。制圧力上昇だけでなく守城術も付くので守りでも十分な仕事をしてくれるカードですね。今は関羽をよく見る環境なので守城術持ちの1コス弓兵がいるだけでかなり守りやすいのでおススメします。守城術をつける場合は投げ捨てないようにしましょう。計略も士気3で敵の制圧力を2下げて、相手の武力は1しか上げません。カウンターをもらうシーンで相手に自陣の色塗りをできなくして、内乱を2回狙ったりできるので使い勝手のよい計略ですね。
    ワシ自身が関羽となることじゃ
    10124.jpg R 左慈

    関羽王異に対抗するために生まれたんじゃないのかと思える計略の左慈さん。前の三国志大戦では武力をコピーするだけでしたが、今回は知力と制圧力もコピーすることに成功した模様。相手の号令のあとに打つと効果時間差もできるので、相手の号令が切れてもこちらの左慈の計略は続いているため、敵武将を撃破しやすく制圧力もコピーするから色塗り返しもできます。ただし←効果時間が大差ない求心だけは絶望。城内乱戦が上手くできれば城門の死守は容易いのと、相手の一番コストが重い所を1,5に任せられるのが一番の恩恵かもしれません。昔忠義関羽メタで流行りましたが、今回も関羽を倒しに立ち上がってくるとは思いませんでした。将器も速度なら乱戦がしやすいですし、兵力なら守りが安定しやすく、復活なら制圧力2を生かして乱戦して投げ捨てが安定。

    とまぁ、今回は簡単に書かせていただきました。カード考察はそろそろ終了して次回からは法具とかテクニックについて書きたいのですが、まだ全然勝ててないのと情報不足なため色々身につけてから書いていきますのでもう少々お待ちください。でわでわ

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