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大正義武力大会

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    by 或椿

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    大正義武力大会

    どうも或椿です。
    現在開催中の天下統一戦『コスト上限解放戦』
    これは10コスト同士の戦い、要は相手より武力の高い武将を作れば勝ちのような大会。
    そんなわけで操作量もあまりなく、枚数の少ないデッキをご紹介していきましょう。

    蜀4デッキ

    上のようなデッキを-遊々亭-三国志大戦担当の方が紹介していて、とても強かったのですが、ちょいと変えまして

    ネオ・蜀4デッキ

    将器【兵力上昇】のR関羽EX姜維SR馬超のトリプル将器【兵力上昇】で試合開始前から対戦相手の戦意を削ぐデッキです。
    槍の知力が高いから伏兵も怖くないし、EX姜維の計略『受け継ぎし軍略』でダメ計・妨害耐性もある、そのほかの武将の計略も優秀なので、何でも出来て安定した勝利を得られること間違いなし!
    当然同じデッキと当たると思うので、あとはミラー対決用にこんなのはいかがでしょうか?

    開幕暴虐なる覇道デッキ

    ここでSR馬姫の将器【士気上昇】が活躍します^^
    開幕SR董卓の『暴虐なる覇道』を使い、敵城に張り付いたら法具【衝軍の法】を使い
    「両替は済ませたか? 追加クレジットの投入は? 椅子に座ってプルプル震えて落城する心の準備はOK?」
    と、腕を組みながら画面に向かってセリフを言うと落城してるデッキでございます。

    他にはSR呂布SRホウ徳R徐晃UC張魯のデッキを改良したくて、周りのコストをあげてSR張遼とかSR夏候惇とかを入れようとしてたのですが、
    "これSR関羽SR呂布の両方を入れれば強くね?"と思い、できたのがこちら

    4枚高武力騎馬単デッキ

    これは強い!武神と飛将のタッグが鬼強!!SR呂布を壁にしてSR関羽の突撃をお見舞いしてやるだけの単純な作業、残りの騎馬2枚で端っこツインミサイルするだけね?簡単でしょう?
    自分が将器【突撃術】のSR関羽がなくて将器【募兵】のSR関羽でしたが、SR呂布SRホウ徳R徐晃の戦ってる後ろでSR関羽がドヤ顔募兵できるのでありかなーとw
    途中でR徐晃の将器を覚醒しないのと、やはり復活計略は欲しいな―と考えたので、最初から征圧2で計略を使えばSR呂布が確実に復活するR馬騰を入れたらかなりしっくりきました。

    ネオ・4枚高武力騎馬単デッキ

    これで完成しました。

    あとは操作量が大変ですが、ゲームしてる感の出てるデッキで8枚悲哀の舞いデッキもオススメです

    8枚悲哀の舞いデッキ

    その名も断金悲哀デッキ
    特技「伏兵」2枚、特技「防柵」2枚、特技「魅力」7枚、征圧ランクSで将器【士気上昇】を3枚覚醒させて、開幕に『悲哀の舞い』を使ってあとはワラワラすれば、SR孫策の武力がモリモリ上がっていくので、SR孫尚香の計略『弓腰姫の目覚め』の追加効果が発動が狙いやすいです。そして困ったらSR周瑜の計略『赤壁の大火』で燃やすだけのデッキです。ワラワラデッキのメタカードである、SR2董卓とかを引くと悶絶するので、単体強化のメタである計略『局地の雲散』を持つR諸葛鈴を入れて、全勢力オールスターのが強いと思うのだが・・・やはり見た目の美しさが段違いなのでコチラを使ってほしい。 R甄氏の計略『悲哀の舞い』も度重なる上方修正で、初期の頃とは比べものにならないぐらい強くなっているので、今後の流行る可能性を考慮して触っておいた方がいいかもしれません。


    今回紹介したデッキは大会初日に自分で触ったデッキですので、脳内最強ではありません。なので皆さんに使って頂いても大丈夫でしょう多分


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NEW GAME!

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    by 或椿

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    NEW GAME!

    毎回バージョンが変わる度に思うことがあるのですが

    R関羽が単体で暴れる→よし計略の『武神の大号令』が弱くなったぞ!→蜀の別の計略が上方修正される→R関羽と一緒にデッキに入れたら完璧じゃん→その上方修正された計略が弱くなる→最初に戻る

    スペックお化けの武神様はいつのバージョンでも一生見ることになるので、常に対戦する事を強いられているんだ!どうも、おはこんばんちは或椿です。

    Ver1.07B最強の回復計略はだれ?もちろん、ゾイだよ!

    そんなわけでバージョンが変わりカード追加も来て環境に変化があると思いきや蜀にSR馬姫が登場して、更にSR諸葛亮の『八卦の軍略』が上方されてR関羽フェスティバルが開催中でございます。皆さん奮ってご参加ください状態ですね。

    SR曹丕の計略『魏武の大号令』と三国志大戦界の涼風青葉さんことC文聘の計略『援軍』も御咎めがなく、魏武求心デッキも絶賛稼働中だったりと今のところ劇的な変化は特にないかなーと思います(苦笑)

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    一応新デッキと呼べるか怪しいのですがSR2董卓C麋竺の両方が入ったデッキをよく見るようになりましたね。
    SR2董卓の計略『滅葬の魔王』は効果時間が約2カウント下がった程度でまだまだ現役です。相方だったUC楊氏の計略『猛勇の伝授』が効果時間短縮の下方修正をされた代わりにC麋竺の計略『車輪の伝授』が武力+5になる上方修正を受けたので勿論UC楊氏とチェンジで^^

    C麋竺の計略『車輪の伝授』の導入により騎馬単デッキ相手に攻城が狙えるようになり、内乱戦だけでなく攻城も取りやすくなりました。SR2董卓1枚に依存するデッキなため、介護が必要であり『落雷』や『雲散の計』などを積んでる方もいるので相手にしてやりづらいデッキですね。

    10207.jpg 10101.jpg 10105.jpg 10079.jpg

    他には全盛期の『神速戦法』並みのかそれ以上の性能になったR杜夫人の計略『飛天の旋律』とR徐晃orSRホウ徳のコンビのワラですね。
    全国のプレイヤーが欲しがっていた将器【征圧力上昇】のR徐晃!遂にさんぽけ版が刷れるようになったのでありがてぇ、R杜夫人さんぽけ版のものが刷れるのでこれを機にさんぽけを始める方もいるでしょうね。是非始めましょう。「さんぽけ ~三国志大戦ぽけっと~
    さて話は戻りますが、飛天の旋律ワラデッキですが単色でも混色でも様々な形にマッチしていて、多くの君主の方達がデッキ模索中なのが凄く伺えます。
    対騎馬単には有効なカードなのはもちろんのこと、士気3で先出しして荒らしても有り、カウンターの場面や征圧2以上に掛ければまさに『神速戦法』中のSR趙雲と同じ塗り絵ムーブもできるので、使い勝手の良い優秀なカードになりましたねー。デッキが完成したら間違いなく強いので今後に期待しましょう。

    Ver1.07B注目の上方修正カード
    天命を振り切った男

    さぁ恒例の注目カードを紹介していきますよっと、まずは皆さんが一番注目していたSR郭嘉さん

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    バージョンアップの度に上方修正されていた愛されカード
    遂に計略『十の因果』の武力低下値が-7になってこれは強いなーと思っていたら相変わらずデッキがなくてうーんって感じに、、、上方される度にデッキさえできればばなーと大半の人が思っていましたが、正にその通りなんですよね。やはり1.5コス武力4の槍が重い!しかもSR郭嘉を入れた以上他に槍を入れると武力面でのバランスがとても悪くなるので、本当に悩ましいカードになりつつあります。
    今回R杜夫人の計略『飛天の旋律』も上方修正されて、同じ士気3ならそっちかなーとなるし両方入れれば最強じゃね?っと考えて入れたらデッキの槍兵が貧弱過ぎて片方でいいよね?となること間違いなし!そして対弓兵に弱いのは勿論のこと、計略を撃つ場面以外では足を引っ張り安く、1,5コスなのに武力4の槍なので相手の1,5コスで武力5以上の武将が端攻めとかしてきたらSR郭嘉では勝てないので、こちらは2コス以上で対処させられることになり不利な状況が続きやすいのがまたなんとも。
    それでも『十の因果』は連打しやすく計略を撃たなくても抑止力にはなるので、相手の部隊が固まれないから号令のぶつかり合いで有利が取れる状況や、SR郭嘉を囮にする立ち回りなど強い計略持ちの武将だからこそできることがあるので、その点を上手く利用していきたいですね。

    戦いは士気だよ丞相

    他には泣斬馬謖!の故事で有名なR馬謖!

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    計略『泣斬馬謖』の士気上昇量が2.5に増えて、士気3の計略が実質タダで使えるようになりました。しかも今回のバージョンアップで士気3の計略である『的確な援兵』が兵力回復量上昇、そして『車輪の伝授』の武力上昇値増加。
    これはもうSR王異の計略『女傑の連撃』が現在約70Cある事もあり、王異馬謖デッキをやるしかないですねー、しかも新カードで1コス『水計』持ちのR曹華がきたのでこれは組むしかない。結果昔あった過保護王異デッキが復権してきたので頭を抱えるデッキがまた一つ増えたわけで・・・対策を練る日々が続きます

    ささ話を変えて折角なので新カードを入れたデッキ(脳内最強)を紹介して〆ましょうかね

    Banana+Carrot=??

    できれば最後まで読んでほしいのだが、多分ほとんどの人がここで引き返すと思う当然である。毎回同じ流れでこのデッキを紹介して言葉巧みにUC曹彰を使うように誘導して、自分の画面に出てくると正直罪悪感が芽生えてくるが、自分が強いと思うデッキやカードを紹介できる場があるのならそれは仕方のないことなのです。やはり多くの人にこういうデッキや使い方を変えればこういったこともできるんだぞ!と見て知ってもらいたいというほんの少しささやかな気持ちで、別に真面目にやってないわけではないということを理解してほしい( ´艸`)
    おっと一瞬本音の顔文字が見えましたが気のせいでしょう
    このデッキの凄い所、まずカードを変えたのに総武力が30のまま←ここ大事
    更にUC2馬岱は将器【復活減少】があるから実質C郭シみたいなもの、やはりUC曹彰と同じイラストレ―タ―さんだからなのか付いてる将器【復活減少】 以前と比べて攻城力がなくなりますが2騎馬になったので、機動力が上がり突撃によるダメージが稼ぎやすくなりました。
    そして右手にバナナ(UC張梁の計略『黄巾の群れ』)を、左手にニンジン(UC2馬岱の計略『不屈の忠義』)を携えてUC張梁UC2馬岱の端っこアニマルツインミサイルでの荒らしがアツい!

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    上で書きましたがUC2馬岱には将器【復活減少】があるので端攻め中に人参を食べて居座ってよし、そのまま撤退してもよし、機動力があるから素直に帰ってよしと悪さできる要素しかありません!
    他の将器である【突撃術】も強くて、守りで誰かを壁にしながら横弓と突撃で削り、壁になっていた武将を下げて城内で回復させつつ、今度は自分が乱戦し。必要に応じて人参を食べて城内の部隊が回復するまでの時間を稼ぎ、ある程度回復したら交代して帰城するか再び最初に戻り突撃するとかもできるのでコチラもありですね。
    C郭シは端以外いくとこがなくて投げたら復活するまで帰ってこない片道切符持ちでしたが、UC2馬岱は騎兵な分C郭シにできなかった戦闘への参加ができるのでこれ一枚で立ち回りとかかなり変わってくると思うと不思議と強く見えてくるでしょう?
    折角なのでUC曹彰Rトウ頓にすれば結構やれるのでは?と思わされます。人参バナナ、うーんデッキから漂う動物の匂いがまたなんともw

    まぁそんな感じで騙されたと思って是非使ってみてください^^
    次回は内乱戦について近いうちに上げられたらなと思います。ではでは~


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知っている人が勝つ civil war

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    by 或椿

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    知っている人が勝つ civil war

    ゲームをする上で重要なのはまず、そのゲームのシステムを理解するところであると私は思う。

    勝負の世界はやはり情報量で差が出るところが必ずあり、自分の見つけたことを周りに言わず黙っているのが戦術的には正しく、情報は閉鎖的な方が自分には有利に働きます。しかし何かと情報共有の手段が多い昨今、私は善い人なので皆さんに隠さず情報を伝えますよ^^

    今回は号令デッキを使う場合の内乱について書いていきます。

    この新しい三国志大戦の目玉である内乱システムを理解できずに伸び悩む方がかなりいるんじゃないかなーと、自分も最初の方はそれはもう酷くて周りの軍師の方に怒られてばかりでしたが、自分なりに内乱について調べて、以前より多少はマシ?にはなったので悩んでる皆さんにも同じ視点で見て頂けると幸いです。

    塗れよ戦場、起こせ内乱!

    まず最初に内乱の発生カウントについて

    内乱は優勢になってから優勢を維持し続けると約10カウントで発生します、これは塗っている量は関係なく固定です。
    そして2カウントにつき一本ずつ内乱ゲージが溜まります。これも塗っている量とか関係なく固定

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    SR曹操の『覇者の求心』、SR劉備の『劉備の大徳』、SR孫権の『若き王の手腕』といった英傑号令が約8~8,5Cと考えると、優勢になってから号令を使えば内乱がほぼ確定するわけですよ。

    そして重要なのが優勢時には攻城にいくべし!

    優勢時に相手の城に張り着けば、相手は城を殴られるのを回避するためコチラの攻城部隊のところに部隊を出してきます。すると攻城を止めるために部隊を割くので、色を塗り返す部隊がいなくて攻城は取れなくても内乱が入ります。逆に相手が内乱を止めるために1部隊を色塗りに割くと、戦闘面で有利になり城が殴れるようになるという訳です。その端から出てきたやつを上手く処理できれば内乱も取れて城も殴れて最高の形になりますしね。

    だからこそ1コスなら守りにいなくても多少の余裕があり、処理されにくく機動力があって塗る力も強い将器【征圧力上昇】をもった1コス騎兵がよく採用される理由のひとつでもあります。1部隊を内乱を防ぐために割けば攻城が入りやすいからこそ、その分を取り返すためにその1コス騎兵の将器副効果【攻城強化】×2~3なんですよね。内乱を防いだ後に無視されていたらそのまま攻城に向かう姿をよく見かけます。
    C牛金SR張皇后R徐夫人C張曼成辺りが代表的な例ですね。

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    このように将器【征圧力上昇】+将器副効果【攻城強化】の1コスト騎兵は非常にやっかいなのですが、号令で計略範囲の横幅が広いと端抜けを最初から抑えることができて、塗る量が増える分優勢ゲージを保ちやすく内乱ダメージも期待できるので、号令の計略範囲拡大の上方修正がきたら縦より横の恩恵を期待しましょう。

    俺が優勢!相手は劣勢!

    んで、その優勢と劣勢ってどこでわかるのかというと

    ミニマップの左側に温度計のようなバーがあるのは皆さんご存じですか?
    このゲージをよく見ると赤と青のダイヤ型のマークがあります。赤のところまでゲージが上がれば優勢の演出が入り青のマークまでゲージが下がれば劣勢の演出が入ります。
    ここを見れば自分が起こせる内乱がわかり、止めれる内乱かどうかがわかります。
    170728 yuusei.png

    内乱を起こせるのであれば、自分が攻める時に計略を使ったときのカットイン中に内乱ゲージを見て、あと何カウントで内乱を起こせるかを判断しましょう。ただ相手も黙って内乱を見過ごすはずもないので、塗り返されたら別の場所を塗って相殺して優勢を維持して内乱を起こすか、または緑の国の髭おじさんみたいなお化け征圧力持ちの武将が来たら、乱戦しにいき塗り返されないように抑えて内乱を起こしましょう。ちょっと塗られると優勢を維持できないので、内乱を諦めて城に戻り兵力回復を優先する。温度計のようなバーを見るとこういった判断がしやすくなります。

    逆に止める状況でよくあるのが相手の攻めを耐えたときに、劣勢ゲージを見て止めれる内乱なら場内での兵力回復を捨て、しっかり征圧力に応じた塗り方をして内乱を抑えましょう。止められないゲージ量なら自城近くを塗って少しでも内乱ダメージを安く済ますか、すぐに城に部隊を下げて兵力回復に努めて潔く内乱をもらいましょう。内乱も止められず、兵力も回復出来ていないという結果にはなってしまわないように!


    そしてここからが応用編なんですけどこれ以上言うと色々マズイので今回は終了です。

    人の意見も大事だけど自分で考える事も大事ですからね。決して自分が勝てなくなるからなんて器の小さい私ではありませんぞ!w

    善い人とは一体、、、、


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