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【1ページ目】攻略コラム:2024年3月 | Reバース for you

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攻略コラム:2024年3月 アーカイブ

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攻略コラム『アニメ「アイドルマスター ミリオンライブ!」』編 by【不伝】

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    by 攻略コラム

    20240320hudenn_3.jpg
    攻略コラム『アニメ「アイドルマスター ミリオンライブ!」』編
    ご挨拶
    皆さんこんにちは不伝です。

    先日行われたWGP世界大会では3位という成績を残すことができました。
    コチラのレポートをまとめて公開したいと思っておりましたが思った以上に長文になってしまい制作に難航しております。
    そのため、今回はミリオンライブの〔Team6th〕デッキを紹介しています。
    世界大会のレポはもう少々お待ちください。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】フェスタ・イルミネーション まつり
    1コスト
    1
    2コスト
    14
    3コスト
    16
    4コスト
    7
    5コスト
    4
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:635DJ



    デッキ概要・戦略
    ミリオンライブ〔Team6th〕のデッキです。
    控え室回収能力のカードやドローカードを駆使して【ブロッカー】を手札に集め、相手のアタックから守り切る構成のデッキです。
    そのため、デッキの【ブロッカー】は10枚と通常よりやや多めの構築にしています。
    一度使用した【ブロッカー】は<Unknown Boxの開き方>で再度使用することができるほか、このカードと相性の良いアタッカーを多めに入れた構築となっています。
    それ以外にも<差し入れ エレナ>のドロー効果や<Dreaming! 昴>の能力で【ブロッカー】を手札に加えやすくする構成になっています。



    ピックアップカード
    エミリー スチュアート
    下段の自動能力は自身の【スパーク】で控え室から回収した時だけなく、手札からReバースカード<Unknown Boxの開き方>を貼った時にも発動することができます。
    【スパーク】で自身のDEFも9まであがるので、相手の攻撃を回収した【ブロッカー】1枚で守りやすくなるのも強い部分です。
    次の自分のターンで手札から《Unknown Boxの開き方》を打つことで前のターンに切った【ブロッカー】を回収するという動きがシンプルかつ強力です。

    また、このカードの【本領発揮】は2つとも属性を縛っていないため、他の属性のカードを入れていても不発する可能性が低くなっています。
    〔Team6th〕デッキの核となるカードです。



    徳川 まつり
    メンバー効果持ちの【ブロッカー】です。
    Unknown Boxの開き方>の【Reコンボ】対応カードです。
    【Reコンボ】でメンバーにいるこのカードを手札に戻すことができるため、【ブロッカー】の性質と非常にかみ合っています。

    また、仮に相手の除去で控え室にいってしまった場合でも《Unknown Boxの開き方》で自身を手札に戻すことができるので、相手の除去に関してもそれほど気にすることなく立ち回ることができます。

    先ほど紹介した<エミリー スチュアート>の能力とは非常に相性が良く、常時ATK7、このカードのサポート時はATK10の火力を出しながら【ブロッカー】を手札に戻すことができ、攻守ともに隙のない布陣を作ることができます。

    一方で、【Reコンボ】によって空席を確実に作ってしまうので、同じミリオンライブの<北沢 志保>の【ブロッカー】を封じる能力には注意する必要があります。
    せっかく回収した【ブロッカー】が《北沢 志保》によって使えなくなるのは非常に悲しいです。ちなみに私はこれで2回ほど負けています。



    Dreaming! 昴
    2コストになって帰ってきた<ミッシェルパニック 花音>。
    【本領発揮】もないので、最序盤から手札が増やせる可能性のあるカードです。
    このカードで宣言する数字は基本的に5です。
    3種類の【ブロッカー】のうち、DEF5が2種類なのでそれ以外を宣言する必要があまりありません。それ以外だとどうしてもアタッカーが欲しい時に7を宣言するかもくらいです。
    成功率はそれほど高くないですが、【ブロッカー】を手札にいれやすくするカードとして採用しています。
    仮に失敗してもReバース以外のカードであれば控え室を増やすことができるのでデメリットもほぼなく効果を使って問題のないカードです。
    唯一Reバースが落ちた時だけは悲しみを背負いますが、可能性はそこまで高くないのでそこは割り切りましょう。



    フェスタ・イルミネーション まつり
    このデッキのスタートカード。
    起動に必要なコストが4とやや重めのコストではありますが、メンバーの【ブロッカー】を手札に戻せるのはかなり破格の能力です。
    この能力はメンバーに空きがない中、エントリーに【ブロッカー】が残ってしまった時に使用します。
    デッキに【ブロッカー】が多い性質上、エントリーに【ブロッカー】が残ってしまうことは多くなりますがその状況を多少解決できるカードになります。
    コストの関係でパートナーアタックは打てなくなることが多いですが、エントリーを更新しつつ【ブロッカー】を手札に戻せるため打点レースはそこまで不利になりません。
    相手の除去能力で控え室に置かれても<Unknown Boxの開き方>で手札に戻せるため、1枚のみの採用でも十分すぎるほど仕事をします。

    一枚しかデッキに入っていない関係でデッキ下に送る除去は苦手です。
    よく使われているカードだとホロライブの<上に上げる ころね>やブルーアーカイブの<アリス>などが苦手です。



    目標盤面
    • 20240320hudenn_1.jpg
    エントリーに<エミリー スチュアート>がいる時に<Unknown Boxの開き方>を手札から置くことで控え室から【ブロッカー】を回収しつつ《エミリー》のATKを上げることができます。
    徳川 まつり>があればさらに理想的で、3タテがとりやすくなると同時に【ブロッカー】を手札に2枚抱えることができるので、攻守ともに万能な立ち回りとなります。

    • 20240320hudenn_2.jpg
    サブアタッカーとしては<りんご飴屋台 ひなた>が非常に優秀です。
    コチラは上昇値が《エミリー》より低い代わりにドロー効果がつきます。
    基本的にはどちらかの盤面を狙っていくことで、攻撃、防御共に隙がなくなります。



    エネルギーセットの方針
    手札には【ブロッカー】、およびReバースカード<Unknown Boxの開き方>を残していく形になります。
    それ以外のカードは基本的にエネルギーに置いてしまう形で問題ありません。
    手札に【ブロッカー】と《Unknown Boxの開き方》しかない時は最初のターンを除いてエネルギーセットをスキップします。
    逆にいえばそれ以外のカードは毎ターンエネルギーに置いてしまう形で大丈夫です。

    4コスト、5コストのアタッカーのカードは最初の段階は置いてしまって構いませんが、エネルギーが4枚以上になったターン以降は手札から出して使うことも増えてきます。
    エネルギーが貯まってきたらアタッカーを手札に残しつつ、【スパーク】持ちのカードを優先的に置くようにしましょう。



    採用検討カード
    デッキを改造する場合は〔Team6th〕以外のカードを混ぜる形でアタッカーの変更や【キャンセル】の追加、初手カードの変更を視野に入れたいです。
    メインアタッカーの<エミリー スチュアート>や<りんご飴屋台 ひなた>には〔Team6th〕参照の【本領発揮】がついていないため他属性のカードを混ぜやすい形になります。
    【キャンセル】に関しては回収Reバースを使う性質上、このデッキとは非常に相性が良いカードです。
    属性は散ってしまいますができれば採用する形をとりたいです。

    瑠璃色金魚と花菖蒲 紬
    スタートカードの入れ替え候補です。
    手札入れ替えの効果を持つため、初手に【ブロッカー】がない時にも1枚目の【ブロッカー】に触りやすくなります。
    一方で〔Team6th〕の属性を持っていないため、【本領発揮】の達成が実質1遅くなってしまうという欠点も持ちます。



    はじめまして 杏奈
    【キャンセル】を持つカード。
    【キャンセル】のカードはタイトル内に何種類かありますが、やはり一番使いやすいのはコスト4の5/6【キャンセル】です。ATKが5あるのでアタッカーにもなれます。
    採用枚数としては2枚がベストです。

    入れかえの候補としては同じコスト帯の<一緒にダンス練習 昴>と入れ替える形がオススメです。



    北沢 志保
    相手のレスト状態のカードを除去する【スパーク】と打点上昇能力を持つアタッカーです。
    【Reコンボ】で相手の【ブロッカー】を封じる能力を持ちます。

    【ブロッカー】の多いデッキ相手やメンバー効果が強力な相手と戦う時に力を発揮します。
    性質上、同デッキのミラーでも強い力を発揮します。



    終わりに
    ここまで読んでくださいましてありがとうございました。
    ミリオンライブは全体的に属性の縛りが緩く構築が工夫できるため、色々と面白い構築が今後とも出てくるタイトルだなと感じました。
    ミリオンライブのデッキは今後も紹介していきたいと思っています。

    また、世界大会のレポもアップ予定ですので、そちらも楽しみにお待ちくださいませ。
    次回の記事もよろしくお願い致します。

攻略コラム『陰の実力者になりたくて! vol.2』編 by【足軽】

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    by 攻略コラム

    20240314asigaru_2.jpg
    攻略コラム『陰の実力者になりたくて! vol.2』編
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。 今回は陰の実力者になりたくて! vol.2のカードを使用したデッキを紹介していこうと思います。


    デッキレシピ
    【スタートキャラ】夜までじっくり作戦 シド
    1コスト
    5
    2コスト
    12
    3コスト
    8
    5コスト
    5
    6コスト
    4

    公式デッキログコード:3JZC8



    デッキ作成の経緯
    • 旧弾の時点でも参照するカードが多かった《シド》を多用したデッキを組みたかった。
    • その中でもアタッカーを再利用できる<いろいろやってみた シド>を軸にしたデッキを組みたかった。



    ピックアップカード紹介
    いろいろやってみた シド
    【Reコンボ】ではありますが、1コストでリタイアの特定ネームのカードをエントリーと入れ替えることが可能です。
    リタイアに依存している面はありますが、状況に応じてアタッカーを引っ張ってくることで様々な盤面に対応することが出来ます。
    今回のデッキレシピではアタッカーのみを採用していますがエントリーを低コストカードと入れ替えることでメンバーを揃えるなどの役割を担うことも可能です。



    祝勝会 クレア、適応の話 クレア、弟の実績作り クレア
    いずれも【魂】でATK7にすることが可能なアタッカー群です。
    祝勝会 クレア>であれば【ブロッカー】の回収、<適応の話 クレア>であればデッキを掘り進めることが可能、<弟の実績作り クレア>であれば【ブロッカー】を使われないアタックと状況に応じて使い分けることが可能です。



    目標盤面
    • 20240314asigaru_4.jpg

    • 20240314asigaru_3.jpg



    採用検討カード
    迷いも後悔も恐れもない ローズ
    アタッカー候補になります。
    自身の効果で相手のエントリーをデッキの下に送ることが出来るので、自己完結していて大きなATKを作りやすいカードです。
    また、パートナーアタックを受けない、DEFが上昇するなど厄介な【エントリー】効果を持っているカードを除去することでアタックを優位に進めることが可能です。
    本体が6コスト、起動に2コストと重いカードではありますが、《ローズ》なので<いろいろやってみた シド>の効果でリタイアから入れ替えることが可能です。

    採用する場合には<祝勝会 クレア>、<弟の実績作り クレア>から数枚入れ替え2枚程度に抑える形になります。



    アレクシア・ミドガル
    4コストでエントリーのカードを手札に戻すことが可能です。
    今回のデッキでは【魂】で《シド》を多く使うため手札にどれだけ確保できるかが重要になっています。
    ドローを多く採用することで補っていますが、こちらであればより直接的に《シド》を手札に加えることが可能です。

    採用する場合には<借りた身体 アウロラ>と入れ替える形になります。


    凡人の剣、「ここでは番号が貴様の名だ」
    今回のデッキはネーム指定の【Reコンボ】がないため、Reバースの選択の幅が広く存在します。
    凡人の剣>で各種アタッカーをATK9まで伸ばしたり、<「ここでは番号が貴様の名だ」>で控え室から《シド》を回収することで【魂】にしたりそのまま【ブロッカー】として活用するなどが可能です。

    採用する場合にはそのままReバースと入れ替える形になります。



    新弾カードピックアップ
    そつなく何でもこなすタイプ ベータ
    手札を1枚控え室に置くことで控え室のReバースをセットし、自身のDEFを+2することが出来ます。
    Reバース復帰効果はよく見かける能力ですが、陰の実力者になりたくて!は回収Reバースを8枚積むことが可能な数少ない作品です。
    自身の耐久が上がることや【ブロッカー】の種類が豊富にあることを踏まえると多作品に比べると耐久性が高いカードになっています。



    鋼糸による拘束 666(ローズ)
    【Reコンボ】で控え室から6/6のキャラとして登場可能な【キャンセル】です。
    他のアタッカーがいない場合の保険という意味合いが強くありますが、いざという場面で2コストで出すことが出来るアタッカーとして最低限の活躍をすることが可能です。
    【キャンセル】という控え室に置かれやすいカードである点も含め使い勝手のいいカードです。



    おわりに
    今回は陰の実力者になりたくて!のデッキでした。
    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

攻略コラム『陰の実力者になりたくて! vol.2』編 by【頭巾】

    posted

    by 攻略コラム

    20240311zukinn_3.jpg
    攻略コラム『陰の実力者になりたくて! vol.2』編
    ご挨拶
    みなさんこんにちは。頭巾です。 今回は3/8発売の陰の実力者になりたくて!vol.2より、《アイ・アム》軸の《ジョン・スミス》デッキを紹介します。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】ヴァイオレットさん
    1コスト
    1
    3コスト
    4
    7コスト
    4

    公式デッキログコード:20F0Y



    採用【Reコンボ】解説
    『妖狐』ユキメ
    【Reコンボ】で、《シャドウ》をサポートした時、1ドローし、パートナーを2枚【スタンド】します。
    メンバーに置く際、パートナーを1枚【スタンド】で残せれば、【Reコンボ】でパートナーを【スタンド】できるので、次のアタックではパートナーアタックが可能になります。
    後述する《ジョン・スミス》と共に展開していきます。



    私にお任せください ガンマ
    旧弾の<「今日という日を生涯忘れません」>の新たな対応の【Reコンボ】キャラです。
    起動効果でエネルギーを1払い、手札から《シャドウ》か《シド》を公開することで、1ドローし、このキャラをメンバーに置き、公開したカードをエントリーに置き、そのキャラのATKが+2されます。
    【本領発揮】がないため、【Reコンボ】が揃うと序盤からでもメンバーとエントリーが安定します。



    ピックアップカード紹介
    ジョン・スミス(シャドウ)
    起動効果でパートナーを2枚【レスト】すると、自分のメンバーと相手のメンバーから合計2枚までを控え室に置き、控え室の《ユキメ》をメンバーに置けます。
    ヴァイオレットさん>や<私にお任せください ガンマ>でこのキャラをエントリーに置き、あらかじめ<MHKの教え シド>や<青紫に輝く希望の光 アイム・アトミック>の効果で控え室に置いた<『妖狐』ユキメ>をメンバーに置くことが目標になります。



    スーパーエリートエージェント ジョン・スミス(シャドウ)
    【スパーク】では味方のメンバー1枚を控え室に置けるため、基本は<見つめる先に ユキメ>を控え室に置き、1ドローします。
    起動効果でパートナーを3枚【レスト】すると、リタイアが3枚以上であれば、次のアタックで《ユキメ》を【スタンド】できます。
    【Reコンボ】状態の<『妖狐』ユキメ>でサポートすることで、1ドローとパートナー【スタンド】が2回使えます。



    狂気の先にあるもの シャドウ
    今弾の特殊レアリティ、SDRの《シャドウ》です。
    【スパーク】でデッキ上3枚を見て、【永】と【スパーク】両方を持つReバースを手札に加えつつ、ATKが+2。《アイ・アム》を加えたらさらに+1されます。
    今回採用している<「今日という日を生涯忘れません」>も対象になるので、<私にお任せください ガンマ>がエントリーインした時のために手札にキープしておきましょう。



    青紫に輝く希望の光 アイム・アトミック
    永続効果で《アイ・アム》として扱うため、新たな《アイ・アム》Reバースです。
    【スパーク】では手札を控え室に置くことで1ドローし、次の《シャドウ》のアタックがパートナーアタックになります。
    陰に潜み、陰を狩る者 シャドウ>の【Reコンボ】と<シャドウガーデンの盟主 シャドウ>の【スパーク】で、このReバースの【スパーク】を再使用できるので、通常のものと合わせてパートナーアタックが2回できます。
    このReバースを含めて《アイ・アム》が2種以上セットされているとエントリーが+3/+3されるので、揃った際は《シャドウ》以外でも高ATKでアタックできます。



    目標盤面
    • 20240311zukinn_1.jpg
    私にお任せください ガンマ>でエントリーに置かれた<スーパーエリートエージェント ジョン・スミス(シャドウ)>はATKが7になるので、<『妖狐』ユキメ>で【スタンド】したパートナーと併せ、ATK10→7→7→パートナーアタックの4回アタックができます。
    相手のエントリーイン次第では4点リタイアを狙えます。

    • 20240311zukinn_2.jpg
    メンバーにパートナーを【スタンド】する《ユキメ》が2枚いると、パートナーアタック→<青紫に輝く希望の光 アイム・アトミック>によるパートナーアタック→【スタンド】したパートナーでパートナーアタックという3回アタックができます。



    採用検討カード
    「赤き月」の前触れ シャドウ
    《アイ・アム》対応の【Reコンボ】で、エネルギーを2払うとこのキャラをエントリーからメンバーに、《アイ・アム》が2種以上セットされていると代わりに手札に戻すことができ、戻した場合は1ドローします。
    エントリーイン回数を増やしたい・【ブロッカー】でエントリーが止まることを回避したい場合に採用します。

    同じ【ブロッカー】の<MHKの教え シド>か<相当な恨み シド>と入れ替えます。



    私はまだ... 666(ローズ)
    【スパーク】で手札のキャラをメンバーに置くことができます。
    《ユキメ》をメンバーに置く手段として採用します。

    【ブロッカー】かReバース回収の【スパーク】、<見つめる先に ユキメ>のうちから選び、3枚ほど入れ替えたいです。



    新弾カードピックアップ
    集会 イータ/ナンバーズからの報告 ガンマ
    【スパーク】で空席のメンバーに移動できます。
    既存の〔シャドウガーデン〕デッキでは、<七陰第二席 ベータ>といった《シャドウ》か裏向きカードをサポートした際にメンバーからいなくなるキャラの影響で空席ができやすいので、メンバー確保と共にエントリーイン回数を増やせます。



    終わりに
    今回は陰の実力者になりたくて!の《ジョン・スミス》デッキを紹介させていただきました。
    手札のキープ基準や、パートナーをエネルギーとして使う際の払い方が少し難しいですが、ドローやパートナーアタックで各種アドバンテージを取ることができるデッキです。
    ここまでお読みいただきありがとうございました。

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