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新弾コラム『東方Project』西行寺 幽々子編 by【足軽】

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    by 足軽

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム『東方Project』
    西行寺 幽々子編
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    前回は<霊のお札 霊夢>を軸にしたデッキについて書いていきましたが、今回は<西行寺 幽々子>を軸としたデッキを紹介していこうと思います。

    ※前回の記事はこちらから!



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】すきま妖怪の式の式 橙


    2コスト
    16
    3コスト
    3
    4コスト
    3
    5コスト
    8
    八雲 藍
    4枚
    6コスト
    4
    八雲 紫
    4枚



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラは<すきま妖怪の式の式 橙>です。コスト1であることと自身の能力でメンバーを空けエントリーインの回数を増やすことができるというのが主な理由です。
    西行寺 幽々子>の効果により<八雲 藍>、<四季のフラワーマスター 幽香>といった高コストの【メンバー】を持ったカードを展開していくのが目標になります。



    カード解説
    西行寺 幽々子
    メンバーの〔妖々夢〕を不確定ではありますが入れ替えることが出来ます。

    基本的には能力を使い終わったカードをデッキの下に戻し、上述した高コストの【メンバー】を持ったカードを持ってくるのが主な役割になります。キャラをメンバーに置くことは強制ですが同じ枠に置くことも可能なので、手札に軽いコストのカードがあればエントリーを上書きしエントリーインの回数を増やすことが出来ます。

    また、キャラでないカード(Reバース)は手札に加える事が出来るのでセットされた時の効果を持ったカードと相性がよく、【Reコンボ】達成のサポートにもなります。



    凶兆の黒猫 橙
    西行寺 幽々子>の能力は強力ですが不確定なのでこちらのカードでサポートしていくことになります。アタッカーや【ブロッカー】のような手札に抱えておきたいカードを手札に戻すことが主な使い方になります。

    また、メンバーに同名の別カードをがあれば、それを戻すことで2コストのみでメンバーを開けることが出来るのでエントリーの更新をしたりなど使い勝手の良いカードです。
    今回はエネルギーを増やす手段が入っていないので同ターン中に動かすことは難しいですが、ターンを跨いでエントリーとメンバーの更新を狙っていくことができます。ご活用ください。

    更に、後述しますがこのデッキではアタッカーとしても使用することがあるのでその点でも使い道が多く、手札に抱えておくことが重要になります。



    八雲 藍
    【エントリー】【メンバー】どちらでも能力を使うことが出来ますが、このデッキでは【メンバー】の運用が主になります。

    理由としては<西行寺 幽々子>の能力でメンバーに揃えやすく、本来であればあまりアタッカーに向いていないステータスの《橙》を<結界「生と死の境界」>により疑似的にアタッカーとして扱うことが出来るからです。

    回収対象は【ブロッカー】がメインになりますが、このデッキでは西行寺 幽々子の能力の関係でアタッカーが控え室に送られていることも多いので状況によってはそちらを回収することもあります。



    改築案
    神社の御幣 霊夢
    調整段階では手札に困る場面はなかったのですが、そういった場面に遭遇する機会が多ければこちらを採用することになります。

    現時点ではいらないカードを控え室に置き手札の質を高めることが出来ます。控え室に置いたカードも<八雲 藍>の能力で回収することが出来るので無駄なく能力を使えます。
    採用する場合はコストの同じ<レティ・ホワイトロック>と入れ替える形になります。



    第三の目 さとり
    お馴染みの控え室のReバースセット。

    結界「生と死の境界」>であれば自身が7/8のアタッカーになり、<六道剣「一念無量劫」>であれば単体除去することが出来るので使い道が多いです。

    また、<八雲 紫>の【Reコンボ】の達成をサポートすることも出来るのでその後のゲーム展開を優位に進めることが出来ます。
    採用する場合は、結界「生と死の境界」によるステータスアップが見込めるのでATK上昇効果を持つ<四季のフラワーマスター 幽香>と入れ替える形になります。



    十六夜 咲夜・天狗団扇 文
    東方には<鈴仙・優曇華院・イナバ>、<少名 針妙丸>といった強力な【スパーク】が多いので【キャンセル】は活躍の機会が多いです。それ以外にも【メンバー】のカードが多いので単体除去なども【キャンセル】の対象になります。

    相手ターン中に【キャンセル】を使うことが多いので、<天狗団扇 文>の方が相性は良いのですが自身が4コストで相手ターン中にもエネルギーを残しておくといった点で少しプレイングが難しくなってしまうので初めのうちは<十六夜 咲夜>、慣れてきたら変更していくという流れがいいかもしれません。
    採用する場合は、<四季のフラワーマスター 幽香>と入れ替える形になります。



    おわりに
    今回は<西行寺 幽々子>を軸としたデッキでした。

    今回のデッキは西行寺 幽々子の能力を使って【メンバー】を整えていくことを主軸にしたものでしたが、〔妖々夢〕には西行寺 幽々子以外にも自分のメンバーに空席を作るカードが多いのでそちらを活かしてエントリー回数を増やす事を主軸にしたデッキなど他にも色々な活躍の機会があります。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

新弾コラム『東方Project』 霊のお札 霊夢編 by【足軽】

    posted

    by 足軽

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム『東方Project』
    霊のお札 霊夢編
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。 いよいよブースターパック東方Projectが発売しましたね。東方は属性指定の【本領発揮】が少ないので色々なデッキが考えられて楽しいです。
    今回はコレクター番号が一番早い<霊夢>を軸にしたデッキについて書いていこうと思います。



    サンプルデッキレシピ
    【スタートキャラ】博麗 霊夢


    1コスト
    4
    2コスト
    9
    3コスト
    15
    4コスト
    10
    5コスト
    0
    6コスト
    4
    Reバース
    8



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラは<博麗 霊夢>です。

    相手に選ばれない効果があるのでメンバーを安定させることが出来、<巫女の箒 霊夢>のために〔人間〕を置いておきたいことが主な理由です。
    夢のお札 霊夢>、<陰陽玉 霊夢>といったアタッカーは【本領発揮】を持っていないので【Reコンボ】が揃い次第手札から展開していくことが目標になります。
    手札がよほどの状況だった場合は除きますがこれらのアタッカーは可能な限りエネルギーに埋めず、手札に抱え込んでおきましょう。



    カード解説
    霊のお札 霊夢
    通常であれば、ATKを上昇させるカードが相手ターンにエントリーインしてしまった場合は空振りになってしまうのですが、このカードの場合は単体除去の能力を使うことが出来るので攻防両面で使うことが出来ます。
    単体除去で使う場合にはメンバーの〔妖怪〕を控え室に置く必要がありますが14枚程度入っていればほぼ能力を使うことが出来ました。

    アタッカーではありますが、このカードは【スパーク】前提のため手札に来てしまった場合はエネルギーに埋めてしまった方がいいと思います。



    夢のお札 霊夢・霊符「夢想封印」
    ネーム指定の【Reコンボ】で、1回目はATK8のブロック不可、2回目はATK7になりアタッカーとして充分な数値を出すことが出来ます。

    本体が4コストとそこまで重くはないのでパートナーアタックを残すことが出来、3点取りに行くことも可能です。
    2ドローReバースは【スパーク】は強力なのですが、その分【永】は2回目以降のアタックに補正がかからず使いづらい面もあったのですがこちらの場合は【Reコンボ】で弱点を補ってくれます。



    地霊殿 こいし
    2コストなのでデッキの回転効率をあげるだけでなく、【スパーク】により見た目以上の数値になります。

    デッキの平均コストが3弱なので期待値としてATK6/DEF7と、5コストの【のびしろ】と同程度の数値になります。
    相手ターン中にエントリーインした場合はいいのですが、自ターン中にエントリーインし、そのままアタッカーとして用いた場合は修整が消え、相手ターン中のDEF4になってしまうので注意が必要です。



    改築案
    祀られる風の人間 早苗・奇跡「ミラクルフルーツ」
    デッキの6割強が【スパーク】のキャラなので能力を無駄なく使うことが出来ます。

    特に<霊のお札 霊夢>や<地霊殿 こいし>であればATKが10点とほとんどのキャラを1回のアタックで倒せる数値まで伸ばすことが出来ます。
    また、<無邪気な帽子 こいし>や<古明地 さとり>であれば手札を増やすことで今後のターンの動きを安定させることも出来ます。

    対応Reバースの効果でドロー枚数を増やすことが出来、同じ〔人間〕でありドロー能力を持つ<陰陽玉 霊夢>や【スパーク】を2度使っても余り意味のない<地霊殿の主 さとり>、<咒詛「魔彩光の上海人形」>と入れ替えての採用になります。



    摩多羅 隠岐奈
    アタッカーに採用しているカードが【Reコンボ】や【スパーク】に寄ってしまっているので安定したアタッカーを求める場合はこちらを採用することになります。
    アタッカーが充分な状態であればそのままエネルギーとして使用し、いざという時にエントリーに置くということが出来ます。

    また、控え室からもエントリーに置くことが出来るので<巫女の箒 霊夢>の効果とも相性がいいです。
    地霊殿の主 さとり>と2、3枚程度入れ替えての採用になります。



    アリス・マーガトロイド
    見ての通り今回のデッキには【ブロッカー】が入っていません。

    理由としては<霊のお札 霊夢>の能力を安定させるために〔妖怪〕を増やしたかったという点と、東方にはキャラの【スパーク】で強力なものが多いので【キャンセル】を優先したかったという点があります。

    今回は安定を取って〔妖怪〕を増やしていますが、上述したように〔妖怪〕の枚数は多少であれば減らせるので調整の段階では<地霊殿 こいし>、<地霊殿の主 さとり>と数枚ずつ入れ替える形で採用していました。



    おわりに
    今回は霊の<霊のお札 霊夢>を軸とした、〔人間〕〔妖怪〕混合デッキでした。

    今回は【Reコンボ】を余り採用していない形にしましたが、〔人間〕〔妖怪〕には強力な【Reコンボ】を持ったカードが多くあるので色々なパターンを試してみるのも面白いかもしれません。

    次回の更新も東方Projectのデッキレシピになると思います。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

デッキ紹介『異世界かるてっと』〔かるてっと〕編 by【足軽】

    posted

    by 足軽

    Reバース デッキ紹介.jpg
    デッキ紹介『異世界かるてっと』
    〔かるてっと〕編
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    6月になり公認大会が多くの店舗で始まりました。自分の健康やお店ごとのルールなどいろいろと気をつけなくてはいけないことは多いですが楽しんでいきましょう。

    前回が〔ガールズトーク〕だったので、今回は折角なので〔かるてっと〕のデッキについて書いていこうと思います。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】騎馬戦 カズマ


    1コスト
    4
    4コスト
    0
    5コスト
    0
    6コスト
    4
    Reバース
    8



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラは<騎馬戦 カズマ>です。

    理由としてはメインアタッカーである<ハチマキゲット! ターニャ>の効果のために必要なカードである事と、自分のメンバーを任意のタイミングで空けることでエントリーインの回数を増やすことができ、手札交換により特定のカードを揃えるのが容易になるからです。

    主なデッキの動きとしては、<騎馬戦 スバル>、騎馬戦 カズマ、<騎馬戦 アインズ>をメンバーかリタイアに揃えていき、アタッカーである<騎馬戦 フェルト>、ハチマキゲット! ターニャを展開していくことが目標になります。



    カード解説
    騎馬戦 スバル・騎馬戦 カズマ・騎馬戦 アインズ
    騎馬戦パーツ達。

    騎馬戦 スバル>は【本領発揮Lv4】かつ負けているときという条件こそありますが3コストでATK6と割の良いアタッカーです。
    そのまま倒される事でリタイアに置くことが出来ます。

    騎馬戦 カズマ>は前述したように強力な【メンバー】効果を持っているので、メンバーにキープしておきたいカードです。

    騎馬戦 アインズ>は置かれたターン中は安全にサポートすることが出来、〔かるてっと〕を回収出来るので次のアタッカーの補充や揃っていないメンバーを回収することが出来ます。
    基本的には手札に抱えておき、アタッカーが揃い次第手札から展開していくのが主な使い方になります。



    ハチマキゲット! ターニャ
    ATK1億4。

    特定のメンバーを揃える必要はありますが属性指定なしの【本領発揮Lv6】達成でほぼ確実に相手を倒せるステータスになります。
    6コストと重いのですが無理してエネルギーを貯めずに、相手に【ブロッカー】を使われても仕方がないと考えパートナーを展開に使ってしまっていいと思います。



    パーティのリーダー カズマ・肝試しを仕掛ける方
    【キャンセル】が7枚と通常のデッキより多く入っています。

    なぜかというと、デッキの特色として固定メンバーを揃えなければならないのですが、エネルギーブーストやリアニメイトと言った能力を持ったカードを採用する枠がないので少なくとも除去を止めてしまえばいい、という考えがあるからです。
    また、現状では【キャンセル】を多く採用しているデッキは少ないため相手のデッキと関連深い動きを止めたりなどの奇襲性もあるので活躍の機会は多いです。



    改築案
    咄嗟に庇う スバル
    コスト2以下のカードがデッキの半分程度なので対象に困ることはないと思います。

    低コストのカードは全体的にDEFが低いので【ブロッカー】の対象にすることが多く噛み合っています。
    入れ替え対象は【ブロッカー】が実質的なアタックストップとして機能するので同様の役割であるピン除去の<気になる視線 レム>、<階層守護者 シャルティア>か<騎馬戦 ターニャ>になります。



    第二ラウンド ロズワール
    アタッカーをリタイアから回収することが出来ます。

    また、手札から任意のカードをリタイアに送ることも出来るので<ハチマキゲット! ターニャ>のための準備を整えることが出来ます。
    アタッカーだけでなく【キャンセル】である<パーティのリーダー カズマ>や上記の<咄嗟に庇う スバル>を加える場合は【ブロッカー】も回収対象になるので状況に応じて手札に加えるカードを選択できるのが強みです。
    入れ替え対象は<青春のアクティビティ ラム>を想定しています。



    女神の教え・準備!りんかいがっこう・ビーチバレー
    今回は回復である<エミリアたん マジ天使>を採用していますが、デッキとして何を求めるかによって変わります。

    エネルギーを貯めることでデッキの回転効率を上げたり、キャラ回収することで手札を安定させたり、リアニメイトすることで盤面を整えたり好みやプレイングに応じて好きなカードに入れ替えていくといいと思います。
    一応例に挙げたカードは自分で調整していて相性がいいと感じたカードです。



    おわりに
    〔かるてっと〕というよりは騎馬戦のデッキレシピでした。

    今回のデッキはアタック方面に特化した形にしましたが、〔かるてっと〕は特定の【Reコンボ】を必要とするカードが少ないので、

    青春のアクティビティ レム>、<ビーチバレー>のリアニメイト型、
    号泣 アクア>、<女神の教え>を採用し手札、エネルギーの供給を安定させる型、
    〔ナザリック〕の配分を増やし、アタッカーとして<脅威を感じる シャルティア>を採用する型

    といったような色々な形があるので試してみるのも面白いと思います。



    次回の更新は未定です。東方Projectの発売も近づいているのでそちらか、今回同様に異世界かるてっとのデッキレシピになるとは思います。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

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