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【デッキレシピ】FGO2.0月単【緋色】

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    by 緋色

    こんばんは、どうも僕です
    FGO2.0が発売され、様々なデッキタイプが登場しましたね。
    先日行われたリセフェスタ東京でも、発売二日目にも関らずいろいろなデッキが見られたように思います。

    今回は、FGO2.0の注目カードや、そのカードたちを使ってリセフェスタで自分が使用したデッキを紹介していきます。

    主軸にしたいもの、注目したカード
    新弾で自分が特に注目したカードはこの二枚!

    乙女の貞節 バーサーカー/フランケンシュタイン
    リセオーバーチュアで起こりがちな、相打ちによって攻撃が止められてしまう、という場面を1点打点に変換してくれるキャラです。
    SPこそ0なものの、能力のお陰で中央AFに登場する運用も強い動きになっていて、どこに出しても活躍する、かなりパワーの高い一枚になっていると思います。

    信仰の加護 アサシン/"山の翁"
    タップ状態でも防御できる、という独特な効果を持った上、新ギミックである「オーダーチェンジ」を持っています。
    山の翁>の「オーダーチェンジ」はコストが0なので、機を見て積極的に宣言していけるところも強みですね。
    また、先述の<STフランケンシュタイン>とも相性がよく、揃えると隙を作らず1点与え続けることが出来ます。

    まぁ案の定ですが、今回も月属性について紹介していきます。

    デッキレシピ
    リセフェスタ東京使用 月単デッキ
    緋色

    理想の初手等デッキ運用について
    酒呑童子>、<STフランケンシュタイン>の高い打点効率のお陰で、DFをある程度固めてから、だったゲームプランがAF先行でも十分対応できるようになりました。
    マシュキリエライト>や<ミカ>、<新ロビンフッド>などの低投資キャラでに寄せるもよし、しっかりDPのあるキャラを立てていくのもよし、だと思っています。 のどちらかを展開出来るのが理想のスタートですね。

    マリガン基準も<マシュ>、<STフランケンシュタイン>、2コストAFキャラどれかの有無でマリガン、くらいの大雑把さで戦えると思います。

    ゲームメイクとして、<酒呑童子>、<STフランケンシュタイン>で打点レースに優位がつけやすいためある程度リソースより打点を意識していっていいと思います。
    また、攻撃が通らなくなっても<STフランケンシュタイン>の効果で自ターン相手ターンの往復で2点は稼げるため、<万古不易の迷宮>や<魔霧>などで時間を稼いで、<STフランケンシュタイン>でデッキを削っていく、というプランも取れます。

    相変わらず一つこれを目指せ、というのは難しい属性ですが、全体の水準は大きく引きあがったため、かなり戦いやすく、使いやすくなった色ですね。

    理想のボード
    171031 rise 1.jpg
    DF列はかなり大雑把に、相打ちキャラをあわせていく戦い方でいいと思います。
    新ロビンフッド>が一人通ると二人、三人通せるかなり強力な能力を持っているため、後出しや、<ミカ>などが相打ちした跡地にだしてやるとかなり優秀です。 とはいえ、<新ロビンフッド>のDPは2しかないため、相打ちキャラをあわされやすく、効果を使えないときも多々あります。(<新ロビンフッド>はバトルでダウンすると能力が誘発しない)
    そこを<ネロ(ブライド)>などのAPを下げる能力や<STフランケンシュタイン>の能力でフォローしてやれるところもデッキとして綺麗に出来ていると思います。

    最後に
    リセフェスタ東京を終え、来週からはGP地区予選が始まりますね。
    GPFinalには僕と、同じくBloggerである楓月さんは権利を獲得してますが、タマーMAXさん、あーふぁ君も一緒に同じ舞台に立てたらとても嬉しいので、ご健闘を祈っております。

    このカードプールで望む地区予選、Finalに向けて皆さんたくさんデッキを組んでしっかり楽しみましょう!

    ではでは~

【大会レポート】リセオープンチーム戦「リセ道全国高校生大会」【緋色】

    posted

    by 緋色

    こんばんは、どうも僕です。

    今回は、先日行われたリセオープンチーム戦「リセ道全国高校生以上大会」のレポートになります。
    とはいえ、僕の個人ブログを読んで下さっている方はご存知かもしれませんが僕はあまり対戦レポートとを書く、いうのが得意ではありません。
    だいたい対戦の要点は思い出せるのですが、序盤がこう、中盤は○○を意識して、終盤××で詰めました!みたいな具体的な内容は全然覚えていません。

    同じ遊々亭ブログでも、楓月さんやタマーMAXさんの大会レポートなど見て、よくこんなに対戦内容覚えてるなー、となってしまいます。そこが実力の差なのかもしれませんね。。。

    さて、レポートは苦手、と前置きはしたものの初のチーム戦という事で書かないわけにはいかないので(違
    対戦内容よりも、チーム戦におけるデッキの決め方や、採用カードに焦点を当ててやっていきます。

    当日の成績
    個人:VS宙単 チーム:
    個人:VS花単 チーム:
    個人:VS日単× チーム:×
    個人:VS雪単 チーム:
    個人:VS宙単× チーム:×
    で個人もチームも3勝2敗で入賞ならずでした。
    自分の勝敗とチームの勝敗が綺麗にリンクしてるので、もう少し自分が勝てれば......という気持ちが強いですね...。

    使用したデッキ、意識したこと
    今回のチーム戦のフォーマットが"チーム内で同じカードは4枚まで"ということもあり、世間的な意見では"宙単日単、何か"の布陣が磐石、とされていたように思います。

    チーム外の何人かとも意見を交わしましたが、概ねそういった印象を持っている方だらけだったように思います。。

    宙、日は採用しているチームが多いことを意識をすると、宙属性担当は2/3で<ファントムメイデン>の通りが悪いマッチングが待っている、ということから最初は<ファントムメイデン>減量の宙単がチーム戦仕様として丸いデッキになるのでは???と考えました。
    そこで僕が考えた最強チームは"月単、《グロリアーナ》、《プラウダ》"のチームでした。
    僕自身、月単や《グロリアーナ》というSPでしっかり止めるデッキを愛用していたこともあり、<ファントムメイデン>の少ない環境ならしっかり固めるデッキを三本持って行き、宙を落としても他二本で勝つ、という考えがありました。
    ただ、本当に<ファントムメイデン>減量の宙単は増えるのか???という疑心暗鬼と、そもそも《プラウダ》、《グロリアーナ》を使っている友人とチームを組んだわけではないことを思い出して、僕のチームは結局宙単、日単、僕(月単)の並びになりました...

    意識したことは挙げましたが、まったくチーム戦には反映されていませんね!?
    という事で使ったデッキは以下になります。

    デッキレシピ
    リセオープン使用 月単デッキ
    EX1
    15

    採用カードについて
    プロモミカ
    GP予選参加賞のミカです。
    先日の名古屋フェスタから使えたのですが、名古屋フェスタでは《聖グロリアーナ》デッキを使っていたので公式大会お披露目は初めてですね。
    このデッキでは<アキ>を拾って実質3コスト運用するのはもちろん、<ミッコ>を拾うことが出来るので<ミッコ>の採用枚数を減らすことができる事に注目しています。
    今大会の勝ちゲーム3戦のうち2戦登場していますし、スペックだけでも場に置ける理由になると思います。
    《継続高校》メインにすれば、場に応じて拾えるカードの幅も広がるので優秀だと思います。

    アクシデント
    チーム戦仕様ということで、<衝動>から差し替えました。
    幅広くどの相手にも刺せる事から採用しましたが、このカードのおかげで<マリーアントワネット>を擁する花相手に勝ち星を挙げられたので、採用の価値はあったように思います。
    マリー>や日の<レヴァンテイン>、<SRアンチョビ>を見てから唱えられる他、花の<レールガン>や《プラウダ》の<ノンナ>連打をほぼ無効化出来るので、宙や月を見るなら<衝動>or<格言>、他を見るなら<アクシデント>かな、と思っていたのである意味大正解でした。

    大会結果を見て
    優勝、入賞デッキや、個人成績全勝デッキなどを見ると、やはり宙単や<キノコリオン>採用で終盤に寄せた日絡みが多かったように感じます。
    枚数制限こそあるものの、各チームがデッキ選択に採用している以上、悔しいですがガルパン環境を飾ったのはその二強だった、と言えるのではないでしょうか。

    また、チーム戦ということで個人成績が奮わなくともチームメイトががんばってくれてチームの勝利、という一面もあり、誰が誰と組んだ、など盛り上がる要素の多い大会だったように思います。

    おわりに
    ガルパン環境もこれで幕を閉じ、来週からFGO2.0環境を迎えますね。
    デイリーの新カードレビューなどもありますし、ガルパン環境のように、デッキを使い足りない、と言えるほど様々なデッキが活躍してくれれば、と思います。

    最後に、同じ遊々亭ブロガーの楓月さん、タマーMAXさんは入賞おめでとうございました。
    とはいえ楓月さんには負けっぱなしだったのでようやく土をつけれて僕は満足です。

    ではでは~

Lycee Overtureの月属性とは?

    posted

    by 緋色

    こんばんは、どうも僕です。
    リセオープンを目の前に控え、チーム内でのデッキ配分はもちろん相手チームのことも考えたデッキ構築...なんかも皆さん思考を巡らせているかと思います。
    また、各店舗で行われているGP予選も盛り上がっているようですね。
    自分も抽選漏れにあったりあわなかったりしていますが、人が居なくて寂しい、よりは盛り上がりを感じて良いですね!

    さて、今回から(不定期)連載記事として"属性毎の特色"について書いていきます。
    はじめは自分が使っていることもある、月属性から紹介していきます。

    月属性とは
    LyceeOvertureの月属性は、カードのマナレシオで言えば属性最下位を行くくらいなのですが、数値を操作するカードやタップ能力を持つカードが多くなっています。
    前者は<メディアリリィ>や<後藤モヨ子>、後者は<モーツァルト>や<バルムンク>などが代表的ですね。
    また、<メディアリリィ>や<クー・フーリン〔プロト〕>、<Uミカ>等の、優秀なキャラが1コストで登場できるので、月単以外に、混色デッキの二色目などにも据えやすい色です。
    今回は主に月単デッキとして考察していきますが、月混色もかなり楽しいデッキに仕上がると思います。
    ぜひ、使ってみてください。

    月属性の強み
    最近の月単では、主に前者、数値を操作するカードを活用して隙を作ってはダメージを通して、という戦術が取れるところが強みです。
    他属性とは違い、2マナDMG3キャラが軒並みEX1ですが、見た目ではとまっていても実際はとまっていない、ということが多々あります。
    • 二列止めたつもりが、<メディアリリィ>を後出しされて結局通ってしまっている、
    • 攻撃を止めたつもりが<モヨ子>や<オボロ>を出されて突破される、
    という場面はかなり見ます。

    そういった、ボードで見えていないところでの数値操作を生かせるのが月属性の強み、だと言えます。

    目指していくボード
    先述のように、とまったから<メディアリリィ>や<モヨ子>を出す、ということが多々あるため月単では結構行き当たりばったりなボードが出来やすいです。
    先日月単の紹介の際書いた"2列止めて2列通す"という目標こそありますが、誰をどこ、というのはあまりゲーム中意識せず、その場で止めることができる、効果で攻撃を通すことができる、ということを優先に考えます。

    理想のボード、というよりはに重要なキャラがきちんと着地すれば自然と似たようなボードが出来ているはずです。

    サンプルとして以下に理想のボードを二つ挙げます。

    先攻
    171016 rise 1.jpg
    先攻だと、2ターン目で<3/1キャラ>を通したいため<メディアリリィ>が左右配置になったり誰を止めるでもなくDFに<モヨ子>が立ったりします。
    二列止める、という動きが高APキャラをあまり採用していない都合、せいぜい<Rミカ>、基本はSPを含めて二人で一列止める、という形になりがちです。
    相手が後ろもサポートに回すと大抵崩れてしまいますが、<オボロ>でもう一人SP強要する、<麻子>の効果で返しのターンに攻撃を通せる、など小細工を重ねていきましょう。

    後攻
    171016 rise 2.jpg
    後攻だと、相手キャラを止めるために<メディアリリィ>が中央に居座る形が作りやすいです。
    とはいえ<メディアリリィ>列は通りやすい形なので、ボードが埋まるまでにこちらがどれだけ攻撃できていたか、が鍵になっています。

    先手後手問わず、<Uミカ>や<クー・フーリン〔プロト〕>のDMG3/AP3/DP1キャラ、<メディアリリィ>を活かすボードが、月単の理想のボードと言えるでしょう。

    月単を使うにあたって求められるのは、理想のボードを目指せるための引き、ではなくその場を止めて、その場は攻撃できるようにして、をゲーム中通して何度も繰り返せる適応力、だと思います。
    他の色とは違って一枚で大きく状況が変わるカードは無いかもしれません。
    その場その場で相手のカードの対応をしていくのは難しいですが、対応力の色だと思って、練習していきましょう。

    ではでは~

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