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【オリジナル構築】赤白アーマード

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    by yoku

    16DMデッキ紹介.jpg
    【オリジナル構築】赤白アーマード
    こんにちはyokuです。

    今回は王道篇第2弾 「カイザー・オブ・ハイパードラゴン」で強化された「赤白アーマード」を紹介していきたいと思います。
    新弾の登場で<終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン>と<ボルシャック・ハイパー・ヴォルジャアク>が入ったことで盤面展開や打点形成、除去能力などが上がったことで環境デッキとも戦えるようになりました。

    ぜひ最後までご覧ください。

    デッキレシピ
    ツインパクトカード
    4


    「赤白アーマード」の特徴
    ボルシャック・アークゼオスと終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴンによる盤面展開

    ボルシャック・アークゼオス>は登場時に「アーマード・メクレイド5」をすることが出来ます。「アーマード・メクレイド5」は山上3枚の中から選べるので強いクリーチャーが出やすかったり《ボルシャック・アークゼオス》で連鎖が出来たり、シールドに攻撃する前に盤面展開ができます。

    終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン>は攻撃時に山札の上を見てコスト5以下のクリーチャーであれば出すことが出来ます。今回のリストはデッキ内全てコスト5以下のクリーチャーなので必ず場に出すことが出来ます。また、自分のコスト5以下のクリーチャーは自身を含め全てスピードアタッカーを得るので盤面展開をしてそのまま一気にリーサルを狙うこともできます。

    ポッピ・冠・ラッキーと鎧機天 シロフェシーによる妨害

    ポッピ・冠・ラッキー>は相手の手札と山札以外からカードを使うことも出すこともできなくすることもできます。「黒緑アビス」などのメクレイドをするデッキや「赤青マジック」のように墓地から呪文を使うデッキ、「5c蒼龍」のようなマナや墓地からクリーチャーを出すデッキに対して相手の動きを制限することが可能です。また、「エスケープ」を持っているので場持ちが良く、破壊以外の方法で除去しない限りしぶとく場に残ることが出来ます。

    鎧機天 シロフェシー>は「革命チェンジ」によって出ると次の自分のターン開始時まで相手はコスト5以下の呪文を唱えられなくなります。特に「赤青マジック」に対して強力で、「赤青マジック」に採用されている呪文は全て使えなくなるので<芸魔隠狐 カラクリバーシ>や<芸魔王将 カクメイジン>で何も使えなくなります。また、相手の呪文ロックが解けてもパワー6500のブロッカーなので《芸魔王将 カクメイジン》のブレイク時効果をブロックすることで阻止することもでき、環境トップの「赤青マジック」をしっかりと対策することもできてます。

    採用カード解説
    アシスター・コッピ / チャラ・ルピア
    2コストの初動2種です。
    アシスター・コッピ>は「アーマード」を使うコストを1下げることが出来るので3ターン目に<ファイン・撃・ピヨッチ|「暴竜爵は不滅なり!」>の呪文面から5コストの「アーマード」召喚を狙うことが出来ます。
    チャラ・ルピア>はドラゴンのコストを2下げることが出来るので3ターン目に直接手札から5コストの「アーマード」を召喚することができます。
    いかに早いターンで盤面を作れるかが勝負の鍵になるので、2ターン目に出せるかどうかでデッキの出力が大きく変わるカードになります。

    ファイン・撃・ピヨッチ|「暴竜爵は不滅なり!」
    下面が4コストで「アーマード・メクレイド5」が出来る呪文になっています。手札に2コスト初動が無い時や5コストのドラゴンがいない場合でも場に5コストのドラゴンを出すことが出来ます。
    上面は3コストの「スピードアタッカー」持ちアーマードなので場に出てすぐに<鎧機天 シロフェシー>に革命チェンジすることができます。「赤青マジック」のような低コスト呪文を軸に戦うデッキには「スピードアタッカー」を持っていることで活躍する場合があるので覚えておきましょう。

    ボルシャック・ハイパー・ヴォルジャアク
    「カイザー・オブ・ハイパードラゴン」で登場した新しい「アーマード」です。場に出た時にパワー5000以下を破壊できるので、相手の初動を破壊してテンポを崩したり「赤白アーマード」に対して有効な<ボン・キゴマイム|やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり>などのメタクリーチャーを破壊することができます。
    また、「ハイパー化」すると攻撃時の能力を2度発動できるので<ボルシャック・アークゼオスNEX>や<終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン>の能力を2回使ってさらに盤面展開を狙うこともできます。

    ポッピ・冠・ラッキー
    相手の手札と山札以外からカードを出すことも使うこともできなくするメタクリーチャーです。3コストと少し重めですが「エスケープ」を持っている為、場持ちがかなり良いです。メタが刺さる対面にはしっかりと引きたい、メタが刺さらない相手には気軽に埋められる光マナとして使えるのでしっかりと4枚採用しています。

    鎧機天 シロフェシー
    現環境トップ「赤青マジック」に対するメタです。
    呪文ロックはもちろんのこと、ターン終了時にアンタップするので相手のビートプランすら許しません。パワーが6500なので<芸魔隠狐 カラクリバーシ>ともバトル」で勝てますし、<飛翔龍 5000VT>の能力で手札に戻されることもありません。また、<ボルシャック・ハイパー・ヴォルジャアク>が場に居るときは<鎧機天 シロフェシー>をタップして「ハイパー化」することで実質無料で「ハイパー化」することが出来るので覚えておきましょう。

    終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン
    攻撃時山札の上を見てコスト5以下のクリーチャーであれば場に出すことができます。今回のリストでは全てコスト5以下のクリーチャーなので必ず場に出すことができます。そして、自分のコスト5以下のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得るので盤面展開しながら即時打点を作ることが出来ます。
    終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン>の能力で出たクリーチャーはターン終了時に破壊されるのですが、<鎧機天 シロフェシー>や<飛ぶ革命 ヴァル・ボルシャック>で「革命チェンジ」することでクリーチャーの総数を維持することができるので、「革命チェンジ」持ちのクリーチャーを1体は手札にキープしながらプレイできると《終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン》の強さを最大限に活かすことができます。

    ボルシャック・アークゼオス
    登場時に「アーマード・メクレイド5」ができ、毎ターン1度「ファイアー・バード」が出た時に相手のクリーチャー1体とバトルすることが出来ます。「赤白アーマード」は「ハイパー化」や盤面のクリーチャーをアンタップを活かして打点を伸ばしていくので、まず盤面に2~3体ほどクリーチャーを用意するために優先して<ボルシャック・アークゼオス>の召喚を目指します。
    また、場に《ボルシャック・アークゼオス》がいると毎ターン「ファイアー・バード」が出た時に相手のクリーチャーとバトルができるので早期着地はかなり強力です。

    ボルシャック・アークゼオスNEX
    光単色の強力なアーマード・ドラゴンです。
    自身の能力で1コスト軽減を持っている為、2コスト初動が引けず3コストのスタートになったとしても4ターン目に4コストで召喚することができます。
    また、「エスケープ」を持っているので召喚してすぐに破壊される心配もなく、場持ちの良いクリーチャーとなっています。

    飛ぶ革命 ヴァル・ボルシャック
    登場時の能力を上手く活用し打点を伸ばしていきます。
    出た時に他のクリーチャーを2体選んでタップまたはアンタップすることができます。相手の場にブロッカーがいたらタップしたり、自分の攻撃した後のクリーチャーをアンタップしてもう一度攻撃したりと、とても器用な1枚となっています。
    ハイパー化をするためにタップしたクリーチャーをアンタップしたり、自分のクリーチャーをタップしてタップしているクリーチャーを合計5体にすることで「ハイパー化」した<終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン>の条件を達成させたりと色々な小テクが見つかったりするので使っていて面白いクリーチャーです。

    採用候補カード
    ピース・盾・ルピア
    「赤白アーマード」に採用される受け札になります。
    「赤白アーマード」は自分の動きを押し付けることに特化した方がデッキの強みを生かしやすいので基本的に受け札は採用されないことが多いです。逆に言うと「赤白アーマード」ということは受け札が採用されていないだろうと思って相手が油断していたりすることもあるので相手の意表を突くために数枚採用するのはありかもしれません。

    堅き革命 ボルシュゴス|「ボルシュゴス・スラッシャー!!」
    呪文面に2コストサーチを持った「アーマード」です。デッキの安定感を上げる目的で採用する考え方もあるのですが、それよりも多色であることと初動が遅れたとしても5マナさえ溜まってしまえば一気に盤面展開が出来るデッキなので今回は不採用としています。

    チック・医・スルッチ
    9枚目以降の2コスト初動になるカードです。
    2ターン目に2コスト初動から動けるのが強いのはもちろんなのですが、2コスト初動を増やしすぎてデッキトップが弱くなったり、火文明の中から減らせるカードが無かったり等の理由で不採用になっています。
    実は<チャラ・ルピア>以外全て2ブロックで使えるのでチャラ・ルピアと入れ替えるだけで2ブロック仕様のリストになるので「赤白アーマード」を組む場合は<チック・医・スルッチ>も一緒に持っておくことをおすすめします。

    「赤白アーマード」回し方
    まずは2ターン目に<チャラ・ルピア><アシスター・コッピ>のどちらかを出していきます。基本的には《チャラ・ルピア》を優先して場に出しますが、手札の状況次第ではあえて《アシスター・コッピ》を優先する場合があります。

    《アシスター・コッピ》が優先されるときは手札に5コストの「アーマード」が無く、<ファイン・撃・ピヨッチ|「暴竜爵は不滅なり!」>がある場合です。《アシスター・コッピ》は「アーマード」の使用コストを1軽減できるので「アーマード」を持つ呪文のコストも下げることができます。こうして3ターン目に《ファイン・撃・ピヨッチ|「暴竜爵は不滅なり!」》の呪文側を使って早期盤面展開を狙います。

    2コスト初動が出せたら3~4ターン目から5コストの「アーマード」を出していきます。盤面がまだ1~2体の時は確実に横展開が出来る<ボルシャック・アークゼオス>を優先して場に出します。次点で場持ちが良く攻撃時に手札から「アーマード」が出せる<ボルシャック・アークゼオスNEX>を出します。<終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン>は盤面が少し並んでから本領を発揮するのでゲーム序盤での優先順位は落ちます。

    2コスト初動が引けなくても<ボルシャック・ハイパー・ヴォルジャアク>でしての盤面を壊してテンポを崩したり、効果が刺さる場合は<ポッピ・冠・ラッキー>で妨害をしたり、<鎧機天 シロフェシー>が有効な相手であれば《ファイン・撃・ピヨッチ|「暴竜爵は不滅なり!」》で3ターン目に《鎧機天 シロフェシー》で呪文を止めて次のターンに《ファイン・撃・ピヨッチ|「暴竜爵は不滅なり!」》の下面で「アーマード・メクレイド5」をしていきます。

    盤面が3~4体ほど並んだらリーサルを狙った攻撃を仕掛けていきます。リーサルを狙うときは《終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン》や<飛ぶ革命 ヴァル・ボルシャック>を上手く使って打点を伸ばしていきます。《ボルシャック・ハイパー・ヴォルジャアク》を「ハイパー化」して《終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン》の攻撃時能力を2回使って2体出しながら全員が「スピードアタッカー」なのでそのまま攻撃に参加出来たり、自分のタップしているクリーチャーを《飛ぶ革命 ヴァル・ボルシャック》でアンタップして打点を伸ばしていきます。

    終わりに
    いかがでしたでしょうか。

    「赤白アーマード」は盤面を展開してそれらを即時打点にできる為、相手にリーサルターンを読まれにくく相手が隙を見せた瞬間に1ターンで一気にゲームを決め切れるパワーを持っています。
    自分の動きを押し付けるタイプのデッキの中でもトップクラスにパワーがあり、柔軟な動きもできるのでデュエマを始めたばかりの方から色々なデッキを使ってプレイを学んできた人でも楽しめるデッキとなっています。
    ここまで読んでいただきありがとうございました。

【yoku】王道篇 第2弾「カイザー・オブ・ハイパードラゴン」 新弾レビュー

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    by yoku

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    王道篇 第2弾「カイザー・オブ・ハイパードラゴン」 新弾レビュー
    こんにちはyokuです。
    今回は、6/22発売の王道篇第2弾 「カイザー・オブ・ハイパードラゴン」の注目カードを紹介していきたいと思います。
    王道篇第2弾は王道篇第1弾で登場した新種族「超化獣」の追加と新ギミック「ハイパーモード」のサポートカードが増え、「ハイパーモード」をより使いやすくなるパックとなっています。
    それでは、カードの紹介をしていきたいと思います。

    ■注目のカード
    聖霊超王 H・アルカディアス
    こちらが今回の「ドリームレア」のカードです。
    「ハイパーモード」で得られる能力は攻撃時に発動するものが多い中<聖霊超王 H・アルカディアス>は自分のタップしているクリーチャーがある事が発動条件なので相手のシールドを攻撃することなく能力を発動することができます。
    また、種族に「エンジェル・コマンド」を持っているので<ギャラクシー・チャージャー>で回収できたり、ブロッカーを持っているので<ヘブンズ・ゲート>から出せたりと、色々なサポートが受けられるのは嬉しいポイントです。

    理想と平和の決断
    「革命2」で「S・トリガー」を持つ新たなパーフェクト呪文です。
    最大2ドローと盾追加という自分の守りを固める効果に加えて3コスト以下のエレメントをシールド化できる効果も持ち合わせている為、デッキのドローソースとメタクリーチャーの除去が1枚で完結しています。
    青白のカラーリングは手軽な除去札が少なく、あったとしても手札に戻すだけで次のターンに再度出されることがしばしばありましたが、<理想と平和の決断>はシールド化なので相手にとってとても触りにくいゾーンに送れる点がかなり強いです。

    超楽識 フミビロム
    今までには無かった珍しい除去能力を持ったクリーチャーです。
    出た時に相手のクリーチャー1体を別のクリーチャーの下に置くということなのでバトルゾーンを離れることなくバトルゾーンからクリーチャーを1体消すことが出来ます。今まで感覚で言うと封印に近い感じでしょうか。
    この能力の強い点は<アーテル・ゴルギーニ>や<DARK MATERIAL COMPLEX>のようなバトルゾーンを離れない効果を持ったクリーチャーも別のクリーチャーの下に置くことで実質バトルゾーンから消すことが出来ます。
    また、「ハイパー化」したときのハンデスもクリーチャーの下に送るので、せっかくハンデスしたのに墓地から使われて相手に逆利用されるという心配もなく、唯一無二の強力な能力となっています。

    超霊淵 パネスコ=テレス
    ついに火文明を持ったアビスが登場しました。
    デアリアビスというデッキは火文明を採用するほどアビスが減って<邪幽 ジャガイスト>のメクレイドのヒット率が下がったり、そもそも採用したい火文明の種類が限られていたりしましたが、<超霊淵 パネスコ=テレス>の登場でかゆいところに手が届きそうな1枚になりそうです。
    スピードアタッカーや除去耐性も強い能力ですが中でも特に「ハイパー化」して得られる「踏み倒した時に破壊」の能力が強力です。
    代わりに墓地に置くわけではないので出た時の能力は使われてしまいますが、とりあえず場に出してターンを返すと相手は踏み倒しが出来なくなりますし、詰めの際にはシールドトリガーで出てきたブロッカーなどは場には残らないので攻守ともに優れた能力となっています。

    ハイパー・エントリー
    超化獣用の<ドラゴンズ・サイン>といったカードとなっています。
    ただ踏み倒すだけではなく「ハイパーモード」も開放してくれるため、盤面が更地の状態で場に出しても「ハイパー化」することが出来ます。
    「S・トリガー」で使った時に「ハイパーモード」を開放しても能力は攻撃時などが多く、一見あまり意味がないのかと思いますが「ハイパー化」するとパワーが上がり<ハイパー・エントリー>の効果でブロッカーを得ているのでパワーの高いブロッカーを用意できているので実は十分強力だったりします。

    ■再録されて嬉しいカード
    ボン・キゴマイム / やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり
    最近の環境は盤面にクリーチャーを並べてどんどんシールドを攻撃していくデッキが多いことから、上下のどちらも盤面を止められる<ボン・キゴマイム / やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり>の評価が上がってきており、水文明が入れば大体どのデッキにも採用されています。
    そのため、4枚は持っているけどなかなか値段が下がらず手持ちの4枚を各デッキに使いまわしているという人は多いのではないでしょうか。
    自分ももちろんその一人で、5枚目以降買うことに手が出せずにいましたが今回の再録で値段も下がると思うのでデッキの必要分揃えようかなと思っています。

    ■評価が上がりそうなカード・デッキ
    デアリアビス
    最近は相手の「S・トリガー」に屈することが多いということで数を減らしつつある「黒緑アビス」ですが、<超霊淵 パネスコ=テレス>の登場で火文明を足した「デアリアビス」の評価が上がるのではないかと予想します。
    「黒緑アビス」のトリガーケアと言えば大体1~2枚程度の採用がほとんどなので、しっかりとデッキに4枚採用できる《超霊淵 パネスコ=テレス》入り「デアリアビス」は今後に注目です。

    光喜の夜 エルボロム
    光喜の夜 エルボロム>は「ハイパー化」すると攻撃時に山札の上を3枚見てコストの合計が8以下になるように「超化獣」を出せる能力を持っています。1弾のカードプールだけではデッキとして組むのは困難でしたが、今回のパックで「超化獣」の種類やサポートカードが充実してきたので《光喜の夜 エルボロム》を軸にした「超化獣」デッキが組めるのではないでしょうか。

    ■最後に
    いかがでしたでしょうか。
    今回の新弾発売はオリジナル環境・アドバンス環境はもちろんですが、特に2ブロック環境が大きく変わるパックになるのではないでしょうか。
    私はまだ2ブロックについて勉強中なのですが、どうやら今の王道篇第1弾環境では<DARK MATERIAL COMPLEX>入りの「白黒メカ」が一番強いそうです。
    王道篇第2弾の発売でそれぞれの環境がどのように変わるのか楽しみですね。
    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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