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【デッキ紹介】ラッカ終幕

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    by sword

    【デッキ紹介】ラッカ終幕
    どうも、swordです。

    今回は新弾の"邪神vs邪神Ⅱ〜ジャシン・イン・ザ・シェル〜"に収録されている<王闘の大地>を採用したデッキを紹介しようと思います。


  • まず王闘の大地というカードの説明から入りますと、このカードはデッキの上から5枚見て好きなドラゴンを1枚出し、そのドラゴンにSAとブロッカーが付与されてターン終了時にマナに送られるという面白く非常に使いやすそうなカードなんですが、

    これがまあ思ったより少しデッキにするのが難しいカードなんです...。

    というのも、昨今のドラゴンデッキはわざわざこのような踏み倒し手段が無くてもドラゴン単体の地力が強すぎるせいである程度は戦えてしまいます。
    主に何故か4マナで場のクリーチャーに当たりながらドラゴンを捲りに行く某ボルシャックと、「ドラゴン」と呼ぶだけでトップ3枚を固定して処刑宣言できる某呼び声のせいで、普通のドラゴン基盤で構築しようとすればこのカードの出る幕が無いことが多くなることは明らかです。
    つまり、このカードを使うためには既存のドラゴンデッキとは違うアプローチからデッキを構築する必要があります。

    それらを経て、自分が組んだデッキはこちらになります。


    デッキリスト
    ラッカ終幕



    デッキコンセプト
    今回は<「祝え!この物語の終幕を!」>と7コストの呪文を撃つドラゴンたちと合わせて<王闘の大地>を撃って盤面を広げて最終的に<ゾージア>や革命チェンジでロックかけながら殴るコンセプトでデッキを組みました。
    このデッキの特徴として展開札兼受け札となる呪文が8枚採用されているため、最低限のトリガーも担保されながら自分の動きを通すことができるデッキとして仕上がりました。


    注目カード紹介
    王闘の大地
    展開からフィニッシュまでこなしながら受けにもなるこのデッキのメインカードです。
    出したクリーチャーにSAとブロッカーを付与するところが攻守共に優れているためこのカードが絡むかでゲームを左右する重要な1枚となります。
    運の要素が大きく見られそうなようで実は山札上を固定できたり、山札を圧縮しながら複数回唱えることで山札の配列を固定できたりするため撃てば撃つほどに強力になる呪文としてかなり面白いカードと言えるでしょう。

    導師の精霊龍 マホズン
    このカードは攻撃時とブロック時に1ドローしながらコスト7以下の呪文を撃てるドラゴンなので、ドラゴンにSAを付与する<王闘の大地>と非常に相性の良いカードとなります。
    そして革命チェンジとの相性も良い上に<ドラゴンズ・サイン>からのカウンターも狙えるカードでもあるので是非使ってみてほしいです。

    レーホウ・衛・デカッチ|「暴竜爵様のお出ましたッチ!」
    主に下面の呪文でドラゴンを回収しながら残り3枚を好きなように山札に固定することができるので、<終幕>をトップに置いたりターン開始ドロー以降のトップの配列を3枚まで積み込んだり<ゾージア>のEXライフにトリガーを仕込めたりで色々な使い方ができます。
    ごく稀に上面で場に出して全体除去をケアすることが無くはないので、頭の片隅に入れておいた方がいいでしょう。

    「祝え!この物語の終幕を!」
    このデッキの主な展開札です。基本的にこのカードから<サイクリカ>や<ザーディクリカ>を出してひたすら踏み倒し呪文を連鎖して盤面を広げることがメインプランとなります。
    打点が足りなくなって山札の上に戻る時は後続に何を持ってるかで戻す順番を決めましょう。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    今回は<王闘の大地>の使い方の一つとしてこちらのデッキを紹介させていただきましたが、Sトリガーを踏み倒すカードと合わせたりビッグマナに数枚採用するなどの使い道があるカードになりますので、是非機会があれば一度使っていただければと思います。

    最後までご覧いただきありがとうございました!!

にじさんじ限定戦・アナカラージャオウガ

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    by sword

    にじさんじ限定戦・アナカラージャオウガ
    どうも、swordです。

    今回はにじさんじ限定戦で使用できるアナカラージャオウガの解説をしていきます。
    このフォーマットでは「異次元の超獣使い」以外のカードを10枚まで採用して戦える大会となっており、前回のエントリーステージから構築の範囲が拡張された状況となります。
    自分はその中から"わかりやすくて強く""色々なライバーのカードを使える"という点を考慮した結果、10枚の改造枠に<天災 デドダム>と<CRYMAX ジャオウガ>を入れたアナカラージャオウガを組みました。
    この構築から参考にしていただけたら幸いです。
    それではデッキ紹介に参ります。


    デッキコンセプト
    序中盤はマナを伸ばしながらメタクリーチャーを展開することで相手の動きを咎め、最終的には<CRYMAX ジャオウガ>を出して過剰打点と共に殴り切るという非常にわかりやすいデッキになります。
    中盤の盤面やリソースの取り合いにおいても<アーテル・ゴルギーニ>や<絶望と反魂と滅殺の決断>という優秀な中継ぎによって継戦能力が非常に高く、限定戦において幅広い対面に戦える平均点の高いデッキだと言えるでしょう。

    デッキリスト
    アナカラージャオウガ



    注目カード紹介
    CRYMAX ジャオウガ
    このデッキのフィニッシャーです。
    お互いのシールドを3枚にして残りを焼却し、攻撃時に1体除去と2ハンデスを仕掛けるので場合によっては逆転の目も摘めます。
    基本的にこのカードを出して過剰打点で殴り切ることをゴールにします。

    キユリのASMラジオ
    リソースを伸ばしたりメタクリーチャーを展開したりでなんでもできる可能性を持つ、盤面を展開するカードとして最強クラスのカードです。中盤で基本的に迷ったらこのカード使えばいいぐらい強いです。
    このカードを複数回使うことによってデッキが一周するため、下に送ったカードをできる限り覚えるようにしましょう。

    学識妖精 サイクリル
    出た時にブーストしながらマッハファイターで盤面を取りつつ墓地の呪文を回収ができるため、先に撃ってた呪文を使い回すことが可能となる非常に小回りの効くこのデッキと相性の良いカードです。

    聖霊龍王 メルヴェイユ
    盤面の小型クリーチャーのパワーを上げる役割があるためミラーの<アーテル>や<5000VT>に対しても場残りが良くなり、出た時の除去と相まって地上戦において非常に強力なカードになります。
    ジャオウガが見えない場合でもこのカード1枚で打点が出るので採用しました。
    あと推しなので。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    比較的初心者にも扱いやすく、それでいて使えば使うほど味のするデッキでかつ強い汎用カードが多いためかなりオススメなデッキです。
    パック内の枠でも改造がしやすいデッキですのでここから好きなようにリストを変えて回していただければ幸いです。

    最後までご覧いただきありがとうございました!!

【デッキ解説】アドバンス光水天門

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    by sword

    アドバンス光水天門解説
    どうも、swordです。
    今回は王道W第1弾に収録されたペテンシーこと<真気楼と誠偽感の決断>を採用したアドバンスの光水天門の解説になります。
    多面展開することで戦っていたアドバンス環境がこのカードの登場によってとてつもないぐらいに変わりました。そんな今のアドバンスで猛威を振るっているのがこの光水天門というわけですが、実際どう変わっているのかを主に解説していこうと思います。
    来月末にはアドバンスのGPも控えてるので勉強になれば幸いです。

    まずはデッキリストの紹介です。


    デッキリスト
    光水天門



    デッキコンセプト
    皆様ご存知の通り、<ギャラクシー・チャージャー>や<理想と平和の決断>で手札を抱え、4.5ターン目には<スターゲイズ・ゲート><ヘブンズゲート>などでブロッカーを踏み倒して盤面を制圧するデッキです。
    今回紹介する光水天門の強みは、継続的なリソースとカウンター性能になります。
    巨大天門と比較すると速度が遅くなっている分、手札をゆっくりと溜めていけるのでトリガーを踏んだら実質勝利となるデッキとなっております。
    そして新弾で登場した<真気楼と誠偽感の決断>によって苦手としていたファイアーバードやドリームメイトなどに大きな裏目を作ることができるため全体的な対面の勝率が高くなっており、そして状況によってはそのままループに移行して勝てるほどのカードでもあるためデッキパワーがまた格段に上がりました。
    そしてアドバンスの光水天門は<ムザルミ=ブーゴ>から<スカイジェット>が出せるため、<バウ・M・ロマイオン>と<必殺で つわものどもが 夢の跡>によるループもできるため受けの強いデッキに対しても安定したフィニッシュで勝つことができます。
    まず今回はそんなループルートを簡単に2つほど説明していき、その後に注目カードの解説をしていきたいと思います。


    ループ解説
    "任意の回数墓地を増やすループ"
    初期盤面:フィールド・スカイジェット>、EXライフ持ちの<バウ・M・ロマイオン>、EXライフの無いロマイオン
    手札・ブルーインパルス>、<ヘブンズゲート

    EXライフが無いロマイオンで攻撃時にブルーインパルスを使ってロマイオン2体バウンスして攻撃中のロマイオンを手札に戻し、もう1体のロマイオンのEXライフが墓地へ行きます。
    もう1体のロマイオンのEXライフが離れた時の効果でヘブンズゲートを使用、手札に戻ったロマイオン1体を出し直してロマイオンの出た時効果でブルーインパルスとヘブンズゲートを回収。
    これによりデッキから墓地が1枚増えた状況で初期盤面に戻るため好きな回数墓地を増やすことが可能となります。
    これを活用することでヘブンズゲートでロマイオンに追加で1体分好きなブロッカーを出し続けることもできるのでムザルミ=ブーゴで超次元から色々引っ張ったりついでにペルフェクト置いたりでもはやなんでもできます。

    "つわもの追加ターン獲得ループ"
    初期盤面:フィールド・EXライフの無い<バウ・M・ロマイオン>、<エメラルーダ>、<スカイジェット
    手札・真気楼と誠偽感の決断>、<ヘブンズゲート
    墓地・ブルーインパルス>、ヘブンズゲート、<der'Zen Mondo|必殺で つわものどもが 夢の跡
    デッキ・つわもので引き切ってデッキが0枚の状況

    バウ・M・ロマイオン攻撃時に真気楼と誠偽感の決断を使用、墓地からトリガー使用効果2回宣言。
    1回目でブルーインパルスを使用してロマイオンとエメラルーダを手札に戻し、ブルーインパルスがデッキに戻ります。
    2回目でヘブンズゲートを使用して手札に戻したロマイオンとエメラルーダを出し直し、ヘブンズゲートがデッキに戻ります。
    これでブルーインパルスがロマイオンのEXライフへ行くためエメラルーダ効果でそのシールドを拾ってブルーインパルスを使用、再びロマイオンとエメラルーダを手札に戻します。
    ロマイオンのEXライフが離れた時の効果で手札からヘブンズゲートを使用してロマイオンとエメラルーダを出し直し、ヘブンズゲートがEXライフに。
    ロマイオンの出た時効果を解決してペテンシーと必殺で つわものどもが 夢の跡を回収。
    エメラルーダ効果でロマイオンのEXライフを回収。ロマイオンのEXライフが離れた時の効果で手札からつわものを使用して追加ターン獲得。
    これで初期盤面に戻り、任意の回数分追加ターンを獲得できるため踏みたくない相手の受けをほぼ全てケアできるようになります。

    主にこのような形でループができますが、他にも色々な順序でのループルートがありますので、既存のルートから調べたり自分で回して開拓したりするのも面白いでしょう。


    注目カード解説
    真気楼と誠偽感の決断
    このデッキをとてつもなく強化させたカードです。相手のプレイを大きな裏目を作らせることもそうですが、普通に使う分においても物凄く強力なカードになります。
    このデッキにおいては5マナで手札から<ヘブンズゲート>を撃てるカードにもなり、トリガーを墓地から2枚使ったり、攻撃中の<バウ・M・ロマイオン>を盾に送ってアタックキャンセルができたり、困った時には2面除去にもなったりで、できることが多過ぎて書き切ること自体が困難です。
    強過ぎます。意味がわかりません。

    真邪連結 バウ・M・ロマイオン
    出たら最強のブロッカーです。その一言に尽きます。
    出た時に墓地から呪文2枚回収、攻撃時とEXライフが離れた時に手札から好きな呪文を使えるため出るだけでなんでもできます。
    真気楼と誠偽感の決断>で相手ターン終わりに出てきたら返しのターンに攻撃できるため場合によっては即ループに入ります。
    要するに、普通に出たらほぼ勝ちます。

    頂上接続 ムザルミ=ブーゴ1st
    アドバンスの天門を象徴するカードです。
    出た時に超次元ゾーンからコスト6以下のカードを出し、そしてEXライフシールド1枚の下にカードを5枚増やせます。
    基本的に状況に応じて超次元ゾーンからカードを出してコントロールするのでそれだけでも盤面を支配できていました。そのため一昔前まではEXライフを増やす効果を使うことが少なかったのですが、<ブルーインパルス>と組み合わせてループを簡略化するために公開領域を増やしながらデッキを減らす目的で使うようになり、今回のリストで採用されている<エメラルーダ>と組み合わせて<ボアロアックス>を装備させてから一気にループまで直行できるため、優位盤面を作る展開札でもありながらコンボパーツとして大きな役割を担ってるこのデッキには欠かせない存在と言えるでしょう。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    現アドバンスで猛威を振るっている光水天門となります。少なくともこのデッキが環境の中心にいることは間違いないと思われます。
    このデッキをそのまま回すか対策するかは読者のあなた次第ですが、簡単にも使えるようで詰めるとかなり奥深く難しい良いデッキですので個人的には一度回してみることをおすすめします。この記事で今のアドバンスの光水天門の勉強になれれば幸いです。
    最後までご覧いただき、ありがとうございました!!

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