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第10回大垣書店びわ湖 2ブロックCS 参加レポート&デッキ紹介

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    by sinigami

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    第10回大垣書店びわ湖 2ブロックCS
    参加レポート&デッキ紹介
    こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

    今回は10月11日開催「第10回大垣書店びわ湖2ブロックCS」に参加してきたので、その記録をまとめていきたいと思います。

    デッキレシピ


    デッキ理由
    前回ベスト16まで勝ち進んだ【2ブロックドロマーハンデス】に改良を加えて持ち込みました。

    前回メタカードとして採用した<制御の翼 オリオティス>を<ワナビーワラビー>に差し替え、追加でSTを増量させています。また、前回採用を見送ったため後悔した<零龍>についてですが、新弾で<∞龍 ゲンムエンペラー>や<鬼槍の一撃>といった、天敵とも言えるメタカードが開発されたため、今回も採用を見送る形にしました。

    一回戦VS赤青Jsミッツァイル
    ワナビーワラビー>を建てますが、<フンバルさん|フンバ・フライ・ダイ>であっさり退場。追加でハンデスを試みますが、<ザババン・ジョーカーズ>や<花美師ハナコ>、<トムのゼリー>などでガッツリ手札補充してくる為、あまり効き目がありません。<"魔神轟怒"万軍投>と<夢のジョー星>を連続でプレイされ、あっという間に相手の盤面には無数のGRクリーチャーが並びました。

    相手の攻撃で<九番目の旧王>を踏ませれば何とかなりそうなのですが、盾に埋まっていたSTは<青寂の精霊龍 カーネル>のみ...。当然、耐えきることができず、あっけなく撃沈してしまいました...。

    二回戦VS青黒ゲンムエンペラー
    青黒で組まれたオーソドックスな<∞龍 ゲンムエンペラー>のデッキです。《∞龍 ゲンムエンペラー》を安定して召喚できることが魅力のデッキですが、ハンデス対面に、場に4体、マナ4枚を揃えるのは至難の業です。

    相手のハンドを枯らしつつ、相手のクリーチャーが4枚以上揃わないように細かく除去を重ねます。さらに<ポクタマたま>で相手の墓地を山札に送り込み、反撃する機会を与えません。最終的には過剰打点を揃えて総攻撃を行った結果、無事勝利を収めることに成功しました。

    三回戦VS5cコントロール
    とりあえず、相手の手札を空にしますが、相手選手の直後のトップデックが、まさかの<ファイナル・ストップ>。こちら側の手札2枚全てが<Wave ウェイブ>なので、仕方なくターンを返します。すると、<絶望と反魂と滅殺の決断>をプレイされてしまい、《Wave ウェイブ》が2枚とも、墓地に沈んでしまいました。ちなみに序盤に1枚《Wave ウェイブ》を失っているので、これにより4枚中3枚が墓地に叩き込まれたことになります。

    お互い、手札が尽きたので、トップデックで争うことになりました。この場合、カードパワーが高い5cコントロール側が自然と有利になります。こちら側も精一杯の抵抗を行うのですが、ターンを重ねるごとに少しずつ力の差が開いていき、最終的には卍誕した<零龍>と<大樹王 ギガンディダノス>が立ちはだかり、そこに《ファイナル・ストップ》を絡まされて敗北してしまいました。

    四回戦VSネイチャーヴァイカー
    【ネイチャーヴァイカー】というデッキは手札補充手段が少ないので、サクッと相手の手札を枯らすことに成功しました。念のため<ワナビーワラビー>も建てているのでかなり有利です。

    相手側が<生命と大地と轟破の決断>をプレイできれば、まだ希望があるかもしれませんが、マナゾーンにもなければ数ターン重ねても中々手札に引き込むことができません。

    そうしている間に、こちら側の過剰打点が揃ったので総攻撃を行った結果、無事勝利を収めることができました。

    五回戦VSラッカギャラクシールド
    いよいよ予選最終戦に突入しました。お互い、コツコツと盤面を組み立てますが、ギャラクシールド側がプレイした<メガ・マグマ・ドラゴン>により、なんとこちら側の盤面が焼け野原になってしまいました。そもそも、筆者のデッキにパワー5000以上のクリーチャーは採用されていません。

    数多の大型クリーチャーの攻撃を空っぽの盤面で捌ききれるはずもなく、そのまま押し切られる形で敗北してしまいました。

    反省点
    前回と比べて、2ブロック環境のカードパワーがかなり底上げされていると感じました。


    約一か月前の2ブロックCSでは、【シータバーンメア】、【ゼオスコントロール】、【黒緑オーラループ】等々、デッキの平均コストが低いデッキが多かったですが、今回は【ギャラクシールド】や【キューブ】、【5cコントロール】等々、かなり平均コストが高いデッキが多かったです。

    考えられる原因は<∞龍 ゲンムエンペラー>の影響です。コスト5以下が無効化されても問題なく戦えるよう、平均コストの高いデッキを持ち込むプレイヤーが多かったのではないでしょうか?

    今回のCSのベスト4は、【5cコントロール】×2、【ネイチャーヴァイカー】、【ギャラクシールド】という結果になりました。今後もかなりコントロールが多い環境になると思います。そう考えると、【ドロマーハンデス】のSTを増量して挑んだのは、少し、悪手だったかもしれませんね。

    あとがき
    いかがでしたでしょうか?最終的には2勝3敗予選落ちという結果で終わってしまいましたが、様々なデッキと対戦することができて非常に楽しかったです。次はより良い戦績を残せるように頑張りたいと思います。最後まで読んで頂きありがとうございました。

ドロマーギャラクシールド

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    by sinigami

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    ドロマーギャラクシールド
    こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

    今回は新発売「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」で登場した新たなるカード、<∞龍 ゲンムエンペラー>&<月と破壊と魔王と天使>を採用した【2ブロックドロマーギャラクシールド】をご紹介させていただきたいと思います。最後までよろしくお願いいたします!

    2ブロックドロマーギャラクシールドとは?
    2ブロック構築で組まれたギャラクシールドのデッキ。<凄惨なる牙 パラノーマル>が採用できない分、フィニッシュ精度が問題視されていたが、<∞龍 ゲンムエンペラー>を採用することによってその問題が解消されることとなった。

    デッキレシピ
    ツインパクトカード
    4


    採用カード解説
    ワナビーワラビー
    相手のGR召喚などを防ぐカード。2ブロック環境おけるGRゾーン使用率はほぼ100%なので、ものすごく深く刺さるメタカードとなります。

    「策略のエメラル」 / 護天!銀河MAX / 光魔の鎧
    手札を表向きで仕込むことができるカード。特に<護天!銀河MAX>と<「光魔の鎧」>の2種類は、STが搭載されているので、相手ターン中にも表向きの盾を作ることができます。また、《護天!銀河MAX》は、相手のクリーチャーのバウンスも可能なので、除去札としても優秀です。

    手札から直接仕込めるので、効率よく高精度で仕込めるのが魅力的ですね。優先的に仕込みたいのは、もちろん、<「絶対の楯騎士」>や<「雷光の聖騎士」>といった切り札たちです。また、戦況に応じて、《「光魔の鎧」》や《護天!銀河MAX》といった、STを埋めておくのも有効的だと思います。

    音奏 ハイオリーダ|音奏曲第3番「幻惑」
    盾が増えるたびにGR召喚を行うツインパクトカード。このデッキととても相性がよいカードとなっています。

    「策略のエメラル」>や<護天!銀河MAX>、<「光魔の鎧」>でギャラクシールド持ちのクリーチャーを仕込むたびにGR召喚が行われ、<「絶対の楯騎士」>や<月と破壊と魔王と天使>などの登場時能力で盾を増やしてもGR召喚が行われます。とりあえず、場に置いておくだけで多くのアドバンテージを稼ぐことが可能です。

    呪文面は速攻対面で無理やりSTを踏ませたい場合などに使用します。《護天!銀河MAX》や《「光魔の鎧」》を踏ませつつ、<「雷光の聖騎士」>や《「絶対の楯騎士」》を表向きでセットするのが、基本的な反撃パターンです。

    月と破壊と魔王と天使
    音奏 ハイオリーダ|音奏曲第3番「幻惑」>と異なり、自分の盾が減るたびに効果が発動するブロッカーです。効果が発動した場合、相手の盾を任意で1枚砕くことができます。

    相手によるシールドブレイクはもちろん、ギャラクシールド持ちのクリーチャーが盾からバトルゾーンに飛び出るときや、《音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」》の呪文面や<「策略のエメラル」>で盾を入れ替える際にも発動します。特に何もしなくてもターン終了時に強制的に自分の盾が1枚砕かれるので、ここで《「光魔の鎧」》や《護天!銀河MAX》といった、STを暴発されるのが腕の見せ所です。

    自身の登場時能力や、《音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」》、<「絶対の楯騎士」>で自分は盾を増やしつつ、相手の盾を少しずつ砕いてアドバンテージ差を稼ぐのが、このカードの強みです。

    神楯と天門と正義の決断
    知識と流転と時空の決断>や<絶望と反魂と滅殺の決断>と並ぶ、光のパーフェクト呪文。盾を増やす、相手1体をフリーズする、ブロッカーを踏み倒すという、3つの効果の中から、2つまで選んで発動させることができます。

    少しコストが重いので、あらかじめギャラクシールドで数体展開しつつ、コストを減らして唱えることになります。状況に応じで様々な効果を選ぶことができますが、基本的には、<音奏 ハイオリーダ|音奏曲第3番「幻惑」>や<月と破壊と魔王と天使>、《「絶対の楯騎士」》を踏み倒しつつ、盤面をしっかり固めることに使用します。

    「絶対の楯騎士」
    このデッキのメインエンジン。登場時に表向き盾を作りつつ、同時に手札補充も行います。このカードで連鎖的にギャラクシールドを仕込み続けるのが、このデッキの基本的な戦術です。

    盾にギャラクシールドを仕込む際、基本的に一番優先されるのがこのカードです。4ターン目に<「策略のエメラル」>もしくは<護天!銀河MAX>で仕込むのが理想ですね。登場時だけではなく、攻撃時にも同じ効果が発動するので、早めにバトルゾーンに送り出してあげたいです。

    「雷光の聖騎士」
    デッキのサブエンジン。登場時に相手クリーチャー1体を盾送りにしつつ、自分の盾が砕かれるとき、代わりに手札を消費することで打ち消すことができます。

    盾送りは再利用されにくいので、非常に強力な除去効果だと思います。コスト指定がないので幅広く対処でき、多色なので<勝熱英雄 モモキング>も除去できる点が優秀です。

    ∞龍 ゲンムエンペラー
    無限のコストと無限のパワーを兼ね備えるブロッカー。場にいるだけで、敵味方問わず、コスト5以下の呪文とクリーチャーを無効化することができます。

    3000以下をほぼ無視できる<凄惨なる牙 パラノーマル>が強いので、5以下を無視できる<∞龍 ゲンムエンペラー>はまさに最強です。こちらの5以下も無視されてしまうデメリットがありますが、このデッキの主力部隊はどのカードもコスト5以上なので、あまり問題にはなりません。

    普通に召喚することは当然不可能なので、自身のムゲンクライムを活用して場に叩き出すこととなります。4体以上のクリーチャーをタップしなければならないですが、ギャラクシールドの展開力はかなり高いので、余裕で満たすことができます。手札からプレイしてもいいですが、あらかじめ<「雷光の聖騎士」>で墓地に捨てて置き、不意を突いて蘇生させるのも楽しいです。

    GRゾーン解説
    ポクタマたま
    墓地メタGR。刺さる相手には、とことん刺さります。

    全能ゼンノー
    ルールブックの異名を持つGR。とても単純な能力とシンプルな強さが魅力です。

    防護の意志 ランジェス / バツトラの父 / 破邪の意志 ティツィ / 甲殻 TS-10
    ブロッカーを持つGRクリーチャー。<∞龍 ゲンムエンペラー>で相手のSTを大雑把に無効化しつつ、殴ります。

    回し方
    「絶対の楯騎士」>を起点に、コツコツ時間をかけて盤面を組み立てていくのがギャラクシールドの基本的な戦術です。4ターン目に<「策略のエメラル」>もしくは<護天!銀河MAX>で仕込むのが理想ですね。ちなみに、どちらで仕込むか迷った場合、あとからブロッカーとして働いてくれることを考えると「策略のエメラル」を優先するのがオススメです。

    他のデッキと比べた場合、どうしても動き出しが遅くなります。ですが、先に仕掛けられた場合でも、《護天!銀河MAX》や<「光魔の鎧」>を踏ませつつ、《「絶対の楯騎士」》や<「雷光の聖騎士」>をカウンターで絡ませれば、十分反撃のチャンスがあります。

    最終的なフィニッシュ手段としては<∞龍 ゲンムエンペラー>を活用していくことが理想です。コスト5以下を無視するという能力は、2ブロック環境でもかなり殺傷力の高いフィニッシュ手段となっています。

    あとがき
    いかがでしたでしょうか?プレイングは少し難しいですが、コツコツ盤面を組み立てていく戦術は、回していて達成感が感じられるものとなっています。よかったらぜひ握ってみてください。最後まで読んで頂きありがとうございました。

カメカメンサンマ

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    by sinigami

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    カメカメンサンマ
    こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

    今回は新発売「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」で登場した新たなるカード、<魔軸の鎖 カメカメン>を採用した【赤白サンマックス】をご紹介させていただきたいと思います。最後までよろしくお願いいたします!

    赤白サンマックスとは?
    S級原始 サンマックス>を主軸としたビートダウンデッキ。キルターンがかなり早く、相手に反撃の時間を与えないままダイレクトアタックを押し通すことも珍しくない。攻撃力の大部分をGR召喚に依存しているので、相手の踏み倒しメタにはある程度の耐性を持つ。

    デッキレシピ
    ツインパクトカード
    4


    採用カード解説
    ナゾの光・リリアング
    2コストで3コストの呪文が打てるクリーチャー。<銀河の裁きに勝てるもの無し>を連打しながら打点を展開します。光文明の呪文しか唱えられいので、うっかり異なる文明の呪文を唱えないよう、注意しましょう。

    エスケープが搭載されているので、場持ちがいいのが魅力的ですね。除去される心配がないので安心してガンガン攻撃させることができます。ダイレクトアタッカーとしても優秀です。

    音奏 プーンギ
    呪文メタ。相手の呪文を1コスト重くすることができます。先手2ターン目に召喚すれば、<フェアリー・ライフ>すらも、許さない鬼です。

    【赤白サンマックス】のキルターンはかなり早いので、1ターンの遅れはかなり致命傷になります。また、相手のST呪文に反応してGR召喚ができるので、攻撃の手を緩めることなく、ガンガン攻め込むことができます。

    瞬封の使徒サグラダ・ファミリア
    相手の呪文のSTを完封することができるクリーチャー。呪文以外のSTを搭載していないデッキも珍しくないので、かなり殺傷力の高いクリーチャーといえます。

    音精 ラフルル>と違い、毎ターン継続的に効果が続くのがありがたいですね。しかし、<音精 ラフルル>と比べると<瞬封の使徒サグラダ・ファミリア>は、<Dの博才 サイバーダイス・ベガス>のDスイッチやサバキZ、S・バックなどは無効化できないので過信し過ぎないようにしましょう。

    奇石 ミクセル|ジャミング・チャフ
    コントロールデッキからビートダウンデッキまで、幅広く採用される汎用性の高いツインパクトカード。相手の踏み倒しを牽制しつつ、攻撃に参加してくれます。

    呪文面は滅多に使わないものの、長期戦になれば相手のST呪文を封じる為に使用することがあります。これにより呪文面を唱える為にマナを使い切ったとしても、<S級原始 サンマックス>のS級侵略[原始]や<魔軸の鎖 カメカメン>のアバレチェーンは、コストを支払わずに使用できるので、攻撃の手が休まることはありません。

    単騎連射 マグナム
    殺気溢れる拳銃。余った3マナで手軽にプレイできるにもかかわらず、ST獣から、ニンジャストライクまで幅広く無効化できるという優れもの。

    KAMASE-BURN!
    GR召喚ができる小型呪文。相手とバトルができるので、相手のメタクリーチャーはこのカードで除去しましょう。STがついているので受け札にもなります。

    魔軸の鎖 カメカメン
    3コストで4コストの呪文が打てるクリーチャー。2コストで3コストの呪文が打てる<ナゾの光・リリアング>が強いので、3コストで4コストの呪文が打てる<魔軸の鎖 カメカメン>はもちろん最強です。

    ナゾの光・リリアング>と違い、毎ターン継続的に効果が発動しつつ、文明指定がないという点がとても優秀です。また、有難いことに手札補充の役割も兼ね備えています。

    銀河の裁きに勝てるもの無し
    連鎖的に呪文を唱えることができるカード。文明指定がなく、コストが軽いのでとても使いやすいです。GR召喚がオマケでついてくるのが魅力的ですね。

    超次元サプライズ・ホール
    受け札と展開札の両方を兼ね備える超次元呪文。コストが軽いので<魔軸の鎖 カメカメン>はもちろん、<ナゾの光・リリアング>や<銀河の裁きに勝てるもの無し>からでも唱えることができます。

    GR召喚と異なり、踏み倒しメタに引っかかりやすい超次元ですが、その分、戦況に応じで選べる利便性と、多種多様なサイキック・クリーチャーによる対応力が魅力です。

    S級原始 サンマックス
    このデッキのメインエンジン。マナからバトルゾーンに重ね被せることができるので、手札キープを楽に行うことができます。

    コストが軽いため、<オリオティス・ジャッジ>や<獣軍隊 ヤドック>、<奇石 ミクセル|ジャミング・チャフ>などのメタカードに引っかかりにくく、自分の場に3体以上のクリーチャーがいれば、Tブレイクを叩きつけることができます。このデッキは速度と展開力に優れつつ、<ナゾの光・リリアング>や<時空の英雄アンタッチャブル>といった場持ちの良いクリーチャーが採用されているため、3体以上という条件はたやすく満たすことができます。

    ターン終了時に相手クリーチャーを道連れにマナに戻せるので、殴り返しは怖くありません。盤面にも干渉できる非常に優秀な切り札だと思います。

    MANGANO-CASTLE!
    2回GR召喚を行いつつ、SAを付与することができる呪文。GRゾーンには打撃力の強いクリーチャーしか搭載されていないので、簡単に過剰打点を形成することができます。

    以前は手打ちすることしかできませんでしたが、今回は<魔軸の鎖 カメカメン>を採用しているので、そちらから踏み倒すことも可能です。1ターンに2回唱えることも夢ではありません。

    "轟轟轟"ブランド / BAKUOOON・ミッツァイル
    引けば強い殿堂入りカード。一時期環境を支配していたジョーカーズですら<ガヨウ神>しか殿堂入りしていませんが、ビートジョッキーは<MEGATOON・ドッカンデイヤー>も合わせると短期間で3枚も殿堂入りをしています。凄いですね。

    "轟轟轟"ブランド>を使用して手札が無くなってしまっても、<魔軸の鎖 カメカメン>の効果で手札補充ができるので、立て直しは依然と比べ、比較的スムーズに行うことができます。また、<BAKUOOON・ミッツァイル>でエスケープが発動したクリーチャーを破壊した場合、コストは軽減されますが、GR召喚の回数にはカウントできないので注意しましょう。

    GRゾーン解説
    アネモIII / スカップIII / ワイラビIV
    S級原始 サンマックス>の進化元です。

    ドドド・ドーピードープ / 鋼ド級 ダテンクウェールB / グッドルッキン・ブラボー
    2打点を叩き出せるGRクリーチャー。<S級原始 サンマックス>と合わせるとこれだけで、5点生み出すことができます。

    超次元ゾーン解説
    時空の英雄アンタッチャブル
    選ばれないクリーチャー。場持ちがよく、ダイレクトアタッカーに使用します。

    時空の喧嘩屋キル
    ドドド・ドーピードープ>や<鋼ド級 ダテンクウェールB>が自分の盤面に残っているときに使用します。<巨人の覚醒者セツダン>に覚醒させれば、かなり強力な戦力になります。

    時空の戦猫シンカイヤヌス
    "轟轟轟"ブランド>と一緒に使用します。"轟轟轟"ブランドで覚醒すれば、

    ① "轟轟轟"ブランドは元々SA。
    ② <時空の戦猫シンカイヤヌス>は覚醒したのでSA。
    ③ 隣のクリーチャーが時空の戦猫シンカイヤヌスの能力でSAを付与されたので、SA。

    と、いった流れで一気に奇襲を仕掛けることができます。

    イオの伝道師ガガ・パックン
    相手の呪文を1コスト重くするクリーチャー。呪文への依存度が高い相手に使用します。

    小結 座美の花
    裁定変更により、一度自分のクリーチャーが攻撃すれば、相手のブロッカーを全てタップすることができるようになったクリーチャー。相手の守りを崩したいときに使用します。

    光器シャンデリア
    破壊耐性をもつクリーチャー。相手側に<デスマッチ・ビートル>や<悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス>、<ウソと盗みのエンターテイナー>などがいるときに使用します。

    愛しい場所、マイカ・月ノ・ハルナ
    攻撃できるブロッカー。<超次元サプライズ・ホール>をSTとして発動するときに使用します。

    その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ
    マッハファイターをもつクリーチャー。相手の小型クリーチャーを除去するときに使用します。

    回し方
    音奏 プーンギ>や<奇石 ミクセル|ジャミング・チャフ>といったメタクリーチャーを並べつつ、<ナゾの光・リリアング>や<魔軸の鎖 カメカメン>を起点に、呪文を踏み倒しながら、盤面を展開していくという流れが序盤の動きになります。

    最初から積極的に攻撃を仕掛けつつ、<S級原始 サンマックス>や<"轟轟轟"ブランド>、<BAKUOOON・ミッツァイル>で追撃を仕掛けていくのが勝利への近道です。

    あとがき
    いかがでしたでしょうか?序盤から高い出力で相手に攻撃を押し付ける戦術は、心地よく、大変楽しいものとなっております。よかったら是非お試しください。最後まで読んで頂きありがとうございました。

買取強化カード紹介!! 【更新日:5/26更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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