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【LeO】開発部セレクションデッキ 「火水覇道」デッキ強化案

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    by LeO

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    開発部セレクションデッキ 「火水覇道」デッキ強化案
    こんにちはLeOです。
    デュエル・マスターズTCG 開発部セレクションデッキが2種が発売されました。
    「水闇魔導具」・「火水覇道」それぞれの魔道具、覇道は私にとってCSで優勝に導いてくれるほど思い入れのあるデッキタイプでそれらが公式からデッキとして登場したのは感慨深いものです。
    また入手が難しかったカードの再録やそもそもこちらのデッキ単体の完成度が高いため新規参入の方にもおすすめできる代物です。

    その中で今回は「火水覇道」のデッキに注目したり拡張する強化案などを紹介していこうと思います。

    基本的な立ち回り
    このデッキの立ち回りとしては自身の効果であるB・A・D2、もしくは<"必駆"蛮触礼亞>による踏み倒しで<勝利龍装 クラッシュ"覇道"> を出します。
    それによって攻撃しターン終了時、覇道を自壊しエクストラターンを取りつつ相手の盾を詰めていくのが基本的な立ち回りになります。

    ミッドレンジ系のデッキで需要なのは相手の受け札を想定して盾を詰めることを考えることが重要です。
    具体的に言うと覇道はエクストラターンを取れる強力なカードですが、自身がWブレイカーであるのみかつ、その覇道は自壊されてしまうので覇道1枚ではゲームに勝つことはできないです。
    そのため横に<シャッフ>や<オニカマス>と言ったクリーチャーを添えながら相手のトリガーはどんなものを踏むとか想定してトリガー呪文を止めたりしながらダイレクトまで逆算して攻撃することを意識しましょう。

    デッキ改造案1 火水覇道
    呪文
    4
    1
    ツインパクトカード
    3


    既存の構築から自然を抜いた構築となります。
    双極編後半に環境で使われたデッキタイプに寄せた感じのイメージです。
    動き方としては3.5~5ターンキルを目安に前に寄せた感じです。
    戦い方としては<カメヲロォル>、<海底鬼面城>を使って序盤からリソースを稼ぐか、<オニカマス>や<テスタロッサ>でメタクリーチャーを出しつつ相手の動きを牽制しつつ3ターン目に<"必駆"蛮触礼亞>を唱え覇道を出して盾を詰めに行きます。
    エクストラターンを取る前提で<バルチュリス>を出して打点を増やしたり、時短で<"轟轟轟"ブランド>等で打点を超過して殴りに行きます。

    水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
    当時の環境でも入れられていたこちらのカードですが、スマッシュ・バーストという効果を持つ<ゼノシャーク>はアタック時下のクリスタル・メモリーを唱えることができリソースという役割を持ちます。
    ゼノシャークを起点に盾を詰めつつ<"必駆"蛮触礼亞>→覇道の動きの足りないパーツを確定で持ってきたり、ゼノシャーク→覇道の流れで攻撃できた場合<バルチュリス>を手札に抱えたり、<"轟轟轟"ブランド>を持ってきてエクストラターンに打点を横に並べることができます。

    また山札を見れるので自身の盾を見ることができ、受け札であるクロックが埋まっているかを確認しながらゲームができます。

    3ターン目に出さなくてもエクストラターンで手札1枚の状況でクリスタルメモリーを唱えれば<"轟轟轟"ブランド>を持って来れれば実質4マナで2打点作れる事も覚えておきましょう!

    "逆悪襲"ブランド
    "轟轟轟"ブランド>が殿堂入りしているためその火力を補うために採用しました。1ゲーム中に何度もプレイする機会が少ないこちらは枚数を多く入れる必要性は薄いですが、小型+G・G・Gを駆使して打点の横並びを促せます。

    また<"必駆"蛮触礼亞>からこちらも出せるため最悪<"必駆"蛮触礼亞>のバトル+自身の出た時効果で6000以下のクリーチャーを除去できることも頭に入れておいても良いでしょう

    デッキ改造案1 火水自然覇道
    ツインパクトカード
    2


    先ほどの構築とは異なりキルターンを後ろに寄せつつ確実なブースト、リソースを抱えつつカウンターできる構築となっております。
    去年ごろから見られているガイアッシュ覇道というタイプのデッキタイプになります。
    カツキングの枚数を4枚に増量しそれと相性の良い革命チェンジ持ちのカードであるバスターやミラダンテなどを搭載しました。

    覇道だけがメインフィニッシャーにならない構築となっております。<"必駆"蛮触礼亞>のような踏み倒しカードを搭載していない代わりに<流星のガイアッシュ・カイザー>によって4軽減されます。
    覇道のB・A・Dと合わせて4コストで出してエクストラターンを狙いに行きます。

    流星のガイアッシュ・カイザー
    このデッキにおけるリソース+大型クリーチャーを軽減できるクリーチャーです。
    相手のS・Aなど出たターンのクリーチャーが攻撃させ無くしたり踏み倒しの返しにガイアッシュカイザーを踏み倒して覇道の軽減+エクストラターンでカウンターを狙ったりとこのデッキにおける大きなキーカードになっています。
    残念ながら多少値段が付くカードですが、強力なカードなので持っておいて損はないカードです!

    蒼き団長 ドギラゴン剣 / 蒼き守護神 ドギラゴン閃
    百族の長 プチョヘンザ / 時の法皇 ミラダンテXII
    革命チェンジ先である4種類を採用しました。
    ドギラゴン系統ではカツキングやガイアッシュを踏み倒しができたり、<プチョヘンザ>や<ミラダンテXII>等で相手への動きを牽制したり詰めとして有効なクリーチャーです。

    「修羅」の頂 VAN・ベートーベン / ボルメテウス・サファイア・ドラゴン
    流星のガイアッシュ・カイザー>のコスト軽減できるクリーチャーを覇道以外にも増やし覇道以外での勝ち方として採用しました。
    大型クリーチャーを沢山出して楽しみましょう!

    最後に
    発売されました「火水覇道」のデッキについて解説しつつ改造案を2パターン紹介しました。
    早い段階で攻撃できるアグレッシブな戦い方や手札とマナを順当に整えながら戦ったり、カウンターもできるようなコントロール系のデッキも組める拡張性の高いデッキですので皆さんもよろしければ組んでみてください!

    今回はこの辺りで(^ ^)/

【LeO】ジョーのS-MAX進化 新弾レビュー

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    by LeO

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    ジョーのS-MAX進化 新弾レビュー
    こんにちはLeOです。
    今回は新章「王来MAX」の最初の記事ということでスターターデッキに触れつつ新ギミックについての所感などを書こうと思います。

    S-MAX進化クリーチャーについて
    S-MAX進化についてテキストを確認しましょう。

    自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《~~》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)

    要点をまとめると以下の通りです。
    • 自分のバトルゾーンに出せるS-MAX進化クリーチャーは1体のみ(2体目以降は1体以外を全て手札に戻す)
    • 進化元が必要ない進化クリーチャー
    • バトルゾーンにいる間プレイヤーのゲーム敗北回避がある(場のS-MAX進化クリーチャーまたは同名のS-MAX進化クリーチャーを手札に捨てる)
    私の所感としてS-MAX進化クリーチャーについて話します。
    まず、自身の場に1体しか残らないようなテキストは調整されたものだと考えます。
    しかし進化元が必要としない進化クリーチャーということで今まで進化クリーチャーを使うアグロ系のデッキだと打点計算を行う際進化元も計算に入れたゲームプイランを考えましたがそれがないのは実質スピードアタッカーである点は評価できます。
    またギミックとして敗北回避の能力が付与されたことでS-MAX進化クリーチャーを使うデッキが台頭し始めた時それらも考慮するようになるのでゲームの幅が広がるような気がしています。

    注目カード
    モモキング-MAX
    このデッキの切り札的立ち位置のカードです。先述したS-MAX進化クリーチャー。
    S-MAX進化クリーチャーのことは先ほど述べたので<モモキング-MAX>特有の能力について述べさせてもらいます。
    アタック時1枚引いて6以下のタマシードを場に出すことができるというものです。
    タマシードについては後ほど解説しますが、場持ちの良い進化元を横に展開できるものになります。
    cip持ちのタマシードを使ったりできるためタマシードと組み合わせると強力です。文明の指定がないので今後文明問わず強力なタマシードが登場した時それらのカラーリングのデッキが作れると思います。

    ヘルコプ太の心絵
    タマシードについて簡単に解説します。新規タイプで、クリーチャーではないがバトルゾーンに残り続け進化元として使えるカードです。
    クリーチャーではないため<デーモンハンド>のようなクリーチャー破壊のようなカードで除去できないため場持ちが良い点が◎です。
    今後もこちらは要チェックなカードタイプです。

    ヘルコプ太>の心絵について解説すると1コストの進化元として強力な上に、出た時進化クリーチャーを持って来れる優れものです。
    これはしばらく使われる予感があります。

    ジャスミンの地板
    こちらはブーストできるタマシード。この強さを簡単に説明すると除去されてもマナが減らないステップルのようなカードと考えてもらえれば分かりやすいと思います。
    2→4コストというマナカーブで進化させるできる有能初動です。

    SMAPONの心絵
    タマシードは除去されない点以外にも現状タマシードのメタがないという点が強力です。
    こちらはトリガーで出た時相手のクリーチャーを全てタップする所謂、呪文であれば<ホーリー・スパーク>、クリーチャーであれば<閃光の守護者ホーリー>のような効果です。
    呪文やクリーチャーはシャッフや<機術士ディール|「本日のラッキーナンバー!」>のような出したり唱えられなくさせるメタカードでトリガーを超える術がありました。
    しかし新規のカードタイプということでタマシードをピンポイントにトリガーさせなくするカードが明確にないためトリガーを使わせなくすることができないため踏む前提のプレイを強いられてしまいます。
    トリガーで全てタップされてしまうと大概はそのターンを帰さざるを得ないでしょう。そういう逆転劇を相手のメタられずに行える点がすごいです。

    可能性を潰されないものというのはデュエルマスターズというカードゲームにとってかなり大きい意味を持ちます。
    トリガーという逆転の要素を強いられる相手は嫌がられることでしょう。こういうカードを使うことでゲームを優位に立てることでしょう。

    評価の上がったカード
    進化設計図
    S-MAX進化、進化元として使われるであろうタマシード等の登場で進化クリーチャーに対しての需要はあがると思われます。
    そのため、進化クリーチャーのサーチカードやリソースなどは今後必要になるかと思います。
    再録もされているので比較的集めやすいと思うので今のうちに集めておいても良いかと思います。

    ボルシャック・スーパーヒーロー /超英雄 タイム
    タマシードの場持ちの良さは厄介です。そのためタマシードの需要が高まるとそれに伴いそれを除去するカードの需要も高まります。
    最近では<希望のジョー星>が殿堂入りした影響でカード除去系は下火です。しかし今後カード除去が使われるようになるのも時間の問題かもしれません。

    最後に
    今回は王来MAX篇のステートデッキを見ながらS-MAX進化、タマシードについて書かせていただきました。
    新しいギミックを見るとワクワクしますよね。新しいカードに触れながら新しいデッキを使いたいと思います。

    皆さんも王来MAX篇楽しみましょう!
    今回はこの辺りで(^ ^)

王来篇を振り返って

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    by LeO

    New-一押しロゴ-アドバンス-王来篇を振り返って.jpg
    王来篇を振り返って
    こんにちはLeOです。
    今期の王来篇はGPや超CSなど大型大会はありませんでしたが、20周年の節目ということで高価なボルメテウスの引換や20周年フレームの特別仕様のカードが収録されたりと話題がありました。

    私がそんな王来篇を振り返って一言でまとめると「Theパワー」です。
    今回はこのワードの意味をカードや環境等で1年振り返って行こうと思います。

    【4月~6月(スタートデッキ~第2弾)】
    今期からの新ギミックとしてスター進化、EXライフ、Gストライク。これらは早速環境にインパクトを与えました。

    5Cコントロール
    新規収録された3色多色のカードである<聖魔連結王 ドルファディロム>、<龍風混成 ザーディクリカ>、<ドンドン火噴くナウ>などを構成することで<フェアリー・ミラクル>や<天災デドダム>の色マナなどシナジーが合い本格的に5Cの環境入りを果たしました。

    また20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BESTに収録された<切札勝太&カツキング -熱血の物語->が収録されその強さに大暴れしました。
    高騰しても換えの利かないオリジナルの強さが多くの人が使うことになるのでありました。

    【7月~9月(技の章~第3弾)】
    ガル・ラガンザーク>の登場により青魔道具に新たな力が得られました。

    新たな力というと赤単速攻も<カンゴク入道>、<我我我ガイアール・ブランド>というカードで再び復権しました。

    それと同時期に登場した<アルカディアス・モモキング>によって第1弾で収録された<王来英雄 モモキングRX>の価値も急上昇し始めました。

    シータRX閃
    3ターン<チュリス><>の理不尽を押し付けたり、ブーストして<カツキング>や<RX>といったドラゴンで盤面を取ったり、<アルモモ>を踏み倒して相手の動きを妨害するデッキが誕生しました。
    今後のシータRXの先駆けとなるデッキタイプの誕生です。


    5Cも<グレイトフル・ベン>、<Disアイ・チョイス>というディスペクター、ディスタスの強化を受けて新たな軸ができました。

    今期のカードを使うデッキタイプが様々増えてきました。

    【10月~12月(デュエキングMAX~第4弾)】
    第3弾の登場から少し経って汎用ノーマルカードの強さが目立ちました。
    特に5Cでは<グレイトフル・ベン>のコスト軽減かつベンから踏み倒せる<霊宝 ヒャクメ-4>。
    今期一定母数の入賞をずっとキープしてきたジョー星ゼロルピアの最後のピース=メタクリーチャーの<ベイB セガーレ>によって完成形となりました。

    またデュエキングMAXパックで新規収録された<流星のガイアッシュ・カイザー>。
    相手の踏み倒しに反応してくるカードの上にそこから覇道やVANベートーベンを4コスト軽減して暴れるガイアッシュ覇道というデッキが流行りました。

    ジョー星ゼロルピア
    全てのゾーンを無色に変えるメタD2フィールド<希望のジョー星>とゼロ文明のコストを軽減させる<ゼロ・ルピア>を合わせたループデッキです。
    今期に入って<Disジルコン>の優秀なリソースクリーチャーを入れたり、<ベイB セガーレ>を投入して相手の動きを牽制しつつループできなければ<∞龍 ゲンムエンペラー>をムゲンクライムしてサブルートでゲームを取りに行くという環境で意識しなければならないデッキの代表格として居座っていたデッキでした。

    その年の最後には第4弾も登場しました。
    Volzeos-Balamord>という多色なのにマナに置くときアンタップできる効果を持つ色基盤をとれるカード。キングセルという3種セットを揃えないと場に召喚できない新しいカードの登場で驚かされました。

    そして<未来王龍 モモキングJO>の登場にて今までコンボデッキとしたデッキタイプの「モモキングダム退化」がガチになりました。

    モモキングダム退化
    禁断スター進化という山札のレクスターズがでるまでめくって進化する。そして自壊系のカードによりスター進化クリーチャーである<モモキングダム>のみ剥がしてその進化元を利用するデッキでした。
    当初は<タイムチェンジャー>で<ユニバース>を下に入れてエクストラウィンを狙うというものでしたが、必要パーツが多い上にフィニッシャーがそれ以外役割を持てないという点であくまでコンボデッキの域を出ませんでした。

    しかし第4弾<未来王龍 モモキングJO>の登場でモモキングダムの効果で下に置きつつ自壊後モモキングJOの効果で進化クリーチャーを進化させながら連続攻撃する最速3キルことができる新たな退化の形として環境入りしました。

    【1月~3月(殿堂施行開始、パラレル・マスターズ)】
    新規の殿堂施行が開始され<希望のジョー星>、<"龍装"チュリス>の2台巨頭を使うデッキが弱体化されたことで環境が一変しました。
    ジョー星ゼロルピアがいなくなったことでD2フィールドを干渉する必要が薄くなったこと、ジョー星によって立ち位置が悪くなったデッキが再び復権し始めました。

    再び5Cコントロールが環境に戻ってきたり今まで主流だった墓地退化のカラーが青黒からアナカラーに変わりました。
    また赤単速攻など希望のジョー星のメタが無くなったこと、3tバスターの脅威がなくなったことで色々なデッキが再び環境に戻ってくることになりました。

    【最後に<
    今回は王来篇を振り返ってみました。こうしてみると懐かしくもありもう1年たったんだなとあっという間だった気もしています。
    来季の王来篇も楽しんでいきたいなと思いました。

    皆さんも新しい時代を楽しみましょう!

    今回はこの辺りで(^ ^)/

買取強化カード紹介!! 【更新日:5/26更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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