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赤白青ミッツァイル デッキ紹介

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    by LeO

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    赤白青ミッツァイル デッキ紹介
    どうもLeOです。今回は赤白青ミッツァイルデッキ紹介をしていこうと思います。

    デッキレシピ
    赤白青ミッツァイル
    0610 ミッツァイル.png


    D2フィールド
    4


    解説
    今回キラのギラミリオン・ギラクシーのデッキのカードをいくつか採用しています。
    主にGRのメタリカ枠の入れ替えそして、除去もできるツインパクトを採用したことにより<ミクセル>等のミッツァイルメタに対抗しやすくなりました。
    今回はデッキの新規カードを重点的に紹介していきたいと思います。

    ギラミリオン・ギラクシー
    このデッキの切り札級のメタリカGRクリーチャーです。正直かなり強いカードだと思います。
    現状、赤白轟轟轟にも採用されている構築も多いですが、このカードの優秀な点は<ミッツァイル>から横並び+S・Aで殴りきるような詰め方以外にも序盤で<ハープララ>や後述する<音奏 トラークル>といったGR召喚から出たケースで<クリスタ>や<バーナイン>と言った軽減、ドローといったメタリカの横並びによって実質横並びの分だけ攻撃できるようになったためにゲームプランの選択肢が増やせるカードです。
    既存のリストではGR等にメタリカのブロッカーを入れてしまうとアタッカーが減ってしまう問題もこちらのカードで打点調整できるようになったのも◯です。

    音奏 トラークル|音奏曲第5番「音竜巻」
    メタリカのGR召喚するカードになります。
    単体3コスト以下のGR召喚するメタリカは<ハープララ>がいますが、今回の構築はハープララを削りこちらを採用しました。理由としては以下です。

    1.ブロッカーとしての役割
    現環境はビート環境で少しでも受けのカードが欲しいところです。
    メメント>という受け札として最強クラスのカードも入れていますが、こちらのデッキには盾の入れ替えするカードを入れていないためノートリ貫通も十分ありえます。
    手札からメメントを使おうにも4コストたまる前にジャスキル
    で負けるという試合もあるためそれを防止するカードとしての役割をもちます。
    GRクリーチャーで<防護の意志 ランジェス>も入っているため1/6の確率でブロッカーが2体出ます。

    2.除去呪文持ち
    このデッキの最大の弱点としてはミクセル等のメタクリーチャーです。
    今までは別プランとしてプレイしたりするのですが、それは既存のデッキには有効な除去として採用できそうなカードが少なかった点や入れるとデッキ内のメタリカの割合が少なくなるのが原因でした。
    今回は呪文側の<音奏曲第5番「音竜巻」>がメタクリーチャーを除去できるのに、クリーチャー面がメタリカとこのデッキとの相性が良いです。

    3.ハープララを減らした理由
    いままで<ハープララ>からGRを召喚しても返しの相手のターンに<ゴルドーザ>でハープララに自爆してダイナマウス・スクラッパーを唱えられて横展開したメタリカを除去される心配がありました。
    またこのデッキの<ギラミリオン・ギラクシー>がいる状態だと自ターンハープララを召喚すると<音奏 トラークル>を召喚するのとではギラクシーの効果での打点数が1点変わるのが理由です。
    アンタップすれば2打点な点やこちらからでもGR召喚することで<ミッツァイル>のコストとして十分な役割が持てるカードなので2枚だけ入れました。

    このデッキは多色が増えたことでのマナのタップインを考慮しないといけなくなったことと水文明のカードが5枚しかないため音奏曲第5番「音竜巻」を2回位しか打てないと考えておいた方が良いかもしれません(ドローは続けられるので水文明5枚でもあまり困りはしませんでした。)

    催眠の意志 レンブラ
    新規GRメタリカ。
    タップしたときに相手のクリーチャーも1体タップすることができるカードでアタック時だけではなく、自分の<メメント>でのブロッカーになったレンブラでブロックしたときなど相手のクリーチャーを2体止めることができるカードです。
    相手のメメントによるタップなどでも反応するのでいろんな場面で相手のクリーチャーをタップできるカードです。

    他の採用候補
    元々このデッキを構築するにあたり<ミッツァイル>ではなく火文明を抜いて、<二重音奏 サクスメロディ>にしようとしましたが、ミッツァイルではなくサクスメロディにするとサクスメロディを出したターンそのターン中がキルターンにならない為ミッツァイルにしています。
    ですが、火文明を抜いて青白メタリカとして構築するなら

    バーナイン>以外のドローソースになる<審絆の鎮まり 新蓮/ジャスティス・シェイパー>がオススメです。

    単体だとあまり強くなくこちらの動きを強くするクリーチャーやメタカードをタップさせたくないため不採用にしましたが、<音奏 シャンタン>も<ミッツァイル>を早期で出せるカードではあるので悪くないかと思います。

    赤白轟轟轟との相違点
    ミッツァイル>を使用するデッキとして最近CSで上位入賞しているデッキとして赤白轟轟轟がありますが、そのデッキとの相違点をまとめました。

    赤白轟轟轟
    メタクリーチャーや<リリアング>、<銀河の裁きに勝てるもの無し>といったカードによる横並びのしやすさ<ゴルドーザ>などのカード等で打点を早期に用意でき、色々な状況によるゲームプランを立てやすい。またトリガーも厚いのも〇

    欠点としてはリソースが薄く、一度盤面を取られると立て直しが難しい。

    赤白青ミッツァイル
    早期に攻撃に行くわけではないですが、リソースがある分盤面をとらえても再度構築することが可能なデッキ、また<ミラダンテXII>+<チャフ>でトリガー呪文、クリーチャー、シノビを止めることもできます。
    今回の構築でメタクリーチャーを除去することもできたので<ミッツァイル>の着地も可能になった。
    早期の<ギラクシ―>の着地でギラクシーだけで押し切れる可能性がありギラクシ―の効果を十二分に生かせるデッキ

    こちらの盤面なしで押し切られると勝つのは難しくなる。

    最後に
    違うデッキ等の相違点などをまとめましたが、キラの「ギラミリオン・ギラクシー」は正直買い得だと思います。

    新規収録のカードはどれも強力な上に有能なノーマールカードもあるためまだ買われていない方や購入を検討している型はこのデッキはひとつは買っても良いと思います。
    今回はこの辺りで(^ ^)/

DMGP8th 参加レポート

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    by LeO

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    DMGP8th 参加レポート
    こんにちはLeOです。
    今回は4月13, 14日に開催されたDMGP 8th 2ブロ, 殿堂両日参加してきました。
    デッキの紹介など振り返って行こうと思います。

    【デッキレシピ】
    ・2ブロック
    LeO 2ブロック.jpg


    クリーチャー
    12
    ・殿堂
    LeO 殿堂.jpg


    ツインパクトカード
    8
    D2フィールド
    2


    基本的に2ブロックと殿堂でメインは8枠の変更のみでその他は同じという感じの構築です。

    【デッキ選択理由】
    GP1週間前にデッキの候補としてあげていたものとして以下でした。

    2ブロック
    • 赤白轟轟轟
    • バラギアラ

    殿堂
    • 赤白轟轟轟
    • チェンジザドンジャングル

    元々環境読みとして念頭におくこととして赤白轟轟轟を考慮に入れる必要があると考えていました。
    1週間前のCSの結果などで上位4名のデッキタイプが2ブロ、殿堂共に赤白轟轟轟が大いに占めていました。
    ですので2ブロック、殿堂共に赤白轟轟轟、または赤白轟轟轟対面に対して強く出れるデッキが多いと予想しました。

    ・2ブロック
    2ブロックはほぼほぼ赤白轟轟轟で固まってました。理由としては大きく分けて2つ。
    • 1. 新2ブロック環境でスタン落ちしたカードプールの中でデッキパワーがほとんど落ちていないデッキを選択しようと思っていました。
    • 2. 2ブロックが1日目ということで2日目に体力を残したい理由もあって基本的にロングゲームをするようなデッキは避けたいです。

    以上のことから赤白轟轟轟にしました。

    ・殿堂
    赤白轟轟轟に対面する上で戦えるデッキを考えた際、当初はチェンジザドンジャングルの構築を練っていました。
    ただ元々得意なプレイスタイルとしてビートなどのアグロ系のデッキを使う私としてチェンジザ等のコントロールを使うのは不安がありました。
    ビート対面はともかくミラーの対面した際、コントロールのデッキタイプを得意とするプレイヤーの方に勝てる気がしませんでした。(普段のCS等で使用していないことから経験値を客観的に見たもの)

    なので1週間前に2つの方法がありました。
    • 1. チェンジザの構築、プレイを直前まで詰める
    • 2. 赤白轟轟轟の構築を決めた上でプレイを最終的に詰める

    それを悩んでいたとき普段から色々関わっているメンバーの一人のUMEBA(@UMEBA__)さんから2ブロ、殿堂の赤白轟轟轟のデッキをシェアしないかと勧められました。
    かなりの完成度の高いレシピでしたのでこの構築を元にプレイを詰めることに決めました。

    【特徴】
    このデッキの特徴としてはミラーやジョーカーズに盾から返しやすいようにトリガーを厚くしている構築でかつ横に展開しながら小型のクリーチャーを<KAMASE-BURN>等で取りながら詰めていける。
    コントロールは<プーンギ>や<ガガ・パックン>等で呪文メタで止めながら詰めていけるデッキです。
    【結果】
    ・2ブロック
    1. 1回戦 赤白轟轟轟 ×
      相手の先行に着いていけず負けました。
    2. 2回戦 緑ジョラゴン ◯
    3. 3回戦 白ゼロ ×
      プーンギ>を置くことができましたが、<ダイヤモン将>、<ハイオリーダ>で補正されボードを取られて負けました。
    4. 4回戦 デュオ・コマンドー ×
      完全に自分の経験値不足でした。トリガーなく貫通されました。
    ・殿堂
    1. 1回戦 チェンジザドンジャングル ×
      プーンギ、プーンギ、プーンギとこちらのボードは完璧に作れましたが、相手の5ターン目に<メメント>(返しのこちらのターンにスイッチ発動)、6ターン目にメメント(返しのこちらのターンにスイッチ発動)、7ターン目に<チェンジザ>→逆瀧→8ターン目に<ドンジャングル>にて詰められて負けました。
    2. 2回戦 チェンジザドンジャングル ◯
    3. 3回戦 赤白轟轟轟 ◯
    4. 4回戦 赤白バイク ×
      先手取られた上で<ミクセル>を置くことができず横に展開したところ<レッドゾーン>、レッドゾーンで盤面取られて押されて負けました。
    5. 5回戦 赤単ビートジョッキー ×
      赤単ビートジョッキーに先手を取られた上でこちらの手札がゴルドーザ、ゴルドーザ、轟轟轟、轟轟轟、KAMASE-BURN!と良くない状況で、相手に先手<チュリス>、<ダチッコ>、<罰怒ブランド>、<轟轟轟ブランド>という完璧な動きで盾貫通されて負けました。
    【反省・課題】
    1. まず自分の得意なデッキタイプの中にコントロールがないことを理由にコントロールというデッキタイプを直ぐにやめたことです。
    自分の中でコントロール系が使える自信が無いと言った理由でコントロールデッキの使用を断念した時点で自分の中で勝手に限界を決めつけたのは悪かったのかなと反省しました。
    今後は使えるデッキタイプを増やしながら自分のプレイヤースキルを高めていけたらと思います。

    2. 1. で言ったものの今回使ったデッキが悪いということは全くありません。
    本当にこのデッキは強かったです。シェアさせてくれたUMEBAさんには感謝です。
    このデッキをGPで使う上で考えなければいけなかったのはGPの前と後で環境がかなり変わるといっても過言でないほどGPを起点として新しいデッキタイプが増えます。
    今回もそれは例外ではなくむしろ2ブロックなどは新しい環境ということもあり、それは間違いありませんでしたが、それを失念していた自分は愚かでした...。今後は新たな環境を見越してGP臨みたいです。

    3. これは反省ではなく次のGPまでの目標としておきたいのですが、やはりbyeは欲しい。つくづくそう思いました。
    今回は予選だけで9回戦そのうち8回勝たなければ確定で上がれず7回勝っても序盤で負けているとオポ落ちしやすいという特徴があります。
    もちろん大会そのものに不満があるわけではなく、強いプレイヤーにbyeという特典が与えられるのはとても良いことだと思います。
    決勝ラウンドを見据えても出来るだけ対戦数を減らし、体力的(集中力 etc...)にも万全で望めるよう今期は秋までにbyeを取れるようランキング上位を目指しGPに臨みたいと思います!

    【最後に】
    今回は自分の不甲斐なさを痛感したGPでした。次回のGPでは優勝できるよう日々精進したいと思います!
    では今回はこの辺りで(^ ^)/

イッコダス・ケイジループ

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    by LeO

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    イッコダス・ケイジループ
    こんにちはLeOです。今回は今期から新たに登場したGRゾーンを用いた「イッコダス・ケイジループ」デッキを紹介しようと思います。

    最近のループと言えばジョラゴンループ、バラギアラループが有名だと思います。
    それらのループはとても強力かつループするための条件が簡単ですが、山札も戻るカードがボトムのカードや山札の順番が不確定でそれらの不確定の情報をいくつもあるルートを通してループができることを説明し、ループさせるようなものが多いです。

    ざっくり言ってしまえば最近の代表するループは覚えるのも対戦相手に説明するのも「難しい」です。
    今回のループは1度の手順さえ踏まえればGRクリーチャーを無限に場に出し入れすることができる簡単なループ(一部条件つきで1点押さえるポイントがあります)ですので最後までお付き合いしていただけたらと思います。 

    デッキレシピ

    D2フィールド
    4


    デッキの回し方
    前提
    ・<ゾルゲ>1枚、<イッコダス・ケイジ>が1枚、自分or相手の場に4000未満のクリーチャーが1体いる。もしくは場に出せるカードが1枚ある

    ループ方法]
    1. ゾルゲ>の効果で<イッコダス・ケイジ>と4000未満のクリーチャーとバトルさせる(イッコダス・ケイジにバトルを勝たせればOK。)
    2. イッコダス・ケイジ効果でGRゾーンからGRクリーチャーを場に出す
    3. 2.の効果で出たGRクリーチャーとイッコダス・ケイジとバトル。GRクリチャーは場から離れる時GRゾーンの山札のボトムに行く
    4. 3.でバトルでイッコダス・ケイジが勝つことで2. 3.がループされる12回繰り返すとGRゾーンの山札が一周する
    勝ち方
    • 1〜4を繰り返すことで、GRクリーチャーのcip効果が無限回ストックできます。
      これにより自分の山札が相手より多ければ<ツタンメカーネン>のお互い1ドローの効果を無限回繰り返すことで相手がL.Oして勝つことができます。
    • もし、自分の山札の方が少ない場合<バグシュ 丙-二式>のストック分の効果を使用し、手札の<悠久>を捨て悠久の効果で山札を増やしましょう。「ツタンメカーネン」の効果でドローをいて行く中で引いた悠久をバグシュ 丙-二式で捨てることができるのでループの途中で山札を回復することも可です。
    紅蓮ゾルゲとの差別化
    このデッキの原案としては似たタイプの紅蓮ゾルゲというデッキを用いました。
    かくゆう私も昔所持していてめちゃくちゃ<ヴォルグ・サンダー>を投げつけていました。
    一時コンビ殿堂により、紅蓮ゾルゲというデッキタイプが使えなくなりましたが、2017年1月30日より解除され、再度紅蓮ゾルゲとして殿堂環境で使用できるようになりました。
    実際にループの方法は酷似しているため<イッコダス・ケイジ>でループするのではなく紅蓮ゾルゲでも良いじゃんという考えを持たれている方もいらっしゃる方もいるかと思うので一応紅蓮ゾルゲとの差別化をできている点(?)を紹介します。 

    1. 多色武装との兼ね合い
    紅蓮ゾルゲは<アパッチリザード>という単色のカードが多色武装や<サファリチャンネル>と相性があまり良くありませんでした。
    しかし今回のループに必要なパーツは全て多色のカードのため多色武装、サファリチャンネルとの相性が良くなりました。

    2. イッコダス・ケイジ/種デスティニー
    ループパーツとして1枚あれば良いため、呪文面である「種デスティニー」を唱えたり、普通に<イッコダス・ケイジ>のマッハファイターが相手の小型クリーチャーを除去できるという点では序盤から強い効力を持つカードと言えるでしょう。

    3. 遊びだよ!切札一家なう!|カレーパン・マスター 切札勝太
    • 再録された方のカードなら良いのですが、初版のカード(コロコロの付録)はカレーパンの匂いがついています。
      スリーブ入れるとそのスリーブにも匂いが移ります。
      もし紅蓮ゾルゲを使う場合は再録のものを使うことをおすすめします。
    • このクリーチャーとバトルするクリチャーのパワーが4000以上6000未満の場合「カレーパンはどこじゃぁぁぁ!」と聞かなくてはなりません。
      できるだけこういうことを聞きたくない人は紅蓮ゾルゲではなく<イッコダス・ケイジ>ループをおすすめします
    まとめ
    5年くらい前のループといえば1つの手順を繰り返しするだけのような特に不確定のゾーンに行かないようなループで特に難しいものではありませんでした。
    今回は昔のカードと最近のカードを合わせた簡単なループを紹介して、ループは覚える、説明するのが難しいものばかりではないということも伝えたかったのかもしれません(笑)

    もちろん難しいループが悪いと言っているわけではなく、
    新規ユーザーの方が「ループ」という単語でジョラゴンループ、バラギアラループなどを連想し、「ループ=難しい。めんどくさい。分からない。」と言った感じでループそのものを嫌いにならないで欲しいです。
    簡単なループのデッキから「この流れで面白い動きもできるんだな」、「今流行りのループも調べてみようかな」などとこの記事で伝えられたらと幸いです。
    (他のブロガーの方々が執筆していただた難しいループ方法を分かりやすくまとめている記事もあるのでそちらをご確認いただけたらと思います。)

    まとめが長くなりましたが、ループだけでなく、GRゾーンもさらに注目が集まると思います。皆さんもGRゾーン、ループどんどん使って行きましょう
    では今回はこの辺りで(^ ^)/

買取強化カード紹介!! 【更新日:5/26更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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