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【デッキ紹介】青緑ジャイアント

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    by yoku

    【デッキ紹介】青緑ジャイアント
    こんにちはyokuです。

    今回は4月19日(土)発売の王道W 第1弾 邪神vs邪神 ~ソウル・オブ・ジ・アビス~で登場した新カードを採用したデッキを紹介していきたいと思います。
    今回紹介するデッキは新カードを搭載した「青緑ジャイアント」です。
    新しいメタクリーチャーの登場と新シリーズ「王道W」の新能力である「G-NEO進化」や「NEO進化」持ちのクリーチャーを採用することで強化された「青緑ジャイアント」をご紹介していきたいと思います。


    それではデッキの紹介に移りたいと思います。

    デッキコンセプト
    まずは簡単に「青緑ジャイアント」とはどんなデッキなのかをご紹介したいと思います。

    「青緑ジャイアント」は<とこしえの超人>や<キャディ・ビートル><デスマッチ・ビートル>などの種族に「ジャイアント」を持つメタクリーチャーを使って相手の動きを妨害し、<チアスカーレット アカネ>や<チアスペース アカネ>などの「マッハファイター」を起点に「革命チェンジ」で<超重竜 ゴルファンタジスタ>や<銀河竜 ゴルファンタジスタ>へと繋げていき、盤面を制圧していくことを目指していくデッキです。
    そして「ジャイアント」は種族サポートがとても手厚いことが大きな特徴で、<同期の妖精|ド浮きの動悸>と<アシステスト・シネラリア>を4枚ずつ自然に採用ですることができます。
    同期の妖精|ド浮きの動悸>と<アシステスト・シネラリア>がいることで、自分のメタクリーチャーや<超重竜 ゴルファンタジスタ>などを守ることが出来るので、強固な盤面を作ることが可能です。

    新カード紹介
    洗打の妖精
    「ジャストダイバー」持ちのメタクリーチャーです。
    メタクリーチャーは相手からすると真っ先に除去したくなりますが、「ジャストダイバー」のおかげで場持ちがとても良くなっています。
    ゲーム序盤は場持ちの良いメタクリーチャーですが、ゲーム終盤では進化元として運用すると、進化先に「ジャストダイバー」が引き継がれるので「ジャストダイバー」持ちの進化クリーチャーを作ることが出来るようになります。
    また、種族に「ジャイアント」と「スノーフェアリー」を持っているので、<完璧妖精マリニャンX>の「スノーフェアリー」を5つ用意する際の条件達成に役立ってくれます。

    笑栄の妖精
    進化して出る時、もしくは進化元として出る時にシールドを1枚増やせる「シールドトリガー」持ちの「NEOクリーチャー」です。
    シールドを増やすときの条件が進化元と進化先のどちらでも良いので能力発動の条件はとても簡単です。「青緑ジャイアント」は「ガードストライク」や「シールドトリガー」が意外と多いので、シールドが1枚増えることで相手の打点が複数止まる可能性はかなり高いです。
    また、「NEOクリーチャー」なので、進化クリーチャーとして出すことで実質「スピードアタッカー」として運用も可能で、攻守共に優れた1枚となっております。

    回転の精霊ナイッショエル
    出た時に相手のクリーチャーを全てタップして次の相手ターン開始時にアンタップをできなくする能力を持った「NEOクリーチャー」です。
    相手のクリーチャーが全てタップすることで相手は「ハイパーエナジー」を上手く使えなくなったり、自分のターンになったら攻撃先があることで「革命チェンジ」や<チアスカーレット アカネ>の「メクレイド」を行うことで盤面展開をしていくことができます。
    「NEOクリーチャー」なので進化クリーチャーとして場に出すと即時打点になってくれるのはもちろんなのですが、なんと進化クリーチャーとして場に出す時コストが2少なくなるので、追加の打点を用意しやすくなっています。
    また、<輝跡!シャイニングロード・マンティス|輝跡の大地>と一緒に採用することで、<回転の精霊ナイッショエル>をマナから出して実質<閃光の守護者ホーリー>のような使い方もできます。

    竜社長 ゴルファウンデーション
    登場時に3ドローと攻撃時に手札から3体踏み倒しができるという豪快な能力を持った「G-NEOクリーチャー」です。
    登場時に3ドローできるので自分自身で攻撃時の踏み倒し先を用意でき、「G-NEOクリーチャー」なので進化クリーチャーとして場に出すことですぐに攻撃を仕掛けることが可能です。
    竜社長 ゴルファウンデーション>は攻撃しながらの盤面展開も強力ですが、「G-NEOクリーチャー」なので進化元を用意して出すことで除去耐性体制持ちの打点としての運用もとても優秀です。


    デッキリスト
    青緑ジャイアント

    呪文
    1
    ツインパクトカード
    6


    採用カード
    チアスカーレット アカネ
    最近は<爆翠月 アカネ>に枠を譲りがちな<チアスカーレット アカネ>ですが、今回ご紹介するリストでは「ジャイアント・メクレイド8」の出力が上がっているので<チアスカーレット アカネ>をしっかりと4枚採用しました。
    輝跡!シャイニングロード・マンティス|輝跡の大地>と合わせて採用することでメクレイドの出し先が山上3枚と実質マナのカード全てが対象になるので<チアスカーレット アカネ>のメクレイドを強く使いたいときは一緒に採用してみて下さい。

    完璧妖精マリニャンX
    洗打の妖精>の登場で従来の構築よりも<完璧妖精マリニャンX>の条件である「スノーフェアリー」を5つ用意することがかなり達成しやすくなりました。
    「スノーフェアリー」が5体揃いそうになった時や5コスト「マッハファイター」が急に欲しくなった時に自身の能力でいつでもマナから召喚することができるので、とても使い勝手の良いクリーチャーとなっています。
    デッキに1枚入れておくだけで様々なタイミングで活躍してくれるのでぜひ一度採用して試してください!

    輝跡!シャイニングロード・マンティス|輝跡の大地
    笑栄の妖精>や<回転の精霊ナイッショエル>のように<輝跡!シャイニングロード・マンティス|輝跡の大地>の「シールドトリガー」でマナから出したときに受け札として活躍してくれるクリーチャーと相性が良いため採用しました。
    輝跡!シャイニングロード・マンティス|輝跡の大地>を採用することで受け札が増えるだけでなく、マナに触りやすくなるのでマナ埋めなどのプレイが多少簡単になることもポイントです。


    新カードを採用することでの強化ポイント
    新カード紹介で解説した4枚がデッキに採用されることで具体的にどんな戦術が新たに取れるようになったのかを解説していきたいと思います。
    それは、低コストの「ジャストダイバー」持ちクリーチャーと「G-NEO進化」や「NEO進化」持ちのクリーチャーにより、除去がされにくい追加打点を用意しやすくなったことです。
    新弾発売前では「青緑ジャイアント」の追加打点は基本的に<終の怒流牙 ドルゲユキムラ>しかなく、多くても2枚ほどの採用が基本でした。
    理由としては「進化クリーチャー」なので進化元が必要だったり、「Gゼロ」を持っているものの条件達成のためにまずは盤面を並べないといけなかったりするからです。
    また、「ジャストダイバー」持ちクリーチャーとしてよく採用されているのが<五番龍 レイクポーチャー ParZero>なのですが、コストが5なので「ジャストダイバー」持ち進化クリーチャーを用意するとなった時にマナの枚数がかなり必要になってしまいます。
    新弾で登場した「G-NEO進化」や「NEO進化」持ちのクリーチャーは状況に応じて進化元を用意するかどうかを選択できるので、まだリーサルを狙わないときはわざわざ進化しなくても良いし、リーサルを狙う時は召喚酔いのクリーチャーから進化することで追加打点になれる点がとても優秀です。
    また、<洗打の妖精>がコスト2の「ジャストダイバー」持ちクリーチャーということで「ジャストダイバー」持ち進化クリーチャーを今までよりも少ないコストで用意できるようになったのも強化ポイントとなっています。

    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    「青緑ジャイアント」といえば全国大会2024では1位と2位という好成績を残しており、大会でも「青緑ジャイアント」を見かけることが増えたように感じます。
    そして今年の新シリーズ「王道W」では「ジャイアント」の強化も決まっていますので、今後の「青緑ジャイアント」がどのように進化していくのか気になるところです!


    ここまで読んでいただきありがとうございました!

【デッキ解説】アドバンス光水天門

    posted

    by sword

    アドバンス光水天門解説
    どうも、swordです。
    今回は王道W第1弾に収録されたペテンシーこと<真気楼と誠偽感の決断>を採用したアドバンスの光水天門の解説になります。
    多面展開することで戦っていたアドバンス環境がこのカードの登場によってとてつもないぐらいに変わりました。そんな今のアドバンスで猛威を振るっているのがこの光水天門というわけですが、実際どう変わっているのかを主に解説していこうと思います。
    来月末にはアドバンスのGPも控えてるので勉強になれば幸いです。

    まずはデッキリストの紹介です。


    デッキリスト
    光水天門



    デッキコンセプト
    皆様ご存知の通り、<ギャラクシー・チャージャー>や<理想と平和の決断>で手札を抱え、4.5ターン目には<スターゲイズ・ゲート><ヘブンズゲート>などでブロッカーを踏み倒して盤面を制圧するデッキです。
    今回紹介する光水天門の強みは、継続的なリソースとカウンター性能になります。
    巨大天門と比較すると速度が遅くなっている分、手札をゆっくりと溜めていけるのでトリガーを踏んだら実質勝利となるデッキとなっております。
    そして新弾で登場した<真気楼と誠偽感の決断>によって苦手としていたファイアーバードやドリームメイトなどに大きな裏目を作ることができるため全体的な対面の勝率が高くなっており、そして状況によってはそのままループに移行して勝てるほどのカードでもあるためデッキパワーがまた格段に上がりました。
    そしてアドバンスの光水天門は<ムザルミ=ブーゴ>から<スカイジェット>が出せるため、<バウ・M・ロマイオン>と<必殺で つわものどもが 夢の跡>によるループもできるため受けの強いデッキに対しても安定したフィニッシュで勝つことができます。
    まず今回はそんなループルートを簡単に2つほど説明していき、その後に注目カードの解説をしていきたいと思います。


    ループ解説
    "任意の回数墓地を増やすループ"
    初期盤面:フィールド・スカイジェット>、EXライフ持ちの<バウ・M・ロマイオン>、EXライフの無いロマイオン
    手札・ブルーインパルス>、<ヘブンズゲート

    EXライフが無いロマイオンで攻撃時にブルーインパルスを使ってロマイオン2体バウンスして攻撃中のロマイオンを手札に戻し、もう1体のロマイオンのEXライフが墓地へ行きます。
    もう1体のロマイオンのEXライフが離れた時の効果でヘブンズゲートを使用、手札に戻ったロマイオン1体を出し直してロマイオンの出た時効果でブルーインパルスとヘブンズゲートを回収。
    これによりデッキから墓地が1枚増えた状況で初期盤面に戻るため好きな回数墓地を増やすことが可能となります。
    これを活用することでヘブンズゲートでロマイオンに追加で1体分好きなブロッカーを出し続けることもできるのでムザルミ=ブーゴで超次元から色々引っ張ったりついでにペルフェクト置いたりでもはやなんでもできます。

    "つわもの追加ターン獲得ループ"
    初期盤面:フィールド・EXライフの無い<バウ・M・ロマイオン>、<エメラルーダ>、<スカイジェット
    手札・真気楼と誠偽感の決断>、<ヘブンズゲート
    墓地・ブルーインパルス>、ヘブンズゲート、<der'Zen Mondo|必殺で つわものどもが 夢の跡
    デッキ・つわもので引き切ってデッキが0枚の状況

    バウ・M・ロマイオン攻撃時に真気楼と誠偽感の決断を使用、墓地からトリガー使用効果2回宣言。
    1回目でブルーインパルスを使用してロマイオンとエメラルーダを手札に戻し、ブルーインパルスがデッキに戻ります。
    2回目でヘブンズゲートを使用して手札に戻したロマイオンとエメラルーダを出し直し、ヘブンズゲートがデッキに戻ります。
    これでブルーインパルスがロマイオンのEXライフへ行くためエメラルーダ効果でそのシールドを拾ってブルーインパルスを使用、再びロマイオンとエメラルーダを手札に戻します。
    ロマイオンのEXライフが離れた時の効果で手札からヘブンズゲートを使用してロマイオンとエメラルーダを出し直し、ヘブンズゲートがEXライフに。
    ロマイオンの出た時効果を解決してペテンシーと必殺で つわものどもが 夢の跡を回収。
    エメラルーダ効果でロマイオンのEXライフを回収。ロマイオンのEXライフが離れた時の効果で手札からつわものを使用して追加ターン獲得。
    これで初期盤面に戻り、任意の回数分追加ターンを獲得できるため踏みたくない相手の受けをほぼ全てケアできるようになります。

    主にこのような形でループができますが、他にも色々な順序でのループルートがありますので、既存のルートから調べたり自分で回して開拓したりするのも面白いでしょう。


    注目カード解説
    真気楼と誠偽感の決断
    このデッキをとてつもなく強化させたカードです。相手のプレイを大きな裏目を作らせることもそうですが、普通に使う分においても物凄く強力なカードになります。
    このデッキにおいては5マナで手札から<ヘブンズゲート>を撃てるカードにもなり、トリガーを墓地から2枚使ったり、攻撃中の<バウ・M・ロマイオン>を盾に送ってアタックキャンセルができたり、困った時には2面除去にもなったりで、できることが多過ぎて書き切ること自体が困難です。
    強過ぎます。意味がわかりません。

    真邪連結 バウ・M・ロマイオン
    出たら最強のブロッカーです。その一言に尽きます。
    出た時に墓地から呪文2枚回収、攻撃時とEXライフが離れた時に手札から好きな呪文を使えるため出るだけでなんでもできます。
    真気楼と誠偽感の決断>で相手ターン終わりに出てきたら返しのターンに攻撃できるため場合によっては即ループに入ります。
    要するに、普通に出たらほぼ勝ちます。

    頂上接続 ムザルミ=ブーゴ1st
    アドバンスの天門を象徴するカードです。
    出た時に超次元ゾーンからコスト6以下のカードを出し、そしてEXライフシールド1枚の下にカードを5枚増やせます。
    基本的に状況に応じて超次元ゾーンからカードを出してコントロールするのでそれだけでも盤面を支配できていました。そのため一昔前まではEXライフを増やす効果を使うことが少なかったのですが、<ブルーインパルス>と組み合わせてループを簡略化するために公開領域を増やしながらデッキを減らす目的で使うようになり、今回のリストで採用されている<エメラルーダ>と組み合わせて<ボアロアックス>を装備させてから一気にループまで直行できるため、優位盤面を作る展開札でもありながらコンボパーツとして大きな役割を担ってるこのデッキには欠かせない存在と言えるでしょう。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    現アドバンスで猛威を振るっている光水天門となります。少なくともこのデッキが環境の中心にいることは間違いないと思われます。
    このデッキをそのまま回すか対策するかは読者のあなた次第ですが、簡単にも使えるようで詰めるとかなり奥深く難しい良いデッキですので個人的には一度回してみることをおすすめします。この記事で今のアドバンスの光水天門の勉強になれれば幸いです。
    最後までご覧いただき、ありがとうございました!!

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