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第三回「デッキ紹介(美希) その1」

新弾レビュー「長門有希ちゃんの消失」【あんずはピポサル編】

    posted

    by あんずはピポサル

    皆様お疲れ様です。遊々亭@Chaos担当です。
    新弾レビュー4人目を公開!今回の顔文字はどんなものが飛び出すのか・・・気になります(・へ・ )


    「長門有希ちゃんの消失」新弾レビュー記事への各リンク



    今回はあんずはピポサルさんの記事になります!


    新弾コラム「長門有希ちゃんの消失」【あんずはピポサル編】

    お疲れ様です。あんずはピポサルです。
    今回は頂いたコラムについて回答していきます。


    今回の弾でデッキを組む場合のパートナーはどのカードにしますか?


    10029.jpg
    【カード名】
    好奇心の追求「涼宮ハルヒ」

    【選んだ理由】
    なんといってもリベンジ内蔵が強烈です。
    いままでもテキストでリベンジを得るパートナーは何種かいましたが、ここまで条件が緩いのは初です。
    また、リベンジを相手に掛けるのではなく、自身が得るので、オートレベルアップ後にも追撃を受けづらいのが強みです。

    サイズは専用フレンドで強化できますが、ドローが自身のカットツーしかなく、回収を封じられると手札は不足しがちです。
    デッキを組む際には回収できないことを想定して、ドローするテキストを持ったフレンドやコストのかからないイベント選びを意識すると良いです。


    上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?

    ○想定盤面

    ・ハルヒを慕う「古泉一樹」
    ・遊びに来た「朝比奈みくる」&「鶴屋さん」
    これが現実「国木田」
    ・自分の気持ち「キョン」
    挨拶する「森 園生」

    ロードさんコラム盤面_ハルヒ.jpg

    ○解説

    専用フレンドの古泉以外は自由なので、まずは無難な盤面を目指します。

    序盤は二面リベンジを意識して受けます。
    リベンジ持ちのキャラは、最近、猛威を振るっている一夏と相性がいいです。
    その他はリカバリーとサイズを重視した盤面になっています。

    終盤にかけて森のテキスト成立を狙います。盤面に出すときはキョンのいる枠と差し替えます。
    森のテキストが成立すると、フレンドの回収メタは何もせずとも退けられるので、ハルヒの回収テキストがより活かされます。

    そこまで来たらテキスト通りに平押しで面をとるもよし、回収メタが退いたところから邂逅をループして直ダメもよしです。
    相手に合わせて有効な方を狙います。


    「デッキに残り1枚、枠が余った」という時に入れたい≪オシャレ枠≫のカードを教えてください!

    10081.jpg
    【カード名】
    文芸部への勧誘

    【説明】
    減少無効+貫通無効の組み合わせは初めてで、今までの減少無効イベントの中でもダントツの使いやすさです。

    ただ、貫通無効として使用してもバックヤードにいってしまうため、ハルヒのテキストやケータイで使い回せないところは注意が必要です。
    オシャレ枠の意図とは少し違いますが、枠が空いたのならぜひ入れたい1枚です。


    最後に『長門有希ちゃんの消失』で好きなカードを1枚教えてください!


    10035.jpg
    【カード名】
    お寺見学「古泉 一樹」

    【理由】
    今回はパートナーのハルヒを推していたため、専用フレンドと同ネームである他の古泉に出番はなかったですが、このテキストはかなり強力です。
    トップとボトム、2つの未来を操作するテキストは群像や鈴音などからも分かる通り、そのタイトルを代表するような強力なテキストであることが多いです。

    古泉はエクストラの絡み等から、メインを張るレベルの強さはないですが、それでもエクストラ種や乱入種としては非常に優秀です。
    どのパートナーなら上手く使えるかは今後の研究次第なので、実際には採用されないこともあるとは思いますが、それを考慮した上でも、私はこの古泉を推します。


    以上で、今回の記事は終了となります。
    顔文字はありませんでした(´・ω・`)

    あんずはピポサルさん、ご回答頂きありがとうございました!

第二回「デッキ紹介(ウルスラ) その2」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です。あんずはピポサルです。
    今回は前回に引き続き、ウルスラについて解説します。

    →前回の記事へのリンクはこちらからどうぞ(^ー^ )


    解説の続き
    採用カード

    一部の採用カードと使い方について解説します。


    友との絆「リーネ」&「宮藤 芳佳」

    TD芳佳リーネ.jpg芳佳とリーネが初手に揃ったら迷わずこれを立てます。
    裏リバを出すための起点になりますし、単純に焼きメタとしても優秀です。
    3手目以降は別の芳佳リーネにスイッチします。


    ・再会の抱擁「宮藤 芳佳」&「リーネ」

    復帰芳佳リーネ.jpg古いカードではありますが、今の基準で考えても強烈なテキストです。
    基本的にはこの芳佳リーネを常駐させます。

    剥がれる単体エクストラが主流になった今でこそ、レベルアップ権で復帰する・できるというのが重要になります。
    それらだと、どうしても自身含めて2~3面しか復帰できないため、意外と単純な面取りで復帰が追いつかなくなったりします。

    レベルアップ権利で復帰できるキャラが盤面に常駐しているといないとでは、復帰の強さは段違いです。
    加えて、2つの追加テキストがあるのはこのカードだけです。


    じゃれ合う「リーネ」&「宮藤 芳佳」

    ばらまき芳佳リーネ.jpg3種目の芳佳リーネ。ばらまきです。

    剥がれるエクストラが主流となった今、非エクストラは盤面に残りがちです。
    それらをまとめて一掃した上で"大切なモノを守るために「リーネ」"に化け、パートナーに追加で4点を与えます。

    こうすると大半の盤面はパートナー含めすべて裏になるので、あとは殴り勝つのみです。


    記念撮影「バルクホルン」&「ハイデマリー」&「ミーナ」

    サントロン.jpg文句なしの超パワーカードです。
    できれば狙って出したいところですが、狙いすぎて事故を起こしては意味がないので、援軍とミーナが揃って出せたらいいな位の気持ちでよいです。


    援軍

    援軍.jpgストパンの特徴といえばこの1枚です。
    しかし、エクストラを踏み倒すテキストは見た目以上に使いづらいため、基本的には密会互換としての運用になります。
    前項でも書いた通り、ミーナと一緒に揃えばサントロンの雷鳴へと繋げますが、必要以上に狙ったりはしません。


    501JFW基地

    翼人.jpg成功した時の威力の高さから、その存在だけで警戒されるレベルの防御札です。
    ウルスラは数字をいじるのが得意なので、仮にパートナーにリベンジが当てられて抜かれたとしてもフレンドで守ることが可能なため、相性が良いです。


    50mmカノン砲「Mk214」

    カノン砲.jpg歴代最強セットと言っても過言ではない程のぶっ壊れセットカードです。
    ノーコストで+4/+4は、フレンドにパートナー級のスペックを付与しているようなものです。
    主にハルトマンに貼りますが、コストがないのでペリーヌにつけて上下することもあります。


    動かし方

    知っておいた方が得する動かし方について解説します。


    ◆ペリーヌを使いこなす

    普通にテキスト通りに使っても強い大切なモノを守るために「ペリーヌ」ですが、未来を創る姉妹の絆「ウルスラ」の場合はさらに細かい動きが取れます。

    RRぺりーぬ.jpg
    ウルスラは基本的にケータイ互換を使いまわしてアドバンテージを稼ぎますが、回収メタが存在すると手札が増えにくいので厄介です。
    そういった時に、一旦、ペリーヌを経由することで、アドバンテージのロスなく返しに反撃することが可能です。
    ※ 勿論、ターンを貰ったら何かしらの方法で回収メタを退かす必要はありますが


    何をコストにする?

    ウルスラのテキストはバックヤード送りなため、援軍やケータイ、スマホとの兼ね合いもあり、常に手札コストには悩まされます。
    基本的には余ったキャラをコストにしますが、これをやりすぎると今度は援軍で支払うコストがなくなります。

    ウルスラ.jpg
    セットはパートナー用・ハルトマン用・ペリーヌ用と3枚あるのが最大値ですが、加えて割られた時に備えて予備を残しておくとのは圧迫されすぎて好ましくないです。
    最低、盤面に1枚あればよいので、手札に残しておく優先度は、実際のところそこまで高くありません。

    また、1枚しか入っていないイベントをコストにすることは抵抗があるかもしれませんが、その場で不要な場合は思い切って手札コストにしてしまって良いです。
    「いつか使うかも...」という不確定な考えでキープしても、結局は使わないという試合が大半です。


    テキストはいつ喋る?

    相手のガードキャラ選択を見てから喋ってもいいですが、誰にパンプを振ればよいかはバトル前に決めておいた方がよいです。

    第一アビリティステップで除外系のイベントを撃たれて、回収したいイベントが根こそぎ除外される...というのは頻出です。
    なので、パンプ対象は先に選んでおき、バトルに入ったら第一アビリティステップでさっさとウルスラのテキストを喋ってしまった方が得策です。


    総評

    セット嫁には特殊なテキストを持ったキャラが多いですが、今回、紹介したウルスラはその中でもとりわけ特殊なパートナーです。

    回収やパンプのタイミングもそうですし、OSに存在するカードそのものも変わったカードが多く、構築やプレイングも難しいです。

    その分、他のセット嫁に比べてなかなか飽きが来ない=長く遊べるパートナーだと思います。
    勢いよく打点を入れることもできますし、相手の攻めを捌き・受け流す動きもあります。
    使えば使うほど新たな発見がありますし、色んな構築を試すこともできます。

    レシピがあまり出回っていないウルスラですが、少しでも参考になれば幸いです。
    (デッキレシピは前回の記事に書いてあるのでそちらを見てください(・人・ ))

    以上です。お疲れ様でした(・へ・ )

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