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2026年2月 アーカイブ

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【デッキコラム】実は環境に強い!ヘルメス解説

    posted

    by しゅ美

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    【デッキコラム】
    実は環境に強い!ヘルメス解説
    はじめに
    皆さまこんにちは、しゅ美です!
    今回は最近自分が使用していて、勝率がとても高かった契約ヘルメスのデッキを紹介してまいります。

    本デッキは、さまざまなメタカードを組み込みながら戦う構成となっており、想像以上に幅広いデッキタイプに対して有利に立ち回ることが可能なので、読んでいただいて面白い内容になっているかと思います。
    ぜひ最後までご覧いただければ幸いです。


    デッキレシピ
    契約ヘルメス
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    3


    デッキ解説
    ヘルメスといえば、バトスピチャンピオンシップ2024日本決勝で注目を集めたデッキとして知られていますが、1年が経過した現在でもなお高いパフォーマンスを発揮できる強力なデッキです。

    本デッキは、他の緑デッキと比較してマリガン要素が多く、手札交換に困る場面はほとんどありません。その一方で、手札を破棄する機会も増えるため、トラッシュから使用可能なカードや手札に回収できるカードを多めに採用し、リソース管理の安定性を高めています。

    フィニッシャーには<キングタウロス大公>であり、召喚時効果は強制的に発揮されるものの、ヘルメスとの相性は非常に良好です。
    ヘルメスは契約域において、スピリットがアタックした際にバトル中のバースト効果を発揮できない能力を持ちます。これにキングタウロス大公を組み合わせることで、相手はフラッシュ効果とバースト効果を使用できなくなり、行動を大きく制限することが可能です。

    ヘルメスは専用の神話合体<英雄獣の翼刃ディオハルパー>があり、契約神に合体させることで耐性を付与でき、現在環境で猛威を振るう<龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード>の創界神破壊効果から守ることができます。
    さらにスピリットに合体すると、相手の手元にカードが置かれるとバトル中アタックステップを終了できなくできます。
    バトスピのルール上ブレイヴの系統は、合体元のスピリットに引き継がれません。
    そのため、キングタウロス大公で合体アタックした場合でも、ヘルメスの契約域効果で手札を手元に置くことはできない点には注意が必要です。


    本デッキのリーサルプランとしては、まず序盤に低コストスピリットでライフを1点削ります。
    その後、キングタウロス大公に<英雄獣の翼刃ディオハルパー>を合体させて3点削り、残りの1点は相手のライフ減少時に開く<龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード>、もしくは顕現した<大英雄獣キングパーシアス>のアタック時即時ライフ貫通で決める形になります。
    しかし、現環境では<デルタバリアLT>の採用率が高いため、序盤から2点削りにいくプランも検討した方がいいでしょう。


    採用ピックアップカード紹介
    アマゾ・ジャガー
    契約神ヘルメスは、2枚目を引けないとカウント6の達成が難しくなる場面が多いため、序盤のカウント加速を重視して3枚採用としました。
    特に先攻1ターン目に本スピリットから召喚を行う動きが強力で、以降の展開を安定させるうえでも非常におすすめです。

    ヤシウムLT / リバイヴドローLT
    本デッキでは、1ターン中に複数回神託やマリガンを行うため、<キングタウロス大公>などのキーカードを3枚まとめてトラッシュに落としてしまうケースも珍しくありません。
    そこで本カードを追加することで、必要なカードの残り枚数を常に気にしながらプレイする負担が軽減され、安定したゲーム進行が可能になりました。実際の使用感も非常に良好です。
    また、神託を進められる<ヤシウムLT>と、創界神ネクサスを回収できる<リバイヴドローLT>については、それぞれ異なる強みがあるため、どちらも1枚ずつ採用しています。
    いずれも「ターンに1回・同名」制限のため、同一ターンに両方を使用できる点が魅力で、コアが増えやすい緑デッキとの相性も非常に優れていると感じました。

    大英雄獣キングパーシアス
    手元のカードを制限できる本デッキ唯一の顕現スピリットであり、緑属性としては珍しいアタック時の即時ライフ貫通を持つ点が大きな特徴です。

    主な運用方法としては、<英雄獣の翼刃ディオハルパー>を合体した<キングタウロス大公>のアタック中に顕現し、召喚時効果で相手のスピリットを手元に置く動きが挙げられます。 この動きで、英雄獣の翼刃ディオハルパーの合体中、アタックステップを終了できなくする効果を発揮させることが可能となります。

    フラッシュ効果を使えないので、ほとんどのトラッシュ/手札提示系マジックは封じることはできますが、覇導マジックは例外なので<氷刃血解>をケアできるこのカードは必要だと考えます。


    採用検討カード
    至高英雄獣トリスメギストス
    ヘルメスの切り札といえば本カードですが、最近は<サジッタフレイムLT>などの手札保護カードが増加しており、想定よりも早く除去されてしまう場面が増えています。 効果自体は非常に強力であるものの、現環境では安定して機能させることが難しいと判断しました。
    実際の運用では、<キングタウロス大公>を主軸に押し付けるプランのほうが勝率が高かったため、今回は不採用としています。

    緑の世界 Rv|緑の自然神 Rv
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    本カードは転醒ネクサスであるため場持ちが良く、コアブーストをドローに変換できる点から、一見するとヘルメスとの相性は良好に見えます。
    しかし、実際に使用してみた感触としては、あまり優先度の高いカードではありませんでした。
    ヘルメスはもともとドロー面で困る場面が少なく、自ら転醒させるタイミングではすでにカウントが十分に進んでいることが多いため、本カードがなくてもデッキの安定性は確保できます。
    何より大きな理由としては、神託の質が低下してしまう点なので、今回は不採用。


    おわりに
    いかがでしたでしょうか。

    このヘルメスの構築では、トラッシュ除外・創界神ネクサス破壊・バースト効果を発揮できない・フラッシュ効果使えない・アタックステップ終了できないといった、複数のメタ要素を兼ね備えた構成となっています。

    実際自分が使用していて、光導ループ以外のデッキには比較的勝率が出せたので、興味のある方はぜひ一度試してみてください!

【コラボコラム】俺、参上!仮面ライダー電王デッキ

    posted

    by テンファイ

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    【コラボコラム】俺、参上!仮面ライダー電王デッキ
    みなさん、いかがお過ごしでしょうか?テンファイです。

    今回は「コラボスターターセット 仮面ライダー 時刻の特異点」で登場した<俺、参上! 仮面ライダー電王>デッキをご紹介します!
    これまで、仮面ライダーも契約が出て新しくなったり強化されてきましたが、遂に仮面ライダー電王にも契約が登場しました!

    電王は私直撃の世代であり、仮面ライダーで1番好きな作品です!
    発売されたら執筆したいと思っており、今回書かせてもらいました!

    是非、最後まで読んで貰えると幸いです!


    デッキレシピ
    契約電王
    契約カード
    1
    マジック
    6


    今回はプレバンで登場したカード+過去のカードを採用しています。


    デッキ解説
    1.デッキのコンセプト
    このデッキは契約カードの<仮面ライダー電王>を起点にカウントを増やしながら、ブレイヴの「タロス」達を手元に置きリソースを伸ばして行きます。

    キーカードとなる<変身!!仮面ライダー電王 Rv>と<時の列車デンライナー>を序盤に配置するのが重要だと思います。
    変身!!仮面ライダー電王は手元にカードが置かれたらカウント+1かコアブーストを選択出来る為、手札や相手の盤面を見ながら効果を活用して行きましょう。

    時の列車デンライナーは相手のターンに相手が効果で手札が増えたとき、自分のデッキを上から1枚オープンして手札か手元を増やせるので、序盤に配置するのが理想です。

    2.初動の動き
    この4種でブレイヴの「タロス」を手元に置いたり、契約煌臨持ちの電王達を探しに行ってリソースを伸ばして行きましょう。
    一般的な白いデッキと違って、序盤から手札・手元・トラッシュを増やすのが理想だと思います。
    3.フィニッシュの動き
    今までの仮面ライダー電王のデッキと同じように、<仮面ライダー電王 クライマックスフォーム>を煌臨して回復しながら複数シンボルでアタックするプランが今回も出来ます。
    しかし、REVIVALしたブレイヴ達がスピリット状態で煌臨が出来る効果がなくなっている為、前より仮面ライダー電王クライマックスフォームの煌臨が出来るスピードが少し落ちている状態です。
    そこで、契約カードの仮面ライダー電王に<仮面ライダー電王 ライナーフォーム [3]>を契約煌臨し、回復しながら複数シンボルでアタックする新しいフィニッシュが出来ました。
    カウントを貯めて契約煌臨をして、<俺、参上! モモタロス Rv>で白シンボル1つとブロックされない効果を追加し、一気にライフを削りましょう。


    採用カード
    俺、参上!仮面ライダー電王
    契約カード。
    召喚/アタック時にカウントを増やしながら「タロス」を探しに行ける優秀なカードです。
    また、魂状態でもトラッシュから契約煌臨を回収出来てしまうのでとても強いです。

    自身を回収することが出来ないのと、カウントを伸ばす手段が他にもあるので、今回は1枚採用としています。

    俺、参上! モモタロス Rv
    REVIVALして更に強くなったXXレアカード。
    元々バースト破棄だったのがデッキ下になり、何故かスピリットも干渉してしまうやり過ぎのカード。
    上の効果がソウルコアを置いたものとして煌臨がターンに1回の制限がなく、何度も出来てしまうのでスピリットの展開がしやすいです。

    契約カードが1枚で重疲労状態でも、煌臨元として追加すれば回復状態に出来てしまうのも凄過ぎます。

    絶対3枚必須だと思います。

    変身!!仮面ライダー電王 Rv
    こちらもREVIVALして更に強くなりました。

    前はフラッシュでブレイヴを手元に置いてライフを守る効果でした。
    今回はフラッシュ関係なくライフが減るタイミングでブレイヴを手元に置くか、電王を破棄してライフを守る事が出来るのでブレイヴが無くても大丈夫なのが凄く優秀です。

    また、カウントを伸ばせる効果を持っているので、3枚必須かと思います。

    仮面ライダー電王 クライマックスフォーム
    元々のフィニッシャーのカード。

    なるべくプレバンで登場したカードでデッキを組みたかったのですが、<仮面ライダー電王 ライナーフォーム [3]>のOCがカウント9からでそこまでカウントを伸ばすのが大変なのと、手札に嵩張った時に困りました。

    そこで、過去のカードの中でも圧倒的なフィニッシュ力のあるこのカードを採用する事で、少し早いターンのリーサルが出せるようになりました。

    今回は2枚採用しています。


    採用検討カード
    リュウタロス Rv
    こちらもREVIVALしたカード。
    今回のデッキレシピで相手のネクサスや創界神を触れるカードが採用されていません。
    そこでこのカードの採用検討をおすすめします。

    差し替えるとしたら、ブレイヴカードの<キンタロス Rv>か<モモタロス Rv>が良いかと思います。
    ネクサスや契約煌臨持ちスピリット、防御札は正直削りたくないので、ブレイヴカードで枚数の調整をするのが良いかと思います。


    終わりに
    いかがでしょうか?

    2月・3月はコラボ戦が盛んに行われます。
    新しくなった仮面ライダー電王のデッキが台風の目になる可能性があると私は思っています!
    実際に大会で使用して楽しくバトルをしていきたいと思っています!

    皆さんも是非、仮面ライダー電王のデッキを組んで楽しくバトスピしましょう!

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