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デッキレシピ:2024年5月 アーカイブ

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【新弾コラム】デッキ紹介「アポローンケルビム」

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    by デッキレシピ

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    【新弾コラム】デッキ紹介「アポローンケルビム」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回はちょっと変わった<炎輪の契約神アポローン>のデッキを紹介します。


    デッキ概要
    ウルトラマンコラボで登場した<宇宙凶険怪獣ケルビム>を<契約神アポローン>と組み合わせたデッキです。

    ケルビムはデッキに何枚でも入れられるカードで、同名カードを連鎖的に呼び出す効果を持ち、契約神アポローンの「契約域」と相性が良さそうだとメガデッキ発売後から組み合わせることを考えていました。

    新弾「神々の戦い」で更に相性の良いカードが登場し、このカードならではの動きが安定してできるようになりました。


    デッキレシピ
    『ケルビムアポローン』
    ネクサス
    1



    採用カード
    炎輪の契約神アポローン
    このデッキの契約カード。

    カウント6の「契約域」は「星竜」がアタックする度に発揮し手札を増やせるため、後続を呼び出して連続アタックを仕掛ける<ケルビム>と高相性です。
    このデッキは安定して2〜3ターン目に「契約域」を発揮させることができる一方で、2枚目以降は後半に引いて腐ることも多かったので、1枚のみの採用としています。

    更に残りを神託の対象となるカードのみで構築することで、動きの再現性を極力まで上げています。


    宇宙凶険怪獣ケルビム[ウルトラ怪獣2020]
    このデッキのキーカード。

    デッキに何枚でも入れることができ、BP8000以下のスピリットを破壊し、そうしたとき1枚ドローするアクセルと、手元から同名カードをコストを支払わずに召喚するアタック時効果を持ちます。
    手元からしか召喚できないため、後続を呼ぶためにはアクセルを使う必要があり、そのコストが課題でした。
    「神々の戦い」でコストの確保に加え手札補充も強化できる新規が登場し、このカード独自の動きの決定力と安定性がかなり高まりました。

    このカードを引き続けることが重要なため、デッキを40枚に納めたうえで最大限投入しています。


    ホワイトホール・ドラゴン Rv
    バウンス耐性とアタックステップ終了メタ効果をばら撒いてくれる非常に優秀なカード。
    多くの受け札を無力化してくれます。

    ケルビムのアクセルの破壊範囲も広げられるミラージュ効果も有用と役割過多。
    6枚くらい入れたい。


    彗星竜サングレーザー Rv
    アタック時にドローと貴重なカウント増加ができ、いざという時のブロッカーにもなるこちらも役割過多なカード。
    6枚くらい入れたい。


    煌星竜スピキュールドラゴン
    最大2枚回収できるサルベージ効果に加えて、このデッキでは貴重な相手のネクサスを破壊できるカードでもあります。

    創界神は1枚のみの採用で前のめりなデッキなこともあり、あまりトラッシュが肥えないため、召喚時の回収効果持ちはこのカードのみの採用です。


    太陽皇ヘリオスフィア・ドラゴン Rv
    トラッシュのコア回収効果を、アタックステップ開始時に加えて<契約神アポローン>の「契約神」でオープンされた際にも発揮できるようになりました。

    追加されたこの効果ではソウルコアを戻すこともできるので、「顕現」で出した<アポロヴルム Rv>の連続アタックの間にこのカードがオープンされれば、連続顕現も狙えます。


    太陽創神龍ヘリオ・ライジング・アポロドラゴン
    「神々の戦い」で登場し、このデッキを完成させたカード。

    レベル1から「星竜」のアタック時にトラッシュのコアを回収する効果を持ちます。
    アタックするスピリットもコアを置く先のいずれも「星竜」であれば何でも良いため、レベル2からしか同名カードの召喚効果を持たないケルビムを強力にサポートします。

    レベル2からは「契約域」でオープンされるカードの枚数を増やし、バーンの確率を上げられる上リソース回収まで担います。

    自身を召喚する効果も含め見た目以上に器用なカードです。


    太陽神星龍アポロヴルム Rv
    リバイバル前から引き継いだアタック時のコア回収効果によって、<ヘリオ・ライジング・アポロドラゴン>同様にケルビムのアクセルのコストを賄えます。
    「ことで」効果であるため回収するコアがなければ回復もできませんが、ケルビムによってアタックステップ中もコストを払い続けることができる、とも言えます。

    顕現のカウント条件は十分満たせるため、リバイバル後のみ採用しています。


    グリーンフラッシュドラゴン
    スピリットの破壊後に「星竜」を回収しつつ召喚できるバースト効果を持つスピリット。
    ケルビムが破壊によって除去された場合でも、戦線とリソースを維持することができます。
    コアシュート以外の除去をケアできる<ホワイトホール・ドラゴン Rv>との組み合わせは強力です。

    能動的に発動できる効果はあまり使うタイミングがないですが、対象のスピリット自体は多く入っているので覚えておいて損はありません。


    太陽の締皇龍アポロニア・ヴァーン
    フラッシュタイミングを挟まないバーンと防御札の無効化ができるフィニッシャーとしては文句無しのカード。

    「顕現」のためのカウント条件がやや重く、ゲーム中に「契約域」で1枚オープンされれば十分なので2枚採用に留めています。


    使徒の王 キングギドラ
    神託対象の受け札その1。
    ケルビムのアクセルでは処理できない大型も除去しつつ、コアに余裕があれば神託とシンボル確保にも繋がります。
    自分のターンにも使えるため、場合によっては追撃に使うこともあります。

    破壊のタイミングから<相棒狼ランポ>や<極相棒ゼッター>など相手でも<ジゴ・トゥール>が使いやすくなる点も独自の強みです。


    大昂愚龍ジゴ・トゥール
    神託対象の受け札その2。
    単体でも十分強力な除去範囲ですが、仮にBP-値が少し足りなかった場合、ケルビムのアクセルで狩り取れることがある点でもデッキコンセプトとの噛み合いが良いと言えます。

    お互いのライフが減ることで誘発するドローは、このデッキの特長であるフラッシュタイミングを挟まないバーンと相性が良く、「眷属」持ちなので「契約域」でオープンされても嬉しいと、書いてあること全てが強いカードです。


    デッキの回し方
    とにかくまず<契約神アポローン>をレベル2にすることを目指します。

    先にも述べた通り、このデッキは神託成功率100%で、そのうち3コストのスピリットが18枚入っているため、安定して後攻2ターン目~先攻3ターン目にカウント6を達成することができます。
    また序盤のうちに、隙を見て<ケルビム>のアクセルを使い手元にカードを貯めておくことも意識すると良いです。

    カウントが6貯まったら一気に攻めにかかります。
    狙うパターンは<アポロヴルム Rv>の界放とケルビムのアクセルを交互に使う、もしくは<ヘリオ・ライジング・アポロドラゴン>で手札とコアを確保しながら行う連続アタックです。

    受けられたとしても攻める中で自然と受け札を手札に加えられるため、「攻撃は最大の防御」を地で行くデッキとなっています。
    積極的に攻めましょう。


    終わりに
    今回は最新弾とコラボのカードを組み合わせたデッキを紹介しました。
    コラボ出身の「星竜」スピリットには他にも特徴的なカードが多く、より強力なシナジーを発揮するコンボがあるかもしれません。

    皆さんも是非、色々と試して遊んでみてください!

【環境コラム】3ターン目にOTK?! トール・キャッスル解説

    posted

    by デッキレシピ

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    【環境コラム】3ターン目にOTK?!
    トール・キャッスル解説
    はじめに
    お疲れ様です。Llennです。

    今回は名古屋3on3や非公認大会で結果を残している「トール・キャッスルデッキ」の紹介になります。
    まだ認知度も低くデッキリストや立ち回りが知られていないため、相手がケアを充分にできずに勝つことも多いです。

    情報戦で勝ちたい方はぜひ、組む組まないに関わらず最後まで読んでいってください!


    トール・キャッスルってどんなデッキ?
    このデッキを扱った記事や動画がそれほど出回っていないので、イメージが沸いていない方が多いのではないでしょうか。
    僕の中でのトール・キャッスルデッキの解釈は「3ターンでLO勝ち or 5打点以上のワンショットキルをするコンボデッキ」です。

    とにかくデッキを回すことに特化した構築をしているため、防御が弱くスピード勝負の面が大きいです。
    逆に言えば、その分やることが明確なためかなり回しやすいデッキだと思います。

    また、LOと5打点ワンショットの2通りのリーサルプランを組むことができるので、<ゴッドブレイク>などの破棄メタで詰むことがないことも他のLOデッキの「キャッスルゴレム」よりも優れているといえるでしょう。


    デッキリスト
    『トール・キャッスル』
    スピリット
    BS03-030.jpg
    巨神要塞トール・キャッスル×2
    調教師ライナ兄弟×1
    マリンエンジェモン×1
    毒騎士ブリスター×1
    選ばれし探索者アレックス Rv×1
    ブレイヴ
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    フォビッド・バルチャー×3
    ネクサス
    BS13-072.jpg 10096.jpg 10008.jpg
    阿弥陀如来像×3
    未完成の古代戦艦:羅針盤×3
    ヘファイストスの鍛冶神殿×3
    海帝国の秘宝×3
    緑の世界×3
    青の世界×1
    オリンスピア競技場×1
    No.26 キャピタルキャピタル×1
    マジック
    マントラドロー×1
    ディープシードロー×3
    ストリームドロー×3
    ストロングドロー×3
    オラクル XVI オーバータワー×3



    採用カード
    巨神要塞トール・キャッスル
    デッキもライフも狙えるフィニッシャーです。

    「真・神託」によって序盤から相手がデッキを削ってくれるため早いターンでのリーサルが狙いやすいです。
    3ターン目に着地する場合はシンボル数が足りない場面があるので、5点ワンショットを狙えないかを常に意識して立ち回ります。

    相手のデッキが0になった後に相手にバウンス効果を使ってしまうとデッキが再生してしまうので、基本的には自分のフォビッド・バルチャーを戻したりアタックキャンセルをすることが多いです。

    調教師ライナ兄弟
    • BS03-030.jpg
    フォビッド・バルチャー召喚後にこのカードをプレイできるかどうかで出力が跳ね上がります。
    余裕で10コア以上増えるのでデッキを最後まで掘り進めることができます。

    引けたら強いカードではありますが、2回以上使う必要がないので1枚採用が事故防止の観点でも丸いと思います。

    毒騎士ブリスター
    ゴッドブレイク>の対策。複数枚破棄メタを貼られてしまうことがあるので、2枚採用でもいいです。

    フォビッド・バルチャー
    • BS13-059.jpg
    コンセプトカード。<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->を踏まないので安定して使いやすいです。

    確実にゲームに絡むカードであり、2回使う場面もかなりあるので3枚採用しています。

    マリンエンジェモン / 選ばれし探索者アレックス Rv
    受けバースト。

    ディスカードをするマジックを採用している特性上、同一種類のカードで固めてしまうと読まれやすいのが弱点だと考えました。そのため枚数を1枚ずつに散らして採用しています。

    相手の攻撃に合わせて開き、シンボルを確保しつつ次のターンに展開するために青シンボル持ちのバーストは相性がいいと判断して採用しました。

    ダブルシンボルネクサス
    • 10014.jpg
    • BS13-072.jpg
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    このデッキを回すうえで、青シンボルを2つ用意することが最優先課題です。

    ドロソマジックを打つ回数に直結し、リーサルが速度勝負のデッキにおいて再現性を最も高くするためにこの12枚は3枚確定枠です。

    青の世界
    • 10008.jpg
    • 10008.jpg
    5点ワンショットを狙う際に相手の契約技が邪魔になる場面が多かったので採用。
    リーサル時に一度だけ使えればいいことや、デッキを最後まで掘り進められる強みを考えて1枚採用です。

    オリンスピア競技場
    魔導の契約神ハデス><EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->に強いメタを発揮したり、序盤の受けを強くするために採用。

    No.26 キャピタルキャピタル
    受け札&ネクサスかさ増し。

    急にバーストで出てきた場合、そのまま相手の連続アタックが止まることもしばしば。
    受け札でありつつ、そのまま軽減シンボルになれるので使い勝手が良かったです。

    とはいえ前述のスピリットバーストと同様に見られると弱いので1枚だけの採用にしています。

    緑の世界
    • 10096.jpg
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    コアブースト&調教師ライナ兄弟の軽減。

    手札から配置することはほぼ無く、フォビッド・バルチャーの召喚時効果で配置することがほとんどです。
    ネクサス展開後にそのまま調教師ライナ兄弟にアクセスしやすくするために緑2軽減が必要になります。

    2枚目以降はドローに変換するもできるので<賢者の世界樹アガスティヤ>よりも採用優先度は高いです。

    ドロソマジック
    デッキを掘った枚数が最終的なネクサスの数に比例するのでより多く枚数を見れるカードを優先して採用。
    ブルーフィールド>の採用も悩みましたが、契約創界神デッキはバーストで大方有利を取れるので、わざわざドロー枚数の少ないマジックを入れる必要はないと考えました。


    リーサルの出し方
    トールキャッスルには大きく分けて3段階の工程があります。
    1. フィールドに青2シンボルを用意する。
    2. ドロソマジックを連打してトラッシュにネクサスを貯める。
    3. フォビッド・バルチャーでネクサスを配置し<巨神要塞トール・キャッスル>で勝つ。
    3.の工程の中で、<巨神要塞トール・キャッスル>を出す前に調教師ライナ兄弟を挟めるかどうかでデッキ破棄枚数が大きく変わります。

    召喚時効果でコアブーストが出来れば、もう一度ドロソマジックを連打⇒フォビッド・バルチャーの大量展開が狙えるのでデッキのネクサスを全て配置できます。

    相手の盤面のシンボルに関係なく30枚程度デッキ破棄が可能になるので積極的に狙っていきましょう。

    また、相手に受けのコアがない場合は<巨神要塞トール・キャッスル>を2体並べて、

    「1体目でアタック⇒自身の効果で自身をバウンス⇒2体目でアタック。」

    というような2体分の破棄効果でアタックキャンセルをしながら詰める動きも可能性として意識しましょう。


    対面知識
    アイボウ突契約
    【五分】

    ゴッドブレイク>を2枚貼られる前に倒すかどうかの速度勝負。

    1枚しか貼られていなかったとしても<闇輝石六将 砂海賊神ファラオム>を踏んでしまうとリーサルがどんどん遅れてしまいます。

    最近の構築は<龍皇ジークフリードXV>でしかネクサスを除去することが出来ないので、序盤の足場をかなり信用して大丈夫です。
    それをもとに一気のドロソマジックを連打して早い段階でリーサルを狙いましょう。

    冥主
    【有利】

    マリンエンジェモン>などのバースト受け札がとにかく刺さる。
    デッキを勝手に掘り進めてくれるので<巨神要塞トール・キャッスル>の要求シンボル数が低くなりやすいので調教師ライナ兄弟を経由しなくても勝てる試合が多いです。

    機人
    【五分】
    バースト受け札がとにかく刺さる。

    負け筋は先攻をとられて、こちらが後手1で貼ったネクサスを先攻2ターン目に<鋼鉄乙女 廃棄機体ラムダ>でバウンスされるパターンです。
    序盤は全力で防御札を探しながら、受けで開いたバーストの青シンボルをもとに展開しなおします。

    造契約
    【微不利】

    蒸気都市スチームハイヴ>を貼られたら負けです。完全なスピード勝負です。

    デッキを相手が掘り進めてくれるのでトラッシュのネクサスを増やしてくれる点はありがたいですが、大事なパーツを落とされるとまずいので連続攻撃はバーストで止めましょう。


    最後に
    ここまで読んで頂きありがとうございました。まだデッキの型や立ち回りが周知されていないので周りと差を付けたり情報戦で勝ちたい方はぜひ回してみてください!

    それでは!

【新弾コラム】かわいいは正義!「天契約」デッキ

    posted

    by デッキレシピ

    renkon_0516.jpg
    【新弾コラム】かわいいは正義!「天契約」デッキ
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです。

    最近ずっと体調不良で病院の常連になってます。
    体調管理は大事なので皆様もお気をつけてください!!

    さて、今回は「契約編:真 第1章 神々の戦い」で新規カードが追加された「天契約」デッキの紹介です。


    デッキレシピ
    天契約
    ネクサス
    3
    マジック
    3
    絶甲氷盾Rv
    3枚



    解説
    このデッキの特徴はデッキトップを表向きにして戦うという点です。
    それをドローした時に効果があったり、そのまま召喚したりと確定ガチャみたいなイメージです。
    トップを仕込んでそれをタダ出しできるので、テーマに関係ないカードですが強力なカードを登場させることができるので構築幅がかなり広いです。

    逆にデメリットとして破棄されると弱いのと、トップが固定されるため実質2枚ドローしないと新しいカードを見れないので一見辛そうですが、ドローしたときの効果などでドロー加速をしているので逆に表向きにして置いておく方が難しいと感じることが多いです。

    フィニッシュプランは主に<フェニックスメイデン>+<契約杖>+<ぬいコーン>のシンボル追加の2点アンブロ×2の1.2.2プランと<ローカマーター>のシンボル追加ワンショットの2プランです。

    勝率を上げるならローカマーターをフィニッシャーに据えた型が一番簡潔なのでそちらの方がいいですが、個人的には天契約をちゃんと回す方がキレイなので前者が好きです。

    ローカマーター軸はそのうち出すかもしれません。

    他にもフィニッシャーになりうるカードとして<ラグナ・ロック>や<ガイ・アスラ>も面白いと思います。


    採用カード
    運命の天使フォーチュエル
    今回新規追加になった天契約な煌臨札です。
    今まで天契約になかったソウルコアを置いたものとして煌臨するカードになります。

    基本的に魂状態でも効果を発揮できる<プチフェニル>ですが、召喚効果だけはフィールドにいないと使えないので、相手ターンで除去とドローとカウントを上げながら返せるようになり、相手ターン中であるにも関わらず展開ができるようになりました。
    シンプルだけどそれが一番強い!

    レベル2または4をバウンスできるみたいだけど偶数天使なのかな?

    大昂愚龍ジゴ・トゥール
    2枚目の<フリーデンXV>みたいなカード。
    セット中、バースト効果、アタステ中効果どれも非常に強力!
    さらに、契約煌臨しなくてもカウント6になればバースト可能。
    セット中破棄されないので<スピッツァー>も受けない。
    処理順的にスピッツァー召喚が先なので、バースト効果で全体-20000がスピッツァーにも当たる。
    ほぼ面が残らないのヤバすぎる!

    超・聖命は<キニチ>のやつなので割愛。

    お互いのアタステでターン1同名とはいえ自分か相手のライフが増減したら2ドロー。
    さすがにやりすぎ。
    2ドローするのはいいけれどもどっちのライフが増えても減ってもドローするのは普通にやばい。
    ジノヴァ>の煌臨でもドローできることになるので。

    今後期待のカードです。私は<エアリアル>で積みます。

    WBSエース 吉祥女神ローカマーター
    最速で4点を叩き出せる脳筋女神です。

    バグテキストとして自分のアタステでカウント1につき、青シンボル1つを追加とあります。
    カウント1につきは条件軽すぎますよ!
    このデッキなら先攻2ターンで4点叩き出せてしまうためガクブルしてしまいます。

    出し方は<ローカマーター>がデッキの上に表向きに置いてあり、<フェニル&フェニックスフェザー>を煌臨させ、煌臨時でコストを支払わずに召喚すればお手軽リーサルの完成です。

    簡単すぎますが、<白晶防壁>と<零ノ障壁>で止まるので許されています。


    採用候補カード
    サンクティファイドライト
    このカードに対していい思い出は一つもありませんが黄色契約の汎用攻撃札なので紹介します。

    フェニル>デッキではお馴染みのカードで、よくリーサルで使われてなにも出来なかった方は多くいるでしょう。
    コストは8ですがカウント6でコストが4になり軽減3あるので実質1コストで使えます。
    バトルの間、相手のすべてのスピリット/アルティメットはブロックできず、黄色を含まないカードは使えなくなり、カウント6以上ならこのバトルの間をターンの間に変更できます。

    まぁ強い。フェニルデッキは高速でカウントが貯まったため、3ターン目くらいにはもうこれ使ってリーサルでしたから一応<プチフェニル>でも同じようなことはできるので候補には加えていいと感じます。

    蠱惑姫ミズア
    強すぎて制限になったカードです。

    フェニルデッキの出力を大幅に底上げしていたカードなので当然といえば当然ですが、制限とはいえ1枚は使えるので候補にしてます。
    金雲を持っているのでプチフェニルの効果で召喚可能で、タワーアイボウなんかに刺さるカードなのは間違いなく、創界神もメタっているため契約創界神も効果を発揮できなくなります。

    今環境に戻ってきたらダメなカードの一つであり、1枚のパワーが高いので採用は大いに有りかと。

    オラクル二十一柱 XVIII ザ・ムーン
    金雲のマジック回収と金運にシンボルを追加できるカードになります。

    シンボル追加できるので<ぬいコーン>とあわせて3点で2回攻撃が可能になり、フィニッシュ力を底上げしてくれます。

    しかし攻撃順がこのカードから入らなくてはならず、この段階で<絶甲氷盾 Rv>や<氷刃血解>を使われたりすると極端に弱くなります。
    その点がケアできるなら非常に強力でしょう!


    最後に
    いかがでしょうか?

    デッキ上を表向きにしながら戦うデッキは珍しいのでとても面白いと思います。
    フェニル&フェニックスフェザー>の効果で何でも出せるので、自分好みにカスタマイズも可能です。
    構築幅が広く、読みづらいデッキなのでもし環境デッキに飽きてしまったら使って見るのも一興かもしれませんね!

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