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【コラボコラム】オールスターコラボカップ直前!ウルトラマンゼットデッキ紹介!

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    by 攻略コラム

    renkon_0226.jpg
    【コラボコラム】
    オールスターコラボカップ直前!
    ウルトラマンゼットデッキ紹介!
    はじめに
    皆様!どーも!れんこんです!

    ジャパンファイナルは見ましたか?
    多分みんな思ったことでしょう。
    ケイオス多いな・・・と私は思いました。

    ケイオスは優勝とはならなかったものの、プロを含む多くの選手が持ち込んだ実績から今後母数がまた増えると思いますので、検討中の方は早めに組むのがいいですね!

    さて、今回は3/22に開催されるBANDAI TCGfesにて行われるオールスターコラボカップにて持ち込んだら強いんじゃないか?というデッキをご紹介します。

    「ウルトラマンゼット」デッキです!

    早速中身を見ていきましょう!


    デッキリスト
    『契約ゼット』
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    3
    マジック
    5



    採用カード
    ウルトラの絆 ウルトラマンゼット
    [PB41]ウルトラマン 継承される正義で登場したウルトラマンゼットの契約スピリットになります。
    まず、アタック時から見るとカウント+2した後、相手のバースト1つをデッキの下に戻し、戻せなかったときコアブーストできます。
    この効果はシンプルですが、バースト除去が破棄ではなく戻す効果であるため、破棄耐性を貫通することができます。
    バーストルックが刺さる対面が主にオーブになります。

    今回はオーブを重く見て、オーブ対面でのウルトラマンゼットを解説します。
    契約であるため後攻有利だと感じます。
    カウント増加を行う必要性とバーストルックorコアブがかなり強力。

    オーブのアタック後バーストに<インフィニットジャスティスガンダム[ミーティア装備]>があり、破棄耐性がかなり強力ですが、そのバーストを戻せるのでテンポを崩せます。
    ジャスティスが出ると<アスラン[DESTINY]>が飛んできてコアブもされてしまい、次のターンには<ストフリ>煌臨やチェンジでの<ハイマット>などでリーサルを取られることがあります。
    オーブ自体が高コストデッキでネクサスでの足場とバーストからの高コスト召喚していくので、ここで止まると一気に負けに近づくくらいにはダメージがあります。

    魂状態でも使えるお互いのお互いのアタックステップでターンに1回ではあるものの、自分のカウント以下のコストの「特空機」1枚を、1コスト支払って召喚できる効果があり、かなり強力ですがカウント依存であり、特空機自体も有効なカードがコスト4以上なので、2回アタック要求されます。
    なので、今回はある程度のパーツを積んでおき対策する形になりました。


    特空機2号ウインダム [2]/特空機1号セブンガー/特空機4号ウルトロイドゼロ/特空機3号キングジョー ストレイジカスタム
    特空機はまとめて紹介します。
    ウインダム [2]>はコスト2で、<契約ゼット>のアタック後すぐに着地可能な特空機です。
    ミラージュもあり、魂状態のゼットを再召喚する効果になります。
    ターン1がないので、コアが続けば何度でも召喚できるのがいいですね。
    さらに、召喚時にてカウント1増加とカウント4以上なら1コアブできます。
    契約ゼットアタックからフラッシュ召喚しても3なので、コアブはちょっとタイミングが難しいです。
    ウルトラマンゼット アルファエッジ [5]>などの煌臨後にフラッシュで打たない限りはほぼタイミングはありませんね。

    セブンガー>はコアブと耐性付与要員です。
    ターンに1回でボイドからコア1個ずつをこのスピリットと「ゼット」を含む自分の白のスピリット1体に置けるので、ゼットの効果から出せばコアが+1個される計算です。
    Lv2維持も2コアで軽く、自身も耐性対象であることからかなり強力です。
    重装甲の色が白、青なのがまた強い!

    ウルトロイドゼロ>は貫通込みの除去要員
    召喚時、アタック時共に優秀で、貫通は召喚時のみですがアタック時はなんと除外!
    再利用させないので紫キラーな一面があります。
    しかも白には珍しいドロー付きでなんと召喚時1ドローとアタック時で2ドロー。
    この一枚で3ドローもできるので、コラボ以外でも使える仕様です。

    キングジョー>は召喚時でバウンスかバースト破棄ができます。
    オーブ対面だとバウンスは意味ないですがバースト破棄できれば上出来です。
    さらに、Lv2・Lv3で「ゼット」/「特空機」を含む自分の白のスピリットすべてに【重装甲:紫/黄/青】がつきます。
    紫耐性があればベリアルに対して有利になります。
    黄色であればエアリアルやアイカツ相手に有利になります。


    歴戦の勇者 ウルトラマンゼロ/ゼットの師匠 ウルトラマンゼロ
    こちらも一気にご紹介
    どちらも創界神で<歴戦の勇者 ウルトラマンゼロ>は疲労ブロッカー化と回復かアンブロどちらかを選べる神技がとても優秀。
    神託対象もかなり広く、ベリアロクも対象なのが良いですね。
    ベリアロク Rv>の効果でバトル終了時にライフバーンがあるので、回復を選べば連続でバーンを狙えますし、アンブロでそのままゲームエンドも狙えます。

    ゼットの師匠 ウルトラマンゼロ>は転神と回復ができる創界神。
    このカード自体がアタッカーになり得るため追加打点を出しやすく、神技にて回復ができるため歴戦の勇者でアンブロ、師匠で回復でベリアロク効果と打点で一気に4点飛ばせます。
    師匠はベリアロクが神託対象にないため、ごっちゃにならないようにしましまょう!


    ウルトラマンゼット アルファエッジ [5]
    このカードは必要カード全部探せる超重要カードです。

    召喚/煌臨時で自分のカウント+1し3枚オープンして、その中の白の「ウルトラマン」/「特空機」1枚を手札に加えることができます。
    ウルトラマン指定なので、創界神も回収でき、OC効果でストレイジ、ゼスティウム1枚をセットするか、手札に加えることができます。

    煌臨タイミングが自分のターンとさらにカウントが必要なく、初手からサーチができ手札増加できる数少ない手段になります。


    ウルトラマンゼット ベータスマッシュ [2]
    こちらも自分のターンのカウント2以上で乗ることができるコアブ要員であり、BP比べで相手のスピリットだけを破壊したとき、ライフバーンもあります。
    このカードのカウント増加は制限が無いので煌臨、アタック時で2カウント増えます。

    デスシウムライズクロー>の煌臨カウントが7のため早期着地にはこのカードも必要になります。
    アルファエッジ [5]にもカウント増加があるため、最短2ターンあれば7になるので速い方です!


    ウルトラマンゼット デスシウムライズクロー
    このデッキでのフィニッシャーを担うカードでカウント7で煌臨可能。
    アタック時でコスト合計15まで相手のスピリットを好きなだけデッキの下に戻し、戻した対象のコスト合計5につき、自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで破棄。
    このカードのコストが9なためVPS貫通しながらハンデスが可能。
    手札枯渇が激しいオーブには特攻です。

    さらにOCでターンに1回、回復でき、回復できたら相手のトラッシュのSコア以外のコア1個をボイドに置けます。
    なぜ回復というアドを取りながらさらにコアまで無くすのか・・・
    ベリアロク Rv込みだと出来ることが多く、処理が難しいですが、完璧に決まれば相手の妨害も許さず勝てます。

    BPがMAX22000と若干低くベリアロク Rvを載せないとちょっと物足りない感がありますね。


    ウルトラマンゼット デルタライズクロー
    ゼットといえばというカードだと勝手に思っています。

    コスト6に煌臨が出来るカードで煌臨自体は手軽に出来ます。
    ウルトラマンゼット ガンマフューチャー [2]>が置いたもの煌臨ができるため、一応更地からこのカードまで繋げることが可能です。

    煌臨時で相手のスピリット1体をデッキの下に戻し、このスピリットの下に白のウルトラマンがあればこの効果は相手の効果では防げない効果になります。
    これでアカツキ対策もできます。

    アタック時でこのスピリットはブロックされず、さらにベリアロク Rvとの合体中ならバトル終了時、相手のライフのコア2個をトラッシュに置くことができ、ベリアロク Rv自身の貫通も含めると、こちらも合計4点一気に飛ばせます。

    こちらはアンブロがありますが、逆に回復がないので創界神で回復させてあげましょう!


    幻界魔剣ベリアロク Rv
    ゼットが契約煌臨した際に手札/トラッシュから召喚可能!
    ゼットならなんでもいいのがめちゃくちゃ良き!
    契約煌臨じゃないといけないので、デルタライズクローでは出せないところは注意が必要です。

    アタック時で相手の創界神ネクサス1つのコアすべてをボイドに置き、置いたコア1個につきコア1個を、相手のスピリット1体からリザーブに置く。
    1個に対して1個シュートは普通にやりすぎな気もします。

    さらにバトル終了時、煌臨中の本来のコストが8以上との合体中、シンボル1つにつき、相手のライフのコア1個をトラッシュに。
    この効果があるおかげリーサル力が高いです。

    リバイバル前もありますが、リバイバル前はゼット以外にも乗せてよく、シンボル付きですが、代わりにライフバーンがなく、創界神のコア飛ばしもコスト3以下と指定が多いです。
    リバイバル前よりかはリバイバル後の方が総じて使いやすいと思います。


    最後に
    いかがでしょうか?
    オーブから<アカツキ[オオワシ装備]>がいないとはいえ強さは変わらないのでこういったデッキでメタりながらってのも乙なものですよね!(圧)
    私は好きですこういうの。

    よろしかったら皆さんも組んでみてください!

【デッキコラム】デッキ紹介「我が愛の化身達」宝緑院兼続デッキ

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    by 攻略コラム

    tennfyai_0216.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「我が愛の化身達」
    宝緑院兼続デッキ
    はじめに
    みなさん、いかがお過ごしでしょうか?テンファイです。

    今回は2月14日に発売した「[BS75]契約編:環 第4章 英雄傑集」で強化された宝緑院兼続デッキをご紹介します!
    私自身、「[BS74]契約編:環 第3章 覇極来臨」が発売してから使用してきましたが、待望の強化が来たので今回紹介させていただきます!

    今年も3月にバンダイカードフェスがあり、1日目が3on3ということでチーム戦で採用するオススメデッキの1つだと思うので、皆さんのデッキ構築の参考に少しでもなれたらいいなって思ってます!

    是非、最後まで読んでいただけると幸いです!


    デッキレシピ
    忍風
    契約カード
    2
    ネクサス
    3


    デッキ解説
    1.デッキのコンセプト
    このデッキは<甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv>と<四十四代目異牙忍頭首シシノビ Rv>でデッキから系統「忍風」を持つカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚をし、一気にスピリットを展開していくビートデッキです。

    先攻後攻3ターン以内で決着を付けにいきましょう。

    2.初動の動き
    まずは、2種類の創界神で足場を固めるor3コストのスピリットでコアを増やすことを優先しましょう。手札が少し重たくて速度を出すのが難しい時は<シノビコガネX>からスタートするのも検討します。

    3.フィニッシュの動き
    このデッキの要である<甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv>と<四十四代目異牙忍頭首シシノビ Rv>の召喚して一気にスピリットを展開していきます。展開していくうえで重要なことがあります。
    まず、カウント4以上にしましょう。
    仁愛の契約神 宝緑院 兼続>の契約技で、<大地の忍ダイビートX>のバースト効果を発揮して、アタックステップを終了できなくしましょう。
    次に<甲蛾忍トビカゲ Rv>を常にLV2を維持してバースト効果を発揮させなくしましょう。
    最後、これは相手のトラッシュに<ブリザードウォールLt>がある場合ですが、<三賢神ラルヴァンダード>でライフバーンが出来るようにデッキを回しましょう。

    バトスピリーグで素晴らしいプレイングを観させてもらいましたが、あのプレイが出来ると最高です。


    採用カード
    仁愛の契約神 宝緑院 兼続
    契約カード。
    今までは3枚採用していましたが、新規のカードを優先して採用したかったので1枠削って2枚採用としました。

    デッキからオープンされてもすぐに配置することが出来ず、何も起こらないのが懸念点で3枚確定ではないと私は思っているので2枚にしました。

    蜂王フォン・ニードX
    新規のXレア。
    個人的に好きなカードの1枚です。
    宝緑院兼続の最初のキースピリットは強くなって帰って来ないのかなって思っていたのですが、しっかり帰って来てくれました。

    Xとなってバースト効果を持ち、デッキをオープンして展開していけるようになってすごく強くなりました。

    疲労効果も重疲労効果となり、アルティメットも対象に取れるようになり、現代らしくなりました。

    3枚採用で良いと思います。

    機巧忍者シオマネキ Rv
    REVIVALとなって帰ってきました。
    元々は超装甲をばら撒く役割でしたが、自分の手札を入れ替えられる効果を新たに得ました。

    甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv>等を探しに行きつつ、自分のデッキトップを固定してオープンで召喚したいスピリットを忍ばせることが出来るのが優秀です。
    流石忍者。

    3枚採用しても良いと思いましたが、枠がなく今回は2枚採用としました。

    風魔ニンコウチョウX
    カウント+1とコアブする為に3枚採用しました。
    正直、3枚も必要ないかもって思う時があります。
    しかし、<三賢神ラルヴァンダード>を採用しており、アタックステップ中にカウントを増やせるカードを削ってしまうと、<ブリザードウォールLt>を超えられなくなる可能性が高くなってしまうのが嫌だと思い、今回も3枚採用としました。


    終わりに
    いかがでしょうか?

    新弾の登場によって更にデッキからスピリットの展開がしやすくなり、ビートがしやすくなりました!

    デッキを回していてとても楽しいので、是非皆さんも新弾のカードを採用して楽しくバトスピしてみてください!

【デッキコラム】デッキ紹介 アレス契約忍風

    posted

    by 攻略コラム

    arusu_0219.jpg
    【デッキコラム】デッキ紹介 アレス契約忍風
    はじめに
    こんにちは、アルスです。

    いよいよ契約編:環 4章「英雄傑集」が発売されましたね!
    新たに4テーマが登場した他、前弾までに登場したテーマ強化や超顕現スピリットも収録されている盛りだくさんな弾です。
    今回は、そんな新弾のカードを採用した<戦殻の契約神アレス>と忍風の混合デッキをご紹介します。


    デッキリスト
    アレス契約忍風
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    3


    デッキ概要
    忍風デッキと言えば、<クワガスレイヤー>に代表される横展開からの数の暴力を叩きつけるデッキです。

    また私が以前の記事でも紹介した<キャンサードXV>や、バトスピリーグで話題にもなった<ラルヴァンダード>などのバーンカードも絡め、生半可な受けでは止まらない火力を誇っていました。

    一方新弾で<キズナミスト>や<スターインテンション>といった新しい高性能な受け札が登場し、今までの攻め方では受けきられることも増えると見込んでいます。

    そこで<戦殻の契約神アレス>の同時アタック効果と<殻騎士帝ウェストウッド>のマジック無効に着目し、相手の受けを完封したうえでのリーサルを叩き込むことを狙えないか考えました。


    採用カード
    戦殻の契約神アレス
    このデッキの契約カード。
    忍風のキーパーツには殻人を持つスピリットが多いことから、この組み合わせを形にすることになりました。

    仁愛の契約神 宝緑院 兼続>との違いとしては、契約域での同時アタックと締皇スピリットの<ウェストウッド>の存在による貫通力の高さにあります。
    また1ターン目の契約技でのコアブーストにより、2ターン目以降のメインステップでの動きが広がることもメリットです。

    2枚目を引けるとC6達成が格段に楽になり、足場としても重ねて引いて嬉しいので3枚採用です。

    シノビコガネX
    カウント増加とサーチ、いざという時は戦起導によるアタッカーもこなせる非常に重要なスピリット。

    神託対象外であることだけがネックですが、減らす理由はありません。

    角騎士ピサロ
    コアブーストとカウント増加効果を持つ小型スピリット。
    コアブーストには「アレス」の存在を必要とするため、先攻1ターン目に契約カードと一緒にプレイできないことには注意が必要です。

    槍騎士バインライヒ Rv
    カウント増加とマリガン効果を持つ便利なスピリット。
    加えて破棄した特定のカードを手元に置くこともできるため、積極的にデッキを回しましょう。

    甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv
    忍風を代表するカード。
    このデッキでは召喚対象は少なめではありますが、2体でアタックできる状態を保つことが重要となるため、デッキ全体から受ける印象以上のバリューを発揮してくれます。

    甲蛾忍ルニヘルX
    回数制限のないコアブースト効果と戦起導を持つカード。
    デッキから召喚した際は、コアを1つだけ乗せた状態からでも召喚時効果で自動的にレベルが上がり、戦起導を発揮できるデザインになっています。

    強力なSバーストカードが登場したことで、戦起導持ちのこのカードの価値は相対的に上がりました。

    甲蛾忍トビカゲ Rv
    緩い条件でのバースト封じが優秀なカード。
    大量のコアブースト・重疲労・トラッシュ除外が狙える召喚時効果も言わずもがな強力です。

    殻騎士帝ウェストウッド
    このデッキを組む理由となるカード。
    C6かつスピリット2体が同時にアタックしていること、回復状態の<契約神アレス>の存在を条件に、相手が使用した手札・手元のカードの効果を無効にすることができます。

    条件はやや厳しいですが、タイミングやカードの種類を問わない無効は非常に強力で、このカードを構えつつリーサルが出せる打点を最速で揃えることがこのデッキの目指す動きです。

    無効効果発揮後はこのスピリットの召喚後、即座にレベル2効果に繋げることができます。
    創界神ネクサスの破壊とスピリットの回復と、もはや火力過剰気味です。

    甲蛾忍くノ一マダラ
    新弾で登場したカードその1。

    コスト4以上の忍風に戦起導をばら撒くミラージュ効果を持ち、緩い条件でコストを支払わずにセットができます。
    強力なSバーストの発動が容易になったことで、デッキの出力の平均値が上がったと言えます。

    ゲーム中に1枚アクセスできれば良いので採用枚数は絞ってよいでしょう。

    巨蟹武神キャンサードXV
    殻人なのでこのデッキとももちろん相性抜群です。
    ウェストウッド>では止められないトラッシュの<ブリザードウォールLT>を超える手段でもあります。
    詳しくは以前の記事をご参照ください。

    以前の記事はこちらから

    蜂王フォン・ニードX
    新弾で登場したカードその2。
    元々持っていたコアブーストが、忍風となったことでデッキからの展開効果も併せ持つSバーストとして生まれ変わりました。

    先に述べた通り戦起導で能動的に発動してももちろん強力なうえ、相手の雑な削りに対する強烈なカウンターともなります。

    忍将軍クロハガネX
    回復・重疲労・マリガンと盛りだくさんのSバーストが、戦起導持ちが実質増えたことで使いやすくなりました。

    反逆の翼ハルマキス
    マリガン効果持ちが多いため、踏み倒しセット効果を使う機会は多く、忍風ほど横並びしないこのデッキで、戦線維持に寄与する点も相性が良いです。
    神託対象であることもかみ合いが良いです。

    テッポウナナフシ
    神託対象外ではあるものの、系統:忍風のシンボルありマリガン効果持ちブレイヴはやはり優秀です。
    フォン・ニードX>で召喚できる点も見逃せません。


    このデッキの回し方
    先に述べた通り、<ウェストウッド>の無効効果を構えた状態でリーサルが狙える火力を最速で揃えることが目指すべき動きです。
    盤面を維持しつつ足りないパーツを揃えるように動きましょう。

    C6は一見遠く見えますが、契約技2回+<シノビコガネX><ピサロ><バインライヒRv>計2枚が絡めば達成できます。
    クワガスレイヤーRv>や<フォンニードX>でもデッキを掘れるので、意外と手が届く範囲です。

    受けは純忍風以上に苦手というかできないので、貫通力を信じて殴りきりましょう!


    終わりに
    前回は割とスタンダードな忍風デッキを紹介したので、今回は一風変わった構築にしてみました。
    契約神アレス>との組み合わせ自体は前弾から考えていたのですが、新しいカードでまとまりのよい形に仕上がったと思っています。

    新弾には他にも面白そうなカードが盛りだくさんなので、皆さんも是非色々と試してみてください!

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