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【デッキコラム】デッキ紹介「殻人」

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    by アルス

    arusu_0306.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「殻人」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は契約編:真で強化が続いた殻人デッキのご紹介です。


    デッキリスト
    『殻人』



    デッキ概要
    戦殻の契約神アレス>によって殻人特有の2体アタックが安定して行えるようになり、その戦法と相性の良い<輝虹翼戦士ジュエルグΣLT>も登場。
    維持コアが多い難点は<反逆の翼ハルマキス>によってカバーされました。
    これらのカードが噛み合うことにより、2ターン目に同時アタックでの5点パンチも珍しくないほどになりました。

    前回も割り切った構築のデッキを紹介させていただきましたが、今回のデッキもまた速さに特化させた形になっています。

    また、前回紹介した記事が気になる方は、下記のリンクから確認してみてください。
    【デッキコラム】デッキ紹介「転神ビート」


    採用カード
    戦殻の契約神アレス
    このデッキの契約カード。

    創界神アレス>と同様の2体でアタックできる効果を契約創界神が持つことで、火力と再現性を両立させることができるようになりました。
    契約技によるコアブーストも、短いターンでのキルを狙うこのデッキでは非常に重要です。

    積極的に2キルを狙うデッキのため、1枚のみの採用です。


    甲蛾忍ゲンマコガネ
    相手が手札1枚を破棄しなければ2コアブーストできる召喚時効果を持ちます。
    このデッキであれば、できれば相手の選択肢が少ない1ターン目に召喚し、2コアブーストを狙いたいところ。
    なお相手の手札が効果を受けない状態であれば確実にコアブーストができます。

    アルティメット含め2体疲労できるアクセルもコストに対して強力です。


    虹翼のジュエルグLT
    特筆すべきは煌臨元になる際のコアブーストで、<ジュエルグΣLT>の重い維持コアを賄うことができます。
    他のスピリットやリザーブにもコアを置けることは覚えておきましょう。

    先攻1ターン目に<アレス>以外にプレイできるカードがない場合、後の手札交換で破棄されないようアクセルを空撃ちすることがあります。


    蟻炎の騎師団長インビクタ
    殻人の手札交換持ちその1。
    ドロー枚数は固定で3枚、追加で破棄した殻人カードの数だけ相手の創界神のコアを外すことができます。

    レベル2からの耐性は相手ターンのみに発揮されるため、活かせるような状況にならないのが理想ですが、あって困るものではないです。


    槍騎士バインライヒ Rv
    殻人の手札交換効果持ちその2。
    ドロー枚数は固定で3枚、追加でカウント+1と、破棄した眷属かつ殻人のスピリットカードを手元に置けます。
    手元に置く効果は自身以外の効果でも使えるので忘れないようにしましょう。


    舞姫ハナカ
    殻人の手札交換効果持ちその3。
    ドロー枚数は相手の手札と同じ枚数、追加でカウント3以上ならば疲労効果を発揮します。
    偶に<緑の世界>の転醒をメインステップで使うトリガーにすることがあります。
    また上記2種と異なり破棄するカードの種類の条件がありません。


    重騎士クマンダー
    カウント+1と2コアブーストの召喚時効果、レベル2から限定的な条件でのバースト封じ効果を持ちます。
    メインステップ中にこのスピリットのレベル2を維持しながら展開することが理想ではありますが、基本的にはそんなコアの余裕はありません。

    特筆すべきはフル軽減かつ湖に咲く薔薇と組み合わせることで使えるコアを純増させられる点です。
    また眷属持ちのため<バインライヒ Rv>で手元に置いておき、湖に咲く薔薇を引いてから出す動きも可能です。


    輝虹翼戦士ジュエルグΣLT
    このデッキのエース。
    召喚・煌臨時の手札交換効果と、レベル2から殻人スピリットのアタックでライフを減らした時追加で効果ダメージを与える効果を持ちます。
    レベル2効果が維持コアは多い分強力で、ターンに1回の制限も重複不可もありません。
    2体でのアタックが両方ライフで受けられた場合、一度のバトルで2点減らすことができ、1回のバトルで5点取ることも現実的になっています。

    自身で手札交換できるため<ハルマキス>に自然に繋がるのも偉いです。


    反逆の翼ハルマキス
    神王の帰還」で登場した緑デッキの潤滑油。
    緑一色の効果で破棄された場合トラッシュからセットでき、セット時に2コアブーストできます。
    実質手札交換が1回タダでできるようなもので、デッキを回す速さが格段に速くなりました。

    セット中の効果も相手の除去に対して強く出れる優秀なものです。


    テッポウナナフシ
    言わずと知れた優秀なブレイヴ。打点追加・手札交換どちらも有用です。


    巨蟹神刀カニキリ
    こちらも説明不要なパワーカードブレイヴ。
    雑に打点を増やすことができるほか、メインステップの間創界神に合体しておけば<カシウスの槍>や<ビランバ>などケアできます。


    湖に咲く薔薇
    • BSC26-045.jpg
    コスト4以上の緑のスピリットを召喚した際に1コアブーストできるネクサス。
    手札交換効果持ちのスピリットを実質1コア軽減できるようなもので、配置できるとデッキを回す速さが飛躍的に上がります。


    緑の世界|緑の自然神
    • 10096.jpg
    緑デッキお馴染みの足場。
    コアブーストだけでなく、転醒によるソウルコア回収やカウント+1も重要な役割の多いカードです。


    バグズリバース Rv
    手札交換マジック。
    リバイバルしたことで相手の手元のカードも数えるようになったほか、破棄したカードの踏み倒しまでできるようになりました。
    積極的にカウントを伸ばすデッキではないですが、3コストの<ゲンマコガネ>を踏み倒すだけでも十分強い動きです。
    契約神アレスの上のコアも必要なので、最大限活かすためには丁寧なコア管理が必要になります。


    デッキの回し方
    前述の通り、積極的に2キルを狙うデッキです。
    2ターン目にスピリットを並べつつ手札交換を繰り返し、<ジュエルグΣLT>や<カニキリ>などの打点を伸ばせるカードを揃えます。
    盤面が整ったら2体同時アタックで、相手のライフを一気に吹き飛ばしましょう。


    終わりに
    今回は速さを突き詰めた殻人デッキを紹介しました。
    長いバトスピの歴史の中で、殻人は特に層が厚い系統の一つで、今回のレシピは相互互換のカードが増えたために可能になった構築です。
    手札交換を繰り返し高速でデッキを回す快感、一撃で相手のライフを吹き飛ばす快感が味わえるので、ぜひお試しください!

【デッキコラム】デッキ紹介「転神ビート」

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    by アルス

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    【デッキコラム】
    デッキ紹介「転神ビート」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は、メガデッキ「豪炎の創世主」によって強化された転神ビートデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    『転神ビート』
    契約カード
    1
    トークンカード
    リグ・アバタードラゴン



    デッキ概要
    創界神ネクサスをスピリットとしても扱いバトルを可能とする「転神」を軸にしたビートダウンデッキです。
    転神した創界神は特有の強固な耐性を持ち、更に神話ブレイヴで打点も補強できてしまいます。
    また、メガデッキで新たに登場したシステムであるトークン<リグ・アバタードラゴン>についても、リソースが枯渇しがちな速攻デッキにおいて、手札を消費せずついでに生み出せる打点という点で好相性です。
    今回は耐性付き高打点を出せる転神をメインに据え、<創界神サラスヴァティー>及び遊精スピリットを採用することで、フラッシュでの手数も厚くする形の構築としました。

    かなり割り切ったデッキ配分なので得手不得手がはっきりしすぎているところがありますが、その分メタがない相手への決定力にはかなりのものがあります。


    採用カード
    創聖の契約神ブラフマー
    このデッキの契約カード。
    契約技で<リグ・アバタードラゴン>を出し打点を追加することと、何よりも初手に配置できるインディーダの創界神であることが主な役割です。
    契約域はこのデッキではリターンが薄く、カウントをあまり上げる必要がないため、1枚のみの採用です。


    創界神ブラフマー
    アタックステップ開始時に発揮する転神と、合体スピリットにアタックステップ終了メタを与える神域を持ちます。
    神域はこのデッキの貴重な防御札の貫通効果なので、ある程度無理してでも狙う価値はあります。


    創造の創界神ブラフマー
    専ら転神ができる創界神としてのみ運用します。
    効果だけ見ると6色ブラフマーの下位互換ですが、天渡を神託対象に含み上にコアが乗りやすいのは利点と言えます。


    創界神サラスヴァティー
    アタックステップ開始時に発揮する転神と、バトル終了時に自身か遊精を回復させる効果を持ちます。
    耐性持ちの創界神による連続アタックは強力で、ブレイヴしていれば尚のことです。
    自身の化神である<ガーヤトリー・フォックス>との相性もよく、コアを載せては回復させる動きを繰り返すことができます。

    アタックしていたスピリットと回復させる対象は違っていてもよいことは覚えておきましょう。


    ヘ音獣リスクレフ
    デッキからオーブンされたときに手札に加わる効果と遊精専用のキーワード能力で神速の上位互換である「音速」、シンボルを赤としても扱う効果を持ちます。
    色がバラけているこのデッキの各カードの軽減を満たし、またフラッシュタイミングに出すことで詰めや受けの一手にもなります。

    手札に加わりやすいこともあり、序盤から終盤まで役に立つ、このデッキの隠れたキーカードです。


    ゴッドシーカー 休音獣チンチラスト
    サーチャーその1。
    創界神サラスヴァティー>に加え、レベル2だと「ブラフマー」も手札に加えることができます。
    他のスピリットの効果でオープンしたときも対象になるので、メインステップ中は忘れずにレベル2に上げておきましょう。


    休音獣ピッグレスト
    サーチャーその2。
    召喚時のコアブーストもこのデッキにおいては貴重です。


    音獣エイトーンラビット
    召喚時の疲労効果を持つ音速スピリット。
    コスト3かつ天渡を持つため、<創造の創界神ブラフマー>にも神託することができます。


    五線獣バッファロースコア
    このデッキでは貴重な除去効果を持つ音速スピリット。
    制限カードです。


    ト音獣ジークレフキャット
    実質コア消費無しで手札を爆増させられる最強のサーチャー。
    こちらも制限カードです。


    神聖天獣ガーヤトリー・フォックス
    「超祈願」に似た大量神託と、ターンの間相手のバーストを封じる召喚時効果、自身とインディーダにコアを増やすアタック時効果を持ちます。
    ターン中継続するバースト封じは強力で、自身の召喚時効果発揮後から適用されるので<闇輝石六将 砂海賊神ファラオム>も怖くありません。
    アタック時効果は先述の通りサラスヴァティーと相性抜群で、手札がない状況であっても打点増強に繋がります。


    蒼穹の覇王カーン・ウルフ
    音速スピリットを有するこのデッキでは特に開きやすいバーストで、<契約神ブラフマー>以外の創界神に信託できることから採用しました。

    トークンでありトラッシュに送られないリグ・アバタードラゴンの消滅/破壊では発動できないことには注意が必要です。


    エンシェントドラゴン・フェブラーニ
    緩い条件で2ドローができる上振れ札として採用しました。
    一応このデッキで唯一相手のネクサスに触れるカードでもあります。


    聖蓮神杵アタルヴァ・ヴェーダ
    契約神ブラフマーに転神を与えることができる神話ブレイヴ。
    アタック時の防げない破壊効果は、苦手とする耐性持ち疲労ブロッカーを除去できます。
    合体対象が少ないことからこのカードも1枚のみの採用です。


    創世の槍&創世の盾
    激覇デッキでお馴染みのアンブロッカブル効果ももちろん強力ですが、このデッキにおいては相手の盤面に依存せずに使えるアタック時の界放:2が何より重要です。
    ガーヤトリー・フォックスに合体することでレベル2にすることができ、更なるコアブースト、神託に繋げることができます。


    神話宝剣グラン・デーヴァ
    こちらもアタック時に界放:2を付与することができますが、「ことで」効果なのでバウンス対象がいないとコアの移動もできないことに注意が必要です。


    大神剣アラマンディー
    アタック時のドローと破壊、創界神のシンボル色変更、どちらの効果も非常に優秀なカード。
    自身の軽減がやや満たしにくいところがありましたが、このデッキであればほとんど気になりません。


    デッキの回し方
    創界神と神話ブレイヴを揃えて殴る、それだけです。
    それだけですが、「音速」や<リグ・アバタードラゴン>によってフラッシュの手数が豊富なのも回していて楽しい点です。
    創界神の上のコア管理含めて考えることは意外とあります。
    リソースが豊富なデッキではないのでとにかく臆せず攻める気持ちが大切です。

    ちなみに創界神のシンボルを消すフィールド系マジックは無理です。
    引かれる前に勝つくらいの気概で臨みましょう。


    終わりに
    今回はメガデッキで強化された転神デッキをご紹介しました。
    正直かなり初手の引きに左右されるデッキではあるのですが、その分ぷん回ったときの気持ち良さは一入です。
    皆さんもひとつの動きに振り切ったデッキを一度は組んでみてはいかがでしょうか。

【デッキコラム】デッキ紹介「フラカンアビス」

    posted

    by アルス

    arusu_1224.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「フラカンアビス」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    エリア予選が終わり、本弾発売は来月に控え、バトスピ的には少し凪と言える時期、皆様いかがお過ごしでしょうか。
    こういう時には自分の好きな懐かしのカードを使ったデッキを組んでみるのも良いですよね。

    というわけで今回は、僕の最も気に入っているカード、<海賊龍皇ジークフリード・アビス>を使ったデッキをご紹介します。


    デッキリスト
    『フラカンアビス』



    デッキ概要
    斯く言う僕は<ジークフリード・アビス>を使ったデッキを常々考えており、今回の構築は最近登場したカードと組み合わせて使っているものです。

    ベースは煌臨編期の「海賊アビス」ですが、<走嵐の契約神フラカン>と契約することで安定性が大きく高まっているのが特長です。
    回し方としては先日規制を受けた所謂トルキャデッキに近いものがあります。
    再現性はそちらほど高くはないですが、その分ハマったときの速度と爆発力は随一で、後1に5点パンチも狙えます。


    採用カード
    走嵐の契約神フラカン
    このデッキの契約カード。
    トルキャデッキと同じく契約技・契約域の効果は基本的に使いません。
    初手にシンボルを置けるだけでなく、<バクオンドロー>や<蒼海の神域>を拾える点も十二分に強力です。


    龍皇海賊団 船長ホワイトジャック
    ネクサスの踏み倒しとドロー、強襲持ちで煌臨元としても優秀と、このデッキの中核をなすカード。
    このカードのバリューを如何に高められるかが勝敗に直結します。

    煌臨せずに<アビス・アポカリプス>を担いで連パンでライフを狙うことも稀にあります。


    海賊連合総長 フォージ・ロウ
    アタック時にネクサス/ブレイヴを踏み倒すことで、限定的なアンブロ効果を得ます。
    癖はありますが効果自体は優秀で、決定力を底上げしてくれるカードです。

    レベル1からの効果は、相手のフラッシュを挟まずに<ジークフリード・アビス>を煌臨して相手のフィールドのシンボルを無くし、アビス・アポカリプスのロックに繋げる使い方が強力です。


    海賊龍皇ジークフリード・アビス
    このデッキのフィニッシャー。
    専用能力「大煌海」と煌臨元の数だけシンボルを増やす効果により、多少ライフを増やされようとも一撃で決められる点が、他のワンパン系カードより優れています。
    このデッキは如何に早くこのカードで決められるかを突き詰めた構築となっています。


    超星使徒スピッツァードラゴン
    ホワイトジャック>やジークフリード・アビスに対する<闇輝石六将 砂海賊神ファラオム>など、1枚で崩壊してしまうバーストが多く存在しているため、このカードの採用はほぼ必須と見ています。


    深淵の巨剣アビス・アポカリプス
    もはや効果の説明は不要となったソードブレイヴ。
    激覇デッキなどと同様、このデッキでもリバイバル前を採用します。


    青の世界
    • 10008.jpg
    フィニッシュターンに配置して相手の顕現や神技・契約技での受けを防いだり、相手の反撃の芽を摘んだりと攻防で活躍するカード。

    重ねて引いた場合は表面の召喚/煌臨/転醒時効果を止める効果も使える可能性があり、このデッキの数少ない受けとしてのカードでもあるため3枚採用です。


    進め! 海賊船ジークフリード号
    配置時に手札の「海賊」を踏み倒す効果、「海賊」のレベルを一つ上として扱う効果を持ちます。
    どちらの効果もコアが少ない状態でフィニッシュに持っていくために有用です。


    蒼海の神域
    こちらも説明不要なレベルで環境でも見かけるようになったカード。
    配置時効果が使えないことがあるために採用を迷うカードでしたが、契約神の登場によりかなりのパワーカードと化しました。

    レベル2効果も偶に役に立つので、コアが余っていれば忘れずにレベル2にしておきましょう。


    阿弥陀如来像
    こちらも配置時にコアブーストができるネクサス。
    このデッキ唯一のバーストですが、セットしておくと必ずファラオムとしても警戒されるため、ブラフとして使うことも多いカードです。


    お正月だよ! バトルスピリッツ
    • LM16-06.jpg
    ほぼジークフリード・アビスに対する<カシウスの槍>を防ぐためのカード。
    あまり採用されない環境であればドローカード等に差し替えても良い枠です。


    トレジャードロー
    上振れると最速で後1ワンキルも狙える、カード名に違わないロマン溢れるカード。
    海賊軸デッキの強みであり、ハマった時の気持ち良さは是非味わってほしいものです。


    バクオンドロー
    神託で落ちた際に拾えるドローカード。
    強すぎるということ以外特に言うことはありません。


    ブルーフィールド
    アビス・アポカリプスのロック性能を高めるために採用しています。
    自分の<契約神フラカン>のシンボルも無くなってしまうので、使うタイミングには注意が必要です。


    ブリザードウォールLT
    手札交換で破棄してトラッシュに置いていても、コアを使い切っていても使える革命的な防御札。
    自分のターンはデッキを回すことに注力し、かつ手札にフィニッシュのためのパーツ以外はあまり抱えられないこのデッキとは特に相性が良いカードです。

    早めにアクセスして防御を任せたいため、2枚採用しています。


    デッキの回し方
    手札交換を繰り返しながら足場を整え、<ブリザードウォールLT>や<青の世界>で相手の動きを鈍らせ、<ジークフリード・アビス>と煌臨元が揃い次第勝負を決めにかかります。
    持久力は無いデッキなので、チャンスを見逃さないことが重要です。

    なお敢えて狙う動きでも無いですが、<トレジャードロー>→<ジークフリード号>→<ホワイトジャック>→ジークフリード・アビスと繋がったときは、後1ワンキルも狙えます。
    終わりに
    今回は自分の好きな<海賊龍皇ジークフリード・アビス>をフィニッシャーに据え、直近で登場したカードを採用したデッキをご紹介しました。
    契約神や「巡るヒカリ」で登場したカードは、過去のカードと組み合わせても面白いものが多くて、デッキ構築が捗りますね。

    皆さんも是非色んな組み合わせを試してみてください!

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