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【コラボコラム】BOR準優勝で注目!「青ウルトラマン」デッキを紹介!

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    by れんこん

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    【コラボコラム】BOR準優勝で注目!
    「青ウルトラマン」デッキ紹介!
    はじめに
    みなさまどうも!れんこんです!

    バトル・オブ・リベンジャーズ(BOR)で準優勝し驚かれた方も多かったであろう「青ウルトラマン」は皆様ご覧になられましたか?
    見てない方はぜひ公式のアーカイブにて見て欲しいバトルでした!

    今回はそんなウルトラマンのデッキを私が使ってみて使いやすいと感じた構築にして、かつ集めやすくなるように考えてみましたので、ご紹介させていただきます!


    デッキレシピ
    『青ウルトラマン』


    解説
    序盤
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    やることは至ってシンプル。

    青の世界>や<来たぞ われらのウルトラマン>を配置し足場を固めて<ウルトラマンタイガ>や<タイガの父 ウルトラマンタロウ>を召喚してサーチしていき<ウルトラマンゼロ ビヨンド>などの強力なウルトラマンを手札に加えていきます。


    中盤

    ウルトラマンフーマ>や<ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]>を召喚/セットして終盤の準備をします。

    フーマはコアブーストとLv2のドローで補助できます。

    ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]はミラージュ効果で手札/手元のウルトラマンをコストを支払わず召喚できます。アタックステップにウルトラマンゼロ ビヨンドを召喚すれば9コストを踏み倒せる破格の効果で不意打ちできます。


    終盤

    ウルトラマンゼロ ビヨンドを着地させたら召喚時にバーストを封じます。
    この時スピリットを指定すれば<選ばれし探索者アレックス>や<幻惑の隠者騎士バジャーダレス>など強力なバーストを封殺できます。

    アタック時でコスト8以下を破壊し2コアブーストするこのカードはLv2以上で2コスト支払うことで回復します。

    どちらもターン1制限がないためそのままフィニッシュできます。


    採用カード
    セトの剛腕神殿

    まずこのカードがなぜ採用されているか?という件ですが昨今の煌臨デッキにおいて1番母数の多いデッキがGS(グッドスタッフ)になります。

    シャックやランポなどの確定で手札やコアを補充できるカードがあるため色に捉われずに煌臨できるパワーカードをフィニッシャーに押し勝つデッキが強いのが現環境です。
    Mark.06カシウスの槍>などで召喚時/煌臨時を止め、返しに<νジークフリード>を煌臨すると相手はなす術なく倒れます。

    しかしこのカードを配置しておくと色が一致しなければ煌臨できず、メインステップでの煌臨ができないため煌臨したければアタックしろ。だが一致しなければダメだ。を強制できます。

    青の効果でオープンされたら手札に加えられ、<タイガの父 ウルトラマンタロウ>でノーコスト配置も可能です。


    ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]

    基本的にはドローカードとして採用しました。

    ですが<光の国>やシンボルが確保できない時など思うように動かせない場面があり、どうしたものかと悩んだところミラージュで貼っておけば<ウルトラマンゼロ ビヨンド>をノーコスト召喚可能なことに気づきました。

    よって展開ルートを増やすことができ安定してキルルートまで走ることができます。


    入れ替えカード
    相棒鮫シャック

    そもそも完成されたデッキのため正直いじるところがないのですが強いて言えばこのカードって感じです。

    一枚採用で入れ替えなら<ベーターカプセル>とですかね?

    皆様ご存知の通りバーストを発揮させずにドローができる点、契約カードであるため初手に確定している点、現状シャックを見せられたら何のデッキかわからない点で優位に立てるためあえて採用もあり!だと思います。


    最後に
    ウルトラマンといえば青ウルトラマン!といったデッキだと私は思います。
    私も組んで遊んでみましたがすごく面白く強いデッキでした。

    準優勝者様が「今が旬」というのがすごくわかる発言だったなと思います。
    環境デッキにも負けないデッキですので良ければ組んでみてください!

デッキ紹介【CB26】「BLUE ROSE&GOLDEN RYAN」 byれんこん

    posted

    by れんこん

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    デッキ紹介【CB26】
    「最高のチグハグバディ!」
    はじめに
    どうも!れんこんと申します!

    早くもコラボ記事第二段となりました!
    さて今回はコラボブースター【TIGER&BUNNY HERO SCRAMBLE】から、「BLUE ROSE&GOLDEN RYAN」デッキをご紹介します!


    デッキレシピ
    『最高のチグハグバディ!』


    解説
    序盤
    最初はいかに初動の<カリーナ・ライル>、<トーマス・トーラス>、<ブルーローズ専用バイク>が引けているかどうかが重要。

    特にブルーローズ専用バイクは青白のダブルシンボルであり序盤の足場になります。
    Lv1の効果で「BLUE ROSE」/「GOLDEN RYAN」が煌臨すれば1ドロー1破棄の手札交換が可能な為、必要なカードを探すことができます。

    カリーナ・ライルは煌臨カードかブルーローズ専用バイクを探しに行け、Lv2では青のシンボルを追加できます。

    トーマス・トーラスは召喚時/ブロック時でコアブーストでき、Lv2で系統「NEXT」を持つスピリットが煌臨した時デッキから3枚確認して好きな順番で上か下に戻せます。ブルーローズ専用バイクと合わせると確認して仕込んでからドローできるのでサーチと言っていいでしょう!


    中盤
    BLUE ROSE>、<GOLDEN RYAN>を煌臨させてコアブースト&手札入れ替えで調整しつつ、相手の行動をブルーローズ専用バイクのLv2と<ヒーロー界のスーパーアイドル BLUE ROSE>で防ぐ。

    タイバニコラボの中で唯一アタックステップ終了効果があるため防御力はかなり高いです。


    終盤
    このデッキは2パターンの勝利方法があります。

    さすらいの重力王子 GOLDEN RYAN>を煌臨してアタック時の効果で最大8枚を破棄し続けることでデッキ破棄による特殊勝利。
    BLUE ROSE&GOLDEN RYAN>を煌臨してアンブロで1・4フィニッシュするプランがあります。

    場合によって使い分けもしくはどちらかに振り切ってデッキ作成することで最速を目指すことができます。

    お好みで組み換えが可能なのとカウントを使わない為転醒カードを多用できる点が大きいです。


    採用カード
    ブルーローズ専用バイク
    コモンカードながらデッキの核になるカードです。引ける引けないで大きく変わります。
    ダブルシンボルなので序盤の足場はもとより相手への妨害、手札交換とこれ一枚でやれることが多く初手にないと案外きつい。


    ボンジュール!ヒーロー
    タイバニのデッキならどのようなデッキにでも採用したいため入手が難しいカードになっています。

    しかし採用したくなる性能があり、1コストでミラージュとしてセットできセット中、自分のエンドステップにこのターン、系統:「NEXT」を持つ自分のスピリットが《煌臨》していたとき、自分のトラッシュのソウルコアをリザーブに置ける。効果がソウルコアを回収できます。

    ネクサスとしては相手がスピリットを召喚/《煌臨》したとき、自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中の系統:「NEXT」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。

    サーチが可能なので次に欲しい手札を探しに行ける点が高ポイント!


    墜落戦艦遺跡
    ストジーデッキで一時期流行ったので知っている方も多いと思います。煌臨編第1章伝説の英雄で登場し、未だ再録のないカードになります。

    ネクサスで4コスト白白軽減で自分のターンのエンドステップでこのターン自分が煌臨していた時にソウルコアをリザーブに戻せます。さらに次の相手のターン中に自分のスピリットのBP+5000できます。

    これだけでも強力ですが、Lv2効果で相手のターン中に相手のスピリット/マジックの効果で手札が増えたときにその枚数分ドローができます。

    白シンボルが必要な時が多いので積極的に配置していいです。


    入れ替えカード
    天蠍皇帝スコル・エンペラー
    相手の手札が増えた時に発動可能な汎用バースト。

    相手のターンにコアブーストが無料ででき、相手の手札が5枚以上の時にコスト7以下を3体破壊できるのでグロウや夜族など手札を多く増やしてアドを取るデッキに対して強く出れます。


    オラクル XVI オーバータワー
    デッキ破棄の枚数を+1枚してくれる縁の下の力持ち!
    セット中のフラッシュで最もコストの高いスピリット/アルティメットを破壊することも可能。

    まさに合法エクストリームカードです。ミラージュなので剥がせませんから!

    マジックとしても<ストロングドロー>と同じ3ドロー2破棄なので使い勝手も抜群!


    氷の家令ライサ|アイスパレス
    氷姫でも白コンでも引っ張りだこですがもちろんこのデッキにおいても優秀です。

    3コスト白ダブルシンボルを確保できるのはとても大きい!

    契約スピリットの<カリーナ・ライル&ライアン・ゴールドスミス>の軽減が白白青青の4軽減なので<氷の家令ライサ>を召喚するだけで着地までできてしまうのでアドの塊です。

    転醒時もバウンスがある為残っても仕事してくれます!


    終わりに
    タイバニデッキの中でもかなり難易度の高いデッキになっています。

    理想の盤面までに時間がかかってしまったりもします。
    しかし一度ハマると環境デッキですは喰ってしまえるだけのパワーがあるデッキですので難しいデッキ好きの方へぜひ送りたい一品です!

    白と青は強いカードが多いのでぜひ色々組み替えて遊んでみてください!


    3月25日にはガンダムコラボ第四弾「魔女の覚醒」が発売されます。待ち遠しいですね!
    3月中はガンダムコラボの記事になりますのでそちらもお楽しみに!

新弾コラム【BS63】「最速2ターン?!2月からは「血契約」に注目!」

    posted

    by れんこん

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    新弾コラム【BS63】「最速2ターン?!2月からは「血契約」に注目!」
    はじめに
    皆様 超契約してますか?どうも!れんこんです

    ついに契約煌臨もソウルコアを回収する時代がきましたね。
    さてその中から事前評価そして事後評価ともにトップの<聖魔神皇パラディ・バット>を採用した新しい血契約を紹介します!


    デッキレシピ
    『血契約』
    ネクサス
    5
    マジック
    3


    解説
    基本の動きは従来の血契約と変わらずカウントを溜めて<黒紫騎士シュバル・バット>の煌臨/アタック時でトラッシュから<黒煙竜フォグニール>を出してシンボル3点で一気に詰める戦法です。

    序盤
    相棒騎士バット>、<マルグゥル礼拝堂跡>、<骸皇ドヴォルザック>でトラッシュとカウントを積みます。

    捻じれた古大樹>があれば相手の盤面を触れるため場合によってはこちらを3枚採用しても良いです。

    中盤〜終盤
    トラッシュに黒煙竜フォグニールが落ちていることがとても大事なのでとりあえず落ちるまでデッキを掘り進めます。<オンミョウジャ>や<ノロイリカ>、<魔導術士ストレーガ・バット>でドローして引いても問題ありません。自身の効果でトラッシュできるのでドローできれば確実です。


    採用カード
    聖魔神皇パラディ・バット

    ついに<Mark.06 -カシウスの槍->を攻略できるカードが来ました!

    ソウルコアを置きながら煌臨し煌臨時効果で自分のトラッシュにある<シュバル・バット>1枚を、このスピリットの下に煌臨元カードとして追加できる。その後、自分のカウント2につき、相手のフィールドのコア1個をリザーブに置ける。この効果は相手の効果では防げない。

    先に黒紫騎士シュバル・バットを煌臨させ、そこにMark.06 -カシウスの槍-を当てさせることでゲーム1効果を使わせてから<聖魔神皇パラディ・バット>を煌臨すれば回避できます。


    魔導術士ストレーガ・バット

    聖魔神皇パラディ・バットか黒紫騎士シュバル・バットを手札に抱えたいため1枚破棄から2ドローできるこちらを採用。

    ドローと破棄の二刀流で最速でリーサルまで持っていくための1枚。


    オンミョウジャ

    序盤での受け札として採用。召喚時/破壊時で1ドローが可能なため、アタック時でカウントを増やすタイプの契約スピリットをライフを減らさずに受けることができます。

    またコスト3の血晶のスピリットであるため骸皇ドヴォルザックのフラッシュで召喚可能であり<血盟十三候ヴラド・バット>からミラージュとしてセットも可能なため相棒騎士バットの血契約でも腐らないカードとなっております。


    入れ替えカード
    デスリザレクション

    4コスト紫のマジックカード。フラッシュタイミングで自分のトラッシュにある系統:「血晶」を持つコスト3以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。自分のカウント3につき、この効果で召喚するカードのコストを+1する。

    カウントが溜めやすいため序盤から<ノロイリカ>や<デモンズスカル>、<オンミョウジャ>などの低コストスピリットを蘇生し盤面を盤石にできる。


    オラクルXV オーバーデビル

    セット時効果とセット中効果がどちらもコアシュート系のマジックでセット中フラッシュでデッキから1枚破棄して相手のスピリット/アルティメット1体のコアを1個になるようにリザーブにおけるためLv2・3で発揮できる効果を軒並み封殺できます。


    オラクル二十一柱 XV ザ・デビル

    このカードは、系統:「占征」/「血晶」を持つ自分の効果でデッキから破棄されたとき、コストを支払わずに召喚できる。「相棒騎士バット」から破棄されれば先攻1ターンで立てることも可能。[Lv2-Lv3:フラッシュ]ターンに1回、自分のデッキを上から1枚破棄できる。それが系統:「占征」/「血晶」を持つカードのとき、このターンの間、相手のスピリットがアタック/ブロックしたとき、そのスピリットのコア1個をトラッシュに置ける。

    Lv2コストもコア2個と軽いのですぐにカウントを貯めることが容易になりました。


    終わりに
    実際に回してみてもかなり攻撃性が高くなり扱いやすいデッキになりました。

    聖魔神皇パラディ・バット>以外は比較的安価に揃えられるため今後の環境も考えると握っておきたいデッキになったと思います。

    ショップバトルでもすでに結果を出し始めているため早めに揃えた方が賢いと思います。

    読んでいただきありがとうございます!次回も良いものをお届けしたいと思いますのでお楽しみに!

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