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新弾コラム BS61『リベレーションオブゴッド【呪契約】』 byソルト

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    by ソルト

    オボロ.jpg
    新弾コラム リベレーションオブゴッド
    【呪契約】デッキ紹介
    はじめに
    皆さんこんにちは。
    ソルトです。

    今回はBS61から登場した新たなデッキタイプ、【呪契約】についてご紹介していきたいと思います。

    デッキレシピ
    『呪契約』
    ネクサス
    9
    マジック
    6


    採用カード解説
    相棒武者オボロ

    呪契約の契約スピリット。

    相手、もしくは自身のスピリットを破壊していくことで、アドバンテージを得ることが可能なデザインになっており、その破壊によるリソース消費をドローで補うことができます。

    アタック時効果も、2コストの契約スピリットでは珍しく相手のスピリットに触れることができます。
    バットも触ることができますが、カウントの条件がある分、先攻で出てきた相手の契約スピリットに対して、簡単に処理できる点は結構強力です。

    最悪自身を破壊してもドローでき、無理矢理展開を進めていきたい際に複数枚採用しておけば安心なので、今回は3枚採用しています。


    血斬鬼将オニ・オボロ

    呪契約のメイン契約煌臨スピリット。

    自ターン煌臨なため、守りには使えないものの、フラッシュを作らなくてもいい点は素直に高評価です。

    自身相手関わらずコア3個以下のスピリットを3体まで破壊し、破壊できれば自身の紫スピリット全員をWシンボルに変えます。
    自身で破壊するためのスピリットを並べる関係で、軽めのスピリットも採用しているのでもれなく打点が増えるのはGOOD。

    OCでは血晶効果で破壊を行う度に、自身が回復します。
    多少攻めるときの枚数が足りなくても、この効果で取り切れる場合もあるので、前述効果との兼ね合いも非常にいいです。


    ケムリヒグマ、邪血龍バンショウラ

    呪契約の契約煌臨スピリット2種。

    どちらもコア数以下破壊を持ち、<オボロ>のドロー効果との相性は抜群です。

    ケムリヒグマ>は煌臨条件が簡単かつ、OC効果でオボロを再召喚することが可能。
    アタック/破壊時のどちらでも効果が発揮でき、攻守に関わらず活用できます。

    バンショウラ>はネクサスも触ることができる貴重なカード。
    OCでライフバーンを通すことも可能で、<オニ・オボロ>のWシンボルでの攻めとは違う形でライフにアプローチしていくことができます。


    呪怨鬼将バグラゴ

    血晶の効果破壊に対応してでてくる誘発カード。

    召喚/破壊時に無色化しつつ、全体から1コア残しのコアシュートを行います。
    コア数破壊のハードルを下げる面もありつつ、守りの面では<紫世界>との相性がかなりよく、後続のアタックを止められます。

    アタックステップ終了メタは<オボロ>がいるだけで発揮でき、多く採用されている<絶甲>や<氷刃>に対応できるのがいいポイントだと感じました。


    呪骸ノ鬼武者ゼツメイ、オンミョウジャ、オンネンダマ、ジェリーム

    破壊時に効果を発揮できる低コストスピリット群。
    基本的にはドローや相手の面処理が破壊に対して発揮することができます。

    特に<ゼツメイ>はソウルコアを回収可能で、次の煌臨に備えることができるため、使いどころは非常に重要です。


    魔候騎士ランペルード

    血晶のバーストカード。
    破壊効果を発揮できるため、<オボロ>などの破壊契機になる効果とも相性がいいです。

    雲契約や秘契約のメタとして採用しています。


    鮮血斬糸

    奇数コアのスピリットを破壊できるマジック。
    トラッシュから回収が可能なので、結構使う場面は多いです。

    相手はもちろん、自身のスピリットを対象にもできるため、対応力は高めです。


    デモンズフィンガー

    全体から1コア残しのコアシュートを行うマジック。

    バグラゴ>と同じような効果ですが、カウント2以上であればコア1個のスピリットからライフが減らされなくなるという防御札として機能します。

    オボロ>が一回アタックするだけで、条件を満たせます。
    紫の起幻なので、<悪魔神>の効果の対象になったりするので、覚えておくといいかもしれません。


    紫の世界|紫の悪魔神、アイランドルート、月鬼城

    足場として採用したネクサス群。

    自身のスピリットを破壊していくと、シンボルの維持が少し問題になると感じたので、契約編では少なめな傾向にあるネクサスを9枚採用しました。

    紫の世界>、<アイランドルート>は配置時ドローの定番カード。
    紫の世界は防御にも一役買います。

    新規カードの<月鬼城>は、契約編で急激に注目された三災獣をメタしたカード。
    本来のコストを払わない召喚に対して、記載通りのコストを要求して召喚させるという阻害効果は、他にも血契約や雲契約にも若干向かい風になることでしょう。

    フラッシュで血晶を破壊することで、ドローが可能。
    メインでも使うことができるため、かなり使い勝手がいい効果です。
    更に相手ターンでも使えるので、ブロック後に破壊したりなど、無駄なくカードを利用できます。


    終わりに
    スピリット破壊に対する派生効果が多く、自身のスピリットを壊したりするため、かなり奥が深いデッキタイプになっています。

    その分使いこなせれば、かなり楽しく強いデッキだと思います。
    皆さんも是非使ってみてください!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム BS61『リベレーションオブゴッド【炎契約】』 byソルト

    posted

    by ソルト

    bs61solt.jpg
    新弾コラム リベレーションオブゴッド
    【炎契約】デッキ紹介
    はじめに
    皆さんこんにちは。
    ソルトです。

    今回はBS61の発売により、幅が広がった【炎契約】のデッキを紹介していきたいと思います。


    デッキレシピ
    『緋炎』
    マジック
    6


    採用カード解説
    今回採用した新弾を中心に解説していきます。

    ファイア・フィン・ワイバーン

    ジェネバーク森林>のミラージュ効果を持つ低コストスピリット。
    召喚時にトラッシュ/魂状態の<グロウ>を回収することができます。

    炎契約はカウントやドローをグロウ中心に伸ばしていくデッキの為、序盤に除去されてしまうとフィールドに引き戻す手段がフラッシュの契約煌臨に絞られてしまいます。
    煌臨を引けていればまだテンポを取り戻せますが、魂状態での効果を持たない関係上、引けていなければかなりのロスになってしまうのが、これまでの炎契約の弱点でもありました。

    そこでこのカードの出番。
    除去されたとしても、再びグロウを手出しすることができ、アドバンテージを稼ぐ態勢を取りやすくなりました。

    ミラージュ効果も4枚目以降のジェネバーク森林として、より安定したドローを供給できるようになりました。


    灼炎竜ライズ・グロウ

    炎契約としては少ないメイン煌臨が可能なスピリット。

    煌臨時効果を持たないので、現環境で流行っている<カシウス>や<ファラオム>を踏まないところは高評価。
    煌臨中のアタック時はかなり普遍的で使いやすいです。

    OCの効果は手札の緋炎を煌臨元に追加することで回復する効果。
    煌臨元の枚数をかさ増しできるようになり、<グロウ・カイザー>の煌臨中とOCの効果を両立しやすくなりました。

    メイン煌臨かつ条件が緩いため、序盤に除去された<グロウ>を簡単に再利用できる手段が増えたので、より状況に応じて動けるようになりました。


    採用候補カード
    スティール・ハープン・トプス

    煌臨/アタック時にネクサスを処理できる契約煌臨スピリット。
    OCの効果で疲労状態の炎契約にスピリット/ネクサス耐性を与えることができ、煌臨スピリットのアタックをより通しやすくなりました。

    反面、<グロウ・カイザー>のOCと若干噛み合いが悪いので、多くても2枚程度の採用でいいのではないでしょうか。


    オラクル二十一柱 I ザ・マジシャン

    赤の新規オラクルスピリット。
    従来の来是/占征の他に緋炎をサポートする効果を持って登場しました。

    対象系統の破壊効果をBP+を無視できるようになる効果は、12000ラインが多い緋炎のBP破壊効果の対象を広げてくれます。

    アタックステップ開始時にはカウントを足しつつBP以下破壊。カウントが6以上であれば、自身と炎契約に赤シンボルを追加することができ、全体の打点強化になります。
    ただスピリット/ネクサスが全て占征/緋炎を持っていなければならないので、若干構築の幅が狭まってしまうのが難点です。


    灼熱の谷Rv

    今回のCPカード。

    ミラージュ効果で相手のコアブーストに反応して、トラッシュから赤1色のカードを回収できます。
    緑や白に対して動きにくさを与えつつ、こちらは逆に必要なカードを回収することができるため、動きの差を一方的に付けられにくくできます。

    ネクサスとしての効果ももちろん優秀。
    2枚目以降が腐らなくなった点からも、足場の確保として採用してもいいのではないでしょうか。


    終わりに
    契約煌臨を持つカードが増えたり、回収カードが増えたことで、より対応力が増した炎契約。

    本来の攻撃力はそのままですので、より扱いやすいデッキになったと思います。
    皆さんも是非遊んでみてください!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム BS61『リベレーションオブゴッド【創界神テスカトリポカ】』 byゲムルス

    posted

    by ゲムルス

    bs61甲獣.jpg
    新弾コラム リベレーションオブゴッド
    【創界神テスカトリポカ】デッキ紹介
    ご挨拶
    こんにちは。
    創界神テスカトリポカ>のデッキを組もう!→取り敢えず全部入れて後で入れ替えよう!→全部入れて39枚!→<相棒機スターク>or<メビウスリングRv>を1枚入れて!→完成!!!をしそうになったゲムルスです。

    今回はそんな契約編 第2章リベレーションオブゴッドに新規登場した創界神テスカトリポカを使用したデッキレシピを紹介していこうと思います。

    では、まずデッキレシピから。


    デッキレシピ
    『甲獣』
    マジック
    6


    解説
    創界神テスカトリポカ

    今回のデッキの主軸となるカードです。試合中必ず1枚以上は引きたいカードとなっております。
    その為、甲獣を持たないカードは創界神をサーチするカードや手札を増やすカードを採用しています。

    創界神テスカトリポカ>のレベル2効果は、アタックごとに1しか減らされない効果と破壊されない効果を持つため、シンプルながら非常に扱いやすい効果を持っています。


    相棒機スターク

    最初の手札に<創界神テスカトリポカ>が来る確率は下がってしまいますが、今回はあえて採用しております。
    このデッキはカウントがいくら増えても問題は無く、沢山オープンする関係上コアを沢山使用するため、召喚時を使用しないコアを増やす効果は非常に強力です。

    また、相手がこれがどのデッキか認知するターンを稼ぐ事が出来るので、先行を取れた場合は相棒機スタークを出して対戦相手が<相棒虫ガタル>のような低コストのスピリットを展開するデッキだった場合は、 相棒虫ガタル(契約スピリット)以外のスピリットをブロックするのに有効ですし、<相棒武者オボロ>のようなアタック時に<相棒機スターク>を処理するカードを出された場合でも、ライフで受けることで次のターン使用出来るコアを更に増やせるので非常に有効です。

    後攻だった場合は手札にもよりますが創界神テスカトリポカ+何かしらのカードを出すことも出来るので、今回のデッキの場合<ゴッドシーカー 鎧装神官ウパトル>or<世界幼竜グラン・ロロ・ドラゴン>の効果(1回目の効果のみ)でサーチした創界神テスカトリポカを配置出来たりします。 勿論、相棒機スタークだけ出して様子をみるのも強いので、今回は採用しております。


    ゴッドシーカー 鎧装神官ウパトル、世界幼竜グラン・ロロ・ドラゴン、鎧装獣グレイウルフ

    創界神テスカトリポカ>をサーチ出来るカードです。

    手札と手元を入れ替える効果は、入れ替えた時に発揮する効果を持つ甲獣をもつカードや手元にいる時に効果が発揮するカードがあるため、今回のデッキを操作するうえで非常に重要な効果となっております。

    入れ替える効果を使用する場合は、
    相手のスピリットを除去したい→<鎧装鳥オブシディアンイーグル>、<鎧装戦士ウォーリアージャガー
    ライフを守りたい→<鎧装王トロケ・ナワケ
    コアを増やしたい→<鎧装竜オブシディアンイグアナ
    創界神テスカトリポカがフィールドにある→<巨甲神獣テペヨロトル>(出来るなら効果を使用して、すぐに召喚がベスト)

    ただし、巨甲神獣テペヨロトルは、オープンされた以外で相手がこのカードを持ってる事がバレてしまうと、対策されてしまうので召喚してアタック出来るまでは、手札から入れ替えるのは控えたほうが良いでしょう。
    世界幼竜グラン・ロロ・ドラゴン>は、今回の甲獣には神シンボルを軽減するカードがあるためそれらの軽減が出来ますし、1枚で最大6枚オープン出来るので4枚目以降の<鎧装獣グレイウルフ>としてオススメです。


    スティールムーンミラージュ|力の獅機龍神ストライクヴルム・レオ・ストレングス

    セット中の効果が<創界神テスカトリポカ>のレベル2と相性が良い為採用しております。

    配置した時に手元を保護する効果があるため、配置したいのは解りますが、配置してしまうと創界神テスカトリポカのレベル2効果が発揮しなくなるため、配置する時は相手が手元に関しての効果を持っているかを把握して、配置しなくてはならない時に配置しましょう(金雲やOO)


    巨甲神獣テペヨロトル

    今回のデッキのフィニッシャー枠です。

    手元にある時は、コスト4として召喚出来るため速攻することが出来ますし、ダブルシンボルで打点もあり耐性も4色あるので除去されにくくとても扱いやすいカードです。

    また、カウントを-にする効果が今の契約デッキに対してかなり有効です。

    創界神テスカトリポカ>を配置したら、すぐに召喚してゲームエンドを狙う事をオススメします。


    入れ替えカード
    鎧装獣スコールRv

    甲獣を持つためサーチが出来て、コアを増やす効果と打点としても非常に優秀な1枚です。
    相棒機スターク>がカウント2まで増やすことが出来れば、スピリットに対して耐性を持つことが出来ます。


    天空の光剣クラウン・ソーラーRv

    打点が足りなさそうな時や、早期決着を望む場合はオススメです。

    手元にあるとコストが下がるスピリットと相性がよく、<鎧装竜オブシディアンイグアナ>は回復する効果を持ち、<鎧装鳥オブシディアンイーグル>はブロックされない効果を持ち、 <巨甲神獣テペヨロトル>はダブルシンボルなので、合体するだけでかなり高打点を要求することが出来ます。


    メビウスリングRv、秩序軍 総司令部

    デッキ破棄メタです。デッキ破棄が苦手な方にオススメです。


    終わりに
    今回は<創界神テスカトリポカ>のコラムを書いてみましたが、いかがだったでしょうか?

    白なのに速攻よりのデッキだったので、上手く回ればかなり速く決着がつくことがあります。上振れた時は非常に強かったです。次の弾も強化されると思いますので、気になった方は組んでみてはどうでしょうか?

    ここまで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

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