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BS59 運命の変革デッキ紹介【黄緑ストレリチア(アルパラ)】byゲムルス

バトルスピリッツ強化買取カード紹介!!(2月15日更新)

新弾コラム BS59『運命の変革【赤緑連鎖】』 by hitoyasumi

    posted

    by hitoyasumi

    赤緑連鎖.jpg
    新弾コラム BS59 運命の変革
    【赤緑連鎖】
    前語り
    相棒にしたいバトスピのスピリットは<ホムライタチ>、どうもhitoyasumiです。

    アルティメットバトル時代の赤緑が大好きだったので、真・転醒編3章でリメイクが決まってからずっと赤緑の構築を考えていたりします。

    そんな真・転醒編の赤緑より今回は、スタンダードなタイプと機竜の要素を混ぜ合わせたタイプの2つを紹介します。



    デッキリスト(1)
    『赤緑連鎖(1)』
    マジック
    5


    真・転醒編3章で登場した<ザ・ハイエロファント>を中心に据えた赤緑をそのまま4章仕様にアップデートした形なります。

    4章で登場した<ザ・サン>ですが、ザ・ハイエロファントとは合わせにくいと思っています。
    強力な効果なのでつい両方採用したくなりますが、どちらも準備の必要な効果であり、両方採用した場合、その土台を固めるための枠が減ってしまうため扱いにくさが際立ってしまうと思います。

    どちらも一度に3点以上のライフを狙えるため、2枚を同時に使うことがないことからも、どちらかに絞った構築をお勧めします。


    こちらではザ・サンのできるネクサス破壊を<シャイニングソードX>で補っています。
    新弾で追加された<アガスティヤ>により、先攻1ターン目に1コアブできるネクサスが2種類となり、先攻コアブーストからのシャイニングソードXの流れで盤面でのテンポをとりやすくなりました。

    また、新弾以外にエヴァコラボで登場した<AAA ヴンダー>を採用することで、<ソーラードラゴン>や<ドラグソレイユ>といった3章の星竜たちの破壊に合わせてドローを進めていくことができます。 これによってドローソースの枠をネクサスで埋めることができ、足場の安定とドローソースとしての枠を1つにまとめることができます。

    ビャクガロウX>は盤面を取りきれなかった際や赤装甲を所持しているデッキ相手に使っていきます。
    盤面を制圧できない相手のハンドリソースを刈り取りつつ、コアブーストと1点を削りに行く役割を持つため、ザ・ハイエロファントの4シンボルによる1撃を決めるための中継役として使っていきます。

    ザ・ハイエロファントを中心としたこちらでは、その連鎖達成により4シンボルとなるため、1点→4点で5点を削るのが基本です。

    場合によっては赤連鎖のドロー効果で<オーバーハイエロファント>をひいて1点→2点×2を狙うことも考え攻めていきましょう。



    ピックアップカード(1)
    選ばれし探索者アレックス(Re)

    2色の混色デッキでは間違いなく採用されるカード。

    今回追加された<アガスティヤ>の黄色連鎖を達成するのにも使えるカードであり、<緑の世界>→<アレックス> →アガスティヤといった動かし方で2ドロー2コアブか1ドロー3コアブを2ターン目に行えます。

    先攻なら3ターン目以降に本格的に動くため、その中継として有効になる場面が多く、むやみにバーストセットしないで1ターン目は手札に持って様子見するのをお勧めします。



    太陽星龍ドラグ=ソレイユ

    ザ・ハイエロファント>を使うならやはりセットで使いたい1枚。

    メイン中の除去とコアブーストが主な仕事。
    AAA ヴンダー>の追加により、それにドローも狙えるようになり、終盤であればミラージュセットでフィニッシュにも貢献するため必須枠となっています。

    召喚時を封じられた際にも使えるリソース源であるため、環境的にも使っていきやすい1枚と言えるでしょう。



    賢者の世界樹アガスティヤ

    念願の緑シンボルコアブスタートです。

    このカードの追加が赤緑にとっても大きく、<アレックス> があることや<ドラグソレイユ>、<シャイニングソードX>といった優秀な赤の除去札と相まって初動に大きく貢献してくれます。

    割られずに残った場合に限りますが、2ターン目に<ビャクガロウX>を着地させてハンドリソースを奪いそのままテンポを取ることもでき、<緑の世界>の4枚目以降としてフル採用となっています。



    オラクル V オーバーハイエロファント

    このカード詰め手段以外にもトラッシュ除外が使い道になります。

    特に環境の中心に位置すると言って良い超星や<イザナギ&イザナミ>といったデッキタイプにはトラッシュ除外が有効であるため、対面がその場合接近的にミラージュセットしていきましょう。



    デッキリスト(2)
    『赤緑連鎖(2)』
    ブレイヴ
    3
    兜魔神
    兜魔神
    3枚


    機竜要素を混ぜた赤緑となります。

    (1)のリストよりもより盤面処理を意識した構築となっています。

    コスモレッドドラゴン>と<ドラゴンズミラージュ>により創界神ネクサスも破壊可能にし、<エスパシオン>と<ザ・サン>の2体のアタックから<赤の世界>を転醒させ勝ちに行く、より赤らしいデッキにしています。

    今回はザ・サンの赤3緑3の連鎖条件達成のため<兜魔神>を採用しています。

    異魔神ブレイヴは両方に合体している際、そのシンボルが両方に付与された扱いとなるため、両方合体した際は緑2シンボルを稼ぐことができます。

    これに<アレックス>か緑ネクサスを添えることで緑3シンボルとなります。

    ザ・サンと両方に合体した兜魔神、さらに赤の世界転醒後の赤き神龍皇でシンボルが追加されれば、ザ・サンが連鎖達成状態の3シンボルとなり、5点を一度に削り取ることができます。

    ザ・サンは連鎖効果を3つ持ちますが、緑3の効果も十分強力です。
    この効果はプレイヤーを対象とした効果であるため、仮に赤装甲を持っているスピリット上のコアでもコスト支払いができなくなり、フラッシュ効果を抑制する効果としては強力な効果です。

    バトル終了時のライフバーンを通すのにはうってつけの効果なので、場合によっては兜魔神をこのスピリットにブレイヴさせずに赤の世界表面のバーン効果を含めた3点バーンも視野に入れて使っていきましょう。



    ピックアップカード(2)
    加速癸鳥エアイレイザー

    赤緑というデッキは<氷刃血解>のケアが困難です。

    ビートミラージュ>が一見対策になるように見えて、あのカードではフィニッシャーである<ザ・サン>、<ザ・ハイエロファント>をバウンスから守ることができないためです。

    それ故に<エアイレイザー>でそれを止めることができるようにしています。

    正直外したい枠ですが、氷刃血解1枚を超えさえすれば勝てるといった場面も少なくなく0にしてしまうのは惜しいと感じる枠です。

    個人の範疇で調整できる枠だと思うので、自分に合う枚数に調整してもらえればと思います。



    機龍皇ヴェルト・ラオム|機龍皇ヴェルト・ラオム -G.O.D.モード-

    機竜要素を混ぜたことで採用した1枚。

    リスト(1)では超星の<ダークヴルム・ノヴァ>の突破がかなり難しいですが、こちらはこのカードの採用により突破が可能となります。

    機竜持ちカードの増加の意味もあり、耐性持ちの突破に悩んだら採用を検討してみてください。



    宇宙世紀憲章

    このカードで神託を封じることで、配置したターンから創界神を動かしていくことを封じます。

    ドローソースの選択肢の一つとして挙げられるのでここで紹介しておきます。



    おわりに
    赤緑連鎖を用いたデッキを2つ紹介しました。

    より赤緑らしいデッキならリスト(1)、赤要素の強い赤緑を使いたいならリスト(2)を参考にしてみてください。

    混色デッキ故にパターンは豊富だと思います。

    是非自分なりの赤緑を組むのに役立てて下さい。

    それでは。

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