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爬虫類【カマクラル】

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    by カマクラル

    爬虫類【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はコスモス姫デッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?


    コスモス姫デッキ【カマクラル】

    メインから<プラネット・イージス>と<コスモス姫のご就寝>を搭載しており、帝に強い罠型デッキとしての存在感を放っています!

    叛骨やスパークハーツといった展開型デッキには押され気味ですが、現環境における立ち位置は悪くないのではないでしょうか。

    最新弾の<ヴォイドアルヴ・タマムシュトルーベ>のように、カードプールが増える度に強化の可能性があるテーマですので、引き続き注目したいデッキですね!

    さて、今回は爬虫類デッキをご紹介いたします!

    3連続でギャラクシー族テーマのご紹介でしたので、流石に今回は趣向を変えました!

    公式からの発表時、「強過ぎる!」と話題になっていた<マッドレア・アメロ>を採用した爬虫類デッキです!

    たしかに下級モンスターが手札消費なしでレベル8以下のモンスターを破壊できるとしたら破格の効果ですが、蓋を開けてみると、現環境では全く見かけませんでした...

    ここまでの汎用カードですら全く使われないところを見ると、本当にインフレが進んだなぁと感じます。

    かつて環境トップに君臨していた爬虫類デッキがもう一度日の目を見れるよう、気合いを入れて組んだデッキを組みました!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    爬虫類
    プレイヤー:カマクラル
    魔法
    5


    2.デッキコンセプト
    「速攻タイプの罠型デッキ」です!

    罠型デッキと言えば、相手の動きを妨害しながらコントロールしつつ、時間をかけて勝つデッキをイメージすると思います。

    ただ、今回のデッキはアド獲得能力を活かして、最上級モンスターを展開しながら、余力で罠も構えられるような動きを意識しました!

    アニマジカ・シューター>や<邪帝ガイウス>は1体リリースで場に出しながら相手の盤面のカードを除去できるため、非常にスピーディーな攻めが可能です!

    展開に必要な札が少ない分、1、2枚のバックを伏せる手札の余裕がありますね!

    手札にモンスターカードを引き過ぎると、使い切れずに余ってしまうため、罠の枚数を多めに積んでいます!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】6枚
    清浄の蛇姫...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    秘密捜査官ミステイク>や<秘密捜査官ミスキャスト>から回収可能な最上級モンスターであり、相手フィールドの表側表示モンスターの打点を自分の場の光属性モンスターの数×600ポイントダウンできます!
    さらに自分フィールドの表側表示モンスターが3体だった場合は、1枚ドローできる追加効果もありますね!
    ドローの方の効果には属性の縛りが無いため、光属性でなくとも表側表示モンスターが3体であれば1ドローできます!
    非常に汎用性が高く、生き残れば次のターンでも効果発動が可能なため、<サンセットリバース>との相性も良いです!
    当然3枚確定!

    アニマジカ・シューター...3枚
    清浄の蛇姫>に次ぐエースモンスターです!
    光属性であれば、1体リリースで出せる最上級モンスターであり、召喚・特殊召喚したターンで相手モンスターの表示形式変更と自身より低いレベルを持つモンスターの破壊という強力な効果を持っています!
    2500打点ある点も偉く、大抵のモンスターはこれで処理できますね!
    高速化が進んだ現環境においては、モンスターを2体リリースして最上級モンスターをアドバンス召喚している余裕は無いため、より手軽に出せる最上級モンスターは重宝します! 強力な攻め手を確保するために3積み必須!

    【上級モンスター】1枚
    邪帝ガイウス...1枚
    1体リリースで2400打点かつ相手フィールドのカード1枚をデッキボトムにバウンスする強力な効果を持っています!
    アニマジカ・シューター>同様、1体リリースで相手盤面を除去できるため、非常に強力です!
    魔法・罠カードを選択する事もできますし、闇属性モンスターであれば追加の1000バーン効果も発動しますね!
    汎用性の高さから、レジェンドカードのモンスターはこちらを選びました!

    【下級モンスター】18枚
    秘密捜査官ミステイク...3枚
    アドを稼ぐ期待値の高い下級モンスターです!
    このデッキには爬虫類族モンスターが20枚採用されているため、デッキトップから3枚めくれば何かしらヒットしますね!
    効果発動後は好きな順番でデッキトップにカードを戻すため、デッキトップから墓地に送る効果やドローカードなど、発動する順番をよく考えてから効果を使うようにしましょう!
    1300打点あるのも地味に強力です!
    爬虫類デッキが環境トップだった際、リミットレギュレーション改訂で規制されたキーカードですので、3枚入れられるのであれば3枚確定!

    秘密捜査官ミスキャスト...3枚
    上述した<秘密捜査官ミステイク>同様、アド獲得の要となる下級モンスターです!
    こちらは自分フィールドにモンスターがいない場合のみ効果を発動できるため、初動として使う事が多いですね。
    デッキトップから3枚墓地に送り、その中に爬虫類族モンスターがいれば、墓地の光属性/爬虫類族モンスター1枚を選んで手札に加える事ができます!
    効果発動時に墓地に送ったカードからではなく、墓地にあるモンスターであれば選択する事ができるため、墓地が肥えていればいるほど威力が増しますね!
    秘密捜査官ミステイク>同様、こちらも規制経験のある強力なモンスターなので3積み必須!

    秘密捜査官ミスリード...3枚
    レベル3の光属性/爬虫類族モンスターなので採用しました!
    自分フィールドにこのカード以外の爬虫類族モンスターがいる場合、300LPを払う事で自分か相手の裏側表示のモンスター1体を表側攻撃表示に反応できます!
    相手のセットモンスターを起こしても良し、相手の<シャイニーシェイディー>などで裏側表示にされた自軍のモンスターを起こしても良しと汎用性が高いです!
    ただし、効果発動後はこのカードの攻撃力が0となってしまうため、リリース要員として活用する必要がありますね。
    特に自軍のモンスターを表側攻撃表示に変えられるカードは珍しいため、便利に使えそうです。
    汎用性の高いカードなので3枚フル投入。

    秘密捜査官ミスマッチ...3枚
    相手フィールドにレベル7以上のモンスターがいる場合、手札のレベル3以下/爬虫類族のモンスターを墓地に送る事で、墓地の<清浄の蛇姫>を特殊召喚できます!
    条件はあるものの、手札1枚を最上級モンスターに変換できるのは強いですし、もう1枚のモンスターカードがあれば、相手モンスター1体の打点を1200〜1800下げながら、1ドローする事ができますね!
    エースモンスターに繋がるカードなので3枚確定!

    秘密捜査官ミスファイア...3枚
    レベル3の光属性/爬虫類族モンスターという事で、シナジーの強さを考慮して採用しました!
    バーン効果は地味に強いですが、300LPというコストがややネックですね。
    墓地メタを意識するのであれば、<幻遭のキメラスネーク>に変えても良いかもしれません。
    今回は<アニマジカ・シューター>や<清浄の蛇姫>とのシナジーの強さ、攻撃力1300という点を考慮してこちらを採用しました!

    マッドレア・アメロ...2枚
    最新弾で登場した汎用性の高い爬虫類族モンスターです!
    自分の墓地のモンスター3体をデッキに戻す事で相手フィールドのレベル3〜8の効果モンスター1体を破壊する強力な効果を持っていますが、レベル6以下のモンスターで攻撃できなくなる制約が付きます。
    レベル6のモンスターを破壊すると600バーンダメージを与えられますが、わざわざ狙う程のメリットも無いため、完全なオマケですね。
    レベル4の闇属性ですので、デッキ間のシナジーは弱いです。
    そのため、2枚の採用にとどめました。

    アニマジカ・ガードナー...1枚
    墓地を3枚肥やしつつ、<アニマジカ・シューター>を墓地から回収できる優秀な下級モンスターです!
    強力な効果のためか、未だに制限カードから緩和されません。
    夢中の抱擁>などが緩和されているため、そろそろ戻ってきても良さそうではあるのですが...
    制限カードなので1枚のみの採用。

    【魔法】5枚
    傲慢な壺...3枚
    罠型デッキなら突っ込んでおいて間違いないカードです!
    実質、<強欲な壺>を4枚入れているようなものですので、かなり強いですね!
    手数の多さをウリにしているため3積み必須!

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    傲慢な壺>の制約を考慮すれば、魔法カードの採用は極力抑えておきたいのですが、貴重な盤面干渉カードとして採用しました!
    場にセットしておいて、ターンを跨いで発動する事がほとんどです。
    それでも撃てた時はかなり有意に立てるため、<サンセットリバース>で守れる事も考慮して採用しました!

    強欲な壺...1枚
    死者蘇生>の採用も考えましたが、初動に使えるカードの方が盤面形成に役立つと考えてこちらを選びました。
    死者蘇生>はタイミングを選ぶカードですが、こちらにした事でよりムラの無い展開ができるようになったと感じます。

    【罠】10枚
    コスモス姫のご就寝...3枚
    帝対策、<昂光の呪縛>ケア、自分のモンスターの召喚に発動してドロー強化と役割の多いカードです!
    このカードの効果でドローできるため、2枚目以降の同名カードや<夢中の誘い>のハンドコストも用意できる点が優秀ですね!
    今期において強い汎用罠だと思いますので3枚フル投入!

    夢中の誘い>...3枚
    召喚・特殊召喚に対応しており、相手の盤面のカードを減らせる効果なので非常に強力です!
    コストはやや重たいものの、アド獲得に長けたこのデッキならではの採用ですね!
    ただ、レベル9以上のモンスターに対して使えない点には注意しましょう。
    環境トップの帝や叛骨に対して有効ですし、スパークハーツもレベル9のリチュアルモンスター以外になら打てます!
    特に<スパークハーツ・マクマ>に対して発動する事で、相手の計算を狂わせる事ができますね!
    環境によっては入れ替え対象となりますが、今回は強気の3枚採用!

    サンセットリバース...2枚
    今期かなり強い罠という認識のため、僕のデッキには採用率が高めです!笑
    帝や叛骨に対して強い事はもちろん、バックのリソースを温存するのにも役立ちます!
    なるべく<清浄の蛇姫>を特殊召喚したいところですね。
    準制限カードなので2枚の採用。

    閃光のバリア -シャイニング・フォース-...1枚
    当初は<秘密FILE33-怨みの散華>を採用していたのですが、決まった際のリターンが大きいこちらに変えました!
    このカードが見えれば攻撃の牽制になりますし、<神風のバリア-エア・フォース->が墓地に行った後で総攻撃してきた相手に大打撃を与えられます!
    ハイリスクハイリターンなカードではありますが、<サンセットリバース>で守れる事もあり採用しました!

    神風のバリア-エア・フォース-...1枚
    相手の攻撃をほぼ確実にシャットアウトでき、決まった際のリターンが一番大きいと考えて採用しました!
    手札に戻したモンスターを再利用されないように、<コスモス姫のご就寝>と<夢中の誘い>で妨害できる点も噛み合っていると思います!
    現状はこれ一択です!


    4.環境デッキとの戦い方
    対叛骨
    とにかく<髑巌襲来>がツライです...
    バックを割られつつ、2500打点のモンスターを出されると厄介ですが、かと言って手札に罠カードを残したままにしておくのも悪手です。
    サンセットリバース>があれば理想ですが、なければある程度割り切りでセットしていくしかないですね...
    それ以外は罠で妨害すれば相手の展開力が落ちるため、ガンガン攻めて短期決戦を目指しましょう!

    対帝
    相手の最上級モンスターに罠を当てる事ができれば有意に立てます!
    ゴースト・サイクロン>や<コスモス姫のお戯れ>は<サンセットリバース>で対処していくしかないですね。
    墓地のカードをデッキに戻されても、そこまで痛手にならないため、相性は良い方だと思います!
    こちらはアド獲得が得意で盤面のカードも多めに用意できるため、強気で攻めて短期決戦を目指しましょう!

    対スパークハーツ
    長期戦になると<スパークハーツ・マクマ>でのアドバンテージ差で負けてしまうため、やはり短期決戦を目指したいところです!
    コスモス姫のご就寝>や<夢中の誘い>は<スパークハーツ・マクマ>に当てて妨害しましょう!
    相手は基本、3体のモンスターを並べて攻撃してくると思いますので、<閃光のバリア -シャイニング・フォース->も比較的決まりやすいと思います!


    5.最後に
    規制の緩和とカードプールの増加により、爬虫類デッキの復権も少し現実味が出てきたのではないでしょうか。

    ただ、デッキパワーが高い相手には、罠が決まってようやく五分という印象もあり、後攻スタート時のキツさは解消できていない感もあります。

    アニマジカ・ガードナー>が緩和されたらもう少し強くなりそうですので、次回のリミットレギュレーションでの緩和に期待ですね!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。

コスモス姫【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    コスモス姫【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はムーンフォースデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    ムーンフォースデッキ【カマクラル】

    ラッシュデュエル史上トップクラスのドロー&擬似サーチ能力に長けた地属性/ギャラクシー族のリチュアルテーマです!

    現時点ではまだパーツ不足であり、完成されたテーマとは言い難いのですが、数枚の新規が追加されるだけで大化けする可能性が高いため、今後も要注目のテーマだと思います!

    さて、今回はコスモス姫デッキをご紹介いたします!

    深淵のオーバーフォースはギャラクシー族の強化が多かったパックであり、ヴォイドヴェルグ、ムーンフォースに続いて3種類目のギャラクシー族テーマのご紹介となりました!

    当初は<宙上がりコスモス姫>を有効活用できるように<ラストカル・チェインバース>を採用したりもしていましたが、カード間の繋がりを重視した結果、最終的にはどちらも抜けていきました...

    最新弾での採用カードは<ヴォイドアルヴ・タマムシュトルーベ>のみとなりましたが、デッキとしてのまとまりは強くなったのではないかと思います。

    やはり<天地諧謔のコスモス姫>のフュージョン召喚を決めてなんぼなテーマですので、そこに特化したかたちに落ち着きました!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    コスモス姫
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「"上振れ"よりも"安定感"重視」です!

    コスモス姫テーマの強みは以下の3つだと考えています。
    1. 天地諧謔のコスモス姫>を墓地フュージョンし、手札消費を抑えながら相手の盤面を破壊してダイレクトアタックを叩き込める!
    2. 夕極精のコスモスター>の効果で<コスモス姫のご就寝>を使い回せる。
    3. 諧謔のコスモス姫>や<惑精のサタンカモミール>の効果でフュージョンできるため、<傲慢な壺>を採用しやすい。
    罠カードを積む枠のないテーマが多い中、メインギミックで強力なモンスターと罠を採用できる点は大きな差別化ポイントだと思います!

    さらに環境トップの帝に対して有効な<プラネット・イージス>と<コスモス姫のご就寝>を難なく採用できる点も高評価ですね!

    どうしてもデッキの最上級・上級モンスターの比率が高くなってしまう関係から、他デッキと比べて手札事故が起きやすいため、上振れ要素を極力排除してデッキを回す事を優先した構築にしました!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】6枚
    諧謔のコスモス姫...3枚
    このデッキのエースモンスターである<天地諧謔のコスモス姫>のフュージョン素材であり、このカードにアクセスできない事には何も始まりません!
    当初は墓地を肥やしつつこのカードを特殊召喚できる<宙上がりコスモス姫>を採用していたのですが、このカードが墓地にあって初めてアドに繋がるカードであり、そうでないタイミングで引いた時の損な感じが拭えなかったため、こちらのみの採用となりました。
    こちらは当然3枚確定!

    惑精のウラヌリコリス...3枚
    手札の特定のカードを相手に見せる事で特殊召喚できる最上級モンスターです!
    単体のステータスはかなり控えめですが、自分の場のカードが破壊されていれば、相手の魔法・罠カードを1枚破壊できる強力な効果を持っています!
    条件は少し手間ではありますが、メインギミックでバック除去を持っているのは偉いですね!
    諧謔のコスモス姫>、<掻き混ぜコスモス姫>、<コスモス姫のお戯れ>、<コスモス姫のご就寝>が合計10枚採用されているため、相手に見せる用の札は割と揃えやすいと思います。
    事故要員にもなり得ますが、特殊召喚もできる点を考慮して強気の3枚採用としました!

    【上級モンスター】4枚
    惑精のサタンカモミール...3枚
    こちらも<惑精のウラヌリコリス>同様、特定のカードを見せる事で特殊召喚可能なモンスターです!
    自分フィールドの表側表示モンスター限定にはなりますが、モンスター効果でフュージョンする事ができます!
    特にフュージョン素材の指定が緩い<夕極精のコスモスター>や黒極精のコスモスターであれば、簡単に出す事ができますね!
    フュージョン素材のモンスターは墓地に送れるため、フュージョン素材をデッキに戻す<諧謔のコスモス姫>や<掻き混ぜコスモス姫>とも相性が良いです!
    もちろん3積み必須!

    惑精のオスマンジュピター...1枚
    墓地の<諧謔のコスモス姫>や<惑精のサタンカモミール>を使い回すためのカードです!
    このカードの召喚にリリース要員が必要な点と、墓地がある程度肥えていないと使えない点から1枚のみの採用にとどめています。

    【下級モンスター】16枚
    惑精のエウアース...3枚
    自分フィールドの不要札1枚を1ドローに変換できる便利なモンスターです!
    このカードの効果発動後はギャラクシー族以外のモンスター効果を発動できなくなるため、<カードガンナー>とは相性が悪いですが、それ1枚だけなので気にならないレベルでしょう。
    能動的に自分のカードを破壊する札としても優秀なため、3枚フル投入!

    惑精のデンドロビーナス...3枚
    下級の墓地肥やし要員です!
    デッキトップから2枚のカードを墓地に送れるため、フュージョン素材の嵩増しに重宝します!
    墓地を肥やした後で自身を破壊する事もできるため、下級モンスターばかり引き込んでしまった際も手札を消費しながらターンを渡せますね!
    このデッキでは早期の墓地肥やしを目指しているため3枚確定!

    惑精のマーキッソス...3枚
    召喚したターンにデッキトップから4枚めくり、レベル6以上のテーマカードを擬似サーチする効果を持っています!
    このデッキには9枚の該当カードが入っているため、期待値はそこそこ高めです!
    ただし、めくった残りのカードはデッキボトムに沈んでしまうため、早期に引きたいカードがあるシーンでは、あえて効果を発動させないプレイングもあると思います!
    とは言え、アドを稼げる可能性のある貴重な下級モンスターなので3積み必須!

    プラネット・イージス...3枚
    幻竜帝リンドルム>のバウンス効果を無力化できるカードであり、このカードをメイン採用できる時点で環境的な立ち位置は良いです!
    召喚したターン以外で効果を発動する事もできますので、<サンセットリバース>との相性も良いですね!
    余裕があれば、<天地諧謔のコスモス姫>にバウンス耐性を付与したいところです!
    攻撃力900のシナジーもあるため3枚フル投入!

    ヴォイドアルヴ・タマムシュトルーベ...3枚
    700バーンダメージと墓地に送れる枚数が多い事から<寄星体デスタクル>が優先されると思いますが、攻撃力900である点を考慮してこちらを採用しました!
    このデッキには<マイクロノヴァ>が不採用となっているため、追加の効果を使う事はできませんが、ギャラクシー族以外のモンスター効果を発動できなくなる制約はほとんど影響が無いでしょう。
    墓地肥やしのために3枚確定!

    カードガンナー...1枚
    高レベルモンスターと相性の良い<ザ・カリキュレーター>が採用されるケースが多いですが、それはこちらの展開が通ってこそのカードです。
    それよりも、初動でこちらの展開を通すためのサポートを手厚くした方が、動きの再現性が高まり、安定感が増すと考えました。
    諧謔のコスモス姫>や<掻き混ぜコスモス姫>といった墓地フュージョンの素材をいち早く集めるためにも、早期の墓地肥やしは欠かせません。
    惑精のエウアース>など、一部噛み合わせの悪いカードもありますが、それでも初動の強さ重視でこちらを選びました!

    【魔法】8枚
    傲慢な壺...3枚
    当初は<宙上がりコスモス姫>を入れていましたが、噛み合いの要求が強い事と、手札の消費が激しくて盤面のカードを増やしにくい事がネックに感じました。
    その点、このカードであれば発動するだけで手札が1枚分増えるため、効果でフュージョンしたり、罠を構える際にもゆとりが持てるようになりました!
    このカードを打ったターンは他の魔法カードが使えなくなるデメリットがあるものの、それを上回るメリットを得られると感じています。
    当然3積み必須!

    掻き混ぜコスモス姫...3枚
    墓地フュージョンするための魔法カードです!
    追加の手札コスト1枚はやや重たいものの、墓地さえ肥えていれば手札2枚でフュージョン召喚できるので強いですね!
    リソースに余裕があれば、1ターン内で連打できるのも強いです!
    墓地にある時は<コスモス姫のお戯れ>名称として扱わないため、<夕極精のコスモスター>で墓地から回収できない点には注意しましょう。
    このデッキはフュージョンする事で強さを発揮するため、3枚フル投入!

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    今や多くのデッキで必須級となっているカードです!
    出た当初は、まさか魔法カードがテーマ化するなんて思っていませんでした。
    シナジーのあるカードも多く、テーマの顔となるカードでもあるため、必須の1枚!

    強欲な壺...1枚
    死者蘇生>と悩みましたが、初動での使い勝手はこちらの方が上だと思い、今回はこちらを優先しました。
    ただ、絶対的にこちらでないとダメという訳ではないため、プレイヤーの考えによって入れ替えて良いと思います。

    【罠】6枚
    コスモス姫のご就寝...3枚
    コスモス姫テーマ専用の罠かと思いきや、普通に汎用カードでした!
    発動後に<昂光の呪縛>を打たれない点がそもそも優秀で、環境トップの帝デッキに対しても強いです!
    これを<夕極精のコスモスター>で墓地から回収できるのですから、弱い訳がないですね!
    自分のモンスターの召喚に対して発動できる点も偉く、無理やりデッキを回しに行く事も可能です!
    もちろん3枚確定!

    サンセットリバース...2枚
    諧謔のコスモス姫>や<プラネット・イージス>など、地味に守備力が高いモンスターが多いため、案外それで耐えられる時もあります!
    諧謔のコスモス姫>は召喚・特殊召喚したターンしか効果を発動できませんが、<惑精のサタンカモミール>の効果でフュージョン素材に使う事はできます!
    他にも、一旦は守備力2600で耐えておいて、<惑精のオスマンジュピター>をアドバンス召喚し、墓地から蘇生する事で効果を発動する事も可能です!
    プラネット・イージス>のバウンス耐性付与と合わせる事で、絶対に除去できないバックを生み出す事もできます!
    それが<神風のバリア-エア・フォース->であれば、バウンス耐性を持つモンスター以外を一掃できますね!
    現環境で見かけるバウンス耐性持ちは<髑巌王ヴァルストルム>くらいですので、決まればかなり優位に立てます!
    叛骨に対しても強いカードですので、MAXの2枚採用!

    神風のバリア-エア・フォース-...1枚
    ラッシュデュエル史上最強の攻撃反応型の罠です!
    プラネット・イージス>や<サンセットリバース>で耐性を付与できるからこその採用であり、強気の1枚!
    今回の構築にするのであれば、個人的にはこれ一択です!

    【エクストラデッキ】9枚
    天地諧謔のコスモス姫...3枚
    全てはこのカードを出すため!と言っても過言ではないです!
    相手の盤面を破壊する高打点であり、フュージョン素材を9体用意できれば、レジェンドカード級の全体除去も可能ですね!
    次の相手ターンで破壊されて墓地に送られたとしても、<夕極精のコスモスター>の効果で墓地から特殊召喚して、再度効果を使う事もできます!
    早期に出しておきたいカードなので3積み必須!

    黒極精のコスモスター...3枚
    強力なアド獲得能力を持つフュージョンモンスターです!
    フュージョン召喚に3体のモンスターを要求するものの、墓地からコスモス姫テーマのフュージョンモンスターを蘇生しつつ、<コスモス姫のお戯れ>も回収できます!
    墓地で<コスモス姫のお戯れ>名称となる<コスモス姫のご就寝>を選べる点も強いですね!
    1ターンで8000ライフを削り切る事はハードルが高いため、2、3回の攻撃でライフを取り切るくらいのプランが現実的です。
    その場合、相手ターンの妨害手段である<コスモス姫のご就寝>を確保できる点が活きてきますね!
    もちろん3枚フル投入!

    黒極精のコスモスター...3枚
    フュージョン素材の指定が緩く、さらに2体と少ないため、とても出しやすいモンスターです!
    ステータスは低めですが、自分のターンで相手モンスター全ての攻守を1000も下げられるのはかなり強力です!
    これにより、盤面を返すハードルがグッと下がりますね!
    ただし、相手ターンではステータスを下げられないため、打たれ弱いモンスターである点には注意しましょう。
    テーマのフュージョンモンスターは多いに越した事はないため3枚確定!


    4.環境デッキとの戦い方
    対叛骨
    サンセットリバース>頼みな感はあります。
    ただし、ドローはそこまで強くないため、運の要素が強くなってしまいますね。
    また、<天地諧謔のコスモス姫>を<ネクメイド・Re:D>でバウンスされるとかなりキツイため、<プラネット・イージス>で守るようにしましょう!
    そうするだけでも大分マシになるはずです。
    コスモス姫のご就寝>は<叛骨装魂メイニール>に対して打つのが一番良いと思いますが、相手のハンドの残り枚数などもチェックしてタイミングを見極めましょう!

    対帝
    メインから<プラネット・イージス>と<コスモス姫のご就寝>を3積みしているため、帝メタ構築となっています!
    帝の最上級モンスターでは<天地諧謔のコスモス姫>のステータスを超えられないため、その点も有利ですね!
    とにかく序盤は盤面のリソースが残るように耐えつつ、中盤以降で毎ターンフュージョンを決めて勝つイメージです!
    現環境の中では比較的有利な対面だと思います。

    対スパークハーツ
    相手の展開スピードの方が上ですので、速攻で押し切られる可能性もあります。
    コスモス姫のご就寝>の打ちどころは<スパークハーツ・マクマ>かと思いますが、<スパークハーツ・ハット>で回収されてケアされてしまいますので、有効打になるかは微妙なところですね...
    相手に余力を与えてしまうとリソース差が開いて手がつけられなくなるため、引いた5枚での勝負になるよう、相手盤面のカードをなくしてターンを返す事が理想です。
    守りに入るとジリ貧になるため、<天地諧謔のコスモス姫>で序盤から攻めていきましょう!


    5.最後に
    帝に強い罠型デッキとしてのポジションを持っている点が良いですね!

    ただし、叛骨やスパークハーツといった展開型デッキのパワーには押されてしまうため、もう一工夫が必要になるかもしれません。

    最新弾の<ヴォイドアルヴ・タマムシュトルーベ>のように、カードプールが増える度に強化の可能性があるテーマですので、引き続き注目したいデッキですね!

    ここまで3連続ギャラクシー族テーマのデッキをご紹介してきたため、流石に次回はギャラクシー族以外のテーマにする予定です。

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。

ムーンフォースデッキ紹介【カマクラル】

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    by カマクラル

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    ムーンフォースデッキ紹介【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はヴォイドヴェルグデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    ヴォイドヴェルグデッキ【カマクラル】

    新たに登場したカードがどれも必須級の強さを持っており、デッキ全体のパワーが大幅に向上しました!

    特に<エテルナム・ヴォイドヴェルグ・レクイエム>が、歴代の大型モンスターの中でもトップクラスに固いです!

    相手ターンでのバウンス耐性と永続的な効果破壊耐性もあるため、デッキによってはこの一体を突破できずに詰む可能性がありますね!

    シャドウフォース・エクスプロージョン>と<ワーム・ヴォイド・ホール>によって、思った以上に<エテルナム・ヴォイドヴェルグ・レクイエム>を簡単に出す事ができます!

    回し方も比較的簡単な部類ですので、是非とも試していただきたいです!


    さて、今回はムーンフォースデッキをご紹介いたします!

    テーマ内のモンスターでドローや擬似サーチを繰り返し、デッキをブン回せる地属性/ギャラクシー族のリチュアルテーマです!

    展開に墓地のカードをほとんど使わないものの、コストとして使うシーンはけっこうあるため、考え無しで回せば良いテーマではありません!

    カード同士の繋がりや使うタイミングによって上手い下手の分かれるテーマですので、どちらかと言うと玄人向きだと思います!

    ただ、使いこなせたら最強かと言われると、そうでもありません!笑

    回すのが難しい上にそこまで強くないというじゃじゃ馬ですが、使っていて楽しいデッキではあると思います!

    1人回しでたくさん練習しておかないと、本番でブン回した結果、強い盤面が作れずターンを渡す事にもなりかねませんので、止めどころは事前に掴んでおきましょう!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    ムーンフォース
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「ブン回してカウンター狙い!」です!

    まず、回ったからと言って手軽にワンキルできるようなテーマではありません。

    たしかに<ルナムーンフォース・ドラリア>は強力な高打点ではありますが、複数体並べてようやくライフが取れるようなスペックであり、エースモンスターを出せたから勝てるという訳ではありません。

    自慢のデッキ回転力を活かし、<サンセットリバース>で盤面を固めて、返しのターンで<邪影ダーク・ルーカー>をセットから起こしてバックを剥がしつつライフを減らしていき、相手のバックが無くなった後で<ルナムーンフォース・ドラリア>の貫通攻撃を決めていくイメージでしょうか。
    つまり、とても下準備が必要なテーマです。

    この事を念頭において、欲張らずに着実に準備を進めていき、<邪影ダーク・ルーカー>でキルラインを下げ、攻めのターンで一気にライフを取り切りましょう!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】3枚
    ラストカル・チェインバース...1枚
    新弾で登場した新規のレベル9モンスターです!
    500LPを支払う事で、3枚ドローして2枚のカードをデッキボトムに送れるため、実質1枚分のアドバンテージを稼いでいます!
    まさに生きる<天使の施し>ですね!
    風属性なので<ムーンフォース・ピヨピ>、<ムーンフォース・リフェット>との共存はできませんが、それ以外のカードであれば効果発動は可能となります!
    攻守のステータスは低いものの、ギャラクシー族なので<心の友だち>のリチュアル素材に使う事ができますね!
    1ターンに一度しか効果を使えないため、1枚の採用にとどめました。

    邪影ダーク・ルーカー...2枚
    ギャラクシー族以外で採用した最上級モンスターです!
    ムーンフォース・ピヨピ>、<ムーンフォース・リフェット>との組み合わせが悪い事に加えて、<ムーンフォース・ティモ>の効果ダメージを受けなくする制約とも相性が悪いですね...
    ただ、このカードの利点は能動的に場を空けられるところにあります!
    相手のバックを剥がしつつ、自分の場を空ける事で下級モンスターでの再展開が可能です!
    特に<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>の効果を能動的に使えるようにできるのは唯一無二の特徴ですね!
    アドバンスセットして生き残れば、次のターンにはリバースして、相手の罠を踏まずに効果発動からスタートする事ができます!
    ギャラクティカ・ジャメイヴュ>や<ムーンフォース・シーラ>の効果を発動し、それらのモンスターをリリースしてアドバンス召喚すれば、さらにもう一枚相手のバックを割りつつ1000バーンできます!
    ここまで決まればこちらの展開は通ると思いますので、キルラインも下がって勝利は目前です!
    サンセットリバース>の効果で墓地や手札からセットしても強いですね!
    ただし、重ねて引いてしまうと弱いため2枚の採用にとどめました。

    【下級モンスター】22枚
    ムーンフォース・ティモ...3枚
    手札1枚と墓地の地属性/ギャラクシー族のモンスターをデッキボトムに送る事で2枚ドローする下級モンスターです!
    ただし、この効果を発動したターンは地属性/ギャラクシー族のモンスター以外で攻撃できなくなる事と、相手は効果ダメージを受けなくなる制約が付きます。
    これにより、<邪影ダーク・ルーカー>でバックを破壊してもバーンダメージを与えられなくなりますので、効果発動の順番には注意しましょう。
    基本的には1枚分のアドバンテージを稼げるカードですが、墓地のコストを用意する準備もあるため、<惑精のエウアース>などのアシストが必要です。
    それでも1300打点あるのも偉いですし、1アドを稼ぐ強力なモンスターである事には変わりないため3枚確定!

    ムーンフォース・シーラ...3枚
    自分のデッキトップから4枚めくり、レベル2以外/地属性/ギャラクシー族のモンスターカードと<悠久の郷-スペクトリカ->ーをそれぞれ1枚まで選んで手札に加える擬似サーチ効果を持っています!
    上手くいけば2アドを稼げる強力な効果ですが、同名カードはサーチできない点と、自分の墓地のモンスターが4体以下の場合でないと効果を発動できない点には注意しましょう。
    ムーンフォース・ティモ>同様に単体でアドを稼ぐデッキのキーカードですが、こちらの方が準備なしで発動できるので、初動としても使いやすいです!
    ただし、手札に加えるカード以外はデッキボトムに送ってしまうため、引くか墓地に落としておきたい<心の友だち>がめくれない事を祈りましょう。
    効果発動後は地属性/ギャラクシー族以外で攻撃できなくなる制約が付きますが、そこまで影響は無いでしょう。
    もちろん3積み必須!

    ムーンフォース・ピヨピ...3枚
    ムーンフォースにおける<スパークハーツ・ファミリア>のようなモンスターです!
    自身以外の手札・フィールドのカードを2枚までデッキボトムに戻し、戻した数だけドローできるデッキのエンジンですね!
    ただし、自分のデッキが10枚以上ないと効果が発動できない点と、効果発動後は地属性/ギャラクシー族以外の効果を発動できなくなるという重たい制約が付きます。
    これにより、<ラストカル・チェインバース>と<邪影ダーク・ルーカー>、<プラネット・イージス>、<カードガンナー>が使えなくなるため注意しましょう。
    とは言え、効果発動後の<ムーンフォース・ティモ>や<ムーンフォース・シーラ>をフィールドからデッキボトムに戻して場を空けられるため、使い勝手は非常に良いです!
    さらにそこから同名カードを引き込めば、面白いほどにデッキをぐるぐる回せます!
    また、<邪影ダーク・ルーカー>であればこのカードをリリース要員にアドバンスセットしてターンを返せます。
    そのまま生き残れば、次のターンで暴れる下地を作れますね!
    当然3枚フル投入!

    惑精のエウアース...3枚
    地属性/ギャラクシー族のモンスターなので、実質ムーンフォースです!
    召喚したターン限定ですが、自分フィールドのカード1枚を破壊して1ドローに変換できます!
    能動的に地属性/ギャラクシー族のモンスターを墓地に送る事で、<ムーンフォース・ティモ>のコストを捻出できますね!
    効果発動後はギャラクシー族以外の効果を発動できなくなりますが、属性の縛りは無いため、<ラストカル・チェインバース>との共存が可能です!
    レベル3である点もリチュアル素材として使い勝手が良いため3枚確定!

    プラネット・イージス...3枚
    幻竜帝リンドルム>対策で採用したモンスターです!
    デッキトップから2枚を墓地に送る事で、表側表示のギャラクシー族モンスター1体と魔法・罠カード1枚にバウンス耐性を付与します!
    相手が<幻竜帝リンドルム>の効果を発動した際、耐性が付与されたカード2枚を選べば、バウンス効果を無力化できますね!
    最近はサイドデッキでよく見かけるカードになりましたが、他に入れたいカードも無かったため、強気のメイン採用としました!

    ギャラクティカ・ジャメイヴュ...3枚
    墓地の<心の友だち>を使い回すために採用したカードです!
    やはりリチュアル魔法1種類3枚だけではキツく、他のリチュアル魔法との併用も難しいとなると、このカードで補うくらいしか思い付きませんでした。
    邪影ダーク・ルーカー>以外にも自分の盤面を空けられるカードは無いかと色々試しましたが、<聖塔の半壊>など、基本的には単体でアド損となるカードしか無かったため、<邪影ダーク・ルーカー>がギリギリでした。
    ギャラクシー族である点だけが噛み合いポイントですが、<心の友だち>を再利用するチャンスを最大化するためにも3積み必須!

    ヴォイドアルヴ・アメンボイジャー...2枚
    ヴォイドアルヴモンスターの中で、ギリシナジーを見い出せるカードです!
    ムーンフォースモンスターをコストに1ドローする効果は<ムーンフォース・ティモ>のコスト確保に役立ちますし、墓地のレベル1以外のギャラクシー族4体をデッキに戻して1ドローする効果は1アド稼いでくれるので偉いです!
    ただし、あくまでサポートありきのカードであり、単体のスタッツも低いため2枚の採用にとどめました。

    ムーンフォース・リフェット...1枚
    自分の墓地のモンスターが4体以下の場合、相手のデッキトップから2枚を墓地に送り、相手の墓地のモンスターが5体以上だった場合に2ドローする強力な効果を持ちます!
    ただし、他のドロー効果を使った後ではこのカードでドローできなくなるため、初動でこのカードを使うケースがほとんどです。
    相手が先攻1ターン目でデッキをブン回してくれば、後攻1ターン目でもこのカードから入れますが、序盤は効果を使えずにコストになるケースも多いです。
    また、このカードの効果発動後は地属性/ギャラクシー族以外の効果を発動できなくなるため、ハイリスクハイリターンのカードと言えるでしょう。
    重ねて引いても効果を使えないため、1枚の採用にとどめました。

    カードガンナー...1枚
    メインフェイズで一通りデッキを回し終わると、最終的に地属性/ギャラクシー族以外では効果を発動できず、攻撃もできなくなるケースが多いです。
    このカードであれば、<ムーンフォース・ピヨピ>、<惑精のエウアース>、<ムーンフォース・リフェット>以外なら組み合わせられると考えて採用しました。
    他のデッキでは墓地を3枚肥やしつつ1ドローする事がほとんどですが、他の手札次第ではデッキトップ1枚だけ落として1ドローする事も全然あり得ます!
    できるだけ<心の友だち>を墓地に落としたくないですし、墓地にモンスターを落としたいタイミングと落としたくないタイミングが手札の状況によって分かれます。
    現在のカードプールでは、消去法でこのカードの採用になるのではないでしょうか。

    【魔法】9枚
    心の友だち...3枚
    このデッキのキーカードです!
    他のリチュアル魔法と違って、リチュアルモンスターのレベルとピッタリになるように素材を選ばないといけません!
    場でレベルを調整するのは大変なので、<悠久の郷-スペクトリカ->の効果で墓地のギャラクシー族を素材に使う事が前提となりそうですね!
    素材に地属性の縛りは無いため、<ラストカル・チェインバース>や<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>を使う事も可能です!
    ただし、追加効果の威力を高めたいのであれば、なるべく素材となるモンスターの数を多くしたいところですね。
    相手のデッキトップからリチュアル素材に使ったモンスターの枚数分を墓地に送れるため、上手くいけば相手のレジェンドカードを墓地に送れますし、デッキを回復するカードを墓地に送れたらデッキ切れで勝つ事も可能になります!
    とにかくこのカードを引かない事には勝負にならないため、3枚フル投入!

    悠久の郷-スペクトリカ-...3枚
    自分の墓地のモンスターが4体以下の場合に発動する事ができるフィールド魔法で、<心の友だち>のリチュアル素材に墓地のギャラクシー族モンスターを使う事ができるようになります!
    後半になると発動しにくくなるため、できれば序盤で場に出しておけるように3枚入れました!
    重ねて引くと弱い事は重々承知ですが、<ムーンフォース・ティモ>や<ムーンフォース・ピヨピ>のコストに使ったり、<ムーンフォース・シーラ>の擬似サーチ枚数を増やすのに貢献したりと思った以上に邪魔になりませんでした。
    どうしても気になる方は2枚に減らしたりと工夫してみてください。

    キャットロワ チョイス...1枚
    悠久の郷-スペクトリカ->を発動できていれば、墓地のモンスターをリチュアル素材に使って減らしやすいです。
    墓地のモンスターを0枚に調整できれば100%成功するため、好きなカードを墓地から回収できます!
    特にこのデッキは<心の友だち>の発動が重要となるため、<心の友だち>を回収するケースが最も多いです!
    ギミック的に使いやすいカードなので採用は確定かと思います。

    魔法石の採掘...1枚
    心の友だち>を使い回すためのカードです!
    デッキがブン回れば手札は増えていくため、手札3枚(このカード自身とコスト2枚)使ってでも<心の友だち>を墓地から回収できるなら安いもんです!
    絶対必須の一枚!

    強欲な壺...1枚
    ドローの連鎖が途切れないように回せるかどうかが最も重要なため、このカードを選びました!
    墓地に送っておきたいカードが特に無いため、<天使の施し>よりもこちらを優先!
    リチュアル召喚できないとモンスターも貧弱なため、<死者蘇生>も見送りました。

    【罠】6枚
    コスモス姫のご就寝...3枚
    当初は幅広い対面に有効な救惺望御を考えていました。
    自分のモンスターゾーンを能動的に空けられる事もあり、次のターンに<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>からスタートしやすい点も評価したからです。
    しかし、確かに生き延びれるターンは増えたものの、引いた5枚で相手の妨害を超えながら展開しないといけないのはキツかったです。
    特に帝対面は墓地のリソースすら削られてしまうため、分の悪い試合が多い印象でした。
    そこでこのカードに変えたところ、相手の展開は弱まりますし、<昂光の呪縛>を打たれる事もなくなったため、返しの威力が下がる感じでした。
    最悪、自分モンスターの召喚を2ドローに変換できる点も高評価でしたね!
    今は強気の3枚採用!

    サンセットリバース...2枚
    少し前のカオスリチュアル全盛期でよく使われていたカードであり、今は準制限に指定されて採用率は落ちていますが、再び評価が高まっているカードです!
    プラネット・イージス>の効果と合わせる事で、除去不能なバックカードを生み出す事ができますね!
    当然、後述する<聖なるバリア -ミラーフォース->がその筆頭となる訳ですが、<心の友だち>を守れる点も偉いです!
    相手の効果破壊を無力化する事で生存率をグンと上げられますし、罠のヒット率も高まります!
    プラネット・イージス>との重ねがけができなかった場合、あえて大事なカードに破壊耐性を付与しない事によって、<幻竜帝リンドルム>のバウンス対象から外させるテクもあります。
    ただ、この辺りは心理戦になってくるため、慣れていない場合はリスクを避けてやらない方が良いかもしれませんが...
    個人的には必須の2枚!

    聖なるバリア -ミラーフォース-...1枚
    基本的には<神風のバリア-エア・フォース->が採用されると思います。
    ただ、このデッキは打点が低いため、返しのターンでライフを取り切れないケースが多々あります。
    さらに相手の次のターンで手札に戻した<幻竜帝リンドルム>などを再び展開されたり、<帝王の凱歌>や<トレード・イン>からブン回されて負けたりという経験をしてから、バウンスよりも破壊の方がマシなのではないかという考えに至りました。
    もちろん、バウンスしたおかげで相手のハンドが詰まってイージーウィンできる可能性もありますし、叛骨やスパークハーツ対面でリチュアルモンスターを破壊して墓地に送ったために<希望のリーチェ>からアドを増やされて負けるケースもあり得ます。
    そうなると結果論になるのですが、強いて一点だけ挙げるとすれば、<髑巌王ヴァルストルム>を破壊できる点ですね!
    厄介なモンスターを除去しておけるのは大きな利点だと思います!
    ただ、この枠はプレイヤーの考えによって入れ替えて良いと思います。
    今回はこちらを採用しました!

    【エクストラデッキ】9枚
    ルナムーンフォース・ドラリア...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    高打点+貫通であり、相手ターン終了時までパンプアップが継続しますが、効果破壊耐性やバウンス耐性は持っていないため案外脆いです。
    展開の最後の方で出すケースが多いため、<プラネット・イージス>の効果でバウンス耐性を付与できるかどうかは怪しいところですね...
    とは言え、強力なモンスターである事には変わりなく、勝負はこのカードで決めに行く事も多いため3枚確定!

    ルナムーンフォース・モチ...3枚
    このデッキにおける強力な除去要員です!
    ステータスは少し控えめですが、相手の盤面のカードを2枚破壊できるのは強く、生き残れば次のターンも効果を発動できます!
    何気に墓地のモンスターの枚数を減らす際にも重宝しますね!
    ギャラクシー族以外のモンスターも選択できるため、墓地の<カードガンナー>や<邪影ダーク・ルーカー>をデッキに戻す際にはこちらを使いましょう!
    ただし、絶対3体のモンスターを選ばないといけないため、枚数調整はよく考えるようにしましょう。
    貴重な除去札として3積み必須!

    ルナムーンフォース・アルバ...3枚
    現環境で墓地のレベル5以下のモンスターを墓地から特殊召喚するのは、<叛骨のジーファ>くらいでしょうか?
    他はあまり見かけた記憶が無いため、そこまで有効となる蘇生制限ではないのだと思います。
    打点も低く、わざわざ狙ってこのカードを出すシーンはほとんどありません。
    ただ、エクストラデッキの枠は空いているため3枚入れておきました。



    4.環境デッキとの戦い方
    対叛骨
    全力で<サンセットリバース>を引き当てにいきます!
    そうする事で、<ネクメイド・ルーカー>や<髑巌襲来>でバックを破壊されなくなり、罠が通しやすくなりますね!
    特に<邪影ダーク・ルーカー>をセットできれば<叛骨装剣ガイガスベルグ>以外で戦闘破壊されなくなります!
    ただし、<叛骨のスフレース>で攻撃表示にされるケースもあるため過信は禁物です。
    相手の展開力で押し切られないように、なんとか罠で粘って食らいついていきましょう!
    デッキの構築上、罠の採用はほとんど無いはずですので、こちらの攻めは通りやすいと思います!

    対帝
    相手に墓地メタがある分、最も苦手な対面だと思います。
    ただ、それを分かっているからこそ、<コスモス姫のご就寝>をメイン採用したりと、帝メタに寄せた構築にしてあります!
    特に<プラネット・イージス>のおかげで<幻竜帝リンドルム>を無効化できる点がかなり偉いです!
    これにより、盤面のリソースが剥がされにくくなっているため、耐えられるターンがグーンと伸びましたし、<才賢帝ヴィルヘル>に対して<コスモス姫のご就寝>を当てれば良いという的も絞りやすくなりました!
    また、相手もデッキをブン回してくるタイプですので、<心の友だち>でのデッキ破壊がけっこう効きます!
    賢帝近衛兵>といったデッキを回復するカードが墓地に行けば、そのままデッキ切れで勝つ事も夢ではありません!
    対叛骨よりもこっちの方が勝率良いかもしれませんね。

    対スパークハーツ
    相手の攻めをどこまで凌げるかが勝負の分かれ目です!
    帝同様、デッキをブン回してくるタイプですので、<スパークハーツ・マクマ>でのデッキ回復さえ阻止できれば優位に立てますね!
    ただ、本体を<コスモス姫のご就寝>で止めても、<スパークハーツ・ハット>で墓地から回収されて再び使われる事も多々あります。
    逆にこちら側に有利な点としては、相手の盤面除去手段は<スパークハーツ・パッションガール>と<コスモス姫のお戯れ>くらいですので、それ以外は戦闘でしかこちらの盤面に干渉できません。
    そのため、3600以上の打点となった<ルナムーンフォース・ドラリア>の突破にはかなり苦戦するはずですね。
    スパークハーツ・マクマ>で横にした後、3500打点の<スパークハーツ・パッションアネッシュ>で無理やり突破できなくもないですが、要求値は高めです。
    なるべくレベル9のリチュアル召喚を目指しましょう!


    5.最後に
    正直、現段階ではまだパーツ不足であり、デッキの完成度が低いです。
    ただ、それでもデッキ回転力の高さは目を見張るものがあり、新規カードが数枚追加されるだけで大化けする可能性があると思っています!

    具体的には
    1. ドローや擬似サーチ効果を持った地属性/ギャラクシー族の下級モンスターの追加。
    2. 2種類目のリチュアル魔法の登場。または<心の友だち>を墓地から回収するテーマカード。
    3. 4、5種類目のルナムーンフォースのリチュアルモンスター。
    上記3種類のカードが増えるだけで、一気に環境入りするパワーになるでしょう。

    テーマのカードはほとんどレア以下で揃える事ができるため、レアリティにこだわりがなければトップレアは<惑精のエウアース>です!笑
    大化けする前に集めておくのも良いですね!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。

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