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デッキ紹介「オルターガイスト(2020年1月制限)」【ふぇーり】

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    by ふぇーり

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    デッキ紹介
    オルターガイスト(2020年1月制限)
    (担当)今回はブロガーのふぇーりさんがOCSという大会を2回優勝された際に使用されていたドラグーンギミック搭載のオルターガイストの紹介記事を書いていただきました! ふぇーりさん、よろしくお願いします!

    デッキレシピ
    オルターガイスト(2020年1月制限)
    作成者:ふぇーり
    1.使用した理由と感想
    まず、今期使用するデッキを選ぶにあたって、前期から使用していた転生炎獣を第一に選択肢として考えましたが、制限改定によってデッキの一番強いカードであるのと同時に初動のカードである<炎陣>が減ったダメージが思ってた以上に大きい点、そして環境の中心である<ドラグーン>へギミックでの解答が少なく、ギミック外の解答として入れられるカードも壊獣等のパワーの低いカードに頼らなければいけない点等が気になって見送りました。

    環境が誘発によっている点と、個人的な得意不得意の問題からコンボ系のデッキはギリギリまで選択肢としたく無かったので、ビート系等の誘発を多数入れられるデッキを探しました。
    そこで、ギミックでのドラグーンへの解答を多く持っているオルフェゴールやサンダードラゴンから試しましたが、前者は誘発や罠への耐性の低さや召喚権被り、思ってたより誘発を多く積めない点などが気になり、後者は先攻での捲られやすさ、オルターやオルフェ対面等が気になって他のデッキを探していた所、<プークエリ>+<リンクロス>のセットが登場したことによって強化されたオルターガイストが、誘発をメインから多く積めるようになったのに加えてドラグーンに対しても<スキルドレイン>や<ヘクスティア>等の後出しの解答を持っているという理想的なデッキだったので使い始めました。
    2.スキルドレインの運用

    次に、構築に入ってるスキルドレインの使い方を説明したいと思います。
    ギミックを回しきった終着点として、<プロトコル>or<スプーフィング>+オルターギミックの盤面を作る事によって相手のみスキルドレインの被害を受けるという状況を目指します。

    プロトコル以外にもスプーフィング、<シルキタス>、<プライムバンシー>等コストで盤面からモンスターをフリーチェーンで退かすカードが多く入っているので、ギミックが細い場面でもプロトコルセット+オルターギミックを狙いに行きやすいのに加えて、後手で開いた時に<ドラグーン>や盤面を捲りやすくなったり<レッドアイズ・フュージョン>に対して開ける罠というのが、オルターの痒い部分に手が届くような感覚で今期のオルターの強みの1つとなっています。

    スキルドレインを使う時に意識する事としては、
    (1)相手のデッキのメイン戦においてのスキルドレイン解答
    (2)ギミックが細いスタートでのケアや回し方
    (3)スキルドレインを打った後の盤面解決
    の3つを特に意識して回してます。

    (1)...今の環境トップであるリリーサードラグーン、オルフェゴール、サンダードラゴンはメインデッキで永続に対しての解答が少ない構築が多く、スキルドレインを開いた後の主な負け筋が ドローカード連打からの<羽根帚>、<アクセスコード・トーカー>自身除外からのスキルドレイン破壊、打点を複数体用意してのライフ奪取 の3つに分けられます。
    なので、<無限泡影>や2枚目以降のスキルドレイン等をむやみにセットして魔法罠ゾーン埋めない、ギミックが細い時はライフを守る目的で誘発をセットする(オルターガイストカードは後述するギミックの回しで重要なのでセットしない)等が重要です。

    (2)...ギミックが細い場合では基本的に他の罠を優先して開いて妨害して、自分のトップ以降の<マリオネッター>や<フェイカー>を生かす様に動きますが、相手の展開次第ではやむを得ずにスキルドレインを開かなきゃいけないようなタイミングは多く存在します。
    その時にオルターギミックを回す方法としては、<プークエリ>からの<ヘクス>で<マテリア>を持ってきて複数ターンヘクスのサーチを行いプロトコル+プライムバンシー+オルターネームモンスターと揃える事で、プライムバンシーによってフェイカーを出してオルターギミックを押し通すというのを狙うことが多いです。
    この際、相手の<墓穴の指名者>等でギミックが切られてしまう事が一番の負け筋になるので、相手のカードセットのタイミングや手札の読み等でマテリアを回すタイミングには注意が必要です。

    (3)...スキルドレイン+プロトコルの盤面では<メリュ>のダイレクト可能の効果も永続効果であるために無効になってしまうので注意が必要です。
    そのような状況では盤面の解決は主にシルキタスor戦闘破壊に限定されますが、複数枚の盤面の処理にはプロトコル下での<メモリーガント>での戦闘+効果を狙うことも頭の中に入れておくのが重要です。
    3.ドラグーンギミックの雑感

    オルターやその他のコントロールデッキ(閃刀、サブテラー)の<レッドアイズ・フュージョン>ギミックは、
    1. ライトニング・ストーム>等の魔法・罠破壊に負けない単体での勝ち筋。
    2. 突破された上でも自身のギミックが残ってるため、相手に一方的なリソース消費を強制する。
    3. リンク数を広げるカードのパワーが上がる。
    4. エクストラターンでのバーン+攻撃での強さ。
    等のメリットが多く存在するかなりのパワーカードになります。

    また、後手においても盤面解決+制圧を同時に行ってくれるので、役割としては単体で<パンクラ>+<インスペクト・ボーダー>2体の良いとこ取りをした性能+パンクラトプスや<ニビル>等のリンク数を増やすカードがそのままドラグーンに変換可能、という破格のカードになっています。

    しかし、今回サイドデッキに採用のみに留まった理由としては、オルターのメインデッキが誘発+罠+ギミックで出来ていてメインからドラグーンを投入するとギミックとの被りや、オルターの利点である他のデッキへのメタがメインで引っ掛からないという利点が無くなってしまう等の点が挙げられます。
    逆に、サイドデッキに投入する事で、先攻後攻によって誘発+罠+ギミックの中から不必要な部分を抜いてドラグーンにする事で対応力増加、ライトニング・ストームや<ファンタズメイ>等のメタに別方向での勝ち筋を押し付ける、という利点が考えられます。
    4.神の宣告の採用理由

    最近採用が落ちてた神の宣告ですが、以下の3つの理由からメインデッキに採用しました。

    (1)ギミックの弱い召喚権被り等のゲームを、罠で相手の展開を送らせて<ヘクス>着地から<リンクロス>でギミックを回すため。
    ...初動<フェイカー>にアクセスできる様なハンドなら確かに宣告などの罠ではなく、誘発等でも勝ちきれますが、初動フェイカーにアクセスできないゲームでも<シルキタス>や<マリオネッター>を回して<ヘクス>着地での勝ち筋を作るのが重要だと感じました。

    (2)メインデッキのメタが罠ではなくドラグーンの解答に寄っている事から、メタから外れたカードで勝負してメタを重く踏まないため。
    ...メインデッキの罠に対するカードが比較的減っているのに加えて、<ライトニング・ストーム>や<リブート>を想定すると宣告はメインサイドの何処かしらにどうせ採用しなければいけないので、メインデッキに採用するのが一番リターンが大きいと感じました。

    (3)メインデッキでのミラーマッチや閃刀や罠デッキ対面での対応力をあげるため。
    ...メインデッキでのミラーマッチはかなりの先攻有利になりますが、罠の質によってこっちの展開を押し通す勝ち筋が後攻でも一定数存在するので、ミラーでも使える罠の増量として宣告を重要視しました。
    また、自分が先攻の時にミラーで捲られないようにするのに加えて、閃刀等の遅いデッキとの戦いにおいて罠になるカードが誘発以上に重要になってくるので対応力を上げる意味で採用しました。
    5.最後に
    今後は環境の変化によって構築やデッキの変更が考えられるのに加えて、来期ブロック戦などの影響であまりブログを書けないだろうと考えたので書かせて頂きました。
    ここまで読んで頂きありがとうございます!

2019年10月制限改定後の環境変化について【ふぇーり】

    posted

    by ふぇーり

    nibiru.jpg
    制限改定後の環境変化について
    2019年10月制限版【ふぇーり】
    (担当)
    2019年10月のリミットレギュレーションが施行された後の環境変化について、ブロガーさんに伺ってみました。
    今回はふぇーりさんです。よろしくお願いします。
    はじめに...
    今回は2019年10月環境の考察、及び環境の感想を雑感のように書きます。
    前環境からのデッキについて...
    今回の環境の変化として、2019年10月改定ももちろんですが、それに加えて9/14発売のエクストラパック2019の登場も大きな要因となってます。
    ニビル>、<アトラクター>等の今までの誘発には類を見ないような強力な汎用カードに加えて、凄まじいカードパワーを持った展開パーツである未界域など、環境に与えた影響はある意味改定を越えているかも知れません。
    ここから、前環境のデッキへの改定及びエクストラパックの影響を書いていきます。
    ドラゴンリンク
    ...改定の影響
    アガーペイン>禁止、<エクリプス>禁止、<ソルチャ>禁止、<ワイバースター>制限、<ドラコネット>制限


    ...エクストラパックの影響
    ニビル>、<アトラクター>が刺さるマイナスの影響


    制限改定によって、盤面の妨害数やキルへの打点増強等の役割を担ってたエクリプスとアガーペインの減少。初動要素のパワーダウンとしてワイバースターの制限と<セイファート>要素が弱くなった場合の代用となり得るドラコネットへ制限がかかりました。
    これに加えて、守護竜展開やヴァレットを絡めた回しで踏むと致命傷になる強力な誘発であるニビル等がエクストラパックで登場しました。
    デッキへのダメージは甚大ですが、<イヴ>や守護竜カードは規制されていないのでギミックは生き残っており、ニビル対しても最速で<アポロウーサ>へ向かったりリリースされたらドラゴンを特殊する<天球>などで耐性をつけることができます。また、<ガンブラー>等の最終盤面で出すモンスターは健在なので、デッキとしての強みは死んでないという良い点もあります。


    閃刀姫
    ...改定の影響
    魔鍾洞>制限


    ...エクストラパックの影響
    特に無し

    あまり目に見えた影響は無いように見えますが、デッキの分布が前期のようなドラゴンリンク1強では無くなった影響でメインデッキのメタで有効なカードが対面次第では弱くなるという問題点があります。
    このようなデッキは通常、環境の分布が広い時はギミックを強くしたり丸いカードを多く入れるなどして対応できるのですが、今の閃刀はギミックの弱さからカードパワーは高いが対面が限定的なメタに頼らなければならないデッキです。
    広い対面相手に使いやすい魔鍾洞への規制や、デッキの特色上<ニビル>を採用しにくい点なども向かい風です。


    サンダードラゴン
    ...改定の影響
    特に無し

    ...エクストラパックの影響
    ニビル>、<アトラクター>が使いやすく刺さらないプラスの影響

    前環境中期から、ドラゴンリンクに対しての優位性やメタ側のデッキの中では高いデッキパワーを持つ点などが評価され分布を伸ばしていました。
    今期では改定での影響無しに加え、エクストラパックのカードがあまり刺さらないのに強く使えるという点で前環境生き残り組の中では一番良いデッキのように思います。
    しかし、環境初期では高い使用率だったサンダードラゴンも環境が進むにつれて、転生炎獣や未界域暗黒界などの他に良いデッキ選択が増えた事や、オルターやオルフェゴールなどのサンダードラゴンに有利なデッキが増えた事によって今では分布を大きく落としてしまいました。


    新しいデッキ選択について...
    ここからは、制限改定やエクストラパックの発売を受けて新しく選択肢として加わったデッキについて書いていきたいと思います。

    未界域暗黒界
    ...改定の影響
    スカルデット>制限、<ソウル・チャージ>禁止


    エクストラパックによって新しいデッキジャンルとして誕生したデッキです、規制によって先攻ワンキルギミックや1枚引き込めば勝ちの様なカードは減りましたが、今までの展開系のデッキと比較しても類を見ないレベルで強力なデッキとなっています。
    ニビル>や<G>等の通常の誘発に対して、ランク4に最短で向かって<ナイアルラ><アザトート>してから盤面を作ったり、Gに対してはライブラリアウトを狙える事によって<墓穴>や<抹殺>の様な展開を通すための不純物が必要無く、デッキのカード全てがデッキを回すためのカードで構成されてる点などが印象的です。
    先攻の<深淵>や<ドロール>、<ロンギヌス>及び複数枚の<無限泡影>等のピンポイントなメタは存在しますが、その他のカードなどは全て薙ぎ倒して上から展開する事が可能な非常にパワーの溢れたデッキとなっています。


    オルターガイスト
    ...改定の影響
    ワン・フォー・ワン>の解除によって初動が増加。<魔鍾洞>への制限によって魔鍾洞構築が脆くなった。


    ...エクストラパックの影響
    ニビル>、<アトラクター>の登場で、苦手だった展開相手の後手や<リブート>への耐性の上昇。

    ワン・フォー・ワンの増加やエクストラパックの新規によってパワーを上げたという点に加えて、サンダードラゴンやオルフェゴール等の相性の良いデッキが増えているという点、遅い環境では閃刀やトリックスター等の苦手だったビート系に強い構築が強いという点で、今までのオルターの歴史の中で一番理想的な環境と言えるレベルで今期のオルターは強いです。
    先攻での強さに加えて、後攻捲りの<メリュシーク>の枚数が実質的に増えた事や、<パンクラ>やニビルなどのカードパワーの高い後攻札が増加したことによって、以前まで以上に後攻の強さが増しました。
    環境が遅くなったので、<クンティエリ>2枚目等のギミックの増強が可能になったのも追い風として考えられます。

    転生炎獣
    ...改定の影響
    デバッガー>の制限解除によって純初動の増加


    ...エクストラパックの影響
    ニビル>や<アトラクター>等の転生に対しての強力なメタの増加

    転生炎獣は改定においてのプラスな影響とエクストラパックのマイナスな影響の2つの影響を受けたデッキです。
    プラスな影響としては、デバッガーの増加によって<フレイム・バッファロー>や<強欲で貪欲な壺>に頼らなくても、<マイニング>と合わせて全盛期と同数の初動を持つデッキとなりました。
    それに合わせて、全盛期の時の様な「1枚通ったときのリターンが非常に大きい多量の1枚初動+多数のメタ札」という構築を作ることができるようになりました。
    マイナスな影響のニビルは、序盤中盤だろうが転生の強力な盤面を1ターン完全に崩すことができる先でも後でも強力なメタとなってます。
    しかし、相手の盤面と自分の盤面諸共吹き飛ばす事で盤面の捲り等を狙わなくて良いので、第一に後続回収を狙えばケア可能な点や、特殊回数によって出せずに腐らせる事ができる点など、強力なのは確かですが十分対応可能な範囲等の点があります。

    また、どのデッキ相手でも明確な不利な対面が存在せず、先攻なら
    罠デッキややり取りのあるデッキ相手 → リソースを多量に持てる盤面を作りアドバンテージ差で突き放す
    展開系のデッキ相手 → 後続や盤面に加えて実質的に1ターンスキップになる<深淵に潜む者>を盤面において2キルを狙う
    など、展開系デッキ並みの先攻のパワーを持ちながら、後攻でも対応できる札である誘発や<精神操作>等を多く入れられたり、ギミックで罠を越える<転生炎獣の意志>やマイニング等のカードの存在で後手の捲りも強いです。

    意志や<抹殺の指名者>等のニビルを直接回避できる様なカードが多く入れられるのも強い点だと言えます。


    (担当)以上、「制限改定後の環境変化について」でした。
    ふぇーりさん、ありがとうございました!




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