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【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(2)

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    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(2)
    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(1)の続きになります。

    デッキレシピ-帝竜


    カードの採択
    帝竜ガイアエンペラー>を主軸に連続攻撃の動きを最優先に構築した【たちかぜ】です。
    デッキのぶれを無くすためにトリガーとFVを除いた8種×4枚+1枚の配分になっています。

    新規カード解説で紹介した5種が4枚確定なので残った13枚を埋めていきます。

    まずカードプール全体を見て必須だと感じたのが<餓竜メガレックス>と<烈爪竜ラサレイトレックス>です。
    メガレックスは自分のリアガードをノーコストで退却できるので<連隊竜レジオドン>、<激走竜ブルースプリント>と相性が良く、帝竜 ガイアエンペラーにコストを回せない時にもリアガードを退却できます。
    また、ラサレイトレックスとのコンボによる手札増強も強力です。

    ラサレイトレックスは単体でマーカーを置く事が可能なのでガイアエンペラーのパンプアップをタダで受けながら、退却された時の武装ゲージ回収スキルで、序盤からノーリスクで配置できるので常に活躍します。

    これらを4枚ずつ採用することで残り5枠になりました。
    この段階でグレードの比率は4:12:12。
    ここまで採用したカードを踏まえて採用したいカードは、武装ゲージを置くことができるカード及びリアガードを退却できるカードです。

    武装ゲージを置けないユニットを採用しすぎると、ダブってしまった時にガイアエンペラーのパンプアップの恩恵を受けることができなくなりデッキの動きを鈍らせます。

    グレードの配分的にG1を採用したくて、その中で候補に上がったのは<光刃竜ザンディロフォ>と<ソニックノア>でしたが採用までには至りませんでした。

    ザンディロフォはコストでレストさせるので、ガイアエンペラーにライドしてからの速攻性が薄く柔軟性に欠けています。

    ソニックノアは武装ゲージをつける先がブースト先と固定されてしまい、武装ゲージを付けるという意味で採用するのは少し難しかったです。

    そこでG1の採用諦め、G2の中から白羽の矢が立ったのが<ターボスミロドン>です。
    登場ターンに武装ゲージを2枚置きながら、ゲージをつける先に指定がありません。
    ガイアエンペラーにライドしたターンから自身と後列に武装ゲージを置くことで列で2万パンプを可能にします。

    残り1枠になりました。
    この枠は何を採用しても大きく差はでませんが1番良いカードを選びたいです。

    1枚の採用なので引きすぎたら弱いけど1枚引けると強い動きができるカードが理想です。

    武装ゲージを置くことができるカードは既に33枚中24枚採用しているのでノーコストでリアガードを退却でき、盤面に居座り続けることでリソースを伸ばす可能性がある<斬裂竜テラーテリジーノ>を選びました。

    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(3)に続きます

【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(1)

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    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(1)
    こんにちは、涼です。
    今回は虚幻竜刻のカードをつかった【たちかぜ-帝竜】について記述していきます。

    今回はいつもと趣向を変えてデッキの組み方を書いていこうと思います。


    今弾の【たちかぜ】の特徴は、武装ゲージを用いた連続攻撃です。
    アタック時に自分のユニットを退却させるユニットと退却された時に武装ゲージをリアガードにコールするユニットを組み合わせることでバトルフェイズ中に連続攻撃を可能にします。

    退却させるユニット
    帝竜ガイアエンペラー
    斬裂竜テラーテリジーノ

    退却された時にスキルを発動するユニット
    連隊竜レジオドン
    激走竜ブルースプリント

    新規カード解説
    帝竜 ガイアエンペラー
    今弾のVR。
    武装ゲージを持っているユニットをパンプアップするスキルと自身のリアガードを退却することで、そのユニットのパワーとクリティカルを吸収する2つのスキルを持っています。

    パンプアップは相手のVがG3であれば1万上昇するので、列で2万パンプとかなり高く、連続攻撃と相性が良いです。

    退却能力は<連隊竜レジオドン>、<激走竜ブルースプリント>を退却することで追加の攻撃を可能にしますが、CBがかかるので他にコストを多用するカードを採用した際にはあまり使いたくないスキルです。

    熱角竜 ディロフォパイロス
    たちかぜに欲しかった1枚でリソースを増やせるカード。
    コールしたユニットに武装ゲージをつけられるので、既存のカードとは勿論、<帝竜ガイアエンペラー>とも相性が良いです。

    望んでこのユニットを武装ゲージにする事は難しいので、武装ゲージからコールされた時のスキルは中々発動しませんが、発動する事があれば強力です。

    今弾で1番優秀なカードです。

    連隊竜レジオドン / 激走竜ブルースプリント
    連パンユニットたち。
    退却された時に武装ゲージのユニットをコールする事で連続攻撃を可能にします。

    このスキルでコールしたユニットに武装ゲージを置くことができるので、<帝竜ガイアエンペラー>のパンプアップの恩恵を受けます。

    しかしながら、同名ターン1の制約のせいでせっかくの連続攻撃に回数制限があり評価を下げてしまっています。

    プリズムバード
    ブランウェン>互換。
    ライドを安定させるカードですが、システムカードを多く採用したいたちかぜでは採用を悩ませます。

    上記を踏まえて、デッキの構築とカードの採択に移っていきます。
    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(2)に続きます

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