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【26ページ目】攻略コラム | 三国志大戦 アーケード

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天下統一戦『兵種アクション強化戦』開催!!

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    by 攻略コラム

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    天下統一戦『兵種アクション強化戦』開催!!

    どうも、遊々亭@三国志大戦担当です。
    今回は1月11日(土) ~ 1月13日(月)に行われる天下統一戦『兵種アクション強化戦』についてのコラムとなります!

    公式サイトの天下統一戦『兵種アクション強化戦』開催告知はコチラ!!
    公式サイトの天下統一戦についての説明はコチラ!!

    天下統一戦とは!?

    『天下統一戦』とは期間限定で開かれるイベントです。最大の特徴は通常の全国対戦とは違うルールが適用される所ですね。今回でいえば『突撃・走射・槍撃・突進ダメージ増加、士気上昇速度アップ』という特殊ルールです。普段の全国対戦とは違った三国志大戦が楽しめますね!

    そしてこの『天下統一戦』で勝利すると武功の代わりに「玉璽の欠片」というものが獲得出来ます。そうです『天下統一戦』とはこの「玉璽の欠片」の獲得数を期間内にて競い合う大会になります!「玉璽の欠片」を獲得数に応じて特別な称号や後述の「龍玉」が獲得出来ます!

    目指せ天下統一!

    さてそれでは『天下統一戦』をより楽しむために、担当がオススメするカードとデッキを紹介したいきたいと思います。まずはルールのおさらいですね!
    今回のルールはこちら!

    • 突撃・走射・槍撃・突進ダメージ増加
    • 士気上昇速度アップ

    今回の天下統一戦は突撃・走射・槍撃・突進ダメージ増加かつ士気上昇速度アップという特殊ルールとなっています!素の兵種アクションが強化され、士気上昇速度も上がっているためド派手な戦場になりそうですね!
    この点を踏まえ、今回はオススメ武将、オススメデッキを紹介していきます!


    天下統一戦『武官限定戦』オススメ武将!

    R3呂蒙

    全ての兵種アクションを駆使せよ!
    兵種アクションが強化された状態の『百錬成鋼』は驚異的な火力になること間違いなし!?
    騎兵、槍兵、弓兵の3兵種を使う練習にもなりそうですね!


    SR周泰

    『神弓の極意』の永続剛弓!?
    弓兵を3部隊以上いれた『神弓の極意』はあまり使われていない効果ですが、走射時間を伸ばすことにより、計略時間中はずっと走射ダメージアップの恩恵を受けることができるようになるためおすすめです!


    R3魏延

    槍撃間隔短縮の恩恵を最大限活かせる
    槍撃のダメージがアップするため、槍撃間隔を短縮する計略『槍舞・黒揚羽』は強力なはず!
    計略効果時間も長いため、士気上昇速度アップの溢れそうな場合でも使えるのも優秀です。

    担当考案イベントデッキ!!
    百錬成鋼デッキ

    3兵種で驚異のマウント!
    R3呂蒙>の計略『百錬成鋼』で相手の武力を下げながら攻城を奪っていきましょう。今回のルールでは兵種アクションが強化されているので、武力が下がると同時に兵力も大きく削ることができそうです。
    R3呂蒙>と<R3太史慈>は将器【迅速攻城】を覚醒させるのがおすすめです!

    神弓の極意デッキ

    走射で相手の兵種アクションを許さない
    計略『神弓の極意』の3部隊以上掛けで走射状態にすることにより、距離を取りながら戦うデッキです。
    特殊ルールの走射ダメージアップによって普段足りない火力を補うことができ、相手の部隊に近づかないため相手の兵種アクションを受けないように立ち回ることができそうですね。


    いかがでしたでしょうか?
    今回の特殊称号は『忠義将軍』「満身創痍」「ケガ人」です!
    また、キリ番称号として『幸運児』も用意されています!
    興味のある称号がある方は是非狙ってみましょう(^^)/


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三国志大戦デッキ 倉庫【Ver2.60C】

Ver.2.60C 独裁者の時代到来!? 注目カード紹介!

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    by 攻略コラム

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    Ver.2.60C 独裁者の時代到来!? 注目カード紹介!

    こんにちは、虎斗です。
    12/11(水)からver2.6.0Cが稼働しましたね。
    各種調整、新しいスタンプキャンペーンなどもありますが、なにより目玉は蒼天航路とのコラボ。
    私も三国志大戦3当時は馬超、張飛を愛用していましたし、張遼、郭嘉あたりはただでさえかっこいいのに原作のエピソード込みだと10割増しで輝いて見えます。
    聞くところによると特定の組み合わせで特殊ボイスも出るらしいので、このあたりも原作ファンとしてはたまりませんね。

    語り出すとキリがないので、気を取り直してバランス調整のお話へ。
    思えば2.60Bは、文帝が敷いた治世が強烈なバージョンでした。

    バージョン終盤で3回ほどエリア大会がひらかれましたが、使用率こそダントツではないものの、エリア突破者はほぼ文帝の治世デッキ。
    大会の様子を見ていても、5枚、6枚ともにその安定感を思い知りました。
    やっぱり大会の舞台になると、開幕からリードが取りやすいデッキというのは精神的にも楽ですし、勝ちを拾いに行きやすいですよね。
    次点で<R劉禅>、<UC蒋済>あたりも活躍をしていましたが、やはり筆頭は文句なしに<SR曹丕>のバージョンでした。
    そんなバージョンに調整が入ったのが今回のver2.6.0C。
    SR曹丕>はもちろん、次点で強かった<R劉禅>、<UC蒋済>が修正された今バージョン、おすすめ、注目カードを紹介していきたいと思います。

    Ver2.60C注目武将
    UC孫チン

    計略『独裁者の粛清』はデメリットつきながら士気6で武力上昇値が+7。2コスト武力7が持っている号令としては効果がかなり強力で、追加された当初もデッキ開発が行われたような気がします。
    法玉【装】に【城内治癒】をつけることにより、城内の部隊が約10カウントほど持つようになりました。
    今回の調整で変わったのはデメリットの兵力減少量のみなので、効果的にはやはり+7が十分強いということなのでしょう。
    かつての<SR袁姫>の計略『貞姫の激励』が城内から自身を除いて戦場全体に+5、10カウントで猛威を奮ったことを考えれば、そこから武力上昇値が2上がったらいかに強力かが分かりますね。 城に戻した部隊が撤退したら、もう1部隊城に戻すことでまた10カウントほど効果の延長が可能で、生贄をどんどん捧げていけば超長時間効果の持続が可能です。
    専用サポート計略と言ってもいい<C万イク>の計略『滅私奉公』を使えば部隊数をある程度保ったまま計略の時間を延長できることから、士気8+7が20カウント以上、のような文字で見ると割ととんでもない号令が誕生します。
    バージョンアップから1日、2日目までは平たいバージョンだなー、これは晋、漢のような後半型のデッキがいけるのでは、と思ったのも束の間。 今度は士気6+7効果時間が超長時間のこの<UC孫チン>が話題をかっさらっていきました。
    『文帝の治世』の<SR3曹丕>が倒れたあとに『独裁者の粛清』がトップメタに躍り出るのは、ちょっとなかなか、思うところがありますね。

    ハマったときの押せ押せ感がすさまじいこの<UC孫チン>なんですが、当然落とし穴も用意されており、そのあたりを突くことのできるデッキが台頭してきた時にどうなるのかな、というのは割と気になるところ。
    具体的には各種ダメ計、雲散などですね。

    UC孫チン>自身の効果がなくなった場合、効果時間が強制終了される効果もあるので、『火計』や『落雷』などで<UC孫チン>を落とした場合、士気6の号令がなかったことにされてしまいます。
    UC孫チン>自体は新しいスタンプの<SR3小喬>などで守ることができるのですが、相方の<C万イク>も3/3とダメージ計略耐性が高くないので、『滅私奉公』を使ったこちらを落とされるのも痛手。
    やりたいことがはっきりしているためか、ほかに号令を重ねる形などもいまのところ見かけていないため、武力上昇値がこのまま+7で頭打ちのデッキとなれば、スタンダードな号令デッキとぶつかったときにそこまで一方的に倒せる数字でもないので、相手の号令を押し切れるかどうかは気になるところです。
    『文帝の治世』には開幕奪ったリードを守る<Rホウ会>や、超絶強化に対する切り札の<R2徐庶>など、裏の手も豊富でしたから、号令が通用しないときの小回りが利くカードを用意できるかが、今後の鍵を握りそうです。
    バージョンがはじまって間もなく、まだまだこれから改良されていくと思うので、最終的にすべてを越えるなら<SR3曹丕>を継ぐトップメタにもなり得るのではないか、といま大注目の1枚です。

    UC胡烈

    計略『武人の心得』は自身よりコストの低い、1.5コスト以下の武将への効果が+7になりました。デッキ構成にやや縛りはありますが、それでも<UC孫チン>と比べれば、こちらはかなりシンプルな計略ですね。
    単に+7が強力で、1.5コスト武力6で固めた場合には武力12が1体と武力13が4体で、かなり圧のある部隊が生まれます。
    効果時間こそ約7カウントほどとやや短めではありますが、ほとんどの号令と正面から渡り合えるため、スタンダードな号令デッキが使いたい、という方にはお勧めできる1枚です。

    R2於夫羅

    計略『匈奴流槍技』は緋略、蒼略ともに効果時間が伸び、同じ感覚で緋略は槍も伸びました。緋略の槍の長さがかなり大きく、カード2、3枚くらい離れていても届くんじゃないでしょうか。使った瞬間「えっ?」となるレベルです。
    緋略は速度こそ上がりませんが相手の騎兵への牽制としては十分ですし、槍超絶のもっとも嫌な、「相手に乱戦される」ということが距離を取ることでされにくいのも◯。
    剛槍、完殺、長槍と盛った効果の割にはそれぞれ強めな緋略と、車輪部分のダメージが上がる蒼略。どちらもかなり使いやすく、高いレベルでバランスの取れた2コスト槍兵なので、号令デッキに入れてもワラデッキに入れても活躍してくれると思います。
    使ってみると使いやすさが分かるカードなので、迷っている方は一度ぜひ。
    ただ、個人的なことかもしれないんですが、槍超絶の岐略と言えばの<R文鴦>が緋略が車輪、蒼略が剛槍なので、使うときに混乱するんですよね。ここだけなんとかならないでしょうか。


    というわけで今回はver2.6.0Cについて書いてきました。
    平たいバージョンかなーと思った今バージョンも、初週から爆弾が投下されてきましたね。
    私は蒼天航路の<LE2張遼>と<LE3馬超>がほしいので、カード進軍をしながらまたのんびりデッキを作っていきたいと思います。


    それではまた次回、虎斗でした。

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