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【3ページ目】月別記事:2017年4月 | 三国志大戦 アーケード

三国志大戦 アーケード 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、三国志大戦 アーケードに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
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2017年4月 アーカイブ

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大きな時代のうねり

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    by 虎斗

    170414一押しロゴ 三国.jpg
    大きな時代のうねり

    こんにちは、虎斗です。
    今回は割と大きめのバージョンアップということで、結構な数の武将に調整が入っていますね。
    VER1.05Aバージョンアップのお知らせ
    基本的には流行していたSR曹操の『覇者の求心』、妨害として一級品すぎるR賈クの『離間の計』と、弓ワラなど遠距離攻撃の要だったRトウ頓の『鳥丸流弓技』、R太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』。凶悪だったR丁奉の『麻痺矢の大号令』あたりに下方修正が入って、SR劉備の『劉備の大徳』やR陸遜の『駿才の大号令』などの号令系に上方修正が入ってます。
    どちらかというと内乱で攻城ダメージを稼ぐ系統のデッキやパーツを抑えて、直接攻城をする号令系統のデッキを上げてきた印象ですね。
    今回は各勢力ごとに調整を受けたカードやデッキを見ていきたいと思います。

    VER1.05A 魏
    注目デッキ
    乱世への勇躍が止まらない

    核となるSR曹操の『覇者の求心』とR賈クの『離間の計』に下方修正が入ってはいますが、それでも騎兵単の機動力を活かした攻勢はまだまだトップレベル。
    計略こそ弱体化したものの、このデッキの真の強みである、騎兵の征圧力、白兵能力には修正の手が入っていないので、開幕からごりごり押していく従来のスタイルに支障はありません。今バージョンもメタの一角であることは間違いないのではないでしょうか。
    『覇者の求心』がスターターとしてもらえるようになりましたし、とりあえず騎兵単の白兵能力がどんなものか、使ってみるだけでもなにか発見があると思いますよ。

    注目カード
    10012.jpg SR 司馬懿
    (効果対象部隊数が魏≧敵の場合)
    ・効果時間延長
    (効果対象部隊数が魏<敵の場合)
    ・効果時間延長
    ・武力低下値増加

    敵掛け、味方掛け共に元から長かった効果時間がさらに延長。
    特に味方掛けの2連打はデメリットなしの武力+10を叩き出せるので、前バージョンでも使われてたぐらいに強力です。
    相手の号令を正面からたたき潰せるコンボは貴重ですから、流行によっては浮上してくるかもしれませんね。
    10011.jpg R 虞氏
    ・征圧力低下値増加

    『飛天の舞い』中の征圧力がさらに低下するようになり、舞っている最中は味方武将がほぼ塗れない状態になりました。
    とはいえ移動速度自体に修正は入っていないので、場を制した時の破壊力や、カウンターの威力が据え置きのまま。
    R王桃等の『挑発』とのコンボも相変わらずのものですから、まだまだ裏の手として採用するデッキはありそうです。



    VER1.05A 呉
    注目デッキ
    力こそパワー

    前バージョンから流行の一端を担った手腕天啓デッキ。UC宋謙の所は、将器【攻撃力上昇】のUC韓当があれば変えてみるのもいいと思います。
    決まれば即落城クラスの威力がある、SR孫堅の『天啓の幻』に修正が入らなかったのは意外でしたね。
    序盤~中盤をしのいで士気を溜め、SR孫権の『若き王の手腕』でラインを上げ、『天啓の幻』で決める分かりやすいフルコンデッキです。
    『若き王の手腕』を使用した後に、相手の妨害計略を差し込まれると、士気の関係でSR小喬の『浄化の計』が打ちづらいというジレンマを抱えてしまうんですが、士気を持ったままラインさえ上がってしまえばなんとでもなる、というゴールのわかりやすさから、見た目よりも扱いやすいんですよね。
    素武力が低めなので、開幕から中盤にかけて落としにくるデッキの相手はややつらいのですが、いまはSR董卓の『暴虐なる覇道』などの開幕系もあまり見かけませんし、トップメタになるかもしれませんね。

    注目カード
    10174.jpg UC 賀斉
    ・武力上昇値増加

    今回のバージョンアップを受けて計略の『ふんばれ!』が士気3で武力+4。なんと+4です。
    全体強化計略の中でも、ここまで士気対効果の高いものはいままでなかったと思います。
    動けなくなるデメリットはありますが、弓兵に使用する場合や、敵城に張り付いてから使用すればなんの問題もなし。
    法具【衝軍の法】と合わせて武力+9まで見えるあたりにロマンがありますね。
    ピンポイントの守りでも使えるので、デッキパーツとしてかなり有用になりました。
    10062.jpg R 太史慈
    ・武力上昇値減少
    ・走射時の矢ダメージ減少
    ・走射開始時に必ず矢ダメージ判定を行うように変更

    剛弓ダメージと武力上昇値の両方が下がったので、火力的にはかなり痛い修正を受けました。
    プラス要素をあげるなら、走射すれば剛弓ダメージがほぼ2回入るようになったこと。
    考えようによっては操作の難易度が下がったともいえるかもしれません。
    相変わらず武力8の弓ダメージ自体は高いですし、これからも呉軍2コスト弓兵枠の争いには参加しそうです。



    VER1.05A 蜀
    注目デッキ
    俺たちの時代はこれからだ

    SR劉備の計略『劉備の大徳』の範囲が広くなり、ただでさえ高かったワラの端攻めへの対応力がさらに上がりました。
    広がることができる、ということは対号令戦でも征圧や動きの自由度の面で重要になってきますから、これは大きな調整です。
    2コスト騎兵として、最強クラスのR関興に下方修正が入っていないこともうれしいですね。1コストは「防柵」のC麋芳、武力のUC孟達、『落雷』持ちが二枚になってしまいますが「魅力」のR夏侯月姫とパーツの選択肢も抱負です。
    スタンダードな号令デッキとして活躍してくれそうです。

    注目カード
    10096.jpg R 張飛
    ・武力上昇値増加
    ・移動速度上昇値増加
    ・槍撃時の移動速度低下値増加
    ・槍撃時の移動速度低下時間延長

    これでもか!ってぐらい修正してきましたねw
    この手の超絶強化で、全部乗せの上向きはなかなかありませんよ。
    もとからスペック採用でSR諸葛亮の『八卦の軍略』デッキに採用されている姿は見たので、計略で騎兵単にプレッシャーをかけられるようなら十分、『若き王の手腕』や『覇者の求心』などの英傑号令を1部隊で相手できるなら最高です。
    対騎兵最終兵器になれるかが活躍のカギを握るでしょう。
    10106.jpg R ホウ統
    【1部隊掛け】
    ・移動速度低下値減少

    R賈クの『離間の計』と1コスト最強妨害計略の座を争った、Rホウ統の『連環の計』は1部隊掛け時のデメリットだけが増加しました。
    2部隊以上の場合はこれまで通り強力なままなので、単騎で移動してくるSR呂布などに気を付ければ問題ありません。
    蜀にはUC沙摩柯SR孫尚香といった優秀な弓パーツもそろっていますから、これまで通りに一線に居続けると思います。



    VER1.05A 群雄
    注目デッキ
    呂布こそが最強、最強なのだ

    初期から一定数はいる典型的なワラデッキのひとつです。
    ゲーム中最高武力を誇るSR呂布の圧倒的な白兵能力で戦場を制しつつ、相手の計略は1コストのサポート計略で対処する、という形ですね。
    比較的得意とするスタンダード号令デッキが台頭しそうですし、天敵となるRホウ統の『連環の計』の1部隊掛けが弱体化しているので、環境的には追い風。
    パーツの選択によってどのデッキタイプが流行しても戦えるので、今バージョンでもひとあばれしてくれそうです。

    注目カード
    10132.jpg SR 貂蝉
    ・城ダメージ増加

    バージョンアップするごとに、お城の削れる量が増えてきているので、もうそろそろ危険な感じがしてくる頃合い。
    天敵だったRトウ頓や、R太史慈といった高武力弓の下方修正が入っているところも、舞系統のデッキとしてはうれしい知らせ。
    目に見えて城が減るのでプレッシャーも半端じゃないです。
    10140.jpg R トウ頓
    ・効果時間短縮
    ・武力上昇値減少

    初期から大活躍をしてきた鴉の王。
    塗りの妨害と、敵部隊の撃破による荒らしを兼ね備えたすさまじいカードしたが、今回の修正によって敵部隊の撃破が少し難しくなりました。とはいえ計略中の射程は長いままですし、征圧力低下効果も据え置きなので、まだまだ実用範囲内。
    スペック面では変わらず一級品なので、士気を回す役を他に用意してやれば、火力要員として活躍できるはずです。




    というわけで今回は各勢力の調整を受けたカードや、代表的なデッキについてご紹介しました。
    まだバージョンが始まったばかりということで、模索のためかデッキが大幅に変わっているようなプレイヤーを多く見かけます。
    今回は多数のカードに調整が入りましたから、環境もがらっと変わっていくかもしれません。
    環境が変わればまた新鮮な気持ちで遊ぶことができますから、そういった変化には期待したいですね。
    それでは。


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VER1.05A バージョンアップまとめ

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    170413一押しロゴ 三国.jpg
    VER1.05A バージョンアップまとめ

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当です!
    今回は4/13にVER.UPしたVER.1.05Aについて変更点を紹介していきたいと思います。
    VER.1.05A バージョンアップのお知らせ
    前回のVER.1.00Fで大暴れしたR虞氏の『飛天の舞い』、SR孫堅の『天啓の幻』や弓兵の調整や如何に!?

    次のビッグウェーブはこのカード!乗り遅れるな!
    計略内容調整
    10022.jpg R 曹仁
    ・効果時間延長
    ・武力上昇値増加
    ・移動速度低下値減少

    今回のバージョンから魏のスターターとして排出されるようになったR曹仁。士気4で武力+7という高い数字を得られるようになったため、城際の攻防では非常に頼りになるだろう。移動速度低下も敵の城門に放り込んでしまえば気にならない。征圧力も上昇するので、R虞氏の『飛天の舞い』との組み合わせも考えられる。『鉄壁の守護神』という計略名だが、相手の城門を殴る方が向いている気がするのはきっと気のせい。
    10048.jpg SR 周瑜
    ・ダメージ増加

    一体どこまで威力が上がるというのか・・・度重なる上方修正により、知力4までは一撃撤退。知力5知力6はほぼ戦闘不可能なまでに兵力を削り、たとえ高知力であろうと甚大な被害を与える。これを赤ボタン一つでやってくるのが何よりも恐ろしい。こちらが位置取りをミスると一瞬で壊滅してしまうので、相手のSR周瑜の位置には常に気を配ること。対策必須の要注意カード。
    10096.jpg R 張飛
    ・武力上昇値増加
    ・移動速度上昇値増加
    ・槍撃時の移動速度低下値増加
    ・槍撃時の移動速度低下時間延長

    えー・・・効果時間以外全盛りで上方修正されてますね。効果が一見分かりにくいかもしれませんが、槍撃を当てた相手の移動速度が更に下がるようになって、その移動速度が低下している時間が更に長くなったということでしょうね。これにより一回ぐらいは槍撃をミスっても逃さず相手を倒せるようになったでしょう。武力16になるので乱戦されても安心、というか乱戦した方が強いのでは?ただし『落雷』や『赤壁の大火』には何も出来ない!R徐庶SR周瑜がいたら計略を先撃ちするのはやめましょう。
    10145.jpg UC 楊氏
    ・効果時間延長
    ・武力上昇値増加


    士気3で武力+6、効果時間延長約10C~11Cという本人が撤退するとはいえ、破格の効果を得られるようになりました。勢力限定もないので夢が広がります。パッと思いつく所では、SR呂姫R夏侯淵とのコンボでしょうか?R甄氏の『悲哀の舞い』とも相性は抜群なので、舞い系のデッキでの活躍も見込めますね!
    R 賈ク 『離間の計』
    ・効果範囲縮小

    計略範囲は二回りほど小さくなった。カードを横に3枚並べて2枚までしか計略範囲に入らないようになった。デッキの主力が2枚入ってしまえば、効果を発揮できるがそれ以上に範囲に狙っていくことは難しいだろう。
    R 虞氏 『飛天の舞い』
    ・征圧力低下値増加

    舞い計略効果中は征圧-2となった。こうなると、『飛天の舞い』の舞い計略効果中に制圧をするためには征圧3以上が必要となった。こうなると『飛天の舞い』を舞ってから移動速度の高い状態での征圧はできなくなったので内乱ダメージは期待できない。そうなると移動速度を活かした相手の部隊の殲滅と攻城を行うことが必要になる。今までの様な相手の攻めに対してカウンターで『飛天の舞い』を使う立ち回りも厳しいだろう。
    R 陸遜 『駿才の大号令』
    ・ため時間短縮

    天敵であったRトウ頓R太史慈の計略の下方修正により、ため時間中に兵力を削られる場面は少なくなりそうだ。この上方修正により、活躍の場が増えそうだが、昔から『呉の敵は呉』と三国志大戦では言われている。SR孫堅の『天啓の幻』やSR周瑜の『赤壁の大火』の流行具合が活躍に関係してくるだろう。
    UC 賀斉 『ふんばれ!』
    ・武力上昇値増加

    武力上昇値が+4になったぞ!効果時間は依然4Cほどと短いのでかなり限定して使うのが良いだろう。守城、攻城のみで使用されることが多そうだ。法具【衝軍の法】と合わせて、開幕攻めるのも良いだろう!UC宋謙に取られていた1.5コスト槍兵のポジションを脅かせるか!?
    SR 諸葛亮 『八卦の軍略』
    ・効果範囲拡大
    【3部隊以上掛け】
    ・効果時間延長
    ・移動速度上昇値増加

    3部隊以上の計略が強化されたので、4枚デッキでの運用が考えられる。武力上昇が+4なので素武力の高い槍兵を入れ、移動速度も活かせるデッキにしていきたい。さきほど、紹介したR張飛を入れた4枚デッキが良く見られるかもしれない。
    R ホウ統 『連環の計』
    【1部隊掛け】
    ・移動速度低下値減少

    正直、1部隊掛けでも計略効果は強く、SR呂布ならば1部隊掛けでも十二分に効果を発揮していた。この1部隊掛けで言えば、R賈クの『離間の計』よりも1部隊掛けに対するリスクは少なかったといえる。この下方修正により2.5コスト以上の騎兵が入ったデッキでも『連環の計』の1部隊掛けで封殺されるということはないだろう。しかし、計略範囲や2部隊掛け以上の計略効果は依然として超強力なので、Rホウ統が使われなくなるわけではない。
    R 華雄 『悪鬼の大車輪』
    ・城ダメージ減少

    元々、壁攻城をR華雄で取れれば、計略効果時間中の城ダメージ差はプラスで落ち着いていたのだが、さらに城ダメージが減少した。守りでの『悪鬼の大車輪』が使いやすくなったという点が大きいだろう。SR董卓の『暴虐なる覇道』といい、この計略も強力な火事場系計略が出次第、流行間違いなしなのだが、まだまだ春は遠いようだ。
    R トウ頓 『烏丸流弓技』
    ・効果時間短縮
    ・武力上昇値減少

    新しい三国志大戦が始まって、その頂上に居続けた烏の王がついに...いなくなるのか?弓射程効果、征圧減退効果が下方修正されていないので、対6枚デッキなどの運用ではまだまだいけそうだが、号令とマッチングしたときに相手への牽制がしっかりできるかが気になるところだ。

    戦闘システム/法具の調整
    戦闘システム
    戦闘パラメーター調整
    槍兵施設攻撃力上昇
    弓兵施設攻撃力上昇

    槍兵と弓兵が防柵と櫓を壊しやすくなりました。やはり武力99であろうとはじき返す防柵と櫓が最強。今回の修正によって法具【防柵再建の法】で築かれる無限の防柵に阻まれて絶望する事が少なくなるのでしょうか?

    戦闘パラメーター調整
    乱戦時の移動速度低下値減少
    迎撃ダメージの武力依存度増加

    無敵槍、非常に出やすくなっております。迎撃、非常に取りやすいです。高武力槍兵の迎撃ダメージ、上がってます。
    槍兵の無敵槍を消して、突撃しにいく場合は今まで以上に気をつけなければなりません。完全に部隊をめり込ませないと安心出来ないくらいの気持ちでいきましょう。
    逆にカードを擦れば無敵槍が出るので、無敵槍を消されて、騎兵が突撃に来た時は頑張って槍兵を擦りましょう。一回の迎撃で形勢が変わることも多いです。あきらめない心が勝利を呼びます。

    法具
    【連環の法】
    効果時間短縮

    【連環の法】・・・お前はやりすぎたんだ・・・!あらゆる場面で使える万能法具がついに下方修正されました。効果時間が短くなってしまったので、部隊の復活や内乱の発生、相手の計略効果の浪費等、時間を稼ぐ事が今までよりは難しくなりました。が、全ての相手の移動速度を下げるという強力な無比な効果は健在。その速度低下値も変わっていないため、まだまだ使われる法具である事は間違いないでしょう。

    遊々亭三国志大戦担当のこのバージョンオススメのデッキはこちら!
    赤壁天啓デッキ

    そら(SR孫堅の『天啓の幻』がそのままならみんな使い)そう(だし、SR周瑜が上方修正なら流行らない理由は無い)


    全体的に上方修正が多めのVER1.05A。今度はどんな英傑が乱世を支配するのか、今後の環境から目が離せません!
    担当はひとまずSR孫堅SR周瑜を握りしめて出陣したいと思います。


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約束された勝利の法具

    posted

    by 或椿

    170411一押しロゴ 三国.jpg
    約束された勝利の法具

    それは貴い幻想。
    君主が持つ切り札であり、武将の幻想を骨子に創り上げられた武装。
    おっとそれは別のゲームのことでしたね、すまんすまん。
    そろそろ真面目に書いていかないと多方面から怒られそうなので、今日はめずらしく本気で書きますよええ。

    今日のお題は、1試合1回だけ使える、切り札でもある法具についてです。
    法具は全部で14種類もあるので、全ての法具のことについて書くととんでもない量になります。なので、今回は基本かつ最も優秀でもある【再起の法】・【増援の法】・【連環の法】この3法具について説明させて頂きます。

    原初にして最優の法具【再起の法】

    法具ボタンを叩くと、大体の撤退してる武将が復活する。

    ・・・・・

    真面目とは?と思った方もいるかもしれませんが考えてみてほしい。【再起の法】ですよ?撤退中の部隊の復活カウントが減少するだけなんですわ、上の文章だけで95%の説明が終わってしまっているのですよ。なので次に進みましょう。

    いつ復活するの?今でしょ!
    170411 saiki.png

    基本といえば基本ですけど、やはり相手に士気を使わせて、自分は士気を使わず撤退→【再起の法】の流れが理想ですよね。
    士気を使わせるには敵部隊の兵力を兵種アクションや乱戦で削りにいき、相手が部隊の兵力を削られるのを嫌がって士気を使えばよし、使わなければ下がらせて内乱を狙ったり、あわよくば敵部隊を撃破!
    役目を終えたら敵の主力が固まってるところに突っ込んで、即撤退からの【再起の法】が決まると、再び攻め上がって逆転を狙ったり、しっかり守って勝ち!の流れを作ることができます。
    あとは開幕で迎撃を貰って撤退、主力が相手の「伏兵」を踏んでしまい撤退、そしてそのまま開幕で内乱か攻城、あるいは両方をもらってマズイと思ったら即使いましょう。このゲームは一度取られたリードを奪い返すのが難しいのです、あとのことを考えて不利になると感じたら、即使うことをおススメします。ためらったら負け!
    逆に安定した法具だからこそ欠点もあって、何かしたあと、例えば相手に士気を使わせる・敵部隊を撃破する・内乱を起こす、といった事をした後に使わないと、部隊が生き返ったところで何も起きずに負ける流れですね。 ちなみに法具を使用する効果的なタイミングを逃したり、法具を使用してもあまり効果を上げられなかった時に法具が"腐る"だなんて表現してますね。

    やってはいけないのは、戦う前から相性が辛いとわかっているのに【再起の法】で安定をとることです。
    確かに【再起の法】があれば、何かしらの事故が起きたときに対処できますが、どの計略を使ってもアレで返されしまう、相手がこの立ち回りをしてきたら勝てない・・・とまでわかってる場合にはただ【再起の法】を選んでも何も起きません!もし安定を求めて【再起の法】を選んだ場合、何度攻めても同じ返し方をされて終盤で【再起の法】を使っても、また同じことをされて試合終了となってしまうでしょう。
    仮に相性が辛くて、それでもなお【再起の法】を選ぶなら、法具が残ってる内は強気に攻めれるので、序盤から中盤までに内乱+攻城で大量をリードを奪い、あとはそのリードを【再起の法】を使い、歯をくいしばって守るぐらいのことをしましょう。


    ついでにせっかくなので【再起の法】に合うデッキの紹介をしたいと思います。

    【再起の法】にピッタリなデッキはこれだ!

    真面目とは?と思った方や、おいぃぃぃ!とツッコミを入れた方もいるかもしれないが、冷静に考えてみてほしい。ここで1番【再起の法】に合う『天啓の幻』デッキについて書いたところで誰が得をするのだろうが、そんなの知ってるわ!とかテンプレデッキを持ってこられてもねぇ、と言われるのが私は怖い! それに私は信じています!ここのBlogを読んで頂いてる人たちは『天啓の幻』デッキについてはよく理解してると思っていますので、コチラのデッキを説明します(こっちのが得をしないんだよなー)

    実際このデッキは特技「復活」持ちが多いので、部隊の回転率が早く、【再起の法】がいらない感じなのですが、やはり号令持ちの武将がいない、槍兵が1枚のみ、オール知力1などの不安要素がてんこ盛りですので、相手を上手く荒らせないと超絶騎馬や、完璧に整えられた号令とかに一瞬で兵力を削られて、全員同時撤退とか普通にありますので、それを【再起の法】で補うってわけなのよ。 部隊を倒すのを遅らせる、通称"再起ずらし"にも特技「復活」持ちなら見捨てて【再起の法】、倒してくれたら【再起の法】発動後はほぼ全部隊同時復活なのもありがたい。
    UC曹彰に将器【復活減少】を覚醒させた場合、UC張梁だけが撤退をずらされることが多いのですが、UC張梁の計略『黄巾の群れ』は現在ほぼ100%の兵力回復なので、ずらされてもオッケー。むしろ計略『黄巾の群れ』を使って居座れば、止めに来てるのが1コスなら勝手に倒してくれますし、他の高コストが援護にいってくれれば、塗り絵妨害もしてくれてるので、そこの対策もしっかりできてます。
    ほら得をした気分になってきたでしょう?

    使用上の注意 ※このデッキの武将を全て相棒にするまでプレイした結果、騎馬単相手が絶望的ですので、今バージョンで使うことはやめて戦友対戦で遊んでください。

    後退のネジを外す法具【増援の法】

    号令【増援の法】号令の通称""の流れをするのに重要な法具【増援の法】。
    1回目の号令でラインを上げて、敵城に辿りつく間の戦闘で減った兵力を回復して再度号令を使い、攻城+内乱を連続で発生させて居座りリードを奪ってあとは守って勝ち、そのまま落城の場合もある攻めにおいては非常に強力な法具。

    おかわりするタイミングを見計らえ!
    170411 zouen.png

    【増援の法】いいところは自分の好きなタイミングで発動できることですね。ラインを上げる段階で兵力を減らされ過ぎて攻城に結び付かないなら、一度諦めてもう一度チャレンジしてそこで使えばいいし、号令で様子見してニ回目の号令+増援をやろうとしたら、相手が先に士気を必要以上に吐いてくれたらじゃあ、増援を使わずに残しておくこともでき、状況次第で先だしでも後だしでもいい使い勝手のよい法具ですよね。
    あとは超絶強化系やダメ計対策にもなります。 相手の超絶強化計略を使用した部隊にコチラの高武力の部隊を乱戦させて、兵種アクションをさせないようにすると、その間にどうしても兵力を減らされてしまいます。それをなかったことにするための【増援の法】。端っこの低コストから落とされると、そこにスペースができます、それによって相手の超絶強化計略中の部隊が動きやすくなったり、そこから相手の色塗りをしてくる部隊がきたりと面倒になります。
    ダメ計には撤退させる確殺ラインを理解してれば、【増援の法】を使い兵力を回復させて、ダメ計で撤退させられない兵力に回復しつつ、法玉の【知略】があればさらにダメ計面での耐性を上げられるでしょう。ただし法玉【知略】の効果時間は短いので気をつけましょう。

    こう考えると腐ることもなさそうな感じなのですが、やらかしやすい法具でもあります。号令使いが必ず通る道なのですが、例えば1部隊だけ瀕死で他の部隊が7割~9割ほど兵力がある状態だとします、できればもう少し7割~9割ほど兵力がある部隊の兵力が減ってから、【増援の法】を使いたい。しかしそこで操作ミスをしてしまい迎撃をもらって部隊が撤退すると「あ、、、」となったり、相手の弓による遠距離攻撃で気づいたら相手がサーチを変えていて撤退、低コスから集中的に狙われて1部隊のために使わされたり、撤退してしまいタイミングを脱がしたりと、兵力調整が上手い人ほどやってしまうんですよね。
    今はまだそういうカードがありませんが、瞬間的に兵力をごっそり持ってく計略を持った武将とかが出てくると、【増援の法】を使う気満々だったのに予想以上に兵力が減って撤退→【増援の法】発動とかもありえるので、使い勝手の良い分タイミングが重要な法具でもありますよね。部隊が撤退した直後に発動する【増援の法】の悲しみたるや・・・欲張りすぎるのは禁物です。
    では【再起の法】に続きサンプルデッキをご紹介します。

    【増援の法】を絡めた猛烈な攻めが出来るデッキはこれ!

    真面(ry
    まずは冷静に深呼吸をしてから考えてみてほしい。法具【増援の法】に合うデッキで騎馬単『覇者の求心』デッキについて書い(ry

    よく見るとデッキに変化が見受けられます。R戯志才が導入されたことにより、開幕の「伏兵」処理が楽になり(ほんの少しだけ)、前までは総知力6だったのが11とほぼ倍近い総知力に!R戯志才1人で前のデッキの総知力な点が素晴らしい(何が素晴らしいのかわからない)
    前までだったら対号令相手には常時荒らさないと号令【増援の法】号令で詰んでいたのですが、R戯志才の計略『後方指揮』のおかげで対号令に荒らさなくてもやれるようになりました。こちらは武将1人1人の素武力が高いので『後方指揮』の+3だけでも十分に捌けます。
    R戯志才に将器【知力上昇】を覚醒させれば、あのSR曹操の『覇者の求心』とほぼ同じ効果時間を得られるので、先撃ちでもおk、なんならライン上げのときに士気が漏れそうなら、とりあえず『後方指揮』を使ってもいいです。
    相手の『覇者の求心』などの英傑号令の士気6を『後方指揮』の4で耐えて士気差を作れば、カウンターで先ほどの士気差2で自分が士気8、相手が士気6で号令を撃ちあえる訳です。コチラの『後方指揮』の2度掛けが+6なので、相手の英傑号令より武力上昇値が1高いです、そうすると正面から押し込めます。そこでさらに法具【増援の法】も使って法玉の【士気】×2でC牛金の計略『猪突猛進』のマウントまで決めれたら、『後方指揮』の武力上昇も乗り武力18の1コスが誕生するわけよ。C牛金じゃなくてUC曹彰の計略『刹那の怪力』でのマウントでも構いませんよ。

    パーツを1枚変えただけで、やれることが増えるのが嬉しい恩恵ですね。ほら強く見えてきたでしょう^^

    万能、そして最強【連環の法】

    『連環の法』は相手の動きを遅くするというよりは、相手の動きを止めるのというのが正解でしょうか?
    相手の士気12を使うフルコンを妨害するために、『連環の法』で動きを止めて、その間に端っこや隙間を抜けての攻城、色塗り。動きを止めている間に弓兵での兵力削り、こちらの超絶強化で逃がさず相手を殲滅など、使い方が多種多様な法具。
    法玉も優秀で【正兵】・【知略】・【防柵】・【再起】・【征圧】と全てのデッキに相性がいいので、育てておいて損のない大変素晴らしい法具かと思います。

    最強に欠点はあるのか
    170411 renkan.png

    そして欠点を書こうと思いましたが、この法具に欠点らしきものが思いつきません!使うタイミングを逃して終盤まで残っていても、動きが遅くなれば内乱も起こせるし、スライド攻城で城を殴れます。さらに相手が丁度城から出てきたタイミングで使えば、マウントによる突撃、弓サーチの切り替えでダメージ与えることもできます。さらにさらにミスをして主力が撤退してしまった時に、速度低下で時間を稼ぐことも可能なので便利な奥義すぎて何も言えない。法玉【再起】×2がなくても十分な時間を稼げますが、ある場合はもう【再起の法】代わりにもなると言っても過言ではありません。
    立ち回りに幅も出ますし、とりあえず育てておいて損はありませんでの是非使っみましょう。

    そして今回最後のデッキ紹介

    最強の法具を使いこなせるデッキはこれ!

    待ってほしい。まずは落ち着いて話しをしよう
    真面目に考えなくてもここで環境トップの一角でもある、Rトウ頓が入ったデッキについて書いても、間違いなく皆真顔でこのブログを読んでため息をつくであろう。やっぱりそれか、知ってたとなるに違いない。

    だからこそ、皆に興味をもってもらい笑って見ていただきたいのであえて、仕方なく秘密にしていた脳内最強デッキについて「真面目」に書きます。

    先ほど上で紹介したように、【連環の法】で動きを止めたときの端抜け攻城、これは左のUC張梁、右のC郭シによる、"端っこツインミサイル"が活きてきます。この2枚を投げれば1コスで勝てる武将は存在しません、それを止めるために来る相手の騎兵を【連環の法】で押さえることもできます。
    ぱっと見征圧力が低そうに見えますが、色塗りは将器【征圧力上昇】をもったC牛金の計略『猪突猛進』を使えば勝手に塗ってくれるので安心設計。『連環の法』で止めてる間の遠距離攻撃にはUC荀攸UC曹彰の弓でダメージを与えられます。相手の低コストを『刹那の怪力』で粉砕して、相手が端攻城を止めに戻れば、ラインが上がりUC荀攸の『大水計』マウントを決めることも可能なんです。これほど理にかなっているデッキが今まであったか?いやありません!
    更にですよなんとこのデッキは『連環の法』につけられる法玉との相性も抜群で、特技「復活」持ちが3体いるので法玉【再起】×2ですぐ復活します。そして素武力が高いから法玉【正兵】でもおk。UC荀攸が特技「防柵」持ちなので法玉【防柵】も活き、【知略】×2の『大水計』も期待できて完璧ですよこれは!


    今回紹介したデッキの内2つはまだ隠しておきたかったオリジナルデッキだったのですが、何度もいうように仕方なく仕方なく出させてもらいましたので是非使ってください。もしろ使ってええぞ。

    いやーカード1枚で立ち回りが変わって、考えることも増えるからゲームをプレイしてて、いやプレイする前から面白さが伝わってくるゲーム、三国志大戦4皆さんも是非やってみてください。




    ・・・真面目とは一体なんだったのだろうか・・・


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