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2017年3月 アーカイブ

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【流行デッキ対策】『天啓の幻』編

    posted

    by 弘介

    170324一押しロゴ 三国.jpg
    【流行デッキ対策】『天啓の幻』編



    ご無沙汰しております、弘介です。
    さて、今回は環境の中で流行り始めてきたSR孫堅の『天啓の幻』に対しての対処法をご紹介致します。


    攻城絶対奪うマン、参上!

    そもそも天啓とはなんぞや?
    10057.jpg SR孫堅の持つ『天啓の幻』とは士気7で呉の味方、全部隊に武力+11を与えるという強力な武力上昇効果があるとう計略。ここだけ聞くと非常に強く感じるが、もちろんデメリットがある。征圧力低下効果があり、基本的に効果時間中の征圧は難しくなっている。故に征圧を優勢にしながら攻城するのは難しいだろう。そして、効果時間終了時に必ず撤退する、これがもっとも大きいデメリットといえる。法具を使用することがほぼ決まってしまうからだ。
    このように『天啓の幻』はハイリスク・ハイリターンな計略です。稼働当初は6.5cという短めな効果時間に加え、ラインの上げづらさが目立ち中々全国ではお目にかからないカードでした。しかし、Ver.1.00Fの上方修正を受け、現在の効果時間は7.5cまで伸びました。

    弓兵の弓ダメージのダメージ上昇などが入ったことにより、ちょくちょく全国でもマッチするようになってきました。特にR呉夫人の『賢母の教え』とのコンボ、通称【賢母天啓】は効果時間10cにもなるコンボであり、弓兵の攻城力アップの修正も相まって落城さえ狙えます。基本的にそのデメリットから、法具は【再起の法】が選ばれやすいようですが、残り20cで勝負を決めるためにラインを上げやすくする【速軍の法】を選ぶ君主もいました。

    なぜ万全状態で『天啓の幻』を撃たれてはいけないのか?

    さきほどもいいましたが、弓兵の攻城力がエグいからですw
    話がズレてしまいますが、攻城力は色々な要素で左右されます。
    僕が知っている限りでは

    ・コスト
    ・兵種
    ・城門なら壁の1.5倍ダメージ
    ・主将器【城門特攻】なら1.2倍ダメージ(つまり壁の1.8倍ダメージ)
    ・副将器【攻城強化】1つにつき0.8%
    ・武力依存

    となります。
    『天啓の幻』は武力が大幅に上がるため、武力依存の影響を大きく受けます。例に挙げると将器【城門特攻】のR太史慈に『天啓の幻』をかけ、城門を攻城すると1回で約20%の城ゲージをもっていかれます。こういう場合、『天啓の幻』がかかった攻城をワンスルーして対応しようとすると、カウンターで攻めても城ダメージを取り返しきれないことが多々あります。そのため、デッキに特技「防柵」をもった武将がいて、城門を守れる。弓兵がデッキに入っていて横弓で攻城妨害をすることができる。『天啓の幻』で取られた城ダメージを取り返せるほどの攻城力を持っている計略がある。以上、三点の様なことでない限り万全で撃たせてはいけません。本当に城が落ちてしまいますw

    『天啓の幻』を万全で撃たれたくない!

    そんな強力な士気7計略の『天啓の幻』の対策はどうすればいいのか?カードでの対策をご紹介したいと思います。

    10006.jpg 弓だ!武力の弓を戦場に配置するんだ!

    とにかく、対『天啓の幻』はラインのコントロールが大事になります。相手は攻城ラインに近い位置で『天啓の幻』を使い、攻城中の効果時間を長くとりたいですからね。コチラは武力の高い、もしくは強力な計略をもつ武将での弓ダメージを狙っていきましょう。また、相手の『天啓の幻』デッキ側もラインを上げやすくするために弓兵にデッキのコストを割くため、槍兵のコストを最低限にしていることが多いです。SR小喬Cカン沢UC藩ショウなどが多いです。そのため、弓の射程が伸びる遠弓系計略や麻痺矢系計略で武力の低い槍兵を撃ち落とし、足並みを乱していきましょう。または低いラインで『天啓の幻』やその他の計略を撃たせることが一番の対策といえます。
    10102.jpg

    武力による圧力でラインを上げさせるな!

    SR呂布や、SR馬超の様な武力の高い武将を相手の部隊に乱戦させて、さらに武将撤退からのR糜夫人の『挺身の身代わり』を使い、ライン上げを困難にさせましょう。計略を先打ちしなければなりませんが、R大喬の『大華の旋律』やUC陳姫の『才媛の旋律』は、高武力の武将でこちらのラインを無理やり押し上げられるため有効です。これらの計略をかける相手はできるだけ高武力が望ましいため、デッキ構築の時点で組み込んでおくとダメ計対策にもなりつつ、機能するはずです。

    10009.jpg ブモオオオオオオォォッ!!

    ここだけピンポイントでC牛金といわれるのも不思議と思う方も多いと思いますが、荒らしを行う計略というジャンルでは『猪突猛進』が個人的にイチオシのカードです。これに関しては『天啓の幻』デッキに関わらず、弓兵にコストを割いた足の遅めなデッキには効果てきめんです。こちらの士気3の『猪突猛進』に対して、なにかしらの対応を求められることがあります。1回突撃から、移動速度が上がった色塗りを行られてしまうと、それに対して対応しないといけませんからね。1コスト騎兵枠が空いていたら、是非、お試しください。もちろん、将器【征圧力上昇】をお忘れなく。

    最後に...!!

    『天啓の幻』デッキは自分で使うことで弱点を知ることができます。
    使った際に相手にされた嫌なことがわかれば、それが弱点と言えます。『天啓の幻』による前出しに勝てない!と苦手意識のある人は戦友対戦0000でも良いので、デッキ自体を使ってみるのが一番でしょう。


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【動画】虎斗君主〔13〕【三国志大戦】

    posted

    by 虎斗

    150 120.jpg
    【動画】虎斗君主〔13〕【三国志大戦】
    100203.jpg
    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当1号です!
    虎斗君主に新SR孫尚香を使用した動画をいただけたのでご紹介します!



    趙雲孫尚香デッキ VS トウ頓関興デッキ



    注目のポイント
    のーいめーじさんたいよう 蜀.jpg 1.5コストの弓兵も優秀!大超絶弓時代!

    Ver1.00Fで新しく追加された蜀のSR孫尚香。蜀の1.5コストの弓兵といえば鉄板のUC沙摩柯がいるが、それに負けず劣らず優秀なカード。武力10で2部隊に弓を撃つのは見た目以上に破壊力があり、低武力の相手部隊を見る見る撤退に追い込める。士気とコストが安くなったRトウ頓みたいなカードと言えば、その強さがよくわかるだろう。特技「魅力」と将器【士気上昇】を持っている事もあり、開幕から計略を狙う事も可能だ。他にも『劉備の大徳』等とコンボする事によって1.5コストとは思えない程の火力を出すことも出来る。守りで優秀な弓兵がUC沙摩柯ならば、SR孫尚香攻めで優秀な弓兵と言える。




    100203.jpg
    蜀の1.5コスト層がぶ厚いですが、既存の武将達に引けをとらない性能をしております!







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弓兵版 WAKU PIECE

    posted

    by 或椿

    170322 三国いちおし.jpg
    弓兵版 WAKU PIECE

    ------射程・効果時間・必要士気。
    この世のすべてを手に入れた男、烏丸王・ゴール・D・トウ頓
    彼の修正際に放った一言は、人々を戦場へ駆り立てた。

    karasuo.jpg
    「おれの遠弓術か?欲しけりゃくれてやる。探せ!この世のすべてをそこに置いてきた!」

    プレイヤー達は、覇者を目指し、夢を追い続ける。
    世はまさに、大超絶弓時代!

    ありったけのゆ~めを~掻き集め~
    どうも、或椿です。
    バージョンアップで弓兵が上方修正されて、それを駆逐するために立ち上がる騎馬単・・・あれ?これR関羽がいない最初のバージョンに・・・うわなにをするやめ
    そんなわけで今回はこのバージョンでよく見る弓兵四天王について書いていこうと思います。

    弓兵四天王を連れて来たよ!
    この射程内にいる、全ての敵だ
    10006.jpg 弓兵の上方修正で再び活躍の場が与えられた、乱撃系最強武将のR夏侯淵
    前回のブログで書いたUC荀氏デッキをよく画面で見るようになりましたね~、使い方やサンプルは前回のブログを見てください!と言っておき、今回はR夏侯淵個人の部分について書きます。
    計略『巧遅の乱撃』の効果で、計略使用時は走射ができなくなる弱点がありますが、一度戦場の真ん中に立てば走射なんて関係ない!なので最近では、将器【遠弓術】ではなく【攻撃力上昇】を付けてる方がいます。【攻撃力上昇】の将器を付けると強いの?と思う方もいると思いますが、将器【攻撃力上昇】の効果は与えるダメージのみ武力+1されると思って下さい。現在の三国志大戦で、武力10の武将はSR呂布だけなので、武力10相当の弓を撃てるというR夏侯淵はそのSR呂布の弓兵版、と思えば強いわけですよ、これは。

    【攻撃力上昇】の将器を付ければ武力10相当という事はですね、同じ射程の間合いなら、全ての弓兵に勝つことが出来るわけです!まさに最強の弓兵!騎兵相手にも突撃オーラを槍兵の槍撃で消したり、こちらの騎兵の突撃で相殺すれば甚大な被害を与える事が出来ます。他の部隊との連携で確実にダメージを取っていきましょう。【攻撃力上昇】の将器をつけたR夏侯淵を如何にして駆使し、相手に先に士気を使わせて、一旦引いてからの『巧遲の乱撃』で追い払い、再びR夏侯淵のマウント+内乱発生の流れを作れるかが大事です。

    防柵の中はまさにジャパリパーク!?
    170322 junsi.png
    R夏侯淵 C文聘 C虞翻 UC張昭 R呉国太 UC荀氏

    詳しい解説はこちら!

    君が!泣くまで!武を振るうのをやめない!
    10062.jpg 信じるプレイヤーがいるかぎり、何度でも武を振ってくれるR太史慈さん。
    最近では呉のデッキだけでなく、いろんな勢力のカードと組んで、活躍していてRトウ頓より派遣社員ぷりが板についてきましたね。やはり将器【知力上昇】によるダメ計・妨害に耐性があるのが理由でしょうか?・・・でなはく先撃ちできる計略なのが、本当の理由でしょうね。Rトウ頓等の『鳥丸流弓技』は、射程距離は上がるけれど、相手の移動速度が落ちるわけじゃないので、ある程度相手を引きつけてから、計略を使うのに対し、R太史慈は麻痺矢効果があるので、自分でいける!と思ったら計略を使い、相手の部隊を落とす事が出来ます。

    相手の足並みを崩してる間に内乱を発生させたり、相手の騎兵が様子見かつ色塗りのために出てきたところを、計略を使って落としたりと、少しでも隙を見せたら、躊躇なく部隊を落としに来るのが恐ろしい。更にサーチされてる武将は移動速度が落ちるので、他の弓兵に撃たれたり、騎兵の突撃で落とされてしまいます。他の武将で助けようとしてR太史慈に乱戦をしかけに行ったら先の流れで両方撤退!なんてことがあるので、計略を使われて弓を撃たれていたら、そいつを捨てるしかないのが恐ろしい。そして一度その印象を植え付けられると騎兵が前に出れなくて色塗りもできなくなり、今度は他の部隊が弓を貰うから、R太史慈のプレッシャーは相当なもんですわ。

    虎とか多いし、孫呉=フレンズ説
    170322 taisizi.pngSR孫策 R太史慈 SR孫権 SR小喬 R呉国太

    兵種バランスを優先して、特技「魅力」を多めに入れてみました。SR周姫を入れて、1.5コストを2枚にしたり、1コストにUC潘ショウ等の特技「伏兵」の槍兵を入れるののもありかなと思います。
    基本的な流れはR太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』で士気差を作り、いける!と思ったら魅力差も合わせて、『若き王の手腕』+『剛弓麻痺矢戦法』+法具のフルコンで速攻で殲滅し、相手が法具『再起の法』なら「まだ『剛弓麻痺矢戦法』続いてるんで出れないでしょ^^」となり、相手からしたら、城を守るために部隊を出したら、撤退してしまうし、部隊を出さなければ城を連続で殴れて、さらに2回目の内乱ダメージが発生することも十分ありえます。取り返しのつかないダメージを与える事ができるでしょう。そして相手の最後の攻めは適度な所で引いておけば、溜まった士気で丁度、SR孫策の『小覇王の蛮勇』が使えて守れる感じですね。

    何時から弱体化されたと錯覚していた?
    hl4qcv13.jpg 強い!!説明不要!!
    計略の下方修正とは何だったのか・・・
    170322 touton.pngSR趙雲 Rトウ頓 UC馬岱 R夏侯月姫 SR鄒氏 Rホウ統

    とりあえずRトウ頓の計略『鳥丸流弓技』の征圧力低下値が-1になれば、全部解決なんですけど・・・なんでR関羽ですら征圧出来なくなり、『魅惑の笑顔』で育ち切ったUC荀氏ぐらいでないと、征圧が出来なくなるぐらいに、征圧力を下げるのか?私は理由を知りたい!並大抵の征圧力では「それ鳥丸でも同じこといえるの?」ばりに相手を封殺します。
    天敵であったR徐庶の『落雷』がダメージの下方修正により、将器副効果の【兵力上昇】が2つ以上あれば、2本までなら耐えれるようになりました。他の部隊と重ねた所に『落雷』を落とされても、兵力が満タンなら撤退しにくくなり、弓の強化と合わせてこの形に限らず、再び戦場を荒らしまわっている鴉の王馬鹿な!貴様は冒頭で修正されたはずでは!?
    Rトウ頓は敵部隊を倒すというより、相手に色塗りをさせず、内乱ダメージを封じて、こちらの内乱を起こす事が出来る、というのが他の弓兵と違うところでしょうか!わかりやすくいえばRトウ頓が戦場にいて、計略を使用している限り、相手は内乱は起こせないということです。
    計略を使用したRトウ頓に弓を撃たれてる部隊を下げて、他の部隊で塗ろうとすれば数の差で塗り絵対決は負けてしまいます。部隊は全員生還しても、兵力を削られてるから回復に時間がかかりその間に内乱を取られてしまいます。撤退してしまった部隊は蘇っても、また同じことを繰り返されて、いつかどこかで内乱ダメージをくらってしまいます。逆にRトウ頓を狙っていけば征圧の塗り絵をサボることになるし、相手に両端を塗られてしまうと内乱ゲージは溜まりません。実は相手がわざとRトウ頓を囮にしてて、こちらが攻めすぎて、帰り際にSR趙雲の『神速戦法』が飛んできて、カウンターをもらったりということもしばしばあります。Rトウ頓ばかりきにし過ぎて、Rホウ統の『連環の計』にスッポリなんてこともよくあります。
    もうなんか、色々気にしないといけないということです!説明が多くなっちゃいますね(汗)
    Rトウ頓が戦場の真ん中に立つことだけは、なんとか阻止しないと辛い展開にしかならないのでご注意を。


    そして私はこのR夏侯淵R太史慈Rトウ頓の3枚全てに勝てる、最強の弓兵を紹介するのが今回のメインなわけですよ。





    誰が一番強ぇのか、教えてやんよ?
    10020.jpg 魏軍唯一の2コスト弓兵にして武力8、特技「勇猛」持ち!計略『刹那の怪力』を使用すれば、2Cのみ全ての弓兵の頂点に立てます!他の超絶弓が士気4や士気5に対して、士気3で超絶弓を作れるんだから最強としか思えません!
    文字だけでは彼の強さ語れないので、その強さが滲み出るデッキもしっかり作ってきましたよ!!



    武力is正義、DO THE MUSCLE
    170322 muscle.pngUC曹彰 C李確 C郭シ C牛金 C程遠志 UC張梁


    総武力30の最強のデッキ!が完成しました。
    やはり征圧力が足りないのでC牛金さんに将器【征圧力上昇】を装備してもらいましょう。そして最強の漢ことUC曹彰には【復活減少】を持たせれば、なんとUC張梁以外が全員特技「復活」持ちになります。「復活」持ちがこれだけいれば、部隊の回転率がとんでもないので、どんどん武将を投げ捨てましょう。
    もちろん、それだけではございません!
    なんと操作も簡単で、C牛金以外のカードは、特別な兵種アクションが不要なので、1度敵陣に向かって前に出したら、撤退するまで前に出して、撤退してるのに気づいたら自城に下げてやるだけ!法具も【再起の法】等は不要なので、法具【正兵の法】や【衝軍の法】等で更なる武の高みに登りましょう。更にコモンとアンコモンのみなのでトレードにも優しく、将器さえ揃えばできちゃう優れモノ!やりたくなってきたでしょう^^
    このブログを最後まで見てくれた方々、騙された!と思って是非一度試してみてください。

    ※なお当Blogではこのデッキを使用して、減少した武功に関しましては一切の責任を負いかねます。(遊々亭@三国志大戦担当より)

    しかしこのデッキ、武力に特化した反動で知能を捨ててきてしまい、オール知力1の総知力6というところは絶対に見てはいけません。一応このデッキを【覇者】の状態で同じ遊々亭Bloggerである虎斗君主に見守れながらプレイしたところ、2連敗で速攻【覇者】から落とされていい経験になりました槍1相手に騎馬単求心はダメだって
    ワンチャン勝てそうな試合もあり、5連敗中で心が折れてますがどっかで動画を撮れたらいいなーと思いますが、あまり期待しないでください。

    でわでわ


    どうも、遊々亭@三国志大戦担当1号です。
    ちょっと、UC曹彰の紹介が良くわからなかったのでこれだろ?と思って作った画像をそっと、置いていきますね。

    |ω・`)

    sannjyuushi.jpg

    でわでわ、また或椿Blogでお会いしましょう♪


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